Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

Лекция



В условиях стремительного развития игровой индустрии и роста сложности цифровых интерактивных продуктов, пользовательский интерфейс (UI) приобретает ключевое значение как инструмент взаимодействия между игроком и виртуальной средой. UI обеспечивает не только передачу информации, но и формирует пользовательский опыт, влияя на вовлеченность, удобство и эффективность игрового процесса. В современной геймдев-практике наблюдается тенденция к усложнению интерфейсных решений, что требует их систематического анализа, классификации и оценки. Настоящая статья направлена на структуризацию основных компонентов пользовательского интерфейса в видеоиграх, выделение их функций и рассмотрение особенностей применения в зависимости от жанровой принадлежности и геймплейных задач.

Элементы пользовательского интерфейса (UI) в играх можно разделить на несколько категорий в зависимости от их назначения.

Ниже приведен обширный список с пояснениями:

Информационные элементы

  • Индикатор здоровья (HP bar) — показывает уровень жизни персонажа. Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Индикатор выносливости / маны / энергии — для отображения ресурсов персонажа.

  • Очки / счет (Score) — количество очков, набранных игроком. Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Мини-карта / радар — карта местности с указанием положения игрока и целей.

  • Компасс / направление — указывает, куда идти. Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Индикаторы миссий / заданий — цели, прогресс, подсказки по заданиям.

  • Индикаторы урона / уведомления о попадании — часто в виде вспышек или чисел.

  • Текущая позиция / координаты — иногда используется в стратегиях и выживании.

Интерактивные элементы

  • Кнопки — для взаимодействия с меню, инвентарем и т. д.

  • Панели управления / консоли — например, панель способностей, оружия.

  • Инвентарь — просмотр и использование предметов.

  • Меню паузы — доступ к настройкам, выходу, сохранению.

  • Слоты предметов / оружия / снаряжения — отображение экипировки. Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Диалоговые окна / выбор ответов — в ролевых играх.

  • Горячие клавиши (Hotbar) — быстрый доступ к функциям.

Текстовые элементы

  • Название миссии / цели — текущая задача игрока.

  • Сообщения / уведомления / логи событий — информация о происходящем.

  • Титры / субтитры / диалоги — особенно в сюжетных играх.

  • Всплывающие подсказки (tooltips) — при наведении на элементы.

Навигационные и визуальные элементы

  • Крест / прицел / курсор — для прицеливания.

  • Индикаторы цели / врагов / союзников — иконки, стрелки, подсветка.

  • Маркеры направления / расстояния — расстояние до точки интереса.

  • Путь следования / маршрут — визуализация пути (например, в RTS или RPG).

Системные элементы

  • Настройки (Settings) — графика, звук, управление.

  • Экран загрузки / прогресс-бар — ожидание начала игры.

  • Главное меню / экран выбора режима — стартовая точка игры.

  • Экран смерти / поражения / победы — завершение раунда или игры.

  • HUD (Head-Up Display) — все постоянные элементы на экране.

Примеры специфичных UI по жанрам:

  • Гонки: тахометр, скорость, карта трассы, позиция в гонке.

  • FPS/шутеры: боезапас, индикатор перезарядки, kill feed.

  • RPG: уровни персонажей, опыт, дерево навыков.

  • Стратегии: панель построек, список юнитов, ресурсы.

  • Песочницы / выживание: температура, голод, усталость, крафт.

Дополнительные элементы UI

  • Score Popup / Floating Text
    Всплывающие очки за действия: убийства, попадания, комбо, бонусы и т. д.
    (Например, +100 за попадание, "CRITICAL!" при критическом ударе)

Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играхКлассификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Эмоции персонажей / Реплики / Реплики над головой
    Часто используется в онлайне — выражения типа "Hi!" или "Thanks!".

  • Target left slider Это индикатор прогресса, показывающий, сколько осталось сделать до завершения уровня или выполнения задания.

​​​Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх

  • Уведомления о достижениях (Achievements)
    Всплывающее окно о выполнении достижения или трофея.

  • Waypoints / Маркеры навигации
    Стрелки или иконки, указывающие, куда идти, даже через препятствия.

  • Индикатор захвата / прогресс взаимодействия
    Например, при взломе терминала или захвате точки.

  • Эффекты статуса (status effects)
    Иконки яда, заморозки, огня, усилений — обычно рядом с портретом персонажа.

  • Кулдаун / Индикатор восстановления
    Визуализация перезарядки умений, предметов, оружия.

  • Индикатор звука / речи / голосового чата
    Показывает, кто говорит в голосовом чате.

  • Таймер / обратный отсчет
    Для миссий, бомб, сражений на время.

  • Loot popup / Обнаруженные предметы
    Маленькие окна, показывающие, что поднял игрок (золото, предмет, ресурс).

  • Battle log / combat log
    Текстовая лента с сообщениями о событиях: "Enemy dodged", "You hit for 34".

  • Портреты персонажей / отряд
    Отображение членов команды, их здоровья, состояния.

  • HUD мира (World-space UI)
    UI, "прикрепленный" к объектам — например, полоска здоровья над врагом.

  • Квестовые подсказки / область поиска
    Обозначение области, где следует искать цель задания.

  • Бонусы / бафы (Buff popups)
    Например, «+10% Damage for 30 sec» с иконкой.

  • Объявления / эвенты (Announcements)
    Всплывающее сообщение о начале волны врагов, приближении босса и т. д.

Пользовательский интерфейс выступает фундаментальным элементом, определяющим качество взаимодействия игрока с цифровой игрой. Проанализированные элементы UI демонстрируют разнообразие как по форме, так и по функциональному назначению — от базовых индикаторов состояния до динамически адаптирующихся систем обратной связи. Классификация, предложенная в статье, позволяет более глубоко понять логику интерфейсной архитектуры и может служить основой для дальнейших исследований в области эргономики, гейм-дизайна и пользовательского опыта. В перспективе особенно актуальными становятся вопросы адаптивности UI, персонализации визуального отображения и интеграции интерфейсных элементов с контекстом игровой среды.

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.

создано: 2025-05-15
обновлено: 2025-06-15
26



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн