1. Введение в
игровой процесс
Игровой процесс (gameplay) — это взаимодействие игрока с игрой через ее правила и механики. Он охватывает все действия, которые игрок выполняет в игре, включая задачи, миссии, решения и способы их реализации. Главная цель игрового процесса — предоставить игроку интересный, увлекательный опыт, который удерживает его внимание и вызывает желание продолжать играть.

рис. структура игры
В контексте игр или развлекательных проектов "фан" часто выступает ключевым элементом, определяющим, насколько приятным или захватывающим является опыт для пользователя.
Хорошо продуманный игровой процесс сочетает несколько элементов:
- Правила: определяют, что игрок может и не может делать.
- Цели: дают игроку мотивацию для достижения определенных результатов.
- Вызовы: препятствия и задачи, которые проверяют способности игрока.
- Обратная связь: то, как игра информирует игрока о его успехах или неудачах (через очки, звуки, визуальные эффекты и т.д.).
2. Игровые механики
Игровые механики (game mechanics) — это наборы правил и систем, которые управляют взаимодействием игрока с игровым миром. Это «инструменты», которыми игра обеспечивает управление и взаимодействие. Механики могут быть различными:
- Физические действия: движения, прыжки, стрельба и т.д.
- Головоломки: задачи на логику или использование объектов.
- Боевая система: взаимодействие игрока с врагами через сражения.
- Система прокачки: улучшение навыков персонажа через опыт и очки.
- Управление ресурсами: сбор и использование ресурсов, таких как деньги, здоровье или предметы.
Игровые механики — это то, что формирует основу игрового процесса. Например, в платформерах такие механики, как прыжки и избегание препятствий, создают динамику игры. В стратегии — это управление ресурсами и принятие решений, которые влияют на исход игры.
3. Game loop
Game loop (
игровой цикл ) — это основной механизм, который управляет выполнением всех действий в игре. Это непрерывный процесс, который позволяет обновлять состояние игры, обрабатывать ввод игрока, отображать графику и выполнять другие задачи, необходимые для обеспечения плавного игрового процесса.
Core-
геймплей (от англ. gameplay loop, core gameplay loop) – принцип, согласно которому гейм-дизайнеры задают главный элемент игровой механики, который определяет фундаментальный опыт игрока. Один игровой цикл представляет собой действие игрока, результат этого действия в игровом мире, реакцию игрока на результат и запрос игры на повторение нового действия.

Игровой цикл состоит из нескольких ключевых этапов:
1. Обработка ввода
На этом этапе игра принимает данные от игрока, такие как нажатия клавиш, движения мыши или касания экрана. Эта информация затем используется для изменения состояния игры или управления персонажами.
2. Обновление состояния игры
После обработки ввода игра обновляет состояние всех объектов и элементов на уровне. Это может включать в себя:
- Перемещение персонажей и объектов.
- Изменение состояния игрового мира (например, разрушение объектов, изменение окружающей среды).
- Проверка условий выигрыша или проигрыша.
3. Физика
Этот этап отвечает за расчеты физических взаимодействий между объектами, включая столкновения, движение и другие физические явления. Это необходимо для создания реалистичного игрового опыта.
4. Отрисовка
На этом этапе игра визуализирует все изменения, произошедшие с предыдущего кадра. Здесь происходит:
- Отрисовка графики на экране.
- Обновление пользовательского интерфейса (например, отображение здоровья, инвентаря и т.д.).
5. Завершение кадра
После отрисовки игровой цикл завершает текущий кадр и начинает следующий. Игровой цикл продолжается до тех пор, пока игрок не завершит игру или не закроет приложение.
Псевдокод игрового цикла
Пример простого игрового цикла может выглядеть так:
while (игра активна)
{
обработка ввода();
обновление состояния игры();
физика();
отрисовка();
}
Важные моменты игрового цикла:
- Частота кадров: Игровой цикл должен выполняться с определенной частотой, чтобы обеспечить плавный игровой процесс. Обычно это измеряется в кадрах в секунду (FPS).
- Синхронизация: Важно, чтобы игра могла корректно синхронизировать все действия, чтобы избежать лагов или сбоев в работе.
- Оптимизация: Хорошо спроектированный игровой цикл должен быть эффективным и оптимизированным для работы на различных устройствах, чтобы обеспечить стабильную производительность.
3. Цели игры
Цели в игре создают структуру для игрового процесса и мотивируют игрока. Они могут быть разными в зависимости от жанра:
- Краткосрочные цели: это маленькие задачи, которые игрок выполняет в течение короткого времени (например, пройти уровень, победить врага).
- Долгосрочные цели: более глобальные задачи, которые развиваются на протяжении всей игры (например, спасение мира, победа над главным боссом).
Цели игры важны, поскольку они дают игроку ощущение прогресса и достижения. Хорошо продуманные цели заставляют игрока чувствовать, что он движется вперед, и обеспечивают мотивацию для продолжения игры.
4. Взаимодействие с игроком
Взаимодействие игрока с игрой — это ключевой элемент игрового процесса. Оно может происходить на нескольких уровнях:
- Физическое взаимодействие: нажатие кнопок, движения персонажа, использование интерфейса.
- Когнитивное взаимодействие: принятие решений, решение головоломок, тактические и стратегические действия.
- Эмоциональное взаимодействие: реакции на успехи и неудачи, погружение в историю или мир игры.
Ключевым аспектом взаимодействия с игроком является агентство — ощущение, что игрок может влиять на исход игры своими действиями. Чем сильнее ощущение агентства, тем больше вовлеченность игрока.
5. Баланс взаимодействия и сложность
Баланс игрового процесса играет критическую роль в поддержании интереса игрока. Если игра слишком простая, игрок быстро теряет интерес. Если игра слишком сложная, она может вызвать фрустрацию. Идеальный баланс предполагает, что игра предоставляет вызовы, которые игрок может преодолеть с усилием, получая при этом чувство удовлетворения.
6 USP (от англ. Unique Selling Points или Unique Selling Proposition) – уникальные особенности игры.
Уникальные особенности игры (USP) – это те элементы, которые выделяют проект среди других, привлекают внимание аудитории и делают игру запоминающейся. Чтобы сформулировать эти особенности, нужно четко представлять свою целевую аудиторию и понять, что именно будет ее увлекать. Это может быть инновационная механика, оригинальный подход к традиционным элементам или что-то совершенно новое и необычное.
Важно помнить, что общие фразы вроде «красивая графика» или «интересный сюжет» не делают проект уникальным. Настоящий USP – это конкретная особенность, которая вызывает интерес и оставляет сильное впечатление.
Примеры сильных USP:
- Искусственный интеллект: Нейросеть в «Блицкриг 3», которая выступает в роли противника, анализирует действия игроков и обучается, чтобы становиться сильнее.
- Масштаб и глубина: Сюжетная кампания на 100+ часов в «Ведьмак 3», которая сочетает основную историю с обширными побочными заданиями и детально проработанным миром.
- Механика свободы выбора: Возможность управлять историей через решения игрока, как в «Detroit: Become Human».
- Инновационная технология: Использование VR или AR для создания уникального погружения, как в «Half-Life: Alyx».
- Необычное сочетание жанров: Смесь ритм-игры и шутера, как в «Metal: Hellsinger».
Как определить ваш USP:
- Кто ваша аудитория?
Это геймеры, увлеченные конкретным жанром, новыми технологиями, свободой действий или необычными историями?
- Что отличает вашу игру от конкурентов?
Это может быть новая механика, интерактивная глубина, уникальный стиль или необычный способ взаимодействия с миром.
- Какие элементы вызывают интерес?
Будь то инновации, эмоциональное вовлечение, масштабность или сложность – это должно привлекать внимание и удерживать игроков.
Ваши USP – это ключ к тому, чтобы заинтересовать аудиторию и сделать проект успешным на конкурентном рынке игр.
7
стержневые ощущения
Определение стержневых ощущений (core-геймплея) — ключевая часть разработки игры, которая помогает сформулировать ее уникальную ценность и выделить среди других проектов. Это те эмоции, которые игроки будут испытывать, и опыт, который они приобретут, играя в вашу игру. Главные ощущения должны быть четко осознаны и поддерживаться всеми игровыми механиками, визуальными и аудиорешениями. Если эти ощущения не ясны, игроки могут не понять, зачем им играть, что снизит интерес к проекту.
Каждая массово успешная игра основывается на четко сформированном стержневом ощущении. Это фундамент, на котором строится весь игровой опыт. Игры, которые завоевали популярность, всегда вызывали у игроков сильные эмоции, будь то азарт, радость, напряжение, удивление или удовлетворение. Именно это ощущение делает игру уникальной, запоминающейся и заставляет игроков возвращаться к ней снова и снова. Если игра не вызывает четкого эмоционального отклика, она теряет свое конкурентное преимущество. В таких случаях аудитория может не понять, зачем в нее играть, и проект рискует остаться незамеченным. Поэтому проработка стержневого ощущения — ключ к созданию успешного игрового продукта.
Как определить стержневые ощущения:
- Эмоции и опыт:
Какие чувства вы хотите вызвать у игрока? Это может быть адреналин от победы, спокойствие от исследования, радость от создания чего-то нового, или напряжение от принятия сложных решений.
- Игровая изюминка:
Чем ваш проект будет цеплять? Это может быть уникальная механика, неожиданное сочетание жанров, или интересная подача сюжета.
- Механизмы реализации:
Какие механики и элементы игры будут работать на создание этих ощущений? Это могут быть физика движений, взаимодействие с окружением, сеттинг или динамика игрового процесса.
Пример декомпозиции ощущений:
Dark Souls
- Главное ощущение: удовлетворение от преодоления трудностей и чувство достижения.
- Изюминка: высокая сложность, которая заставляет игрока постоянно совершенствоваться.
- Механики: продуманные сражения, сложные враги, система восстановления после смерти, минимализм в объяснениях, чтобы стимулировать самостоятельное изучение мира.
Stardew Valley
- Главное ощущение: спокойствие, удовлетворение от медитативного труда и радость от создания.
- Изюминка: сочетание фермерства, социальной составляющей и свободы действий.
- Механики: управление ресурсами, сезонные циклы, развитие отношений с NPC, крафт и строительство.
Overwatch
- Главное ощущение: командный дух и удовольствие от динамичного действия.
- Изюминка: уникальные персонажи с разнообразными способностями и четкая командная работа.
- Механики: система героев, специализация на ролях, слаженность командной игры, яркий визуальный стиль.
Вопросы для создания стержневых ощущений:
- Что делает вашу игру запоминающейся?
- Какой эмоцией игрок уйдет после первого часа игры? После 10 часов?
- Как ваш геймплей помогает достичь этих ощущений?
- Какие потребности игрока удовлетворяет игра: соревновательность, творчество, исследование, или что-то другое?
Практическое упражнение:
Выберите любимую игру и ответьте на вопросы:
- Какое ощущение главное?
- Как оно достигается?
- Какие механики поддерживают это ощущение?
Эти ответы помогут сформировать аналогичную структуру для вашей игры и выделить ее ключевые эмоции и опыт, которые будут привлекать игроков.
Примеры
Чтобы лучше понять взаимосвязь игровых механик, целей и взаимодействия с игроком, давайте рассмотрим несколько популярных игр:
- Super Mario: Основные механики — это прыжки и сбор предметов. Цель — пройти уровень, победив врагов и избегая препятствий. Взаимодействие с игроком происходит через контроль движений Марио и реакцию на его действия.
- The Legend of Zelda: В игре сочетаются боевые механики, головоломки и прокачка персонажа. Цели — спасение мира и выполнение квестов. Взаимодействие с игроком происходит через исследование мира и взаимодействие с NPC.
- Portal: Основная механика — использование порталов для решения головоломок. Цель — пройти серию уровней, используя логику и физику. Взаимодействие с игроком включает решение задач через манипуляцию объектами.
Заключение
Понимание игрового процесса, механик, целей игры и взаимодействия с игроком — это основа гейм-дизайна. Создание увлекательной игры требует тщательного планирования этих элементов и их гармоничного взаимодействия. Игры, которые хорошо балансируют все эти аспекты, создают увлекательный и запоминающийся опыт для игрока.
Вопросы для обсуждения:
- Какие игровые механики наиболее важны для конкретных жанров игр?
- Как балансировать сложность игры для разных уровней игроков?
- Какие примеры игр вы можете назвать, где цели и механики работают особенно эффективно?
Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!
- геймплей , gameplay ,
-
- удерживающие игровые механики ,
- психология игроков , мотивация игроков , модель игрока бартла , модель игрока костера ,
- структура игры , правила игры , динамика игры , механики игры ,
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях,
мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн