Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое тесты гейм-дизайнер , Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое тесты гейм-дизайнер , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка компьютерных игр. Кликните на вариант (или варианты ответов), если он правильный - то будет подсвечен зеленым цветом и вам будет зачислено пару монеток, а если неверный - то красным и будет снята монетка. Удачи в прохождении онлайн теста!
Тесты для собеседования содержат четыре варианта ответов для двух разных позиций: гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer). Эти тесты направлены на оценку знаний и навыков, необходимых для каждой позиции. Вопросы сосредоточены на ключевых аспектах проектирования уровней, игрового процесса, механик, и взаимодействия с игроком.
В каждом тесте предоставлены четыре варианта ответа, где один из них является правильным, помеченным для удобства оценки и обратной связи.
1. Какой параметр важен при создании баланса сложности уровня?
2. Какое из перечисленных действий является важным при проектировании уровня с открытым миром?
3. Что делает уровень более интерактивным и интересным для игрока?
4. Какой инструмент наиболее часто используется для создания игровых уровней?
5. Какое из нижеперечисленных утверждений верно при проектировании уровня?
6. Какой фактор наиболее важен при проектировании головоломок на уровне?
7. Какой элемент улучшает навигацию по уровню для игрока?
8. Что нужно учитывать при расстановке врагов на уровне?
9. Какую роль играют "чекпоинты" на уровне?
10. Какой аспект следует учитывать при создании секретных областей на уровне?
11. Что такое "flow" в контексте дизайна уровней?
12. Какого из этих принципов стоит избегать при проектировании уровней?
13. Как лучше всего мотивировать игрока к исследованию уровня?
14. Какой из этих типов уровней создает большее ощущение прогресса?
1. Какой из элементов является важным для создания хорошей системы вознаграждений в игре?
3. Как гейм-дизайнер должен учитывать аудиторию игры при создании механик?
4. Что подразумевается под термином "смертельная спираль" в игровом дизайне?
5. Что такое "геймификация"?
6. Какое из утверждений наиболее верно в отношении управления кривой обучения в игре?
7. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Что такое "эмпатия" в контексте гейм-дизайна?
9. Какой метод монетизации является наименее агрессивным и приемлемым для большинства игроков?
10. Что такое "агентство" (agency) в контексте игрового дизайна?
11. Что является основным элементом хорошей игровой механики?
12. Как гейм-дизайнер должен подходить к созданию сюжета для игры?
13. Какая из этих игровых механик лучше всего способствует вовлечению игрока в игру?
1. Кто такой игрок в контексте игры?
2. Какие действия может совершать игрок в игре?
4. Кто такой враг в игровом процессе?
5. Какие функции выполняет враг в игре?
6. Чем может отличаться враг в разных типах игр?
7. Как враг может влиять на игровой процесс?
8. Какие бывают виды врагов в игре?
10. В чем заключается цель игрока при взаимодействии с врагами в большинстве игр?
11. Что означает термин "зоны риска и награды" (risk-reward zones)?
12. Что подразумевается под "метаигрой" (metagame)?
13. Что такое "изучение через эксперименты" (discovery through play)?
14. Что такое "негативная обратная связь" (negative feedback) в игровом процессе?
15 .Что такое игровая механика?
16 .Что подразумевается под "балансом системы" в игре?
17 .Что такое "фидбек-луп" (feedback loop) в игровом дизайне?
18. Что означает термин "петля прогрессии" (progression loop) в контексте дизайна игры?
19. Что такое "сложность" (difficulty) в игровой механике?
20. Какое из утверждений о "течении игры" (flow) верно?
21. Что подразумевается под "агентством игрока" (player agency) в игре?
22. Что такое "система вознаграждений" (reward system) в игре?
23. Что означает термин "кривая обучения" (learning curve) в игровом дизайне?
24. Что подразумевается под термином "магическая петля" (magic loop) в игровом дизайне?
25. Что такое "лудонарративный диссонанс" (ludonarrative dissonance)?
27. Что означает "хардкорная механика" в игровом дизайне?
28. Что такое "эмоциональный резонанс" (emotional resonance) в игре?
30. Что такое агентство персонажа (Character Agency) в игровом дизайне?
31. Что такое агентство игрока (Player Agency)?
32. Какое из утверждений верно о разнице между агентством персонажа и агентством игрока?
33. Как агентство игрока влияет на геймплей?
34. Как агентство персонажа проявляется в играх с высокой свободой действий?
35. В чем заключается основная цель агентства игрока?
36. Какое из следующих утверждений правильно характеризует агентство персонажа?
37. Какой пример лучше всего иллюстрирует агентство игрока?
38. Какая связь между агентством игрока и персонажа?
39. Что может ограничивать агентство персонажа?
40. Что относится к основным игровым элементам (Game Element)?
41. Какую роль играют правила в игровом процессе?
42. Какая цель игрового элемента "вызовы" (challenges)?
44.Что относится к игровым элементам взаимодействия игрока с миром?
45. Как "игровая среда" влияет на игровой процесс?
46. Какая функция игрового элемента "обратная связь" (feedback)?
47. Что является примером "взаимодействия игрока" с элементами игры?
48. Что является типичным элементом, связанным с игровым балансом?
49. Какую роль играют "враги" в игровом процессе?
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн