Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Типы персонажей в компьютерных играх особенности и правила выбора

Лекция



типы персонажей можно классифицировать по разным критериям, например, по их роли в сюжете, личностным качествам, функциям или мотивации.

Правильный выбор персонажей для компьютерных игр играет ключевую роль в создании увлекательного и запоминающегося игрового опыта. Персонажи являются не только носителями сюжета, но и инструментом для установления эмоциональной связи с игроком. Интересные и хорошо продуманные персонажи помогают глубже погрузить игрока в игровой мир, делая его более живым и реалистичным. Каждому персонажу отводится своя функция: главные герои задают направление истории, антагонисты создают конфликты и напряжение, второстепенные персонажи обогащают мир, а фоновый состав добавляет деталей. Кроме того, персонажи определяют тон и стиль игры. Например, мрачный и загадочный антигерой подходит для хорроров или психологических триллеров, тогда как яркие и харизматичные герои больше подходят для приключенческих или семейных игр. Также важно учитывать разнообразие персонажей, чтобы привлечь более широкую аудиторию, обеспечивая представление различных культур, характеров и мотивов. Грамотно проработанные персонажи улучшают нарратив и механики, позволяя игрокам отождествлять себя с героем или наоборот, изучать новые роли. Таким образом, правильный выбор и проработка персонажей не только обогащают сюжет и геймплей, но и делают игру более успешной и популярной среди игроков.

Типы персонажей в компьютерных играх  особенности и правила выбора

Классификация типаженй героев:

1. По роли в сюжете

a) Главный герой (протагонист)
Центральный персонаж, вокруг которого разворачивается сюжет. Его цель и действия определяют развитие истории.
Пример: Гарри Поттер из серии книг Джоан Роулинг.

b) Антагонист
Противостоит протагонисту, создавая конфликты и препятствия. Это может быть злодей или просто оппонент.
Пример: Володя Мор из той же серии.

c) Второстепенные персонажи
Играют вспомогательные роли, обогащают сюжет или поддерживают главных героев.
Пример: Рон и Гермиона.

d) Фоновый персонаж
Могут быть эпизодическими, создают атмосферу, но их вклад в сюжет минимален.
Пример: продавец в магазине.

2. По личностным характеристикам

a) Герой (Hero)
Отважный, добродетельный и часто решительный персонаж. Он действует ради общего блага.
Пример: Супермен.

b) Антигерой (Antihero)
Главный персонаж, который не соответствует традиционным героическим стандартам, но все же вызывает симпатию.
Пример: Уолтер Уайт из "Во все тяжкие".

c) Злодей (Villain)
Часто эгоистичный, злобный или мстительный. Мотивирован жаждой власти, денег или мести.
Пример: Джокер.

d) Трикстер (Trickster)
Хитрый, обманчивый, часто создает хаос. Иногда его действия непредсказуемы, но он может быть полезен.
Пример: Локи из Marvel.

e) Идеализированный герой. Герой типа "Мэри Сью" или "Гэри Стю" (если речь идет о мужском персонаже) можно отнести к отдельному подтипу в категории Героев, а именно Это подтип "Героя", выделяющийся гиперидеализацией.: Описание: Это персонаж, который не имеет очевидных недостатков, часто идеален во всем: внешности, навыках, морали и способности справляться с любыми проблемами. Такой герой часто получает всеобщее восхищение и без особых усилий достигает своих целей.

Особенности:

  • Вне зависимости от сложности ситуации герой всегда находит решение.
  • Его любят почти все персонажи вокруг.
  • Часто обладает выдающимися способностями, которые выделяют его среди остальных.
  • Может казаться слишком "плоским" или нереалистичным, если отсутствует баланс в развитии характера.

f) "дама в беде" (англ. Damsel in Distress) является классическим архетипом, который часто используется в литературе, кино и играх. Этот тип персонажа обычно представляет собой женщину, оказавшуюся в опасной ситуации, из которой ее должен спасти герой.

  • Может быть представлена как беззащитный персонаж, нуждающийся в помощи, что подчеркивает храбрость и силу героя.
  • В современных интерпретациях "дама в беде" иногда переосмысляется как персонаж, который способен бороться за себя, но временно попал в сложные обстоятельства.
  • По архетипам Карла Юнга: Невинная жертва: Символ чистоты и слабости, пробуждающий у других желание защитить.

Этот архетип часто критикуется за стереотипность, так как он представляет женщин как слабых и неспособных самостоятельно справляться с трудностями. Современные игры и сюжеты все чаще отходят от классического образа "дамы в беде", добавляя персонажам самостоятельность, характер и навыки.

Примеры в играх

  • Классическая "дама в беде": Принцесса Пич в серии игр Super Mario.
  • Современная интерпретация: Элизабет в BioShock Infinite, которая активно помогает главному герою.

3. По функции в сюжете

a) Катализатор
Запускает события сюжета, но сам может не участвовать активно.
Пример: волшебник, дарующий меч герою.

b) Ментор (Учитель)
Наставник или проводник, который помогает протагонисту обрести знания или навыки.
Пример: Мерлин для короля Артура.

c) Спаситель
Внезапно приходит на помощь в критический момент.
Пример: Гэндальф в "Властелине колец".

d) Комик-релиф
Персонаж, добавляющий юмор и разрядку в напряженные моменты.
Пример: Тимон и Пумба из "Короля Льва".

4. По мотивам

a) Искатель (Seeker)
Персонаж, движимый жаждой знаний, приключений или истины.
Пример: Индиана Джонс.

b) Мститель (Avenger)
Действует из-за желания отомстить за обиды или потери.
Пример: Бэтмен.

c) Искупитель (Redeemer)
Ищет прощения или исправляет свои ошибки.
Пример: Эбенезер Скрудж из "Рождественской песни".

d) Защитник (Defender)
Борется за своих близких, семью или родину.
Пример: Катнисс Эвердин из "Голодных игр".

5. По архетипам Карла Юнга

  • Правитель (стремится к власти и порядку)
  • Мудрец (ищет знания)
  • Творец (создает что-то новое)
  • Исследователь (ищет свободу и новое)
  • Невинный (жаждет счастья и безопасности)
  • Любовник (ищет гармонию)
  • Герой (борется за других)
  • Бунтарь (разрушает устои ради изменений)

6) другие типпы

1. Жертва

Особенности:

  • Персонаж, страдающий от обстоятельств или других людей, часто несправедливо.
  • Жертва может вызывать у зрителей или игроков сочувствие, а ее страдания — служить мотиватором для других героев.
  • Иногда жертва осознает свою роль и пытается выйти из нее, трансформируясь в более активный тип.

Примеры:

  • Элли из The Last of Us: страдает из-за утраты близких и своей роли в выживании человечества.
  • Эвредика в мифе об Орфее: пассивная фигура, страдающая от обстоятельств.

2. Темный герой

Особенности:

  • Антигерой, который действует ради "хорошей" цели, но его методы могут быть морально сомнительными.
  • Часто мотивирован личными трагедиями или внутренними конфликтами.
  • Привлекательность темного героя заключается в его многогранности и реалистичности.

Примеры:

  • Геральт из Ривии (Ведьмак): циничный, но готовый защищать слабых.
  • Бэтмен: использует страх и насилие для борьбы с преступностью.

3. Опекун

Особенности:

  • Заботливый, защитнический персонаж, который посвящает себя помощи другим.
  • Готов пожертвовать своими интересами ради тех, кого защищает.
  • Часто становится моральным центром истории.

Примеры:

  • Альфред Пенниуорт (Бэтмен): верный помощник и наставник Брюса Уэйна.
  • Сам из Властелина колец: преданно поддерживает Фродо.

4. Разрушитель

Особенности:

  • Хаотичная сила, которая ломает привычный порядок.
  • Может быть как антагонистом, так и героем, создающим конфликт для перемен.
  • Его действия провоцируют рост других персонажей или развитие сюжета.

Примеры:

  • Джокер (Темный рыцарь): разрушает систему, показывая ее слабости.
  • Кратос (God of War): разрушает миры в своей жажде мести и справедливости.

5. Пророк

Особенности:

  • Персонаж, обладающий особым знанием или видением будущего.
  • Часто говорит загадками, предсказывает опасности или направляет других.
  • Может быть как наставником, так и трагической фигурой, не способной предотвратить свои предсказания.

Примеры:

  • Пророк в Матрице: предвидит будущее и помогает Нео понять свою роль.
  • Кассандра из греческой мифологии: проклята видеть будущее, но ей никто не верит.

6. Шут

Особенности:

  • Веселый персонаж, создающий комическую разрядку или сатиру.
  • Часто скрывает мудрость за своей легкомысленностью.
  • Может использовать юмор как защитный механизм.

Примеры:

  • Тимон и Пумба (Король Лев): добавляют комедийный элемент в историю.
  • Локи (Marvel): играет на грани шутника и манипулятора.

7. Мятежник

Особенности:

  • Бунтарь, стремящийся бросить вызов системе или традициям.
  • Обычно движим жаждой справедливости, свободы или изменений.
  • Его действия могут быть как конструктивными, так и разрушительными.

Примеры:

  • Катнисс Эвердин (Голодные игры): противостоит диктаторскому режиму.
  • Хан Соло (Звездные войны): независимый и бунтарский персонаж.

8. Трагический герой

Особенности:

  • Персонаж, чья гибель или падение обусловлены фатальной ошибкой, обстоятельствами или судьбой.
  • Его история вызывает у зрителей катарсис и сопереживание.
  • Часто борется с внутренними демонами.

Примеры:

  • Макбет (Шекспир): амбиции ведут его к трагическому концу.
  • Артес (Warcraft): поддается тьме, что приводит к его гибели.

9. Отверженный

Особенности:

  • Персонаж, отвергнутый обществом или своими близкими.
  • Страдает от одиночества, но его страдания могут сделать его сильнее или привести к радикальным поступкам.
  • Часто борется за признание или месть.

Примеры:

  • Квазимодо (Собор Парижской Богоматери): отвергнут из-за внешности.
  • Веном (Marvel): изгой, стремящийся к пониманию.

10. Крушитель

Особенности:

  • Персонаж, который преодолевает любые препятствия, разрушая преграды, иногда буквально.
  • Не боится идти напролом, даже если это ведет к разрушениям.
  • Может быть как героем, так и антагонистом.

Примеры:

  • Халк (Marvel): использует свою силу для разрушения.
  • Думгай (DOOM): олицетворение безудержной разрушительной силы.

11. Яндере (Yandere)

— это специфический архетип персонажа, популярный в японской культуре, особенно в аниме, манге и играх. Этот тип сочетает внешнюю нежность, преданность и любовь с темной, иногда пугающей стороной, включающей одержимость, ревность и склонность к насилию ради защиты объекта своей любви.

Особенности Яндере

Одержимая любовь- Яндере испытывает настолько сильные романтические чувства, что это может привести к крайностям, включая преследование или даже насильственные действия.
Двойственность- На первый взгляд персонаж может казаться милым, заботливым и дружелюбным. Однако при угрозе для его любви (реальной или мнимой) проявляется темная и опасная сторона.
Мотивация-Основная цель Яндере — быть с объектом своей любви любой ценой, даже если для этого нужно устранить конкурентов или манипулировать любимым человеком.
Эмоциональная нестабильность-Яндере часто подвержены резким перепадам настроения, сочетая моменты абсолютной нежности с вспышками ярости или агрессии.


Куда отнести Яндере?
По роли в сюжете:

Антагонист: Часто Яндере выступают в роли угрозы из-за своей навязчивой одержимости.
Главный герой или второстепенный персонаж: Если сюжет сосредоточен на романтической линии или драме, Яндере может быть центральной фигурой.
По личностным характеристикам:

Яндере — это подтип любовника, но с экстремальным уклоном в темную сторону.


По архетипам:

Тень: Символизирует скрытые и подавляемые желания.
Анимус/Анима: Яндере может быть олицетворением идеализированной, но разрушительной любви.


Примеры Яндере в культуре
Юно Гасай (Future Diary / Mirai Nikki) — один из самых известных примеров Яндере: милая, но жестокая и безумно ревнивая девушка.
Моника (Doki Doki Literature Club!) — скрытая Яндере, которая манипулирует игровой реальностью ради своей любви к главному герою.
Сатсуки Киеко (Yandere Simulator) — типичный пример Яндере в игровом контексте.


Использование Яндере в играх
Этот тип персонажа может добавить драматизма, неожиданности и эмоциональной напряженности в сюжет. Однако важно тщательно продумать мотивацию и развитие персонажа, чтобы он не выглядел карикатурным. Хорошо раскрытая Яндере может стать как запоминающимся антагонистом, так и трагической фигурой, вызывающей сопереживание.

12. Цундэрэ (Tsundere)

— это популярный архетип персонажа, характерный для японской культуры, особенно в аниме, манге и играх. Этот тип персонажа сочетает в себе два противоположных поведенческих аспекта: "цун" (холодность, грубость) и "дэрэ" (нежность, стеснительность), которые проявляются в зависимости от обстоятельств или эмоционального состояния героя.

Особенности Цундэрэ
Холодное начало- Персонаж-цундэрэ часто демонстрирует резкость, грубость или даже враждебность к другим, особенно к объекту своей симпатии. Это может выражаться в саркастических комментариях, резких ответах или отказах от помощи.

Скрытая нежность- Под "твердой оболочкой" скрывается мягкий, добрый и романтичный характер. Это проявляется в моменты уязвимости, когда персонаж осознает свои чувства или получает поддержку от окружающих.

Эмоциональная борьба- Цундэрэ часто испытывает внутренний конфликт: они не могут открыто выразить свои чувства, поэтому их поведение выглядит противоречивым.

Развитие отношений- Эволюция от холодности к открытой нежности обычно становится частью их сюжетной арки.

Куда отнести Цундэрэ?

По роли в сюжете:

Главный герой или второстепенный персонаж: Цундэрэ часто выступают ключевыми фигурами в романтических или комедийных сюжетах.
Соперник: Иногда их поведение служит источником конфликта, что добавляет динамику отношениям между персонажами.

По личностным характеристикам:

Цундэрэ можно рассматривать как подтип "комплексного героя", сочетающего противоречивые черты.

По архетипам:

Любовник: Их поведение вращается вокруг романтических эмоций.
Мятежник: Цундэрэ часто выступают в роли тех, кто не желает сразу подчиняться общественным или эмоциональным ожиданиям.

Типы Цундэрэ
Классический Цундэрэ — Вначале кажется грубым и высокомерным, но постепенно открывается.
Пример: Аска Лэнгли Сорью (Neon Genesis Evangelion).

Обратный Цундэрэ — Вначале добрый и милый, но становится строгим, если ему перейти дорогу.
Пример: Маки Нишикино (Love Live!).

Комедийный Цундэрэ — Их грубость используется в основном для юмора.
Пример: Кагуя Синомия (Kaguya-sama: Love is War).

Использование Цундэрэ в играх
Цундэрэ может добавить глубину и динамику взаимодействия между персонажами, особенно в жанрах визуальных новелл, JRPG или симуляторов свиданий. Такой персонаж привлекает игроков своей сложностью, эмоциональной аркой и возможностью "раскрыть" их истинную натуру через сюжетные взаимодействия. Однако важно сбалансировать их поведение, чтобы оно не выглядело однообразным или чрезмерно агрессивным.

Цундэрэ — это архетип, который нравится многим за сочетание вызова и награды в отношениях, делая таких персонажей особенно запоминающимися.

Как выбрать типажи для героев игры

Выбор типажа героев для игры — это важный процесс, который влияет на восприятие сюжета, эмоциональную вовлеченность игроков и успех проекта в целом. Чтобы правильно выбрать типаж героев, следуйте этим рекомендациям:

1. Понимание жанра игры

Типажи героев должны соответствовать жанру игры:

  • Для экшн-игр подходят сильные, динамичные персонажи, например, разрушители или мятежники.
  • Для RPG или визуальных новелл важно разнообразие, включая трагических героев, пророков и жертв.
  • В комедийных играх уместны шуты или гиперболизированные мятежники.

2. Учитывайте целевую аудиторию

  • Молодая аудитория часто предпочитает ярких, харизматичных персонажей, таких как мятежники или темные герои.
  • Более зрелые игроки могут оценить сложных, многогранных героев, например, трагических или отверженных.

3. Проработка сюжета

  • Выберите типажи, которые дополняют и развивают сюжет. Например, трагический герой может стать центральной фигурой драматической истории, а жертва — двигателем событий.
  • Подумайте, как персонажи взаимодействуют между собой и влияют на развитие истории.

4. Баланс в команде героев

  • Создайте разнообразие типов, чтобы персонажи не сливались в однотипные роли.
  • Например, в команде может быть опекун, который поддерживает других, мятежник, создающий конфликт, и шут, разряжающий напряжение.

5. Мотивация и цель персонажей

  • Каждый герой должен иметь четкую мотивацию, даже если она скрыта от игрока.
  • Типаж помогает раскрыть эту мотивацию: темный герой действует из чувства вины, мятежник стремится изменить мир, а пророк руководствуется знанием будущего.

6. Взаимодействие с игровым миром

  • Подумайте, как герои вписываются в лор игры. Например, пророк может быть носителем древнего знания, а отверженный — жертвой несправедливости общества.
  • Типажи героев должны дополнять мир игры, а не противоречить ему.

7. Избегайте клише

  • Постарайтесь добавить уникальные черты даже классическим типажам.
  • Например, шут может скрывать трагическое прошлое, а разрушитель — иметь нежную сторону, проявляющуюся в определенных моментах.

8. Тестирование и обратная связь

  • Проведите тестирование прототипа персонажей на небольшой группе игроков.
  • Узнайте, какие герои вызвали симпатию, а какие остались непонятными или скучными.

Пример сочетания типажей в игре

В командной RPG:

  • Темный герой: лидер группы с трагическим прошлым, стремящийся искупить вину.
  • Шут: спутник, который поднимает настроение, но при этом обладает важной информацией.
  • Опекун: защитник, который прикрывает слабых персонажей.
  • Мятежник: готов рисковать ради быстрого решения проблем, создавая конфликты внутри группы.

Выводы

Каждый из этих типов героев добавляет в историю уникальные краски, создавая конфликты, динамику и эмоциональную вовлеченность зрителей или игроков. Успешный выбор типажей героев начинается с анализа жанра, сюжета и целевой аудитории. Дайте персонажам не только уникальные роли, но и глубину, которая раскроется в процессе игры. Хорошо проработанные герои станут ключевым фактором вовлеченности и интереса игроков.

создано: 2024-12-11
обновлено: 2024-12-11
26



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн