Бонус: начислена 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

Лекция



В условиях стремительного развития игровой индустрии и роста сложности цифровых интерактивных продуктов, пользовательский интерфейс (UI) приобретает ключевое значение как инструмент взаимодействия между игроком и виртуальной средой. UI обеспечивает не только передачу информации, но и формирует пользовательский опыт, влияя на вовлеченность, удобство и эффективность игрового процесса. В современной геймдев-практике наблюдается тенденция к усложнению интерфейсных решений, что требует их систематического анализа, классификации и оценки. Настоящая статья направлена на структуризацию основных компонентов пользовательского интерфейса в видеоиграх, выделение их функций и рассмотрение особенностей применения в зависимости от жанровой принадлежности и геймплейных задач.

Так же по UI интерфейсу часто можно сразу пнять жанр игры, так как разные виды жарновтребуют наличия разных элементов UI.

Элементы пользовательского интерфейса (UI) в играх можно разделить на несколько категорий в зависимости от их назначения.

Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

Ниже приведен обширный список с пояснениями:

Информационные элементы

  • Индикатор здоровья (HP bar) — показывает уровень жизни персонажа. Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Индикатор выносливости / маны / энергии / стамины (выносливость, запас сил, стойкость)— для отображения ресурсов персонажа.

  • Очки / счет (Score) — количество очков, набранных игроком. Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Мини-карта / радар — карта местности с указанием положения игрока и целей.

  • Компасс / направление — указывает, куда идти. Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Индикаторы миссий / заданий — цели, прогресс, подсказки по заданиям.

  • Индикаторы урона / уведомления о попадании — часто в виде вспышек или чисел.

  • Текущая позиция / координаты — иногда используется в стратегиях и выживании.

Стамина (stamina) — это запас выносливости персонажа. Обычно она тратится на:

  • уклонения (перекаты);
  • бег/спринт;
  • блокирование ударов;
  • сильные атаки;
  • прыжки и другие специальные действия.

Часто в интерфейсе это зеленая полоска, которая постепенно восстанавливается.

Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

В играх часто есть разные «ресурсы» персонажа:

  • Стамина (выносливость) — тратится на физические действия: бег, перекаты, блоки, удары.
  • Мана (MP) — тратится на магию, заклинания, способности.
  • Энергия — более общее название. В разных играх может заменять стамину, ману или быть отдельным ресурсом.

Например, в Dark Souls:

  • красная полоска — здоровье (HP);
  • зеленая полоска — стамина;
  • мана как отдельная шкала появилась позже в Dark Souls III в виде синей полосы FP.

А в The Witcher 3: Wild Hunt есть:

  • здоровье;
  • стамина для некоторых действий;
  • отдельный ресурс для знаков (магии).

Поэтому:

Ресурс Для чего нужен
Стамина Физические действия
Мана Магия и способности
Энергия Любой игровой ресурс, зависит от игры

Интерактивные элементы

  • Кнопки — для взаимодействия с меню, инвентарем и т. д.

  • Панели управления / консоли — например, панель способностей, оружия.

  • Инвентарь — просмотр и использование предметов.

  • Меню паузы — доступ к настройкам, выходу, сохранению.

  • Слоты предметов / оружия / снаряжения — отображение экипировки. Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Диалоговые окна / выбор ответов — в ролевых играх.

  • Горячие клавиши (Hotbar) — быстрый доступ к функциям.

Текстовые элементы

  • Название миссии / цели — текущая задача игрока.

  • Сообщения / уведомления / логи событий — информация о происходящем.

  • Титры / субтитры / диалоги — особенно в сюжетных играх.

  • Всплывающие подсказки (tooltips) — при наведении на элементы.

Навигационные и визуальные элементы

  • Крест / прицел / курсор — для прицеливания.

  • Индикаторы цели / врагов / союзников — иконки, стрелки, подсветка.

  • Маркеры направления / расстояния — расстояние до точки интереса.

  • Путь следования / маршрут — визуализация пути (например, в RTS или RPG).

Системные элементы

  • Настройки (Settings) — графика, звук, управление.

  • Экран загрузки / прогресс-бар — ожидание начала игры.

  • Главное меню / экран выбора режима — стартовая точка игры.

  • Экран смерти / поражения / победы — завершение раунда или игры.

  • HUD (Head-Up Display) — все постоянные элементы на экране.

Дополнительные элементы UI

  • Score Popup / Floating Text
    Всплывающие очки за действия: убийства, попадания, комбо, бонусы и т. д.
    (Например, +100 за попадание, "CRITICAL!" при критическом ударе)

Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играхКлассификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Эмоции персонажей / Реплики / Реплики над головой
    Часто используется в онлайне — выражения типа "Hi!" или "Thanks!".

  • Target left slider Это индикатор прогресса, показывающий, сколько осталось сделать до завершения уровня или выполнения задания.

​​​Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Уведомления о достижениях (Achievements)
    Всплывающее окно о выполнении достижения или трофея.

  • Waypoints / Маркеры навигации
    Стрелки или иконки, указывающие, куда идти, даже через препятствия.

  • Индикатор захвата / прогресс взаимодействия
    Например, при взломе терминала или захвате точки.

  • Эффекты статуса (status effects)
    Иконки яда, заморозки, огня, усилений — обычно рядом с портретом персонажа.

  • Кулдаун / Индикатор восстановления
    Визуализация перезарядки умений, предметов, оружия.

  • Индикатор звука / речи / голосового чата
    Показывает, кто говорит в голосовом чате.

  • Таймер / обратный отсчет
    Для миссий, бомб, сражений на время.

  • Loot popup / Обнаруженные предметы
    Маленькие окна, показывающие, что поднял игрок (золото, предмет, ресурс).

  • Battle log / combat log
    Текстовая лента с сообщениями о событиях: "Enemy dodged", "You hit for 34".

  • Портреты персонажей / отряд
    Отображение членов команды, их здоровья, состояния.

  • HUD мира (World-space UI)
    UI, "прикрепленный" к объектам — например, полоска здоровья над врагом.

  • Квестовые подсказки / область поиска
    Обозначение области, где следует искать цель задания.

  • Бонусы / бафы (Buff popups)
    Например, «+10% Damage for 30 sec» с иконкой.

  • Объявления / эвенты (Announcements)
    Всплывающее сообщение о начале волны врагов, приближении босса и т. д.

Примеры специфичных UI (User Interface) по жанрам:

  • Гонки: тахометр, скорость, карта трассы, позиция в гонке.

  • FPS/шутеры: боезапас, индикатор перезарядки, kill feed.

  • RPG: уровни персонажей, опыт, дерево навыков.

  • Стратегии: панель построек, список юнитов, ресурсы.

  • Песочницы / выживание: температура, голод, усталость, крафт.

таблица самых распространенных элементов, которые встречаются в разных жанрах.

Элемент UI Что показывает Где встречается
HP (Health Bar) Здоровье персонажа Почти все жанры
Stamina Bar Выносливость Souls-like, RPG, экшены
Mana Bar (MP) Магическая энергия RPG, MMORPG
Energy Bar Энергия для способностей MOBA, шутеры, RPG
Shield Bar Щиты Sci-fi шутеры
Experience Bar (XP) Опыт до следующего уровня RPG, MMORPG
Level Indicator Уровень персонажа RPG
Ammo Counter Количество патронов Шутеры
Reload Indicator Перезарядка Шутеры
Crosshair Прицел FPS, TPS
Minimap Мини-карта RPG, MMO, стратегии
Compass Компас Open World
Quest Tracker Активные задания RPG
Objective Marker Маркер цели Экшены
Skill Bar Панель умений MMORPG, MOBA
Cooldown Timer Перезарядка навыков MOBA, MMORPG
Buff Icons Положительные эффекты RPG
Debuff Icons Отрицательные эффекты RPG
Status Effects Яд, оглушение и т.д. RPG, экшены
Inventory UI Инвентарь RPG, Survival
Equipment Screen Экипировка RPG
Crafting Menu Крафт предметов Survival
Currency Counter Деньги RPG, симуляторы
Resource Counter Ресурсы Стратегии
Unit Panel Информация о юнитах RTS
Build Menu Строительство RTS, City Builder
Population Counter Население Стратегии
Wave Counter Номер волны Tower Defense
Score Counter Очки Аркады
Timer Таймер Гонки, аркады
Lap Counter Круги гонки Racing
Speedometer Скорость Гонки
Gear Indicator Передача Симуляторы
Radar Радар Симуляторы, шутеры
Threat Meter Уровень угрозы Стелс
Visibility Meter Видимость персонажа Стелс
Noise Meter Уровень шума Стелс
Detection Indicator Индикатор обнаружения Стелс
Hunger Meter Голод Survival
Thirst Meter Жажда Survival
Temperature Meter Температура Survival
Oxygen Meter Кислород Подводные игры
Sanity Meter Рассудок Хорроры
Fear Meter Страх Хорроры
Relationship Meter Отношения с NPC Симуляторы
Reputation Meter Репутация RPG
Morality Meter Карма/мораль RPG
Dialogue UI Диалоговые окна RPG
Subtitle UI Субтитры Любые жанры
Chat Window Чат MMO
Party/Raid Frames Группа игроков MMORPG
Ping Indicator Задержка сети Онлайн-игры
FPS Counter Частота кадров Любые игры
Notification Feed Уведомления Любые игры
Kill Feed Лента убийств Онлайн-шутеры
Scoreboard Таблица результатов PvP игры

Какие UI почти всегда есть?

UI Насколько распространен
Полоска здоровья ★★★★★
Мини-карта ★★★★★
Счетчик ресурсов/патронов ★★★★★
Индикаторы способностей ★★★★☆
Полоска стамины ★★★☆☆
Полоска маны ★★★☆☆
Индикатор голода/жажды ★★☆☆☆
Индикатор рассудка ★☆☆☆☆

Важно понимать, что отсутствие какого-то элемента не определяет жанр. Например, игра может быть souls-like без видимой полоски стамины, а RPG — без маны. Жанр определяется совокупностью механик, а не одним элементом интерфейса.

Для метроидваний (Metroidvania) есть свои характерные элементы интерфейса. Они частично пересекаются с RPG и платформерами, но есть и специфические.

Элемент UI Что показывает Насколько типичен для метроидваний
Health Bar / Hearts Здоровье ★★★★★
Energy/Magic Bar Энергия способностей ★★★★☆
Minimap Карта мира ★★★★★
Room Map Исследованные комнаты ★★★★★
Completion % Процент прохождения ★★★★☆
Collectibles Counter Собранные предметы ★★★★☆
Ability Icons Полученные способности ★★★★☆
Key Item List Ключевые предметы ★★★★☆
Boss Health Bar Здоровье босса ★★★★☆
Currency Counter Валюта ★★★☆☆
Fast Travel Menu Точки быстрого перемещения ★★★☆☆
Quest Log Журнал заданий ★★☆☆☆
Stamina Bar Выносливость ★☆☆☆☆
XP / Level Bar Опыт и уровни ★★☆☆☆

Особенно важные UI для метроидваний

  1. Карта мира
    • Показывает открытые и закрытые области.
    • Часто главный элемент интерфейса.
  2. Процент прохождения
    • Например: 67%, 92%, 112%.
    • Помогает искать пропущенные секреты.
  3. Индикаторы способностей
    • Двойной прыжок.
    • Рывок.
    • Карабканье по стенам.
    • Полет и т.п.
  4. Маркеры секретов
    • Иногда показывают найденные или неоткрытые тайники.

Примеры

  • Hollow Knight
    • здоровье;
    • энергия Soul;
    • карта;
    • деньги (Geo).
  • Ori and the Will of the Wisps
    • здоровье;
    • энергия;
    • карта;
    • дерево навыков.
  • Castlevania: Symphony of the Night
    • здоровье;
    • мана;
    • опыт;
    • процент исследования замка.

Пользовательский интерфейс выступает фундаментальным элементом, определяющим качество взаимодействия игрока с цифровой игрой. Проанализированные элементы UI демонстрируют разнообразие как по форме, так и по функциональному назначению — от базовых индикаторов состояния до динамически адаптирующихся систем обратной связи. Классификация, предложенная в статье, позволяет более глубоко понять логику интерфейсной архитектуры и может служить основой для дальнейших исследований в области эргономики, гейм-дизайна и пользовательского опыта. В перспективе особенно актуальными становятся вопросы адаптивности UI, персонализации визуального отображения и интеграции интерфейсных элементов с контекстом игровой среды.

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.

создано: 2025-05-15
обновлено: 2026-06-09
79



Помог ли вам этот ответ?
Нажмите оценку и напишите коротко почему. Так мы сможем сделать следующие ответы точнее и полезнее.
Насколько вы довольны ответом?
Ваш отзыв напрямую влияет на качество следующих подсказок и ответов.


Поделиться:
Пожаловаться

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выполнения задания
  • Возможно применение функции гаранта на сделку
  • Приоритетная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можете продать (как исполнитель) или купить (как заказчик) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно применение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии

Оставить комментарий

Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Лекции и учебник по "Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн"

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн