Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Понятие "Фан" (fun) в гейм-дизайне кратко

Лекция



" фан " (от англ. fun) — это понятие, которое используется для обозначения удовольствия, развлечения или веселья, которое человек получает от какой-либо деятельности. В контексте игр или развлекательных проектов "фан" часто выступает ключевым элементом, определяющим, насколько приятным или захватывающим является опыт для пользователя.

Понятие Фан (fun) в гейм-дизайне

Фан!

  • Удовольствие получаемое от процесса игры.
  • Все остальное что делает дизайнер – всего лишь инструменты по достижению фана.
  • Если игрокам по фану (и этот вид фана вас устраивает) – значит вы все сделали правильно.

Основные характеристики "фана":

  1. Удовольствие: Деятельность приносит радость и расслабление.
  2. Вовлеченность: Активность увлекает, удерживает внимание и вызывает желание продолжать.
  3. Эмоциональный отклик: Чувства, которые вызывает "фан", могут быть связаны с юмором, удивлением, азартом или даже напряжением.

В геймдизайне понятие "фан" (fun) является центральным концептом, определяющим, насколько игра увлекательна для игрока. Это субъективное ощущение удовольствия, которое игрок испытывает во время взаимодействия с игрой. Фан — это то, ради чего люди играют, и в основе геймдизайна лежит создание механик, визуалов и опыта, которые вызывают это чувство.

Основные аспекты "фана" в геймдизайне

  1. Типы "фана" (по классификации Марка Леблана):

    • Sensation (Чувства): Наслаждение от визуальной, звуковой или тактильной составляющей игры.
    • Fantasy (Фантазия): Удовольствие от погружения в вымышленный мир или роль.
    • Narrative (Нарратив): Увлеченность историей, сюжетом или персонажами.
    • Challenge (Вызов): Удовольствие от преодоления трудностей и решения задач.
    • Fellowship (Сообщество): Социальное взаимодействие и сотрудничество с другими игроками.
    • Discovery (Исследование): Радость от изучения нового, нахождения секретов или исследования мира.
    • Expression (Самовыражение): Удовольствие от творчества и самовыражения (например, создание персонажа или домов).
    • Submission (Подчинение ): Простое расслабление через монотонные или повторяющиеся действия.

1. Ощущения (Sensation)

  • Что это: Наслаждение от стимулов, которые воспринимаются через органы чувств: зрение, слух, осязание и даже воображаемые ароматы или вкусы.
  • Примеры в играх:
    • Яркие визуальные эффекты, красивые пейзажи или кинематографические сцены.
    • Завораживающая музыка или качественные звуковые эффекты.
    • Тактильные ощущения от вибрации контроллера или взаимодействия с объектами.
  • Примеры игр: Серия Journey (плавное визуальное и звуковое погружение), Flower.

2. Воображение (Fantasy)

  • Что это: Удовольствие от погружения в вымышленный мир, воображаемую реальность или роль, которую игрок никогда не смог бы испытать в реальной жизни.
  • Примеры в играх:
    • Возможность быть рыцарем, магом, супергероем или космическим путешественником.
    • Создание уникального персонажа или взаимодействие с магическими элементами.
  • Примеры игр: The Elder Scrolls V: Skyrim (погружение в фэнтезийный мир), Mass Effect (роль в эпической научной фантастике).

3. Повествование (Narrative)

  • Что это: Удовольствие от интересной, драматичной или эмоциональной истории. Игроки вовлекаются в сюжет, который заставляет их переживать за персонажей и принимать решения.
  • Примеры в играх:
    • Интерактивный сюжет с моральным выбором.
    • Захватывающие диалоги или неожиданные сюжетные повороты.
  • Примеры игр: The Last of Us (глубокая эмоциональная история), Detroit: Become Human (выбор и последствия).

4. Вызов (Challenge)

  • Что это: Удовольствие от преодоления трудностей, выполнения сложных задач или достижения целей. Это драйв, который появляется, когда игрок чувствует, что их навыки проверяются.
  • Примеры в играх:
    • Решение головоломок, сложные платформеры или битвы с боссами.
    • Соревнования в многопользовательских играх.
  • Примеры игр: Dark Souls (высокий уровень сложности), Portal (умные головоломки).

5. Чувство общности (Fellowship)

  • Что это: Удовольствие от взаимодействия с другими игроками: сотрудничество, дружба, шутки или соревнование.
  • Примеры в играх:
    • Совместные квесты в MMORPG.
    • Локальные мультиплееры или кооперативные режимы.
  • Примеры игр: Among Us (социальные взаимодействия), World of Warcraft (групповые рейды).

6. Открытие (Discovery)

  • Что это: Удовольствие от исследования нового, нахождения скрытых объектов, секретов или изучения неизведанных мест.
  • Примеры в играх:
    • Исследование огромного открытого мира.
    • Поиск скрытых предметов, пасхалок или альтернативных путей.
  • Примеры игр: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (исследование и открытия), No Man’s Sky (изучение неизведанных планет).

7. Самовыражение (Expression)

  • Что это: Удовольствие от возможности выразить себя через творчество, уникальные решения или выбор.
  • Примеры в играх:
    • Кастомизация персонажа, строительство или создание собственной истории.
    • Возможность влиять на мир игры.
  • Примеры игр: The Sims (создание и управление жизнью персонажей), Minecraft (творчество и строительство).

8. Подчинение (Submission/Structure)

  • Что это: Удовольствие от следования установленным правилам, порядку и циклу, который помогает игроку расслабиться. Это часто игры с повторяющимися действиями или структурами.
  • Примеры в играх:
    • Рутинные задания или фермерство.
    • Простые карточные или настольные игры для расслабления.
  • Примеры игр: Stardew Valley (рутинные фермерские задачи), Tetris (структурированная головоломка).

Как использовать эти виды фана в геймдизайне?

  • Комбинирование: Удачная игра часто сочетает несколько типов фана. Например, RPG объединяют вызов, повествование, открытие и воображение.
  • Аудитория: Разные игроки ищут разные виды фана. Понимание целевой аудитории поможет выбрать подходящие механики.
  • Тестирование: Наблюдение за игроками и их обратная связь помогают определить, насколько каждая из этих составляющих реализована.
  1. Эмоциональная составляющая:

    • Игроки ищут разные эмоции: от радости и удивления до напряжения и страха.
    • Баланс между позитивными и негативными эмоциями (например, страх перед врагом и радость победы) усиливает восприятие.
  2. Игровая механика и фан:

    • Четко продуманные игровые механики — ключ к созданию "фана".
    • Важно учитывать цикл действия и награды: игрок должен чувствовать прогресс и получать за это вознаграждение.
    • Механики должны быть интуитивно понятны, но оставлять место для мастерства.
  3. Социальный фан:

    • В многопользовательских играх фан часто создается через взаимодействие с другими игроками.
    • Сюда относятся как кооперативные, так и конкурентные элементы.
  4. Динамика сложности:

    • Если игра слишком легкая — игрок теряет интерес.
    • Если слишком сложная — наступает разочарование.
    • Баланс сложности и прогресса (концепция "Flow") создает оптимальный опыт.

Почему фан важен в геймдизайне?

  • Удержание игроков: Если игра не приносит удовольствия, игроки быстро уходят.
  • Вирусный эффект: Игры, создающие яркий фан, становятся популярными через рекомендации.
  • Повторное прохождение: Увлекательные элементы фана заставляют игроков возвращаться.

Геймдизайнеры используют тестирование и обратную связь, чтобы понять, вызывает ли игра "фан", и если нет, то какие элементы необходимо доработать.

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

создано: 2025-01-26
обновлено: 2025-01-26
19



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн