Тесты для собеседования гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Лекция



Другие правильно ответили на 100% вопросов
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

Привет, Вы узнаете о том , что такое тесты гейм-дизайнер , Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое тесты гейм-дизайнер , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка компьютерных игр. Кликните на вариант (или варианты ответов), если он правильный - то будет подсвечен зеленым цветом и вам будет зачислено пару монеток, а если неверный - то красным и будет снята монетка. Удачи в прохождении онлайн теста!

Тесты для собеседования содержат четыре варианта ответов для двух разных позиций: гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer). Эти тесты направлены на оценку знаний и навыков, необходимых для каждой позиции. Вопросы сосредоточены на ключевых аспектах проектирования уровней, игрового процесса, механик, и взаимодействия с игроком.

В каждом тесте предоставлены четыре варианта ответа, где один из них является правильным, помеченным для удобства оценки и обратной связи.

Тест для собеседования на позицию Level Designer (гейм-дизайнер уровня)

1. Какой параметр важен при создании баланса сложности уровня?

  •  
  •  
  •  
  •  

2. Какое из перечисленных действий является важным при проектировании уровня с открытым миром?

  •  
  •  
  •  
  •  

3. Что делает уровень более интерактивным и интересным для игрока?

  •  
  •  
  •  
  •  

4. Какой инструмент наиболее часто используется для создания игровых уровней?

  •  
  •  
  •  
  •  
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

5. Какое из нижеперечисленных утверждений верно при проектировании уровня?

  •  
  •  
  •  
  •  

6. Какой фактор наиболее важен при проектировании головоломок на уровне?

  •  
  •  
  •  
  •  

7. Какой элемент улучшает навигацию по уровню для игрока?

  •  
  •  
  •  
  •  
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

8. Что нужно учитывать при расстановке врагов на уровне?

  •  
  •  
  •  
  •  

9. Какую роль играют "чекпоинты" на уровне?

  •  
  •  
  •  
  •  

10. Какой аспект следует учитывать при создании секретных областей на уровне?

  •  
  •  
  •  
  •  

11. Что такое "flow" в контексте дизайна уровней?

  •  
  •  
  •  
  •  

12. Какого из этих принципов стоит избегать при проектировании уровней?

  •  
  •  
  •  
  •  

13. Как лучше всего мотивировать игрока к исследованию уровня?

  •  
  •  
  •  
  •  
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

14. Какой из этих типов уровней создает большее ощущение прогресса?

  •  
  •  
  •  
  •  

Тест для собеседования на позицию Game Designer (гейм-дизайнер)

1. Какой из элементов является важным для создания хорошей системы вознаграждений в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
2. Что такое "метаигра" в контексте дизайна игр?

  •  
  •  
  •  
  •  

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

3. Как гейм-дизайнер должен учитывать аудиторию игры при создании механик?

  •  
  •  
  •  
  •  

4. Что подразумевается под термином "смертельная спираль" в игровом дизайне?

  •  
  •  
  •  
  •  

5. Что такое "геймификация"?

  •  
  •  
  •  
  •  

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

6. Какое из утверждений наиболее верно в отношении управления кривой обучения в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

7. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Что такое "эмпатия" в контексте гейм-дизайна?

  •  
  •  
  •  
  •  

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
8. Какой фактор лучше всего улучшает вовлечение игрока в процесс игры?

  •  
  •  
  •  
  •  

9. Какой метод монетизации является наименее агрессивным и приемлемым для большинства игроков?

  •  
  •  
  •  
  •  

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

10. Что такое "агентство" (agency) в контексте игрового дизайна?

  •  
  •  
  •  
  •  

11. Что является основным элементом хорошей игровой механики?

  •  
  •  
  •  
  •  

12. Как гейм-дизайнер должен подходить к созданию сюжета для игры?

  •  
  •  
  •  
  •  

13. Какая из этих игровых механик лучше всего способствует вовлечению игрока в игру?

  •  
  •  
  •  
  •  

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

Тесты на ключевые термины для гейм дизайнера

1. Кто такой игрок в контексте игры?

  •  
  •  
  •  
  •  

2. Какие действия может совершать игрок в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
3. Какое из утверждений верно о взаимодействии игрока с игрой?

  •  
  •  
  •  
  •  

4. Кто такой враг в игровом процессе?

  •  
  •  
  •  
  •  

5. Какие функции выполняет враг в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

6. Чем может отличаться враг в разных типах игр?

  •  
  •  
  •  
  •  

7. Как враг может влиять на игровой процесс?

  •  
  •  
  •  
  •  

8. Какие бывают виды врагов в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
9. Как игрок обычно взаимодействует с врагами в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  


10. В чем заключается цель игрока при взаимодействии с врагами в большинстве игр?

  •  
  •  
  •  
  •  

11. Что означает термин "зоны риска и награды" (risk-reward zones)?

  •  
  •  
  •  
  •  
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

12. Что подразумевается под "метаигрой" (metagame)?

  •  
  •  
  •  
  •  

13. Что такое "изучение через эксперименты" (discovery through play)?

  •  
  •  
  •  
  •  

14. Что такое "негативная обратная связь" (negative feedback) в игровом процессе?

  •  
  •  
  •  
  •  

15 .Что такое игровая механика?

  • A) История игры
  • B) Правила и системы взаимодействия игрока с миром игры, которые создают игровой опыт *
  • C) Графическое оформление игры
  • D) Реклама игры

16 .Что подразумевается под "балансом системы" в игре?

  • A) Равномерное распределение врагов по уровням
  • B) Соотношение между сложностью игры и доступными ресурсами, создающее справедливый вызов для игрока *
  • C) Дизайн игрового мира
  • D) Максимальное количество контента в игре

17 .Что такое "фидбек-луп" (feedback loop) в игровом дизайне?

  • A) Техническая ошибка
  • B) Механизм, при котором действия игрока вызывают изменения в игре, которые затем влияют на дальнейшие действия игрока *
  • C) Повторяющийся уровень
  • D) Описание персонажей
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

18. Что означает термин "петля прогрессии" (progression loop) в контексте дизайна игры?

  •  
  •  
  •  
  •  

19. Что такое "сложность" (difficulty) в игровой механике?

  •  
  •  
  •  
  •  

20. Какое из утверждений о "течении игры" (flow) верно?

  •  
  •  
  •  
  •  
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

21. Что подразумевается под "агентством игрока" (player agency) в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

22. Что такое "система вознаграждений" (reward system) в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

23. Что означает термин "кривая обучения" (learning curve) в игровом дизайне?

  •  
  •  
  •  
  •  

24. Что подразумевается под термином "магическая петля" (magic loop) в игровом дизайне?

  •  
  •  
  •  
  •  

25. Что такое "лудонарративный диссонанс" (ludonarrative dissonance)?

  •  
  •  
  •  
  •  

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
26. Что такое "смертельная спираль" (death spiral) в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

27. Что означает "хардкорная механика" в игровом дизайне?

  •  
  •  
  •  
  •  

28. Что такое "эмоциональный резонанс" (emotional resonance) в игре?

  •  
  •  
  •  
  •  

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
29. Что означает термин "динамика" (dynamic) в контексте гейм-дизайна?

  •  
  •  
  •  
  •  

30. Что такое агентство персонажа (Character Agency) в игровом дизайне?

  •  
  •  
  •  
  •  

31. Что такое агентство игрока (Player Agency)?

  •  
  •  
  •  
  •  

32. Какое из утверждений верно о разнице между агентством персонажа и агентством игрока?

  •  
  •  
  •  
  •  

33. Как агентство игрока влияет на геймплей?

  •  
  •  
  •  
  •  

34. Как агентство персонажа проявляется в играх с высокой свободой действий?

  •  
  •  
  •  
  •  
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

35. В чем заключается основная цель агентства игрока?

  •  
  •  
  •  
  •  

36. Какое из следующих утверждений правильно характеризует агентство персонажа?

  •  
  •  
  •  
  •  

37. Какой пример лучше всего иллюстрирует агентство игрока?

  •  
  •  
  •  
  •  
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

38. Какая связь между агентством игрока и персонажа?

  •  
  •  
  •  
  •  

39. Что может ограничивать агентство персонажа?

  •  
  •  
  •  
  •  


40. Что относится к основным игровым элементам (Game Element)?

  •  
  •  
  •  
  •  

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

41. Какую роль играют правила в игровом процессе?

  •  
  •  
  •  
  •  

42. Какая цель игрового элемента "вызовы" (challenges)?

  •  
  •  
  •  
  •  

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
43. Что из перечисленного является типичным примером игрового элемента "награды"?

  •  
  •  
  •  
  •  

44.Что относится к игровым элементам взаимодействия игрока с миром?

  •  
  •  
  •  
  •  

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

45. Как "игровая среда" влияет на игровой процесс?

  •  
  •  
  •  
  •  
Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

46. Какая функция игрового элемента "обратная связь" (feedback)?

  •  
  •  
  •  
  •  

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

Тесты для собеседования  гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн

47. Что является примером "взаимодействия игрока" с элементами игры?

  •  
  •  
  •  
  •  

48. Что является типичным элементом, связанным с игровым балансом?

  •  
  •  
  •  
  •  

49. Какую роль играют "враги" в игровом процессе?

  •  
  •  
  •  
  •  

См. также

Potemkin Monkey on the fruit stairs

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
Исследование, описанное в статье про тесты гейм-дизайнер , подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое тесты гейм-дизайнер и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр

Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.

создано: 2024-09-30
обновлено: 2024-11-14
30



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн