Пользовательское тестирование – это часть процесса разработки игр. Оно позволяет получить ценную информацию о том, как игроки взаимодействуют с игрой, какие у них возникают трудности и что им нравится. Цель пользовательского тестирования – улучшить игровой опыт и сделать игру более привлекательной для целевой аудитории.Они позволяют выявить проблемы и улучшить игровой опыт, основываясь на реальных данных и обратной связи от игроков.
Рис. Инфографика, демонстрирующая пользовательское тестирование
Пользовательское тестирование для улучшения игрового опыта. состоит из разделов, освещающие различные стороны пользовательского тестирования: выбор участников, наблюдение за игровым процессом, сбор отзывов и анализ данных. Каждый раздел включает соответствующие изображения, такие как игроки, тестирующие игры, наблюдатели, делающие заметки, формы отзывов и диаграммы, отображающие результаты анализа.
Почему важно проводить
пользовательские тесты ?
- Понимание целевой аудитории: Тестирование помогает понять, насколько хорошо игра соответствует ожиданиям и потребностям игроков.
- Выявление проблем: Позволяет выявить скрытые проблемы, которые могут ухудшить игровой опыт.
- Оптимизация геймплея: Помогает определить, какие игровые механики работают хорошо, а какие нуждаются в доработке.
- Улучшение пользовательского интерфейса: Позволяет оценить удобство и интуитивность интерфейса.
- Сбор обратной связи: Дает возможность получить прямую обратную связь от игроков.
Виды пользовательских тестов
- Фокус-группы: Группа игроков обсуждает игру под руководством модератора.
- Плейтесты: Игроки проходят игру и делятся своими впечатлениями.
- А/B-тестирование: Сравнение двух версий игры для определения более эффективной.
- Удаленные тесты: Игроки проходят тестирование онлайн.
- Тестирование с айтрекингом: Отслеживание движения глаз игрока для анализа его внимания.
- Тестирование с электроэнцефалографией (ЭЭГ): Изучение реакции мозга игрока на различные игровые события.
- Альфа-тестирование: Проводится внутри команды разработчиков для выявления основных багов и проблем.
- Бета-тестирование: Включает ограниченное количество внешних пользователей для получения более разнообразной обратной связи.
- Игровая аналитика: Сбор данных о поведении игроков в реальном времени для анализа и улучшения игры.
Как проводить пользовательские тесты
- Определение целей: Четко сформулируйте, что вы хотите узнать с помощью тестирования.
- Отбор участников: Выберите участников, которые соответствуют вашей целевой аудитории.
- Разработка сценария: Создайте сценарий теста, включающий задания и вопросы для игроков.
- Подготовка среды: Подготовьте необходимое оборудование и программное обеспечение.
- Сбор данных: Записывайте видео, аудио и текстовые данные о прохождении игры.
- Проведение тестов: Запуск тестов, сбор данных и обратной связи.
- Анализ данных: Анализируйте полученные данные, выявляйте закономерности и делайте выводы.
- Внесение изменений: Корректировка игры на основе результатов тестирования.
Методы и инструменты
- Анкеты и опросы: Сбор качественной обратной связи от игроков.
- Игровая телеметрия: Автоматический сбор данных о действиях игроков в игре.
- Наблюдение и интервью: Прямое наблюдение за игроками и проведение интервью для получения глубинной информации.
Что можно узнать с помощью пользовательских тестов?
- Понятность игровых механик: Понимают ли игроки, как взаимодействовать с игровым миром?
- Уровень сложности: Слишком ли игра легкая или слишком сложная?
- Интересность игры: Увлекает ли игра игроков?
- Проблемы с интерфейсом: Возникают ли у игроков трудности с использованием интерфейса?
- Технические проблемы: Встречаются ли игроки с какими-либо техническими проблемами?
Как использовать результаты тестирования
- Улучшение геймплея: Внести изменения в игровые механики на основе полученных данных.
- Оптимизация интерфейса: Улучшить дизайн и расположение элементов интерфейса.
- Исправление ошибок: Исправить выявленные технические проблемы.
- Принятие маркетинговых решений: Использовать результаты тестирования для разработки маркетинговых материалов.
Важные моменты пользовательских тестов
- Нейтральность: Создайте комфортную атмосферу для игроков, чтобы они чувствовали себя свободно.
- Открытость: Будьте готовы к неожиданным результатам и не бойтесь менять свои планы.
- Конфиденциальность: Обеспечьте конфиденциальность данных участников тестирования.
Примеры успешного использования пользовательских тестов
- The Witcher 3: Wild Hunt: Разработчики использовали обширное бета-тестирование для улучшения баланса и устранения багов.
- Fortnite: Постоянное использование игровой аналитики для оптимизации геймплея и введения новых функций.
Заключение
Пользовательские тесты – это мощный инструмент для улучшения игрового опыта. Они позволяют получить ценную информацию о том, как игроки взаимодействуют с игрой и что можно улучшить. Регулярное проведение пользовательских тестов поможет создать более качественные и успешные игры.
Пользовательские тесты являются неотъемлемой частью процесса разработки игр. Они позволяют создавать более качественные и увлекательные игры, удовлетворяющие потребности и ожидания игроков.
Задания для самостоятельной работы
- Проведите небольшой пользовательский тест для вашей игры или прототипа.
- Изучите различные инструменты для проведения пользовательских тестов.
- Проанализируйте результаты пользовательских тестов какой-либо известной игры.
Вопросы для обсуждения
- Какие виды пользовательских тестов вы считаете наиболее эффективными для разных типов игр?
- Как можно мотивировать игроков участвовать в тестировании?
- Какие инструменты можно использовать для анализа данных, полученных в результате тестирования?
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях,
мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн