Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Лекция



Привет, мой друг, тебе интересно узнать все про случайные блуждания, тогда с вдохновением прочти до конца. Для того чтобы лучше понимать что такое случайные блуждания , настоятельно рекомендую прочитать все из категории вероятностные процессы.

Случайное блуждание — математический объект, известный как стохастический или случайный процесс, который описывает путь, состоящий из последовательности случайных шагов в каком-нибудь математическом пространстве (например, на множестве целых чисел).

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Пять случайных блужданий по восемь шагов с началом в центральной точке. Некоторые пути кажутся короче, чем 8 шагов: в этом случае путь дублирует некоторые шаги в обратном направлении.

Простейшим примером случайного блуждания является случайное блуждание по числовой прямой целых чисел , Случайное блуждание - как пример случайных процессов, которое начинается в точке 0 и на каждом шаге сдвигается на +1 или на −1 с равной вероятностью. Другими примерами могут послужить траектория движения молекулы в жидкости или газе (Броуновское движение), поиск пути у животных во время фуражировки, колебания цен акций на фондовом рынке, финансовое состояние игрока: все описанные случаи могут быть аппроксимированы моделями случайного блуждания, даже несмотря на то, что они могут не быть полностью случайными в реальной жизни.

Как видно из примеров, модель случайного блуждания применяется в инженерии и множестве научных областей, включая экологию, психологию, информатику, физику, химию, биологию, экономику, и социологию. Случайное блуждание объясняет наблюдаемое поведение многих процессов в этих областях, и, таким образом, служит фундаментальной моделью для зарегистрированной стохастической активности. Так, в математике, значение π может быть приближено с использованием случайного блуждания и агентного моделирования. Понятие случайное блуждание было впервые введено Карлом Пирсоном в 1905.

Виды случайных блужданий могут представлять различного рода интерес. Сам термин чаще всего отсылает к особой категории цепей Маркова или марковского процесса, а многие зависящие от времени процессы упоминаются как случайные блуждания с модификатором, указывающим на их особые свойства. Случайные блуждания (по Маркову или нет) могут также встречаться в разнообразных областях: обычно изучаемые включают в себя графы, числовую прямую целых или действительных чисел, векторные пространства, кривые поверхности, многомерные римановы многообразия, а также конечные, конечнопорожденные группы, группы Ли. Параметр времени также может быть различным. В простейшем случае, блуждание происходит в дискретном времени и является последовательностью случайных величин (Xt) = (X1, X2, ...) проиндексированных натуральными числами. Однако, существуют и случайные блуждания, в которых шаги происходят в произвольный момент времени, и в этом случае позиция X
t
должна быть определена для всех моментов времени t ∈ [0,+∞). Особыми случаями случайного блуждания являются полет Леви и модели диффузии, такие как броуновское движение.

Случайное блуждание это фундаментальная тема в обсуждениях марковского процесса, и его математическое изучение очень обширно.

Случайное блуждание по решетке

Известной моделью случайного блуждания является блуждание по правильной решетке, где на каждом шаге расположение переходит в другую точку в соответствии с неким распределением вероятностей.

В простом случайном блуждании, расположение может переходить только в соседние точки решетки, формируя путь решетки. В простом симметричном случайном блуждании по локально ограниченной решетке вероятности перехода точки в каждого из ее непосредственных соседей равны. Наиболее изученным примером является случайное блуждание по d-мерной решетке целых чисел (иногда называемой гиперкубической решеткой) Случайное блуждание - как пример случайных процессов.

Если пространство состояний ограничено конечным числом измерений, то такая модель случайного блуждания называется простым ограниченным симметричным случайным блужданием, и вероятности переходов зависят от местоположения точки, потому что на пограничных и угловых точках движение ограничено.

Одномерное случайное блуждание

Случайное блуждание - как пример случайных процессов
Графики Случайное блуждание - как пример случайных процессов восьми одномерных случайных блужданий.

Простейшим примером случайного блуждания является случайное блуждание по числовой прямой целых чисел, Случайное блуждание - как пример случайных процессов, которое начинается в точке 0 и на каждом шаге сдвигается на +1 или на −1 с равной вероятностью.

Это блуждание можно проиллюстрировать следующим образом. Метка ставится на ноль числовой прямой, и подбрасывается «честная» монета. Если выпадает «орел», метка смещается на одну единицу вправо, а если «решка» — на одну единицу влево. После пяти подкидываний, метка может находиться на −5, −3, −1, 1, 3, 5. За пять подкидываний, среди которых три «орла» и две «решки», идущих в любой последовательности, метка будет на 1. Существуют 10 способов оказаться в точке 1 (путем выпадения трех «орлов» и двух «решек»), 10 способов оказаться в точке −1 (три «решки» и два «орла»), 5 способов оказаться в точке 3 (четыре «орла» и одна «решка»), 5 способов оказаться в точке −3 (четыре «решки» и один «орел»), 1 способ оказаться в точке 5 (пять «орлов») и 1 способ оказаться в точке −5 (пять «решек»). Возможные исходы пяти бросков проиллюстрированы ниже.

Случайное блуждание - как пример случайных процессов
Все возможные сходы случайного блуждания после пяти подкидываний монетки
Случайное блуждание - как пример случайных процессов
Случайное блуждание в двух измерениях (анимированная версия)

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Случайное блуждание в двух измерениях. 25 тысяч шагов (анимированная версия)
Случайное блуждание - как пример случайных процессов
Случайное блуждание в двух измерениях с двумя миллионами шагов. Самые частопосещаемые точки — самые темные. В пределе, для очень маленьких шагов, получается броуновское движение.

Чтобы определить это блуждание формально, возьмем независимые случайные переменные Случайное блуждание - как пример случайных процессов, где каждая переменная равна либо 1 либо −1, с вероятностью, равной 50 % для каждого значения, множество Случайное блуждание - как пример случайных процессов и Случайное блуждание - как пример случайных процессов Ряд Случайное блуждание - как пример случайных процессов называют простым случайным блужданием по Случайное блуждание - как пример случайных процессов. Этот ряд (сумма последовательности −1 и 1) означает пройденное расстояние, если каждая часть блуждания имеет длину, равную единице. Математическое ожидание Случайное блуждание - как пример случайных процессов ряда Случайное блуждание - как пример случайных процессов равно нулю. То есть, среднее значение всех бросков монетки с ростом количества бросков, стремится к нулю. Это следует из свойства конечной аддитивности ожидания:

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Аналогично рассуждая, используем независимость случайных величин и факт того, что Случайное блуждание - как пример случайных процессов, видим:

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Это дает понять, что Случайное блуждание - как пример случайных процессов, ожидаемая дистанция после перемещения на n шагов, должна быть порядка Случайное блуждание - как пример случайных процессов. В действительности,

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Сколько раз случайное блуждание пересечет границу, если есть возможность блуждать бесконечно? Простейшее случайное блуждание по Случайное блуждание - как пример случайных процессов пересечет каждую точку бесконечное количество раз. Полученный эффект имеет множество названий: феномен пересечения уровня, рекуррентность или задача о разорении игрока. Причина именно такого названия последнего случая заключается в следующем: игрок с конечным количеством денег в рано или поздно проиграет, если будет играть в честную игру против банка с неограниченным количеством денег. Деньги игрока представляют из себя случайное блуждание, и в какой-то момент времени оно дистигнет нуля и игра будет окончена.

Пусть a и b — положительные целые числа, тогда ожидаемое количество шагов, когда простое одномерное случайное блуждание с началом в точке 0 впервые достигнет b или −a равна ab. Вероятность того, что данное блуждание достигент b прежде, чем достигнет −a, равна Случайное блуждание - как пример случайных процессов, что следует из того факта, что простое случайное блуждание является мартингалом.

Некоторые из упомянутых выше результатов могут быть получены из свойств треугольника Паскаля. Количество всех различных блужданий по n

шагов, где каждый шаг это либо +1, либо −1 равно 2n. Для простого случайного блуждания каждый из этих шагов равновероятен. Для того, чтобы Случайное блуждание - как пример случайных процессов равнялось числу k, необходимо и достаточно, чтобы число шагов на +1 в блуждани превышало те, что на −1 на число k. Следовательно, шаг на +1 должен встретиться (n + k)/2 раз среди n шагов блуждания, следовательно, количество блужданий, удовлетворяющих условию Случайное блуждание - как пример случайных процессов , равняется количеству способов выбрать (n + k)/2 элементов из n-элементного множества. Это обозначается, как Случайное блуждание - как пример случайных процессов. Чтобы данное выражение имело смысл, необходимо, чтобы сумма n + k была четным числом, что значит числа n и k одновременно должны быть либо чентыми, либо нечетными. Следовательно, вероятность того, что Случайное блуждание - как пример случайных процессов будет равна Случайное блуждание - как пример случайных процессов.Представляя записи треугольника Паскаля с точки зрения факториалов и используя формулу Стирлинга, можно получить хорошие оценки этих вероятностей для больших значений Случайное блуждание - как пример случайных процессов.

Если для краткости ограничить пространство до Случайное блуждание - как пример случайных процессов+, то количество способов, в которых случайное блуждание остановится на каком-то номере после пяти шагов может быть показано как {0,5,0,4,0,1}.

Продемонстрируем это соответствие треугольнику Паскаля для малых значений n. На нулевом шаге, единственная возможность — это остаться в нуле. Однако уже на первом ходу существует возможность оказаться либо в −1, либо в 1. На второй ход, из 1 можно сместиться на точку 2, либо же обратно в нуль. Из −1 можно сдвинуться в −2 или же обратно в нуль. Следовательно, существет один случай, когда мы окажемся в точке −2, два случая, когда в нуле, и один случай — в точке 2.

k −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5
Случайное блуждание - как пример случайных процессов 1
Случайное блуждание - как пример случайных процессов 1 1
Случайное блуждание - как пример случайных процессов 1 2 1
Случайное блуждание - как пример случайных процессов 1 3 3 1
Случайное блуждание - как пример случайных процессов 1 4 6 4 1
Случайное блуждание - как пример случайных процессов 1 5 10 10 5 1

Центральная предельная теорема и закон повторного логарифма описывают важные аспекты поведения простого случайного блуждания по Случайное блуждание - как пример случайных процессов. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . В частности, с увеличением n вероятности (в пропорции с числами в каждой строке) стремятся к нормальному распределению.

Прямым обобщением можно считать случайные блуждания по кристаллическим решеткам (бесконечнократные абелевы покрывающие графы конечныы графов). На самом деле, в таких условиях возможно даже утвердить центральную предельную теорему и теорему о больших уклонениях.

Как цепь Маркова

Одномерное дискретное случайное блуждание является цепью Маркова с целыми состояниями, чье начальное распределение задается функцией вероятности случайной величины Случайное блуждание - как пример случайных процессов, а матрица переходных вероятностей имеет вид

Случайное блуждание - как пример случайных процессов,

то есть

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Повышенные размерности

Случайное блуждание - как пример случайных процессов
Три случайных блуждания в трех измерениях

В повышенных размерностях моженство точек случайного блуждания имеет довольно интересные геометрические свойста. Фактически, мы получаем дискретный фрактал, то есть множество, которое показывает стохастическое самоподобие при увеличении масштаба. При малом масштабе можно наблюдать «зазубренность» на сетке, по которой осуществляется блуждание. Две книги Лоулера, представленные в ссылках, являются хорошим источником материала по данной теме. Траектория случайного блуждания — это совокупность посещенных точек, рассматриваемых как множество с точностью до момента времени, когда блуждание достигло точки. В одном измерении траектория представляет собой просто все точки между минимальной высотой и максимальной высотой, которое достигло блуждание (обе, в среднем, порядка Случайное блуждание - как пример случайных процессов).

Для визуализации двухмерного случая, можно представить человека, случайно гуляющего по городу. Этот город фактически бесконечен и расположен в квадратной сетке тротуаров. На каждом перекрестке человек случайным образом выбирает один из четырех возможных маршрутов (в том числе тот, по которому он пришел). Формально, это случайное блуждание по множеству всех точек на плоскости с целочисленными координатами.

Вернется ли когда-нибудь этот человек в начальную точку блуждания? Данный случай это двухмерный эквивалент проблемы пересечения уровня, оговоренной выше. В 1921 Дьердь Пойя доказал, что человек почти наверняка вернется в случае двухмерного случайного блуждания, но для трех измерений или больше, вероятность возвращения уменьшается с увеличением количества измерений. В трехмерном случае, вероятность уменьшается примерно до 34 %.[10] Математик Сидзуо Какутани известен своей цитатой касательно такого результата: «Пьяница рано или поздно найдет свой путь домой, а вот пьяная птица может потеряться навсегда».[11]

Еще один вариант этого вопроса, который также задал Пойя звучит так: если два человека покинут одну стартовую точку, то встретятся ли они когда нибудь?[12] Можно рассуждать, что разница между их местоположениями (два независимых случайных блуждания) также является простым случайным блужданием, так что они почти наверняка встретятся в двухмерном блуждании, но для трех измерений или больше, вероятность возвращения так же, как и в предыдущем случае, уменьшается с увеличением количества измерений. Пал Эрдеш и Сэмюэл Джеймс Тейлор также показали в 1960 что для измерений, меньших или равных 4, два независимых случайных блуждания, начиная с любых двух заданных точек, почти наверняка имеют бесконечно много пересечений, но для измерений, превышающих 5, они почти наверняка пересекаются лишь конечное число раз.[13]

Асимптотическая функция для двухмерного случайного блуждания при увеличении числа шагов определяется распределением Рэлея. Распределение вероятностей является функцией радиуса от начала координат, и для каждого шага длина шага постоянна.

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Отношение к Винеровскому процессу

Случайное блуждание - как пример случайных процессов
Смоделированные шаги, аппроксимирующие винеровский процесс в двух измерениях

Винеровский процесс — стохастический процесс, который по своему поведению схож с броуновским движением, физическим явлением диффузии мелких частиц в жидкости. (Иногда винеровский процесс называют броуновским движением, хотя, строго говоря, винеровский процесс это модель, а броуновское движение — моделируемое явление.)

Винеровский процесс — это масштабируемый предел одномерного случайного блуждания. Это значит, что если взять случайное блуждание с очень малыми шагами, то можно будет получить приближение к винеровскому процессу (и, с меньшей точностью, к броуновскому движению). Выражаясь более точно, если длина шага равна ε, необходимо взять блуждание длиной L2 тобы аппроксимировать винеровский путь L. По мере того, как длина шага стремится к нулю (и количество шагов пропорционально увеличивается), случайное блуждание покрывает винеровский процесс в соответствующем смысле. Формально, если B это пространство всех путей длины L с максимальной топологией, и если M — пространство мер над B с нормальной топологией, тогда конвергенция находится в пространстве M. По аналогии, винеровский процесс в нескольких измерениях это масштабируемый предел случайного блуждания в таком же количестве измерений.

Случайное блуждание это дискретный фрактал (функция с целым числом измерений; 1, 2, …), а траектория винеровского процесса — настоящий фрактал, и между ними двумя существет определенная связь. Например, возьмем случайное блуждание и будем «шагать» до тех пор, пока не пройдем окружность радиуса r, умноженного на длину шага. Тогда среднее количество шагов, необходимое, чтобы совершить блуждание, будет равно r2. Этот факт — дискретная версия того факта, что блуждание винеровского процесса это фрактал размерности Хаусдорфа 2.

В двухмерном пространстве, среднее число точек, которые проходит случайное блуждание на границе своей траектории равно r4/3. Это соответствует тому факту, что граница траектории винеровского процесса это фрактал размерности 4/3, что было предположено Мандельбротом с помощью использования симуляций, но было доказано только в 2000 году Лоулером, Шраммом и Вернером.[14]

Винеровский процесс имеет много симметрий, в отличие от случайного блуждания. Например, блуждание винеровского процесса инвариантно к вращению, а случайное блуждание — нет, потому что не инвариантна к вращению его сетка (случайное блуждание инвариантно к вращению на 90 градусов, в то время как винеровские процессы инвариантны к вращению, скажем, еще и на 17 градусов). Это значит, что во многих случаях, задачи, заданные на случайном блуждании, легче решить следующим образом: перенести задачу на винеровский процесс, решить задачу там, а затем перенести обратно. С другой стороны, некоторые задачи проще решить на случайном блуждании, благодаря его дискретной природе.

Сходимость случайного блуждания к винеровскому процессу выполняется с помощью центральной предельной теоремы и тоеремы Донскера. Для частицы в известной зафиксированной позиции в t = 0, центральная предельная теорема говорит нам, что после большого количества независимых шагов случайного блуждания, позиция блуждающего будет распределена в соответвствии с нормальным распределением дисперсии:

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

где t — это время, прошедшее с начала случайного блуждания, Случайное блуждание - как пример случайных процессов — это размер шага в блуждании, а Случайное блуждание - как пример случайных процессов — это время, прошедшее между двумя последующими шагами.

Данный случай соответствует функции Грина уравнения диффузии, которое описывает винеровский процесс, что позволяет предположить, что после достаточно большого количества шагов, случайное блуждание сходится к винеровскомому процессу.

В трехмерном случае, дисперсия, соответсвтующая функции Грина уравнения диффузии:

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Выравнивая эту величину с дисперсией, связанной с положением случайного ходока, можно получить эквивалентный коэффициент диффузии, рассматриваемый для ассимптотического винеровского процесса, к которому сходится случайное блуждание после достаточно большого числа шагов:

Случайное блуждание - как пример случайных процессов (имеет смысл только в случае трех измерений).

Замечание: два вышесказанных выражения дисперсии соответствует распределению, связанным с вектором Случайное блуждание - как пример случайных процессов, который соединяет два конца случайного блуждания в трех измерениях. Разница, связанная с каждым компонентом, Случайное блуждание - как пример случайных процессов, Случайное блуждание - как пример случайных процессов или Случайное блуждание - как пример случайных процессов составляет только одну треть от общего значения (все еще 3D).

Для 2D:[15]

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Для 1D:[16]

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Теорема Донскера

Рассмотрим случайное блуждание Случайное блуждание - как пример случайных процессов, где Случайное блуждание - как пример случайных процессов.

Центральная предельная теорема утверждает, что Случайное блуждание - как пример случайных процессов по распределению при Случайное блуждание - как пример случайных процессов.

Однако для случайных блужданий это утверждение можно значительно усилить.

Построим по Случайное блуждание - как пример случайных процессов случайный процесс Случайное блуждание - как пример случайных процессов, определив его следующим образом: Случайное блуждание - как пример случайных процессов, а при остальных Случайное блуждание - как пример случайных процессов мы доопределим процесс линейным продолжением:

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Из центральной предельной теоремы Случайное блуждание - как пример случайных процессов Случайное блуждание - как пример случайных процессов по распределению при Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Это означает сходимость одномерных распределений процесса Случайное блуждание - как пример случайных процессов к одномерным распределениям винеровского процесса. Теорема Донскера, называемая также принципом инвариантности, утверждает, что имеет место слабая сходимость процессов, Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Слабая сходимость процессов означает сходимость непрерывных по винеровской мере функционалов, то есть позволяет рассчитывать значения функционалов от броуновского движения (например максимума, минимума, последнего нуля, момента первого достижения уровня и других) предельным переходом от простого случайного блуждания.

Гауссово случайное блуждание

Случайное блуждание с длиной шага, которая варьируется в зависимости от нормального распределения используется в качестве данных временных рядов реального мира, таких как финансовые рынки. Формула Блэка — Шуолза, например, использует гауссово случайное блуждание как основное предположение.

В данном случае размер шага является обратным кумулятивным нормальным распределением Случайное блуждание - как пример случайных процессов где 0 ≤ z ≤ 1 и является равномерно распределенным случайным числом, а μ и σ это среднее и стандартное отклонения нормального распределения, соответственно.

Если μ ненулевое, случайное блуждание будет зависеть от линейного тренда (англ. linear trend). Если vs это начальное значение случайного блуждания, то ожидаемое значение после n шагов, будет равняться vs + nμ.

Для особого случая, когда μ равно нулю, после n шагов, распределение вероятностей пройденной дистанции определяется, как N(0, nσ2), где N() это обозначение для нормального распределения, n это число шагов, а σ взято из вышесказанного обратного кумулятивного нормального распределения.

Доказательство: гауссово случайное блуждание может быть представлено как сумма последовательности независимых и одинаково распределенных случайных величин, Xi из обратного кумулятивного нормального распределения, где среднее значение равно нулю и σ взята из первоначального обратного кумулятивного нормального распределения:

Z = Случайное блуждание - как пример случайных процессов,

но у нас есть распределение для суммы двух независимых нормально распределенных случайных величин, Z = X + Y, полученных благодаря

Случайное блуждание - как пример случайных процессовX + μY, σ2X + σ2Y)

В нашем случае, μX = μY = 0 and σ2X = σ2Y = σ2 дают:

Случайное блуждание - как пример случайных процессов(0, 2σ2)

По индукции, для n шагов имеем:

Z ~ Случайное блуждание - как пример случайных процессов(0, nσ2).

Для шагов, распределенных в соответствии с любым распределением с нулевым средним и конечной дисперсией (не обязательно только нормальное распределение), среднее квадратическое пройденного после n шагов расстояния определяется, как:

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Но для гауссового случайного блуждания это только стандартное отклонение рапределения пройденного после n шагов расстояния. Следовательно, если μ равняется нулю, и если среднее квадратическое преодоленной дистанции равняется одному стандартному отклонению, существует 68,27 % веорятность что среднее квадратическое преодоленной дистанции после n шагов будет находиться между ± σСлучайное блуждание - как пример случайных процессов. Также, существует 50 % вероятность что пройденная дистанция после n шагов будет находиться между ± 0.6745σСлучайное блуждание - как пример случайных процессов.

Аномальная диффузия

В неупорядоченных системах, таких как пористые среды и фракталы, Случайное блуждание - как пример случайных процессов может быть пропроциональным не Случайное блуждание - как пример случайных процессов, а Случайное блуждание - как пример случайных процессов. Экспонента Случайное блуждание - как пример случайных процессов называется экспонентой аномальной диффузии и может быть больше или меньше 2.[17] Аномальная диффузия также может быть выражена как σr2 ~ Dtα где α — параметр аномалии. Некоторые диффузии в случайной среде даже пропорциональны степени логарифма времени, например блуждание Синая или диффузия Брокса.

Количество различных мест

Количество различных друг от друга мест, посещенных единственным случайным ходоком Случайное блуждание - как пример случайных процессов, было широко изучено для квадратных и кубических решеток и фракталов.[18][19] Эта величина полезна для анализа проблем тупиков (англ. trapping) и кинетических реакций. Она также связана с колебательной плотностью состояний,[20][21] диффузионными реакциями процессов[22] и распределением популяций в экологии.[23][24] Обобщение этой задачи на количество отдельных мест, посещенных Случайное блуждание - как пример случайных процессов случайными ходоками, обозначаемое как Случайное блуждание - как пример случайных процессов, недавно было изучено для d-мерных евклидовых решеток.[25] Число различных мест, посещенных N ходоками не просто связано с числом различных мест, посещенных каждым ходоком.

Оценка количества информации[править | править код]

Оценка количества информации случайного блуждания по Гауссу относительно квадрата расстояния ошибки, то есть его квадратичная функция искажения, заданная параметрически:[26]

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

Случайное блуждание - как пример случайных процессов

где Случайное блуждание - как пример случайных процессов. Следовательно, невозможно бинарно закодировать Случайное блуждание - как пример случайных процессов менее чем Случайное блуждание - как пример случайных процессов количеством битов, а затем раскодировать с ожидаемой среднеквадратичной ошибкой меньшей чем Случайное блуждание - как пример случайных процессов. С другой стороны, для любого Случайное блуждание - как пример случайных процессов, существует достаточно большое Случайное блуждание - как пример случайных процессов и двочиный код с не более чем Случайное блуждание - как пример случайных процессов элементами, такой что ожидаемая среднеквадратическая ошибка при восстановлении Случайное блуждание - как пример случайных процессов из этого кода не более Случайное блуждание - как пример случайных процессов.

Применения

Случайное блуждание - как пример случайных процессов
Квантовое облако Энтони Гормли. Лондонская скульптура, спроектированная компьютером с помощью алгоритма, использующего случайное блуждание.

Как уже упоминалось, диапазон природных явлений, которые попытались описать некоторыми разновидностями случайных блужданий, является значительным. В частности, в физике,[27][28] химии,[29] материаловедении,[30][31] биологии[32] и других различных науках.[33][34] Вот некоторые применения случайного блуждания:

  • В финансовой экономике, «гипотеза случайного блуждания» используется для моделирования цен акций и других факторов. Но эмпирические изучения обнаружили расхождения с теоретической моделью, особенно в краткосрочной и долгосрочной взаимосвязях.
  • В популяционной генетике, случайное блуждание описывает статистические свойства дрейфа генов.
  • В физике, случайные блуждания используются как упрощенные модели броуновского движения и диффузии, такие как случайное движение молекул в жидкостях и газах. Например, диффузно-ограниченная агрегация. Также в физике случайные блуждания и некоторые из самовзаимодействующих блужданий играют важную роль в квантовой теории поля.
  • В математической экологии, случайные блуждания используются для описания отдлельных передвижений животных, для того, чтобы эмпирически поддержать процессы биодиффузии, и порой для моделирования популяционной динамики.
  • В физике полимеров случайное блуждание описывает идеальную цепочку — простейшую модель для изучения полимеров.[35]
  • В других областях математики случайное блуждание используется, для поиска решения уравнения Лапласа, для оценки гармонической меры, а также для различных конструкций в анализе и комбинаторике.
  • В компьютерных науках случайные блуждания используются для оценки размера сети Интернет.[36]
  • В сегментации изображений, случайные блуждания используются, чтобы определить ярлыки (например, «объект» или «фон») для ассоциации с каждым пикселем.[37] Этот алгоритм обычно упоминается, как алгоритм сегментации «случайный ходок».

Во всех этих случаях случайное блуждание часто заменяется броуновским движением:

  • В исследованиях головного мозга, случайные блуждания используются для моделирования каскадов возбуждения нейронов.
  • В науке о зрении, окулярный дрейф имеет тенденцию вести себя как случайное блуждание.[38] По мнению некоторых авторов, фиксирующие движения глаз в общем случае также описываются случайным блужданием.[39]
  • В психологии случайные блуждания точно объясняют связь между временем, необходимым для принятия решения, и вероятностью того, что определенное решение будет принято..[40]
  • Случайные блуждания можно использовать для выборки из пространства состояний, которое очень велико или неизвестно, например, чтобы выбрать случайную страницу в Интернете или для исследования условий работы случайного работника в какой-нибудь данной стране.
  • При использовании в компьютерных науках, последний подход известен как марковская цепь Монте-Карло (Markov chain Monte Carlo, MCMC). Часто выборка из некоторого сложного пространства состояний также позволяет получить вероятностную оценку размера пространства. Оценка перманента большой матрицы нулей и единиц была первой большой проблемой, связанной и использованием данного подхода.
  • Случайные блуждания часто ипользуются для семплирования массивных онлайн графов, таких как социальные сети.
  • В беспроводных вычислительных сетях случайное блуждание используется для моделирования движения узла.
  • Подвижные бактерии совершают предвзятые случайные блуждания.[41]
  • Случайные блуждания используются для моделирования азартных игр.
  • В физике случайные блуждания лежат в основе метода оценки Ферми.
  • Twitter использует случайные блуждания для предложения тех, котого возможно стоит отслеживать[42]
  • Дэйв Байер и Перси Диаконис доказали, что 7 перетасовок достаточно, чтобы перемешать колоду карт (подробнее см. В разделе «Тасование»). Этот результат переводится в утверждение о случайном блуждании по симметрической группе, что они и доказывают, с решающим использованием структуры группы с помощью анализа Фурье.
  • С использованием случайных блужданий возможна организация траектории движения в пространстве параметров оптимизируемой целевой функции, что применяется при решении задач оптимизации[43]. При использовании специального закона распределения случайных величин может быть получена модификация метода случайных блужданий, именуемая полетами Леви (англ.).
  • С помощью случайных блужданий можно решить краевую задачу для уравнений Максвелла в интегральной форме. Интеграл считается с помощью метода Монте-Карло, при этом подынтегральная функция семплируется с помощью случайного блуждания. Таким образом можно найти взаимные емкости проводников в интегральных схемах, обходя требования методов конечных и граничных элементов к дискретизации пространства, что играет определяющую роль в выборе метода с учетом увеличения количества вентилей в современных интегральных схемах. В отличие от методов конечных и граничных элементов, метод случаных блужданий находит сразу интеграл от поля, а не поле в каждой точке, которое потом интегрируют, находя емкость.[44] Методы случайного блуждания стали де-факто стандартом в начале 21 века в нахождении паразитных емкостей интегральных схем.
  • Используется при решении уравнения переноса оптического излучения в среде с применением метода Монте-Карло.h*

Варианты

Несколько видов случайных процессов было признано похожими с чистыми случайными блужданиями, но в которых простая структура может быть более обобщенной. Чистая структура может быть охарактеризована шагами, определяемыми независимыми и одинаково распределенными случайными величинами.

На графах

Случайное блуждание длины k на, возможно, бесконечном графе G с корнем 0 это стохастический процесс со случайными величинами Случайное блуждание - как пример случайных процессов, такие что Случайное блуждание - как пример случайных процессов, а Случайное блуждание - как пример случайных процессов это вершина, выбранная равномерно-случайно среди соседей Случайное блуждание - как пример случайных процессов. Тогда число Случайное блуждание - как пример случайных процессов — это вероятность, что случайное блуждание длины k начинается в v и заканчивется в w. В частности, если G — это граф с корнем 0, Случайное блуждание - как пример случайных процессов — это вероятность, что случайное блуждание с шагом Случайное блуждание - как пример случайных процессов вернется в 0.

По аналогии с ранее описанной секции (повышенные размерности), предположим, что сейчас наш город больше не представляет собой идеальную квадратную сетку. Когда наш человек достигает определенного перекрестка, он с равной вероятностью выбирает между разными доступными дорогами. Таким образом, если на перекрестке семь выходов, человек пойдет к каждому с вероятностью одна седьмая. Таким образом, мы получим случайное блуждание на графе. Доберется ли наш человек до своего дома? Оказывается, при довольно хороших условиях ответ остается положительным,[45] но, в зависимости от графа, на следующий вопрос ('Встретятся ли два человека?') ответ «бесконечно часто» уже может не быть почти достоверным событием.[46]

Примером, когда человек почти наверняка дойдет до дома, является случай, когда длины всех кварталов находятся в диапазоне от a до b (где a и b это два конечных положительных числа). Важно: мы не предполагаем, что граф планарный, то есть в городе могут существовать тоннели и мосты. Один из способов доказать этот результат — подключение к электрическим сетям. Возьмем карту города и поместим резистор сопротивлением 1 Ом на каждый квартал. Теперь измерим «сопротивление между точкой и бесконечностью». Иными словами, выберем какой-нибудь номер R и возьмем все точки в электрической сети с расстоянием между ними и нашей точкой большем, чем R, и соединим их вместе. Получим конечную электрическую сеть, в которой мы можем измерить сопротивление между нашей точкой и другими точками сети. Устремим R к бесконечности. Полученный предел называется сопротивление между точкой и бесконечностью.

Оказывается, что следующее предположение является истинным (элементарное доказательство можно найти в книге Дойла и Снелла):

Теорема: граф является преходящим тогда и только тогда, когда сопротивление между точкой и бесконечностью конечно. Причем, выбор точки неважен, если граф связный.

Иными словами, в преходящей системе, нужно только преодолеть конечное сопротивление, чтобы добраться до бесконечности из любой точки. В рекуррентной системе, сопротивление между любой точкой и бесконечностью бесконечно.

Случайное блуждание по графу это особый случай цепи Маркова. В отличие от общей цепи Маркова, случайное блуждание по графу обладает свойством, называемым временной симметрией или обратимостью. Грубо говоря, это свойство, также называемое принципом детального равновесия, означает, что вероятности пересечения заданного пути в одном или другом направлении имеют очень простую связь между ними (если граф регулярный, то они равны). Данное свойство имеет важные следствия.

Начиная с 1980-х, было проведено много исследований, чтобы связать свойства графа со случайными блужданиями. В добавление к электрической сети, описанной выше, существуют также связи с изопериметрическими неравенствами, функциональными неравенствами, такимим как неравенства Соболева и Пуанкаре, и со свойствами решений уравнения Лапласа. Значительная часть таких исследований была сосредоточена на графах Кэли конечнопорожденных групп. Во многих случаях эти дискретные результаты переносятся на многообразия и группы Ли или выводятся из них.

Говоря о случайных графах, в частности о модели Эрдеша-Реньи, были получены аналитические результаты некоторых свойств случайных ходоков. Они включают в себя распределение первых[47] и последних[48] попаданий (англ. hitting time) ходока, где первое попадание это первый случай, когда ходок впервые наступает на ранее посещенное место, а последнее совпадает со случаем, когда ходоку некуда больше идти, кроме как на посещенное ранее место.

Хорошей справкой по случайному блужданию на графе является данная онлайн книга. Для изучения групп подойдут книги Весса. Если ядро переходов Случайное блуждание - как пример случайных процессов само по себе является случайным (на основе среды Случайное блуждание - как пример случайных процессов), то случайное блуждание называется «случайным блужданием в случайной среде». Когда закон случайного блуждания включает в себя случайность Случайное блуждание - как пример случайных процессов, закон называется отожженным (англ. annealed); с другой стороны, если Случайное блуждание - как пример случайных процессов рассматривается как фиксированное, закон зовется закаленным (англ. quenched).

Мы можем выбрать каждое возможное ребро графа с такой же вероятностью, как и локальный максимум неопределенности (энтропии). Мы также можем сделать это глобально — в случайном блуждании с максимальной энтропией (англ. maximal entropy random walk, MERW) необходимо, чтобы все пути были равновероятны или, иными словами, для любых двух вершин, каждый путь заданной длины равновероятен.[49] Такое блуждание имеет гораздо более сильные локализирующие свойства.

Самовзаимодействующие случайные блуждания

Существует отдельный вид случайных блужданий, в котором каждый шаг неким сложным образом зависит от предыдущего. Они более сложны для аналитического решения, чем обычные случайные блуждания; тем не менее, поведение любой модели случайного ходока можно получить с помощью компьютеров. Например:

  • Самоизбегающее блуждание.[50]

Сабоизбегающее блуждание длины n на Случайное блуждание - как пример случайных процессов это случайный путь длиной в n шагов, со стартом в начале координат, который проходит только по соседним точкам в Случайное блуждание - как пример случайных процессов и никогда не проходит через одну точку дважды. В двухмерном случае такой путь обычно очень короткий[51] , в то время как в повышенном измерении он растет безгранично. Данная модель часто используется в физике полимеров (с 1960-х).

  • Случайное блуждание со стиранием цикла.[52][53]
  • Усиленное случайное блуждание.[54]
  • Процесс исследования.
  • Мультиагентное случайное блуждание.[55]

Долгосрочные коррелирующие блуждания

Долгосрочные коррелирующие временные ряды встречаются во многих биологических, климатологических и экономических системах:

  • Запись сердцебиения[56]
  • Последовательности некодирующей ДНК[57]
  • Временные ряды волатильности акций[58]
  • Записи температуры по всему миру[59]

Коррелирующие случайные блуждания

Случайные блуждания, в которых направление движения в один момент времени коррелирует с направлением движения в следующий момент времени. Используется для моделирования передвижений животных.[60][61]

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

  • Броуновское движение
  • Закон повторного логарифма
  • Винеровский процесс
  • Единичный корень
  • Задача о разорении игрока
  • случайные блуждания
  • процесс восстановления
  • модель Крамера-Лундберга
  • эмпирические меры
  • пуассоновская случайная мера

Напиши свое отношение про случайные блуждания. Это меня вдохновит писать для тебя всё больше и больше интересного. Спасибо Надеюсь, что теперь ты понял что такое случайные блуждания и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории вероятностные процессы

создано: 2014-09-29
обновлено: 2021-03-13
132595



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей



Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

вероятностные процессы

Термины: вероятностные процессы