Прототипирование игры — это ключевой этап в разработке игр, который позволяет тестировать идеи и механики на ранних стадиях. Прототипы помогают выявить проблемы и улучшить концепцию до начала полноценной разработки. Прототипирование – неотъемлемая часть процесса разработки игр. Это позволяет быстро проверить концепцию игры, оценить игровые механики, получить обратную связь от игроков и внести необходимые изменения на ранних этапах разработки. В этой лекции мы рассмотрим основные принципы и методы создания игровых прототипов.
Что такое
игровой прототип ? Зачем создавать прототипы?
Игровой прототип – это минимально жизнеспособная версия игры, которая позволяет оценить основные игровые механики и концепцию. Прототипы могут быть очень простыми, состоящими из нескольких элементов, или более сложными, приближенными к финальной версии игры.
Назначение прототипа:
- Быстрая проверка идей: Прототипирование позволяет быстро проверить, работает ли ваша идея и интересна ли она игрокам.
- Выявление проблем: На ранних этапах разработки легче выявить и исправить проблемы в дизайне игры.
- Экономия времени и ресурсов: Внесение изменений на ранних этапах разработки обходится дешевле, чем на поздних.
- Собирание обратной связи: Прототипы позволяют получить ценную обратную связь от игроков и внести необходимые корректировки в дизайн игры.
- Демонстрация инвесторам: Прототип может служить убедительным аргументом при поиске финансирования для проекта.
- Экономия ресурсов: Прототипы позволяют выявить ошибки и недочеты на ранних стадиях, что экономит время и деньги.
- Тестирование идей: Прототипы дают возможность проверить, насколько интересна и играбельна идея.
- Коммуникация: Прототипы помогают команде лучше понять концепцию и цели проекта.
Прототип фокусируется на реализации основных механик, ключевых функций и базовых сущностей игры, без добавления дополнительных элементов, которые могут отвлекать и усложнять процесс разработки. Его главная цель — протестировать центральные идеи и убедиться, что они работают, прежде чем добавлять такие аспекты, как графика, звук или дополнительные функции. Важно избегать излишних деталей на этом этапе, чтобы сохранить ясность и сосредоточиться на главных элементах игры. Это позволяет разработчикам быстрее выявить и исправить ошибки, а также оценить, насколько увлекательными являются базовые механики.
Виды прототипов (Методы и инструменты прототипирования)
- Пиксельные прототипы: Простые 2D-прототипы, созданные с использованием пиксельной графики.
- Карточные прототипы: Прототипы, реализованные с помощью карточек, на которых описаны игровые элементы и правила.
- Прототипы на бумаге: Прототипы, созданные на бумаге с использованием различных графических элементов.
- Интерактивные прототипы: Прототипы, созданные с использованием игровых движков или специализированного программного обеспечения.
- Бумажные прототипы: Быстрый и дешевый способ визуализировать идеи. Используются для настольных игр и начальных этапов разработки видеоигр.
- Цифровые прототипы: Создаются с помощью программного обеспечения, такого как Unity, Unreal Engine, или специализированных инструментов для прототипирования (например, Figma, Sketch).
- Интерактивные прототипы: Позволяют пользователям взаимодействовать с игрой, что помогает лучше понять механику и динамику.
![Практическое создание игровых прототипов.](/th/25/blogs/id12584/fb5fb4d528f8ccda605dad387584b3ed.png)
Процесс создания прототипа
- Идея и концепция: Определите основную идею и цели прототипа.
- Планирование: Разработайте план создания прототипа, включая выбор инструментов и методов.
- Определение основных механик: Четко сформулируйте, какие игровые механики вы хотите реализовать в прототипе.
- Создание прототипа: Выберите подходящий инструмент и создайте минимально жизнеспособную версию игры. Начните с простых элементов и постепенно добавляйте сложность.
- Тестирование: Протестируйте прототип самостоятельно и покажите его другим людям.Проведите тестирование с участием команды и целевой аудитории.
- Анализ результатов: Соберите обратную связь и проанализируйте результаты тестирования. Соберите отзывы, проанализируйте результаты и внесите необходимые изменения.
- Итерации: Внесите необходимые изменения в прототип и повторите цикл тестирования.
. Примеры успешных прототипов
- Braid: Игра начиналась как простой прототип, который позволил разработчику Джонатану Блоу протестировать уникальные механики времени.
- Celeste: Изначально была создана как прототип для геймджема, а затем превратилась в полноценную игру.
Инструменты для создания прототипов
- Unity: Мощный игровой движок, позволяющий создавать прототипы различной сложности.
- Unreal Engine: Еще один популярный игровой движок с широкими возможностями.
- GameMaker Studio: Простой в использовании инструмент для создания 2D-игр.
- Twine: Инструмент для создания текстовых приключений.
- Balsamiq: Инструмент для создания макетов интерфейсов.
Советы по созданию прототипов
- Начните с простого: Не старайтесь создать идеальный прототип с первого раза. Начните с минимального набора функций и постепенно добавляйте новые элементы.
- Фокусируйтесь на основных механиках: Прототип должен демонстрировать основные игровые механики, а не все детали игры.
- Используйте итеративный подход: Прототипирование – это итеративный процесс. Не бойтесь вносить изменения и экспериментировать.
- Сотрудничайте с командой: Привлекайте к тестированию прототипа других членов команды и игроков.
- Документируйте процесс: Ведите записи о своих решениях и изменениях, чтобы в будущем вы могли вернуться к ним.
Прототип и вертикальный и горизонтальные срезы
Начинающие разработчики часто сталкиваются с проблемой, когда вместо создания прототипа они неосознанно делают
вертикальный срез проекта. Это приводит к появлению сложных и невыполнимых задач, которые могут загнать разработку в тупик. Поэтому важно четко понимать разницу между вертикальным срезом и прототипом.
![Практическое создание игровых прототипов.](/th/25/blogs/id12584/b0a8ca8eb377b210673140a6bdd93a3f.png)
На схеме из книги Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса "Game Mechanics: Advanced Game Design" (2012) видно, что если структурировать проект по составляющим в виде таблицы, то можно выделить два типа срезов: горизонтальный и вертикальный. Горизонтальный срез охватывает один аспект игры, например, пользовательский интерфейс, а вертикальный — все элементы игры.
Вертикальный срез включает практически все составляющие проекта: код, графику, звук, геймплей и контент. Это своего рода масштабный прототип, который подтверждает, что у игры есть потенциал, описанный в документации. Именно на основе вертикального среза чаще всего демонстрируют проект издателям и инвесторам.
Хотя в теории прототип может стать основой для вертикального среза, это редко оправдано. Для создания прототипа требуется иной подход к разработке, который направлен на тестирование основных механик игры, а не создание полноценного представления всех аспектов проекта.
Заключение
Прототипирование – это важный инструмент в арсенале гейм-дизайнера. Он позволяет быстро проверить идеи, собрать обратную связь и создать более качественную игру. Не бойтесь экспериментировать и создавать прототипы, даже если они будут далеки от идеала.Прототипирование — это неотъемлемая часть процесса разработки игр. Оно позволяет экономить ресурсы, тестировать идеи и улучшать конечный продукт. Важно помнить, что прототипы не должны быть идеальными — их цель заключается в тестировании и улучшении концепций.
Задания для самостоятельной работы:
- Создайте простой прототип игры, используя любой доступный инструмент.
- Проанализируйте прототип популярной игры и выделите его сильные и слабые стороны.
- Разработайте план тестирования прототипа.
Вопросы для самопроверки:
- Какие виды прототипов вы использовали в своих проектах?
- Какие трудности вы испытывали при создании прототипов?
- Как вы собираете обратную связь от игроков при тестировании прототипов?
Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях,
мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн