Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Геймплей, Gameplay

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое геймплей, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое геймплей, gameplay , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн.

геймплей — это особый способ взаимодействия игроков с игрой и, в частности, с видеоиграми . Геймплей (gameplay) - это ключевой аспект любой видеоигры, представляющий собой игровой процесс, взаимодействие игрока с игрой и способ, каким игрок взаимодействует с игровым миром и правилами. Геймплей определяет, как игрок участвует в игре, решает задачи, преодолевает вызовы и взаимодействует с окружающей средой и персонажами.Геймплей — это шаблон , определенный правилами игры, связь между игроком и игрой, испытания и их преодоление, сюжет и связь игрока с этим. Геймплей видеоигры отличается от графики и аудиоэлементов.

В карточных играх эквивалентным термином является "ход" или "сыграть карту".

Обзор

Геймплей, Gameplay

Геймплей ранней версии игры-головоломки Edge.

Возникший в 1980-х годах вместе с разработкой видеоигр , термин «геймплей» использовался исключительно в контексте видеоигр , хотя теперь его популярность начала использоваться и для описания других, более традиционных форм игр. Как правило, геймплеем считается общий опыт игры в видеоигру, исключая такие факторы, как графика и звук. Игровая механика , с другой стороны, представляет собой набор правил игры, которые призваны обеспечить приятный игровой процесс. Академические дискуссии, как правило, отдают предпочтение игровой механике , а не игровому процессу , поскольку последний слишком расплывчат. [13] Это слово иногда неправильно применяется к карточным играм, где, однако, обычный термин - « игра » и относится к тому, как разыгрываются карты в соответствии с правилами (в отличие от других аспектов, таких как раздача или ставки).

Типы

Геймплей состоит из трех компонентов: «Правила манипулирования», определяющие, что игрок может делать в игре, «Правила целей», определяющие цель игры, и «Метаправила», определяющие, как игру можно настроить или изменить. В видеоиграх игровой процесс можно разделить на несколько типов. Например, совместный игровой процесс предполагает игру двух или более игроков в команде. Другой пример — игровой процесс Twitch , который основан на проверке времени реакции и точности игрока, возможно, в ритм-играх или шутерах от первого лица . Ниже перечислены различные типы игрового процесса.

  • Асимметричная видеоигра
  • Кооперативная видеоигра
  • Неожиданный геймплей
  • Нелинейный геймплей

Двусмысленность в определении

Определение термина «геймплей» может быть весьма неоднозначным; таким образом, разные авторы определяли его по-разному.

Например:

  • «Ряд интересных вариантов». - Сид Мейер
  • «Структуры взаимодействия игрока с игровой системой и с другими игроками в игре».
  • «Одна или несколько причинно связанных серий задач в моделируемой среде».
  • «Хорошая игра — это игра, в которой можно выиграть, делая неожиданные вещи и заставляя их работать».
  • «Опыт игрового процесса — это взаимодействие с игровым дизайном при выполнении когнитивных задач, с множеством эмоций, возникающих или связанных с различными элементами мотивации, выполнения задач и завершения».
  • «Геймплей здесь рассматривается как интерактивный игровой процесс игрока с игрой».

Играбельность

Играбельность — это легкость, с которой можно играть в игру, а также количество или продолжительность игры, и это общий показатель качества игрового процесса. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Методы оценки играбельности нацелены на улучшение дизайна игр, в то время как игроки получают опыт. Методы оценки нацелены на игроков, чтобы улучшить игру». Это не следует путать со способностью управлять персонажами (или играть) в многосимвольных играх, таких как ролевые. играть в игры или файтинги , или фракции в стратегических играх в реальном времени .

Играбельность определяется как набор свойств, описывающих опыт игрока при использовании определенной игровой системы, основная цель которой — обеспечить удовольствие и развлечение, будучи заслуживающим доверия и приносящим удовлетворение, когда игрок играет в одиночку или в компании других. Играбельность характеризуется различными атрибутами и свойствами, позволяющими измерить впечатления игрока от видеоигры .

  • Удовлетворение: степень удовлетворения или удовольствия игрока от завершения видеоигры или какого-либо аспекта, такого как механизм, графика, пользовательский интерфейс, история и т. д. Удовлетворение — это очень субъективный атрибут, который затрудняет измерение из-за предпочтений игрока и удовольствий, влияющих на результат. удовлетворение конкретными элементами игры: персонажами, виртуальным миром, испытаниями и т. д.
  • Обучение: способность понимать и управлять игровой системой и механикой (цели, правила, способы взаимодействия с видеоигрой и т. д.). Настольные системы стараются свести к минимуму усилия по обучению, но геймеры могут использовать кривую обучения в видеоиграх в соответствии с характером игры. Например, с одной стороны, геймеры могут требовать от геймеров отличных начальных способностей перед игрой или жестко тренировать их на первых этапах игры, чтобы помочь игрокам понять и освоить все игровые правила и ресурсы, а также использовать их с самого начала. С другой стороны, игроки могут учиться шаг за шагом под руководством, когда им нужны какие-то навыки в видеоигре.
  • Эффективность: необходимое время и ресурсы, чтобы предложить игрокам развлечения и развлечения, одновременно достигая различных игровых целей и достигая конечной цели. Эффективная видеоигра может сразу привлечь внимание игрока и побудить его продолжить игру до конца. Эффективность можно анализировать как правильное использование задачи через игру, правильное структурирование целей или наилучшую адаптацию управления к действиям в игре.
  • Погружение: способность поверить в содержание видеоигры и интегрировать игрока в виртуальный игровой мир. Погружение провоцирует то, что игрок выглядит вовлеченным в виртуальный мир, становится его частью и взаимодействует с ним, поскольку пользователь воспринимает виртуальный мир, представленный видеоигрой, с его законами и правилами, которые его характеризуют. Видеоигра имеет хороший уровень погружения, когда в ней есть баланс между предлагаемыми задачами и необходимыми способностями игрока для их преодоления.
  • Мотивация: характеристики, которые побуждают игрока к осуществлению конкретных действий и упорствуют в них до их кульминации. Для получения высокой степени мотивации в игре должны быть ресурсы, обеспечивающие настойчивость игрока в выполняемых действиях по преодолению игровых задач. Это означает предоставление различных факторов для обеспечения положительного восприятия при интерпретации игрового процесса, удержание внимания игрока на предлагаемых задачах, демонстрацию актуальности целей, которые необходимо достичь, и вознаграждение за испытания, чтобы сохранить уверенность и мотивацию игрока. Игрок должен чувствовать удовлетворение после получения награды или выполнения задания.
  • Эмоция: непроизвольный импульс, возникающий в ответ на стимул видеоигры и вызывающий чувства или вызывающий автоматические реакции и поведение. Использование эмоций в видеоиграх помогает улучшить игровой опыт и приводит игроков в различные эмоциональные состояния: счастье, страх, интрига, любопытство, печаль... с использованием игровых задач, истории, эстетики, внешнего вида или музыкальных композиций, которые способны повлиять на игрока.
  • Социализация: степень игровых атрибутов, элементов и ресурсов, способствующих социальному фактору игрового опыта в группе. Этот вид опыта побуждает по-другому оценить видеоигру благодаря отношениям, установленным с другими игроками или с другими персонажами игры, которые помогают игроку решать игровые задачи совместным, соревновательным или кооперативным способом. Социализация игры позволяет игрокам получать совершенно другой игровой опыт, когда они играют с другими людьми, и развивать новые социальные отношения благодаря их взаимодействию. В дополнение к этому социализация также проявляется в том, как социальные связи игроков проецируются с группой в персонажах видеоигры и в контексте, в котором реализуется игра. Например, выбор игрока для подключения или обмена чем-либо, взаимодействие, получение информации, просьба о помощи или переговоры о некоторых предметах, а также то, насколько наше влияние на другого персонажа является положительным или отрицательным для достижения игровых целей. Для продвижения социального фактора желательно разработать новые общие задачи, которые помогут игрокам интегрироваться и быть удовлетворенными новыми правилами и целями игры, создавая набор коллективных эмоций, в которых игроки (или персонажи) поощряют и мотивируют себя преодолевать коллективные эмоции. вызовы.

Аспекты играбельности

Анализ играбельности — очень сложный процесс из-за разных точек зрения на анализ различных частей архитектуры видеоигр. Каждый аспект позволяет нам идентифицировать различные атрибуты и свойства играбельности, на которые влияют различные элементы архитектуры видеоигры. Аспекты играбельности:

  • Внутренняя играбельность: играбельность, основанная на характере видеоигры и том, как ее показывает игрок. Это сильно связано с геймплеем и игровой механикой. В этом аспекте мы можем проанализировать реализацию дизайна видеоигр, особенно правила видеоигр, цели, задачи, ритм и другие механики дизайна.
  • Механическая играбельность: качество видеоигры как программной системы. Он связан с игровым движком, уделяя особое внимание, например, плавности сцен фильма, правильному освещению, теням и рендерингу, звуку и музыке, графическим движениям, реализации личности персонажа и системам связи в многопользовательской видеоигре.
  • Интерактивная играбельность: взаимодействие игрока и разработка пользовательского интерфейса видеоигры, например, диалог взаимодействия и элементы управления игрой. Эту играбельность легко увидеть в игровом интерфейсе.
  • Художественная играбельность: качество графики и эстетики видеоигры в игровых элементах: визуальная графика, звуковые эффекты, музыка и мелодии, сюжетная линия и повествование, а также то, как эти элементы показаны в видеоигре.
  • Внутриличностная играбельность или личная играбельность : индивидуальное видение, восприятие и чувства, которые видеоигра вызывает у каждого игрока, когда он играет в нее. Оно имеет весьма субъективную ценность.
  • Межличностная играбельность или социальная играбельность: групповое сознание и различное восприятие пользователя, когда игрок играет с другими игроками в соревновательном, кооперативном или совместном режиме.

Наконец, «глобальная» играбельность видеоигры будет определяться на основе каждого значения атрибута в различных аспектах играбельности. Крайне важно улучшить игровые возможности в различных аспектах, чтобы гарантировать наилучшие впечатления от игры, когда игрок играет в видеоигру.

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Исследование, описанное в статье про геймплей, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое геймплей, gameplay и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

создано: 2023-10-23
обновлено: 2024-11-14
18



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн