Лекция
Game: Perform tasks and rest cool.7 people play!
Play gameКривая Pacing ( темп игры ) — это график, который отражает изменения интенсивности геймплея на протяжении игрового опыта. Она помогает разработчикам балансировать напряженные и расслабляющие моменты, поддерживая вовлеченность игрока.
Обычно в подобном контексте pace — это ритм, темп, скорость шага. Pacing (пейсинг)— «регулирование темпа», pacemaker — «некто задающий ритм».
В играх этот термин наиболее часто употребляется в контексте повествования, скорости ознакомления с чем-то новым — контентом, сюжетом, механиками.
Следовательно, pacing(пейсинг) по-русски можно назвать «настройка ритма», «регулирование ритма», «ритмизация».
Pacing — это одно из восприятий игрока относительно дизайна уровней игры. Подобно тому, как в книге есть развитие сюжета, кульминации и места отдыха, темп может быть растянут аналогичным образом. Игра с хорошим темпом привлечет внимание игрока и будет удерживать его вовлеченным в процесс вплоть до удовлетворяющей кульминации и финала.
Мы хотим, чтобы напряжение в сюжете и игровом процессе возрастало по мере приближения игроков к кульминационному финалу.
Чтобы усилить драматизм, мы повышаем ставки (что в этом есть для персонажей) и ужесточаем конфликты (враги, опасности, препятствия, вызовы).
Однако не стоит делать каждую встречу еще более напряженной, чем предыдущая.
Это приводит к усталости по мере продолжения сеанса, и все теряют энергию и энтузиазм.
Весь этот умственный и эмоциональный труд, если он неустанный, истощает вас.
Чтобы предотвратить это, нам нужно, чтобы нарастающее напряжение напоминало зубья пилы:
В пиковые моменты мы увеличиваем напряжение.
Впадины — это те места, где мы ненадолго убираем ногу с педали газа и позволяем игроку расслабиться.
Game: Perform tasks and rest cool.7 people play!
Play gameРавномерный темп (Flat Pacing)
Волнообразный темп (Wave Pacing)
Нарастающий темп (Rising Pacing)
Цикличный темп (Arc Pacing)
Game: Perform tasks and rest cool.7 people play!
Play gameУровень угрозы — это фактическая опасность, с которой сталкивается игрок в игре. Темп можно увеличить, увеличив уровень угрозы, представив врагов или приблизив опасность. Высокий уровень угрозы может представлять собой подавляющую армию врагов, способную уничтожить игрока одним неверным движением.
Движение Импетус - это желание игрока продолжать проходить уровни игры. Некоторые способы улучшить движение игрока побуждают его создавать цели и награды впереди или представлять угрозу сзади.
Напряжение — это воспринимаемая опасность, которую испытывает игрок. Разница между этим и уровнем угрозы заключается в том, что уровень угрозы часто коренится в игровой механике, тогда как напряжение использует дизайн атмосферы. Высокое нарастание напряжения — это одно неизвестное существо, скрытое в тени, которое заставляет игрока сомневаться в каждом своем шаге, даже если с точки зрения игровой механики с ним ничего не случится, пока он не достигнет заскриптованной кульминации. Игры ужасов на выживание часто используют напряжение в основном для своего темпа.
Темп — это интенсивность действия в данный момент игры. Геймплей в высоком темпе часто требует принятия решений и рефлексов за доли секунды, что свойственно многим шутерам от первого лица. С другой стороны, геймплей в низком темпе обычно включает в себя головоломки или вещи, требующие размышлений.
Хорошо спроектированная игра будет иметь хороший темп не только в общей игре (Арке), но и будет использовать тот же темп в частях Сцены и Действия игры. Сцена — это уровни, а Действие — это фактическая игровая механика, которую использует игрок.
Самый известный пример Portal, стимулирующий Movement Impetus, — это знаменитая награда «торт». Она также создавала хорошее нагнетание напряжения за счет использования самой среды, например, нацарапанных сообщений в некоторых «скрытых» комнатах, с которыми сталкивался игрок. Эскалация уровня угрозы с введением воды, энергетических шаров, турелей, одной ракетной установки и нейротоксина держала игрока в напряжении при решении головоломок портала.
Game: Perform tasks and rest cool.7 people play!
Play game
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн