Лекция
В условиях стремительного развития игровой индустрии и роста сложности цифровых интерактивных продуктов, пользовательский интерфейс (UI) приобретает ключевое значение как инструмент взаимодействия между игроком и виртуальной средой. UI обеспечивает не только передачу информации, но и формирует пользовательский опыт, влияя на вовлеченность, удобство и эффективность игрового процесса. В современной геймдев-практике наблюдается тенденция к усложнению интерфейсных решений, что требует их систематического анализа, классификации и оценки. Настоящая статья направлена на структуризацию основных компонентов пользовательского интерфейса в видеоиграх, выделение их функций и рассмотрение особенностей применения в зависимости от жанровой принадлежности и геймплейных задач.
Так же по UI интерфейсу часто можно сразу пнять жанр игры, так как разные виды жарновтребуют наличия разных элементов UI.
Элементы пользовательского интерфейса (UI) в играх можно разделить на несколько категорий в зависимости от их назначения.

Ниже приведен обширный список с пояснениями:
Индикатор здоровья (HP bar) — показывает уровень жизни персонажа. 
Индикатор выносливости / маны / энергии / стамины (выносливость, запас сил, стойкость)— для отображения ресурсов персонажа.
Очки / счет (Score) — количество очков, набранных игроком. 
Мини-карта / радар — карта местности с указанием положения игрока и целей.
Компасс / направление — указывает, куда идти. 
Индикаторы миссий / заданий — цели, прогресс, подсказки по заданиям.
Индикаторы урона / уведомления о попадании — часто в виде вспышек или чисел.
Текущая позиция / координаты — иногда используется в стратегиях и выживании.
Стамина (stamina) — это запас выносливости персонажа. Обычно она тратится на:
Часто в интерфейсе это зеленая полоска, которая постепенно восстанавливается.

В играх часто есть разные «ресурсы» персонажа:
Например, в Dark Souls:
А в The Witcher 3: Wild Hunt есть:
Поэтому:
| Ресурс | Для чего нужен |
|---|---|
| Стамина | Физические действия |
| Мана | Магия и способности |
| Энергия | Любой игровой ресурс, зависит от игры |
Кнопки — для взаимодействия с меню, инвентарем и т. д.
Панели управления / консоли — например, панель способностей, оружия.
Инвентарь — просмотр и использование предметов.
Меню паузы — доступ к настройкам, выходу, сохранению.
Слоты предметов / оружия / снаряжения — отображение экипировки. 
Диалоговые окна / выбор ответов — в ролевых играх.
Горячие клавиши (Hotbar) — быстрый доступ к функциям.
Название миссии / цели — текущая задача игрока.
Сообщения / уведомления / логи событий — информация о происходящем.
Титры / субтитры / диалоги — особенно в сюжетных играх.
Всплывающие подсказки (tooltips) — при наведении на элементы.
Крест / прицел / курсор — для прицеливания.
Индикаторы цели / врагов / союзников — иконки, стрелки, подсветка.
Маркеры направления / расстояния — расстояние до точки интереса.
Путь следования / маршрут — визуализация пути (например, в RTS или RPG).
Настройки (Settings) — графика, звук, управление.
Экран загрузки / прогресс-бар — ожидание начала игры.
Главное меню / экран выбора режима — стартовая точка игры.
Экран смерти / поражения / победы — завершение раунда или игры.
HUD (Head-Up Display) — все постоянные элементы на экране.
Score Popup / Floating Text
Всплывающие очки за действия: убийства, попадания, комбо, бонусы и т. д.
(Например, +100 за попадание, "CRITICAL!" при критическом ударе)


Эмоции персонажей / Реплики / Реплики над головой
Часто используется в онлайне — выражения типа "Hi!" или "Thanks!".
Target left slider Это индикатор прогресса, показывающий, сколько осталось сделать до завершения уровня или выполнения задания.

Уведомления о достижениях (Achievements)
Всплывающее окно о выполнении достижения или трофея.
Waypoints / Маркеры навигации
Стрелки или иконки, указывающие, куда идти, даже через препятствия.
Индикатор захвата / прогресс взаимодействия
Например, при взломе терминала или захвате точки.
Эффекты статуса (status effects)
Иконки яда, заморозки, огня, усилений — обычно рядом с портретом персонажа.
Кулдаун / Индикатор восстановления
Визуализация перезарядки умений, предметов, оружия.
Индикатор звука / речи / голосового чата
Показывает, кто говорит в голосовом чате.
Таймер / обратный отсчет
Для миссий, бомб, сражений на время.
Loot popup / Обнаруженные предметы
Маленькие окна, показывающие, что поднял игрок (золото, предмет, ресурс).
Battle log / combat log
Текстовая лента с сообщениями о событиях: "Enemy dodged", "You hit for 34".
Портреты персонажей / отряд
Отображение членов команды, их здоровья, состояния.
HUD мира (World-space UI)
UI, "прикрепленный" к объектам — например, полоска здоровья над врагом.
Квестовые подсказки / область поиска
Обозначение области, где следует искать цель задания.
Бонусы / бафы (Buff popups)
Например, «+10% Damage for 30 sec» с иконкой.
Объявления / эвенты (Announcements)
Всплывающее сообщение о начале волны врагов, приближении босса и т. д.
Гонки: тахометр, скорость, карта трассы, позиция в гонке.
FPS/шутеры: боезапас, индикатор перезарядки, kill feed.
RPG: уровни персонажей, опыт, дерево навыков.
Стратегии: панель построек, список юнитов, ресурсы.
Песочницы / выживание: температура, голод, усталость, крафт.
таблица самых распространенных элементов, которые встречаются в разных жанрах.
| Элемент UI | Что показывает | Где встречается |
|---|---|---|
| HP (Health Bar) | Здоровье персонажа | Почти все жанры |
| Stamina Bar | Выносливость | Souls-like, RPG, экшены |
| Mana Bar (MP) | Магическая энергия | RPG, MMORPG |
| Energy Bar | Энергия для способностей | MOBA, шутеры, RPG |
| Shield Bar | Щиты | Sci-fi шутеры |
| Experience Bar (XP) | Опыт до следующего уровня | RPG, MMORPG |
| Level Indicator | Уровень персонажа | RPG |
| Ammo Counter | Количество патронов | Шутеры |
| Reload Indicator | Перезарядка | Шутеры |
| Crosshair | Прицел | FPS, TPS |
| Minimap | Мини-карта | RPG, MMO, стратегии |
| Compass | Компас | Open World |
| Quest Tracker | Активные задания | RPG |
| Objective Marker | Маркер цели | Экшены |
| Skill Bar | Панель умений | MMORPG, MOBA |
| Cooldown Timer | Перезарядка навыков | MOBA, MMORPG |
| Buff Icons | Положительные эффекты | RPG |
| Debuff Icons | Отрицательные эффекты | RPG |
| Status Effects | Яд, оглушение и т.д. | RPG, экшены |
| Inventory UI | Инвентарь | RPG, Survival |
| Equipment Screen | Экипировка | RPG |
| Crafting Menu | Крафт предметов | Survival |
| Currency Counter | Деньги | RPG, симуляторы |
| Resource Counter | Ресурсы | Стратегии |
| Unit Panel | Информация о юнитах | RTS |
| Build Menu | Строительство | RTS, City Builder |
| Population Counter | Население | Стратегии |
| Wave Counter | Номер волны | Tower Defense |
| Score Counter | Очки | Аркады |
| Timer | Таймер | Гонки, аркады |
| Lap Counter | Круги гонки | Racing |
| Speedometer | Скорость | Гонки |
| Gear Indicator | Передача | Симуляторы |
| Radar | Радар | Симуляторы, шутеры |
| Threat Meter | Уровень угрозы | Стелс |
| Visibility Meter | Видимость персонажа | Стелс |
| Noise Meter | Уровень шума | Стелс |
| Detection Indicator | Индикатор обнаружения | Стелс |
| Hunger Meter | Голод | Survival |
| Thirst Meter | Жажда | Survival |
| Temperature Meter | Температура | Survival |
| Oxygen Meter | Кислород | Подводные игры |
| Sanity Meter | Рассудок | Хорроры |
| Fear Meter | Страх | Хорроры |
| Relationship Meter | Отношения с NPC | Симуляторы |
| Reputation Meter | Репутация | RPG |
| Morality Meter | Карма/мораль | RPG |
| Dialogue UI | Диалоговые окна | RPG |
| Subtitle UI | Субтитры | Любые жанры |
| Chat Window | Чат | MMO |
| Party/Raid Frames | Группа игроков | MMORPG |
| Ping Indicator | Задержка сети | Онлайн-игры |
| FPS Counter | Частота кадров | Любые игры |
| Notification Feed | Уведомления | Любые игры |
| Kill Feed | Лента убийств | Онлайн-шутеры |
| Scoreboard | Таблица результатов | PvP игры |
| UI | Насколько распространен |
|---|---|
| Полоска здоровья | ★★★★★ |
| Мини-карта | ★★★★★ |
| Счетчик ресурсов/патронов | ★★★★★ |
| Индикаторы способностей | ★★★★☆ |
| Полоска стамины | ★★★☆☆ |
| Полоска маны | ★★★☆☆ |
| Индикатор голода/жажды | ★★☆☆☆ |
| Индикатор рассудка | ★☆☆☆☆ |
Важно понимать, что отсутствие какого-то элемента не определяет жанр. Например, игра может быть souls-like без видимой полоски стамины, а RPG — без маны. Жанр определяется совокупностью механик, а не одним элементом интерфейса.
Для метроидваний (Metroidvania) есть свои характерные элементы интерфейса. Они частично пересекаются с RPG и платформерами, но есть и специфические.
| Элемент UI | Что показывает | Насколько типичен для метроидваний |
|---|---|---|
| Health Bar / Hearts | Здоровье | ★★★★★ |
| Energy/Magic Bar | Энергия способностей | ★★★★☆ |
| Minimap | Карта мира | ★★★★★ |
| Room Map | Исследованные комнаты | ★★★★★ |
| Completion % | Процент прохождения | ★★★★☆ |
| Collectibles Counter | Собранные предметы | ★★★★☆ |
| Ability Icons | Полученные способности | ★★★★☆ |
| Key Item List | Ключевые предметы | ★★★★☆ |
| Boss Health Bar | Здоровье босса | ★★★★☆ |
| Currency Counter | Валюта | ★★★☆☆ |
| Fast Travel Menu | Точки быстрого перемещения | ★★★☆☆ |
| Quest Log | Журнал заданий | ★★☆☆☆ |
| Stamina Bar | Выносливость | ★☆☆☆☆ |
| XP / Level Bar | Опыт и уровни | ★★☆☆☆ |
Пользовательский интерфейс выступает фундаментальным элементом, определяющим качество взаимодействия игрока с цифровой игрой. Проанализированные элементы UI демонстрируют разнообразие как по форме, так и по функциональному назначению — от базовых индикаторов состояния до динамически адаптирующихся систем обратной связи. Классификация, предложенная в статье, позволяет более глубоко понять логику интерфейсной архитектуры и может служить основой для дальнейших исследований в области эргономики, гейм-дизайна и пользовательского опыта. В перспективе особенно актуальными становятся вопросы адаптивности UI, персонализации визуального отображения и интеграции интерфейсных элементов с контекстом игровой среды.
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии