Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Практическое создание игровых прототипов.

Лекция



Прототипирование игры — это ключевой этап в разработке игр, который позволяет тестировать идеи и механики на ранних стадиях. Прототипы помогают выявить проблемы и улучшить концепцию до начала полноценной разработки. Прототипирование – неотъемлемая часть процесса разработки игр. Это позволяет быстро проверить концепцию игры, оценить игровые механики, получить обратную связь от игроков и внести необходимые изменения на ранних этапах разработки. В этой лекции мы рассмотрим основные принципы и методы создания игровых прототипов.

Что такое игровой прототип ? Зачем создавать прототипы?

Игровой прототип – это минимально жизнеспособная версия игры, которая позволяет оценить основные игровые механики и концепцию. Прототипы могут быть очень простыми, состоящими из нескольких элементов, или более сложными, приближенными к финальной версии игры.

Назначение прототипа:

  • Быстрая проверка идей: Прототипирование позволяет быстро проверить, работает ли ваша идея и интересна ли она игрокам.
  • Выявление проблем: На ранних этапах разработки легче выявить и исправить проблемы в дизайне игры.
  • Экономия времени и ресурсов: Внесение изменений на ранних этапах разработки обходится дешевле, чем на поздних.
  • Собирание обратной связи: Прототипы позволяют получить ценную обратную связь от игроков и внести необходимые корректировки в дизайн игры.
  • Демонстрация инвесторам: Прототип может служить убедительным аргументом при поиске финансирования для проекта.
  • Экономия ресурсов: Прототипы позволяют выявить ошибки и недочеты на ранних стадиях, что экономит время и деньги.
  • Тестирование идей: Прототипы дают возможность проверить, насколько интересна и играбельна идея.
  • Коммуникация: Прототипы помогают команде лучше понять концепцию и цели проекта.

Прототип фокусируется на реализации основных механик, ключевых функций и базовых сущностей игры, без добавления дополнительных элементов, которые могут отвлекать и усложнять процесс разработки. Его главная цель — протестировать центральные идеи и убедиться, что они работают, прежде чем добавлять такие аспекты, как графика, звук или дополнительные функции. Важно избегать излишних деталей на этом этапе, чтобы сохранить ясность и сосредоточиться на главных элементах игры. Это позволяет разработчикам быстрее выявить и исправить ошибки, а также оценить, насколько увлекательными являются базовые механики.

Виды прототипов (Методы и инструменты прототипирования)

  • Пиксельные прототипы: Простые 2D-прототипы, созданные с использованием пиксельной графики.
  • Карточные прототипы: Прототипы, реализованные с помощью карточек, на которых описаны игровые элементы и правила.
  • Прототипы на бумаге: Прототипы, созданные на бумаге с использованием различных графических элементов.
  • Интерактивные прототипы: Прототипы, созданные с использованием игровых движков или специализированного программного обеспечения.
  • Бумажные прототипы: Быстрый и дешевый способ визуализировать идеи. Используются для настольных игр и начальных этапов разработки видеоигр.
  • Цифровые прототипы: Создаются с помощью программного обеспечения, такого как Unity, Unreal Engine, или специализированных инструментов для прототипирования (например, Figma, Sketch).
  • Интерактивные прототипы: Позволяют пользователям взаимодействовать с игрой, что помогает лучше понять механику и динамику.

Практическое создание игровых прототипов.

Процесс создания прототипа

  1. Идея и концепция: Определите основную идею и цели прототипа.
  2. Планирование: Разработайте план создания прототипа, включая выбор инструментов и методов.
  3. Определение основных механик: Четко сформулируйте, какие игровые механики вы хотите реализовать в прототипе.
  4. Создание прототипа: Выберите подходящий инструмент и создайте минимально жизнеспособную версию игры. Начните с простых элементов и постепенно добавляйте сложность.
  5. Тестирование: Протестируйте прототип самостоятельно и покажите его другим людям.Проведите тестирование с участием команды и целевой аудитории.
  6. Анализ результатов: Соберите обратную связь и проанализируйте результаты тестирования. Соберите отзывы, проанализируйте результаты и внесите необходимые изменения.
  7. Итерации: Внесите необходимые изменения в прототип и повторите цикл тестирования.

. Примеры успешных прототипов

  • Braid: Игра начиналась как простой прототип, который позволил разработчику Джонатану Блоу протестировать уникальные механики времени.
  • Celeste: Изначально была создана как прототип для геймджема, а затем превратилась в полноценную игру.

Инструменты для создания прототипов

  • Unity: Мощный игровой движок, позволяющий создавать прототипы различной сложности.
  • Unreal Engine: Еще один популярный игровой движок с широкими возможностями.
  • GameMaker Studio: Простой в использовании инструмент для создания 2D-игр.
  • Twine: Инструмент для создания текстовых приключений.
  • Balsamiq: Инструмент для создания макетов интерфейсов.

Советы по созданию прототипов

  • Начните с простого: Не старайтесь создать идеальный прототип с первого раза. Начните с минимального набора функций и постепенно добавляйте новые элементы.
  • Фокусируйтесь на основных механиках: Прототип должен демонстрировать основные игровые механики, а не все детали игры.
  • Используйте итеративный подход: Прототипирование – это итеративный процесс. Не бойтесь вносить изменения и экспериментировать.
  • Сотрудничайте с командой: Привлекайте к тестированию прототипа других членов команды и игроков.
  • Документируйте процесс: Ведите записи о своих решениях и изменениях, чтобы в будущем вы могли вернуться к ним.

Прототип и вертикальный и горизонтальные срезы

Начинающие разработчики часто сталкиваются с проблемой, когда вместо создания прототипа они неосознанно делают вертикальный срез проекта. Это приводит к появлению сложных и невыполнимых задач, которые могут загнать разработку в тупик. Поэтому важно четко понимать разницу между вертикальным срезом и прототипом.

Практическое создание игровых прототипов.

На схеме из книги Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса "Game Mechanics: Advanced Game Design" (2012) видно, что если структурировать проект по составляющим в виде таблицы, то можно выделить два типа срезов: горизонтальный и вертикальный. Горизонтальный срез охватывает один аспект игры, например, пользовательский интерфейс, а вертикальный — все элементы игры.

Вертикальный срез включает практически все составляющие проекта: код, графику, звук, геймплей и контент. Это своего рода масштабный прототип, который подтверждает, что у игры есть потенциал, описанный в документации. Именно на основе вертикального среза чаще всего демонстрируют проект издателям и инвесторам.

Хотя в теории прототип может стать основой для вертикального среза, это редко оправдано. Для создания прототипа требуется иной подход к разработке, который направлен на тестирование основных механик игры, а не создание полноценного представления всех аспектов проекта.

Заключение

Прототипирование – это важный инструмент в арсенале гейм-дизайнера. Он позволяет быстро проверить идеи, собрать обратную связь и создать более качественную игру. Не бойтесь экспериментировать и создавать прототипы, даже если они будут далеки от идеала.Прототипирование — это неотъемлемая часть процесса разработки игр. Оно позволяет экономить ресурсы, тестировать идеи и улучшать конечный продукт. Важно помнить, что прототипы не должны быть идеальными — их цель заключается в тестировании и улучшении концепций.

Задания для самостоятельной работы:

  • Создайте простой прототип игры, используя любой доступный инструмент.
  • Проанализируйте прототип популярной игры и выделите его сильные и слабые стороны.
  • Разработайте план тестирования прототипа.

Вопросы для самопроверки:

  • Какие виды прототипов вы использовали в своих проектах?
  • Какие трудности вы испытывали при создании прототипов?
  • Как вы собираете обратную связь от игроков при тестировании прототипов?

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.

создано: 2024-10-01
обновлено: 2024-11-14
18



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн