Лекция
Привет, сегодня поговорим про жанры компьютерных игр, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое жанры компьютерных игр , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка компьютерных игр.
За основной критерий деления жанров берем действия, наиболее часто совершаемые в играх данного жанра, и ничего больше (положение камеры: вид из глаз, вид сзади, вид сверху, вид из кабины; движение времени: реальное время или пошаговый режим; количество игроков - не являются критериями для жанров, они лишь определяют способ подачи геймплея).
Игры делится на три большие группы: ролевые, стрелялки, стратегии. Все игры внутри группы очень похожи между собой, но одновременно с этим имеются игры с различными отклонениями. Эталоны групп игр находятся на золотой середине, а жанры с все большими отклонениями – все дальше от центра.
Выделены 15 основных геймплейных элементов из которых состоит вообще любая игра (предпоследняя строчка снизу: обучение, загадки, общение, роль, изучение, собирание, уклонение, уничтожение, соревнование, техника, забота, развитие, контроль, тактика, план).
Подробное описание внутренней логики схемы жанров можно изучить в статье «Классификация жанров компьютерных игр».
Рассмотрим эти жанры детальнее
Как понятно из названия, главное в играх этой группы – получение информации во всех ее проявлениях. В таких играх порой присутствует и планирование, и динамика, но информация в них намного важней.
Золотой серединой группы является «RPG (RolePlayng Game)» – «ролевая игра».
Игры, в которых «можно жить», вживаться в роль героя, в которых в качестве главных достоинств выставляют атмосферу, сюжет, игровой мир.
На одной границе группы - прямой, как рельса, сюжет (где имеется единственный правильный путь, и невозможно отойти хотя бы на шаг от этого пути), на другой границе противоположность – абсолютная свобода (огромный открытый мир, свобода действий и полное отсутствие сюжета). Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями.
Education (обучающая игра) | |
Названия: | «Детская игра», «Игра для дошкольников» |
Состав: | это элементарный жанр «обучение» |
О жанре: | Многие, начиная перечисление названий известных им жанров, забывают именно об этом жанре. Помнят о нем только две категории людей: сами создатели такого рода игр и родители маленьких детей. Cам жанр предназначен для узкой возрастной аудитории, но, как составная часть, он используется во множестве игр. Называется такая часть — tutorial. |
Описание: | Главное действие — получение новой информации, а точнее — обучение. Самые простейшие из них — изучение цифр, алфавита, названий вещей. |
Признак: | учебный материал, отсутствие свободы действий |
Игры: | детские |
Test игры (вопросы, загадки) | |
Названия: | «Intellectual game» («интеллектуальная игра») |
Состав: | это элементарный жанр «загадки» |
О жанре: | По сравнению с играми обучения здесь больше свободы: есть несколько вариантов ответа на каждый вопрос. Сюда относятся почти все интеллектуальные телевизионные викторины, и их компьютерные аналоги. |
Описание: | Главное действие — проверка знаний (ранее полученной информации). Задается вопрос, игрок должен выбрать единственно верный ответ из предложенных вариантов, либо, при отсутствии готовых вариантов, создать свой ответ. |
Признак: | несколько вариантов ответа |
Игры: | «Кто хочет стать миллионером?» |
Contact игры (общение) | |
Названия: | «Rromantic adventure» («романтическое приключение»), «Игра общения», «симулятор свидания», «роман» |
Состав: | это элементарный жанр «общение» |
О жанре: | По сравнению с играми «загадками» здесь больше свободы: правильных ответов всегда больше одного, также при очередном вопросе или ответе игрока, результат от этого действии может зависеть от всех предыдущих действий. Множество вопросов и ответов связываются между собой логически в одно целое – в разговор. Единственная группа игр, где на главном месте общение — симуляторы свиданий. Сюда же можно отнести так называемые «программы имитации искусственного интеллекта» (это когда вы можете вводить текст, представляющий собой вопрос или утверждение, а программа будет логично отвечать на все это) хотя игрой это назвать сложно. Игры этого жанра примитивны. Есть еще очень большой потенциал их развития. Возможное дальнейшее развитие таких игр будет способствовать созданию важной части искусственного интеллекта – логической речи. |
Описание: | Главное действие — общение (разговор). С игроком общается виртуальный собеседник, способный как задавать вопросы игроку, так и отвечать на множество вопросов игрока. |
Признак: |
собеседник и ничего больше
|
Игры: | «Приключения Ларри», «Рандеву с незнакомкой» |
Hero (геройская игра) | |
Названия: | |
Состав: | это элементарный жанр «герой» |
О жанре: | Геройская система как одна из составляющих игры - используется в большинстве современных игр. Эта жанровая примесь используется и в играх боевиках, и в стратегиях, и, конечно же, на ней держатся почти все ролевые игры. В чистом виде встречается только в самых простейших играх - приложениях социальных сетей. |
Описание: | Главное действие — развитие чего и кого угодно по уровням и характеристикам. В таких играх существует и небольшая доля общения, но, в основном, оно сводится лишь к обмену результатами с другими игроками. |
Признак: | геройская статистика (уровни, характеристики, вещи) |
Игры: | игровые приложения в социальных сетях |
Toure игры (путешествие) | |
Названия: | «Виртуальный гид», «Песочница» |
Состав: | это элементарный жанр «изучение мира» |
О жанре: | По сравнению с «геройскими» играми еще большая свобода. Игрок все так же может общатся с любым существом, но плюс к этому, теперь он сам может решать, какое существо какую роль будет играть в его жизни. Игрок сам выбирает, кто для него враг, кто друг, с кем можно поговорить, а кого можно вообще не замечать. Перед ним свободный, открытый для изучения мир. Свобода одного существа заканчивается там, где начинается свобода другого. И как самая крайняя точка свободы - полное одиночество. В большинстве игр это состояние временное. Ролевые связи отсутствуют в начале игры, они создаются в процессе. Но существуют и игры, очень близкие к крайней точке, где игрок практически один, и он свободен в своих действиях. Это так называемые «виртуальные путешествия», ныне вымерший жанр. Самой запоминающейся игрой в этом жанре было путешествие по виртуальному тропическому острову. Из современных игр, самая близкая к этому жанру игра – «ThePath»(игра про одинокую девочку, гуляющую в лесу). |
Описание: | Главное действие — изучение окружающего мира. Игрок ходит где хочет, общается с кем хочет, и занимается тем чем хочет. Нет ничего обязательного к выполнению. |
Признак: | огромный открытый мир, свобода выбора |
Примеры : | «The Path» |
Puzzle игры (головоломка) | |
Названия: | |
Состав: | «обучение», «загадка» |
О жанре: | Жанр на стыке «обучения» и «загадки». В итоге получается единый процесс: обучение и, сразу же, применение полученных знаний втечение одной игры. |
Описание: | Главное действие — изучение неких правил, закономерностей; затем поиск довольно простых комбинаций действий, которые по данным закономерностям приведут к желаемому результату. |
Признак: | непонятные устройства, механизмы или способности |
Игры: | «World of Goo», «Braid», «Crazy Machines» |
Quest игры (Квест) | |
Названия: | «Classic Quest» («Классический квест») |
Состав: | «загадка», «общение» |
О жанре: | Это та же самая головоломка: нужно решить какую-то загадку (задачу, проблему), но методы ее решения неизвестны игроку. Для того чтобы загадка была решена, нужно самому собирать разрозненную информацию, а уже для этого необходимо общаться с различными собеседниками (которые, возможно, в свою очередь будут задавать все новые загадки). Как правило, квест достаточно линеен, решение либо единственно, либо их очень мало. |
Описание: | Главное действие — решение проблем (задач, загадок) других людей, для решения своей собственной основной проблемы. Половина игры - общение с персонажами, половина - решение загадок. Чаще всего загадки решаются применением нужной вещи в нужном месте. Для переноса вещей существует небольшой инвентарь. |
Признак: | разговоры, применение вещей |
Игры: |
«Syberia», «Last Express», «Machinarium»
|
Browser RPG (браузерные ролевые игры) | |
Названия: | браузерные игры |
Состав: | «общение», «роль» |
О жанре: | Браузерные игры существуют за счет общения множества реальных игроков. Все они соревнуются в рамках единой ролевой системы. |
Описание: | Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей (живых существ). К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы. С каждой категорией существ свой метод общения. |
Признак: | взаимодействие с реальными игроками для развития своего героя |
Игры: | «Ботва», «Понаехали тут», игровые приложения в социальных сетях |
Adventure игры (приключения) | |
Названия: | «бродилка» |
Состав: | «роль», «изучение мира» |
О жанре: | В составе есть «изучение мира», значит это «путешествие». Также в составе есть «роль», а значит есть сюжет. В итоге получается, что это «путешествие» с «сюжетом». Что можно назвать одним словом - «приключение». Герой «вооружен» всем арсеналом ролевой системы, сюжет достаточно прост, но интересен. Очень давно, до появления трехмерности в играх, это место занимали так называемые «бродилки», давно умерший жанр. Но сейчас сюда же входят отличнейшие игры, те, в которых сюжет и атмосферность побеждают над геймплеем. |
Описание: | Игра представляет из себя одну большую карту, либо несколько кусков, обычно разных по геймплею, но связанных между собой. Особых ограничений в перемещении по карте нет. В игровом мире живет очень много интересных персонажей, почти со всеми можно поговорить. Все геройские атрибуты имеются (развитие, навыки, носимые с собой вещи). |
Признак: | просторный мир, множество интересных персонажей |
Игры: | «Beyond Good & Evil», «Dreamfall: The Longest Journey», «Scrapland» |
MUD (Текстовая онлайновая игра) | |
Названия: | «Interactive fiction» |
Состав: | «обучение», «загадки», «общение» |
О жанре: | Жанр-антиквариат - MUD. Упрощенно можно представить такие игры как квесты, но без графической картинки мира. Взаимодействие с виртуальным миром происходит с помощью «общения» текстом. Слова, которые можно использовать для решения поставленных сюжетныхзагадок, неизвестны. Их нужно придумывать, внимательно изучая предоставленный текст. |
Описание: | В текстовом окошке появляется описание места, а вы можете текстовой же строкой задавать команды: двигаться в какую-то сторону, использовать вещь, применять заклинание... У игры есть ролевая система (часто — классическая D&D, иногда — своя, оригинальная), которая и определяет развитие персонажа. Самое любопытное — в том, что полный список ключевых слов игроку неизвестен. Более того, он зависит от места, где его герой находится. Внимательно читая описания, можно найти много нового, от невнимательного игрока — скрытого. В таких мирах воистину знание — сила. |
Признак: | решение квестов с помощью текстовых команд |
Игры: | «Adamant MUD», «Arctic MUD», «RMUD» |
MMORPG (онлайновая ролевая игра) | |
Названия: | |
Состав: | «общение», «роль», «изучение мира» |
О жанре: | Общение в широком смысле слова. В отличие от «квеста», общаться здесь нужно не для решения проблем, а для развития своего социального статуса (который в большинстве случаев отображается лишь цифрами напротив строчки «уровень героя» и увеличением количества спецприемов). Также в MMORPG часто очень огромный, открытый для исследования мир, но он становится практически бессмысленным и ненужным без участия других игроков. По сути, игроки соревнуются между собой в огромном, но полупустом мире. В одном случае напрямую – «PvP» (Player versus Player), в другом случае косвенно, через свои заслуги – «PvE» (Player versus Enemy). |
Описание: | Путешествие по виртуальному миру, общение с другими героями, развитие своего персонажа. Мирное общение с другими игроками происходит в городах виртуального мира, прокачка - за их пределами. Относительно скучный геймплей, преобладающий в обычных локациях, разбавляется инстансами (это более тщательно проработанные отдельные игровые локации), уникальными событиями в сюжетных квестах, массовыми развлечения типа: рейдов, штуромов и локальных войн. |
Признак: | множество реальных игроков в виртуальном мире с RPG системой |
Игры: | «World of Warcraft», «Lineage II», «Аллоды: Онлайн» |
RPG (Ролевая игра) | |
Названия: | |
Состав: | «загадки», «общение», «роль» |
О жанре: | Золотая середина раздела «игры информации». Элементы «загадки», «общение» складываются в «квесты», на которых построен весь сюжет таких игр. В сюжете появляется довольно большая свобода благодоря элементу «роль».Роль в свою очередь — общение в широком смысле слова. В итоге получается: ролевое общение во имя решения глобальных проблем. |
Описание: | Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей (живых существ). К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы, работодатели, просто прохожие. С каждой категорией существ свой метод общения. Все это общение – инструмент для решения четко поставленных задач в виде «квестов». |
Признак: | ролевая система, работающая на сюжет |
Игры: | «Star Wars: Knights of the Old Republic», «Neverwinter Nights», «Dragon Age: Origins» |
Open RPG (открытая ролевая игра) | |
Названия: | «True RPG» |
Состав: | «загадки», «общение», «роль», «изучение мира» |
О жанре: | «Ролевые игры» с добавлением свободного для изучения мира. По сравнению с обычными RPGпоявилась очень большая свобода действий, а значит роль сюжета уменьшилась. Чаще всего сюжет представлен лишь одним длинным основным квестом, нужным для прохождения игры (в классическом понимании), и в принципе необязательным для выполнения. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Если рассматривать составляющие жанра, то «Open RPG» – это «приключение» («роль»+«изучение мира»), доверху напичканное независимыми друг от друга «квестами» («загадки»+«общение»). |
Описание: | Главное действие — общение в широком смысле слова (разговор, сражение, союз, торговля). В таких играх общаться можно с несколькими категориями людей (живых существ). К какой категории относятся существа, зависит от их роли в вашей жизни. Это могут быть: враги, союзники, торговцы, работодатели, просто прохожие. Игрок сам выбирает (своими действиями) кто и какую роль будет играть в его жизни, кто будет врагом, а кто союзником. Все это ролевое общение – инструмент для решения четко поставленных задач в виде «квестов». |
Признак: | множество независимых «квестов», свобода выбора своих врагов и союзников |
Игры: | серия «The Elder Scrolls» («Morrowind», «Oblivion»), «Gothic», «Fable: The Lost Chapters» |
Action-RPG (боевая ролевая игра) | |
Названия: | «Hack’n’Slash RPG» |
Состав: | «загадки», «общение», «роль», «уклонение», «уничтожение» |
О жанре: | Жанр на стыке двух разделов «игр информации» и «игр действий». Смесь двух жанров: «RPG» и «Slasher». Это все та же «RPG», но в ней основной упор сделан на один элемент ролевого общения – сражение. В следствие чего остальные элементы (разговор, союз, торговля) атрофировались и ушли на второй план. Сделано это с помощю того, что из всех элементов игры наиболее интересен сделан геймплей сражения. Все действия также как в «RPG» происходят для выполнения «квестов». Но в «Action-RPG» цель это не главное, главным становится процесс. |
Описание: | Главное действие — один из элементов ролевого общения - сражение. Все уровни такой игры представляют собой одно сплошное поле боя, на которых ничего кроме враждебных монстров нет, сражатся нужно постоянно. Существуют лишь небольшие островки безопасности – города или небольшие поселения, в которых и сосредоточены оставшиеся элементы ролевого общения – торговля, общение и союз. |
Признак: | ролевая игра, в которой сражения и прокачка доминируют над всем остальным |
Игры: | «Diablo II», «Dungeon Siege», «Torchlight» |
Arcade (аркада) | |
Названия: | «Classic Arcade» |
Состав: | это элементарный жанр «собирание» |
О жанре: | Появление слова «аркада» связано с простейшими игровыми автоматами, игры которых пытались выделить в жанр. Слово «аркада» используется и как прилагательное к другим жанрам, например: аркадный платформер, аркадный шутер, аркадные гонки. Под словом "аркадный" обычно понимают - нереалистичный, более простой чем в реальности. Чаще всего игру записывают в ряды аркад по такому принципу: если это игра действия, но не экшн (нельзя стрелять, сражаться) и не гонки (нельзя использовать технику), то это игра - аркада. Метод дедукции – это конечно хорошо, но пора бы уже дать и более точное определение жанра. Классическая аркада - группа очень разнообразных игр действия, не попадающих под определения других жанров. Единственное, чем их можно объединить вместе - небольшие по размеру уровни, которые нужно полностью зачистить. Это один из самых старых жанров. Эталонные игры этого жанра можно найти сейчас только на старых консолях. В настоящее время к этому жанру относятся только самые простые игры действия. |
Описание: | Главная задача - собрать все особые объекты на уровне (иногда бывают более спецефичные задачи: закрасить весь уровень, найти выход, попасть в определенную точку). Чаще всего вид сверху, реже - вид сбоку. Безмятежный процесс сбора вещей нарушается присутствием на уровнях врагов или ловушек. Самым известным представителем этого жанра является игра "Pacman". |
Признак: | выполнение задания на небольшом ограниченном уровене |
Игры: | «Pacman», «Lode Runner», «Bomberman» |
Stealth-Action игры (Шпионский боевик) | |
Названия: | |
Состав: | это элементарный жанр «уклонение» |
О жанре: | Игры, в которых крайне редко нужно (а то и вообще не требуется) уничтожать врагов. Во главу угла ставится незаметность и аккуратность перемещений, избегание контакта с противником. |
Описание: | Главное действие — скрытное передвижение. Герой игры – большой специалист в своем деле (шпион, вор, убийца, снайпер). Задачи соответствующие – взлом неприступных банков, бесшумные убийства, подрывная деятельность на территории вражеских государств. У героя имеется множество различных шпионских приспособлений: устройство ночного видения, ловушки, взрывные устройства, бесшумное оружие и все в таком духе. Обычно управляемый персонаж очень уязвим. Если взяться играть в такую игру как в обычный «Action», то продлится это недолго – пара точных выстрелов в героя, и он мертв. |
Признак: | множество шпионских приспособлений, быстрая смерть от пуль |
Игры: | Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory», «Hitman 2: Silent Assassin», «Thief: Deadly Shadows» |
Shooter (Стрелялка) | |
Названия: | «Shoot'em up» |
Состав: | это элементарный жанр «уничтожение» |
О жанре: | Часто «шутерами» ошибочно называют вообще все «боевики», это не правильно. Большая часть «боевиков» намного сложней «шутеров». Самый чистокровный представитель – «виртуальный тир» — предельно упрощенная игра, где вам просто надо попадать по каким-либо мишеням, обычно — движущимся. «Scroller» (игра с постоянным равномерным движением вперед, где очень часто главные герои – космические корабли) тоже относится сюда. Сюда же относятся самые простые боевики, где кроме стрельбы почти ничего нет. |
Описание: | Главное действие — уничтожение всего, что движется. Количество боеприпасов почти всегда неограниченное, поэтому стрельбу можно вести постоянно. Камера может быть двух видов: вид сверху (тогда герой либо находится в центре экрана, а со всех сторон прут враги («Alien Sooter»), либо он движется вперед с постоянной скоростью, тем самым в границы экрана попадают все новые и новые враги ) или вид из глаз (при этом герой либо всегда стоит на месте («Moorhuhn»), либо автоматически передвигается на новую позицию, после уничтожения всех врагов на текущем месте («House of the Dead»). |
Признак: | непрекращающаяся стрельба, перемещение ограничено |
Игры: | «Call of Duty 4: Modern Warfare», «Medal of Honor: Allied Assault», «Moorhuhn», «House of the Dead» |
Sport (Спорт) | |
Названия: | «Спортивный симулятор», «Спортсим» |
Состав: | это элементарный жанр «соревнование» |
О жанре: | Управление человеческим телом, загнанным в определенные рамки правил, которые соблюдаются с максимальной тщательностью. Территория также ограничена, нельзя покинуть поле или стадион. В жанре есть небольшое условное деление на одиночные и командные игры. Игры где мы управляем всего одним человеком: симулятор гольфа, легкой атлетики, художественной гимнастики и прочих видов спорта Олимпийских игр. В играх, где мы управляем не одним человеком, а целой командой (выбирая по очереди игроков команды), управление усложняется добавлением навигации между членами команды. Это симуляторы таких игр как: футбол, хоккей, баскетбол. |
Описание: | Главное действие — соревнование. Ставится задача противостоять соперникам. Именно соперникам, а не врагам или конкурентам, поэтому все противостояние в рамках правил, и никаких запрещенных приемов(«файтинги» не относятся к этому жанру). В каждом виде соревнований свои правила. |
Признак: | СПОРТ – Соперничество, Происходящее на, Ограниченной Рамками, Территории |
Игры: | «Beidjing 2008», «NBA’09», «FIFA’09» |
Simulator (Симулятор технических средств) | |
Названия: | «Vehicle Simulator game» |
Состав: | это элементарный жанр «техника» |
О жанре: | Симуляция – наиболее точное воспроизведение реальности. Очень часто понятие «симулятор» используют для очень многих разнообразных жанров. Стратегию называют «симулятором полководца», Black & White — «симулятором бога», а какой-нибудь боевик — «симулятором спецназовца или наемного убийцы». Этот подход неконструктивен, потому что на самом деле между всеми этими играми нет практически ничего общего. Пользуясь им, мы занесем в симуляторы почти все игры — а это значит, что слово будет вообще ничего не значить. Из игр действий существует два не особенно похожих друг на друга симуляторных жанра — симулятор техники и спортивный, которых мало что роднит. «Спортивные симуляторы» на самом деле можно называть просто «спорт», но так как этот виртуальный спорт очень далек от реального, и даже противоречит спортивному образу жизни, к нему добавляют слово «симулятор». Единственным жанром где без слова «симулятор» не обойтись - это «симулятор технических средств», он и будет называться этим почетным словом. На самом деле симулятор техники очень похож на боевик, но здесь во главу угла ставится управление не собственным телом, а каким-либо техническим средством. Сюда входят симуляторы: самолетов, танков и прочей военной техники, автомобилей, строительной техники, морских судов, космических кораблей. По большей части это все механические средства передвижения. |
Описание: | Главное действие — симулирование реальных ситуации. Большую часть экрана занимает внутренний вид кабины симулируемой техники. В игре воспроизводятся все тонкости и нюансы, возможные в аналогичной ситуации в жизни (чего в игре любого другого жанра делать не станут). Для управления используется либо почти все кнопоки клавиатуры, либо отдельное контрольное устройство. |
Признак: | сложное управление, вид из кабины |
Игры: | «Ил-2 Штурмовик», «Silent Hunter 3», «Microsoft Flight Simulator» |
Racing (Гонки) | |
Названия: | «автосимулятор», «аркадный симулятор» (неверное название) |
Состав: | «соревнование», «техника» |
О жанре: | Наполовину «симулятор», наполовину «соревнование» - в результате «гонки». На самом деле, от «симулятора» остается 10-20%, не больше. Из-за этого жанр часто неверно называют «аркадным симулятором». В самом этом названии противоречие, смысл получается «нереальный имитатор реальности». Как и в «симуляторах», мы управляем каким либо техническим средством, но при этом качество симуляции этой техники не так важно. Важна привнесенная соревновательная составляющая. Сюда также относятся такие игры, которые на первый взгляд не относятся к гонкам. Например, «Tony Hawk’s Pro Skater»: наперегонки никто не ездит, но «симуляция» скейтборда присутствует, «соревновательная» |
продолжение следует...
Часть 1 Жанры компьютерных игр
Часть 2 Игры контроля - Жанры компьютерных игр
К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про жанры компьютерных игр. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое жанры компьютерных игр и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн