Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

фреймворк MDA в геймдизайне, используемый для проектирования и анализа игр кратко

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое mda , Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое mda , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн.

В игровом дизайне фреймворк Механика-Динамика-Эстетика ( MDA ) — это инструмент, используемый для анализа игр. Он формализует свойства игр, разбивая их на три компонента: Механика , Динамика и Эстетика . Эти три слова использовались неформально в течение многих лет для описания различных аспектов игр, но фреймворк MDA дает точные определения этим терминам и стремится объяснить, как они соотносятся друг с другом и влияют на игровой опыт.

фреймворк MDA  в геймдизайне, используемый для проектирования и анализа игр

Механика, динамика и эстетика с точки зрения дизайнера (синий) и игрока (зеленый)

Обзор

  • Механика — это базовые компоненты игры: ее правила, все основные действия, которые игрок может выполнить в игре, алгоритмы и структуры данных в игровом движке и т. д.
  • Динамика — это поведение механики во время выполнения, действующей в ответ на действия игрока и «сотрудничающей» с другими механиками.
  • Эстетика — это эмоциональные реакции, вызываемые у игрока.

Существует множество типов эстетики, включая, но не ограничиваясь следующими восемью, указанными Хунике , Лебланом и Зубеком:

  1. Ощущение ( игра как чувственное удовольствие ): игрок наслаждается запоминающимися аудиовизуальными эффектами.
  2. Фэнтези ( Игра-притворство ): Воображаемый мир.
  3. Повествование ( игра как драма ): история, которая заставляет игрока возвращаться снова и снова.
  4. Вызов ( игра как полоса препятствий ): Побуждает к овладению чем-либо. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Повышает реиграбельность игры.
  5. Братство ( игра как социальная структура ): сообщество, в котором игрок является активной его частью. Почти исключительно для многопользовательских игр.
  6. Открытие ( игра как неизведанная территория ): побуждение исследовать игровой мир.
  7. Выражение ( Игра как самопознание ): Собственное творчество. Например, создание игрового персонажа, напоминающего внешность самого игрока.
  8. Подчинение ( игра как развлечение ): Присоединение к игре в целом, несмотря на ограничения.

В статье также упоминается девятый вид забавного соревнования . В статье делается попытка лучше определить такие термины, как « геймплей » и «веселье», и расширить словарь игровых исследований, предлагая неисчерпывающую таксономию восьми различных типов игр. В структуре эти определения используются для демонстрации стимулирующих и дестимулирующих свойств различных динамик в восьми подкатегориях использования игр.

С точки зрения дизайнера, механика генерирует динамику, которая генерирует эстетику. Эта связь представляет собой вызов для гейм-дизайнера, поскольку он может влиять только на механику, и только через нее можно создать значимую динамику и эстетику для игрока. С точки зрения игрока все наоборот. Он воспринимает игру через эстетику, которую обеспечивает игровая динамика, которая возникла из механики.

Критика

Несмотря на свою популярность, исходная структура MDA подвергалась критике за несколько потенциальных недостатков. Восемь видов веселья представляют собой довольно произвольный список эмоциональных целей, в котором отсутствуют основы и то, как можно исследовать больше типов эмоциональных реакций.Она также подвергалась критике за игнорирование многих аспектов дизайна игр, при этом слишком много внимания уделяя игровой механике, и, следовательно, не подходит для всех типов игр, включая особенно геймифицированный контент или любой тип дизайна, ориентированного на опыт.

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Исследование, описанное в статье про mda , подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое mda и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про mda
создано: 2025-01-26
обновлено: 2025-01-26
11



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн