Лекция
В условиях стремительного развития игровой индустрии и роста сложности цифровых интерактивных продуктов, пользовательский интерфейс (UI) приобретает ключевое значение как инструмент взаимодействия между игроком и виртуальной средой. UI обеспечивает не только передачу информации, но и формирует пользовательский опыт, влияя на вовлеченность, удобство и эффективность игрового процесса. В современной геймдев-практике наблюдается тенденция к усложнению интерфейсных решений, что требует их систематического анализа, классификации и оценки. Настоящая статья направлена на структуризацию основных компонентов пользовательского интерфейса в видеоиграх, выделение их функций и рассмотрение особенностей применения в зависимости от жанровой принадлежности и геймплейных задач.
Элементы пользовательского интерфейса (UI) в играх можно разделить на несколько категорий в зависимости от их назначения.
Ниже приведен обширный список с пояснениями:
Индикатор здоровья (HP bar) — показывает уровень жизни персонажа.
Индикатор выносливости / маны / энергии — для отображения ресурсов персонажа.
Очки / счет (Score) — количество очков, набранных игроком.
Мини-карта / радар — карта местности с указанием положения игрока и целей.
Компасс / направление — указывает, куда идти.
Индикаторы миссий / заданий — цели, прогресс, подсказки по заданиям.
Индикаторы урона / уведомления о попадании — часто в виде вспышек или чисел.
Текущая позиция / координаты — иногда используется в стратегиях и выживании.
Кнопки — для взаимодействия с меню, инвентарем и т. д.
Панели управления / консоли — например, панель способностей, оружия.
Инвентарь — просмотр и использование предметов.
Меню паузы — доступ к настройкам, выходу, сохранению.
Слоты предметов / оружия / снаряжения — отображение экипировки.
Диалоговые окна / выбор ответов — в ролевых играх.
Горячие клавиши (Hotbar) — быстрый доступ к функциям.
Название миссии / цели — текущая задача игрока.
Сообщения / уведомления / логи событий — информация о происходящем.
Титры / субтитры / диалоги — особенно в сюжетных играх.
Всплывающие подсказки (tooltips) — при наведении на элементы.
Крест / прицел / курсор — для прицеливания.
Индикаторы цели / врагов / союзников — иконки, стрелки, подсветка.
Маркеры направления / расстояния — расстояние до точки интереса.
Путь следования / маршрут — визуализация пути (например, в RTS или RPG).
Настройки (Settings) — графика, звук, управление.
Экран загрузки / прогресс-бар — ожидание начала игры.
Главное меню / экран выбора режима — стартовая точка игры.
Экран смерти / поражения / победы — завершение раунда или игры.
HUD (Head-Up Display) — все постоянные элементы на экране.
Гонки: тахометр, скорость, карта трассы, позиция в гонке.
FPS/шутеры: боезапас, индикатор перезарядки, kill feed.
RPG: уровни персонажей, опыт, дерево навыков.
Стратегии: панель построек, список юнитов, ресурсы.
Песочницы / выживание: температура, голод, усталость, крафт.
Score Popup / Floating Text
Всплывающие очки за действия: убийства, попадания, комбо, бонусы и т. д.
(Например, +100 за попадание, "CRITICAL!" при критическом ударе)
Эмоции персонажей / Реплики / Реплики над головой
Часто используется в онлайне — выражения типа "Hi!" или "Thanks!".
Target left slider Это индикатор прогресса, показывающий, сколько осталось сделать до завершения уровня или выполнения задания.
Уведомления о достижениях (Achievements)
Всплывающее окно о выполнении достижения или трофея.
Waypoints / Маркеры навигации
Стрелки или иконки, указывающие, куда идти, даже через препятствия.
Индикатор захвата / прогресс взаимодействия
Например, при взломе терминала или захвате точки.
Эффекты статуса (status effects)
Иконки яда, заморозки, огня, усилений — обычно рядом с портретом персонажа.
Кулдаун / Индикатор восстановления
Визуализация перезарядки умений, предметов, оружия.
Индикатор звука / речи / голосового чата
Показывает, кто говорит в голосовом чате.
Таймер / обратный отсчет
Для миссий, бомб, сражений на время.
Loot popup / Обнаруженные предметы
Маленькие окна, показывающие, что поднял игрок (золото, предмет, ресурс).
Battle log / combat log
Текстовая лента с сообщениями о событиях: "Enemy dodged", "You hit for 34".
Портреты персонажей / отряд
Отображение членов команды, их здоровья, состояния.
HUD мира (World-space UI)
UI, "прикрепленный" к объектам — например, полоска здоровья над врагом.
Квестовые подсказки / область поиска
Обозначение области, где следует искать цель задания.
Бонусы / бафы (Buff popups)
Например, «+10% Damage for 30 sec» с иконкой.
Объявления / эвенты (Announcements)
Всплывающее сообщение о начале волны врагов, приближении босса и т. д.
Пользовательский интерфейс выступает фундаментальным элементом, определяющим качество взаимодействия игрока с цифровой игрой. Проанализированные элементы UI демонстрируют разнообразие как по форме, так и по функциональному назначению — от базовых индикаторов состояния до динамически адаптирующихся систем обратной связи. Классификация, предложенная в статье, позволяет более глубоко понять логику интерфейсной архитектуры и может служить основой для дальнейших исследований в области эргономики, гейм-дизайна и пользовательского опыта. В перспективе особенно актуальными становятся вопросы адаптивности UI, персонализации визуального отображения и интеграции интерфейсных элементов с контекстом игровой среды.
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн