Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое mda , Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое mda , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн.
В игровом дизайне фреймворк Механика-Динамика-Эстетика ( MDA ) — это инструмент, используемый для анализа игр. Он формализует свойства игр, разбивая их на три компонента: Механика , Динамика и Эстетика . Эти три слова использовались неформально в течение многих лет для описания различных аспектов игр, но фреймворк MDA дает точные определения этим терминам и стремится объяснить, как они соотносятся друг с другом и влияют на игровой опыт.
Механика, динамика и эстетика с точки зрения дизайнера (синий) и игрока (зеленый)
Существует множество типов эстетики, включая, но не ограничиваясь следующими восемью, указанными Хунике , Лебланом и Зубеком:
В статье также упоминается девятый вид забавного соревнования . В статье делается попытка лучше определить такие термины, как « геймплей » и «веселье», и расширить словарь игровых исследований, предлагая неисчерпывающую таксономию восьми различных типов игр. В структуре эти определения используются для демонстрации стимулирующих и дестимулирующих свойств различных динамик в восьми подкатегориях использования игр.
С точки зрения дизайнера, механика генерирует динамику, которая генерирует эстетику. Эта связь представляет собой вызов для гейм-дизайнера, поскольку он может влиять только на механику, и только через нее можно создать значимую динамику и эстетику для игрока. С точки зрения игрока все наоборот. Он воспринимает игру через эстетику, которую обеспечивает игровая динамика, которая возникла из механики.
Несмотря на свою популярность, исходная структура MDA подвергалась критике за несколько потенциальных недостатков. Восемь видов веселья представляют собой довольно произвольный список эмоциональных целей, в котором отсутствуют основы и то, как можно исследовать больше типов эмоциональных реакций.Она также подвергалась критике за игнорирование многих аспектов дизайна игр, при этом слишком много внимания уделяя игровой механике, и, следовательно, не подходит для всех типов игр, включая особенно геймифицированный контент или любой тип дизайна, ориентированного на опыт.
Исследование, описанное в статье про mda , подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое mda и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про mda
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн