Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

Лекция



Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

1. Введение в психологию игроков

Игры воздействуют на игроков на психологическом уровне, вызывая различные эмоции, стимулируя когнитивные процессы и влияя на их мотивацию. Понимание психологии игроков помогает гейм-дизайнерам создавать более увлекательные и погружающие игры, которые отвечают на различные потребности и желания игроков.

В основе этого лежат два ключевых понятия:

  • Мотивация: это причина, по которой игроки продолжают играть.
  • Психологические потребности: игры удовлетворяют такие базовые потребности, как потребность в компетентности, автономии и связанности.

2. Виды мотивации в играх

Игры воздействуют на две основные категории мотивации:

  • Внешняя мотивация: Стимулы, приходящие из внешнего мира, такие как награды, очки, рейтинги или достижения. Внешняя мотивация основана на получении вознаграждения за действия в игре.
  • Внутренняя мотивация: Мотивация, которая исходит от самого игрока и его интереса к процессу игры. Внутренняя мотивация основана на удовольствии, которое игрок получает от решения задач, изучения мира или саморазвития.

Пример:

  • Внешняя мотивация: достижение новых уровней, разблокировка контента, получение медалей и наград.
  • Внутренняя мотивация: удовольствие от исследования мира, выполнение головоломок, наслаждение сюжетом.

3. Основные психологические теории мотивации в играх

Теория самодетерминации

Теория самодетерминации (Self-Determination Theory, SDT) объясняет, как игры удовлетворяют базовые психологические потребности игроков:

  • Компетентность: ощущение, что игрок справляется с вызовами и может совершенствоваться. Игры создают ощущение компетентности через вызовы, которые становятся сложнее по мере роста навыков игрока. Пример — повышение уровня сложности или улучшение навыков персонажа.
  • Автономия: игроку предоставляется выбор и возможность контроля над своим опытом. Свободное исследование мира или возможность выбора стиля игры способствуют удовлетворению этой потребности. Пример — игры с открытым миром (например, The Elder Scrolls V: Skyrim), где игроки могут решать, куда идти и что делать.
  • Связанность: игры дают возможность взаимодействовать с другими игроками или персонажами, создавая ощущение принадлежности к сообществу или группе. Пример — многопользовательские игры, такие как World of Warcraft, где игроки взаимодействуют с другими в реальном времени.
Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
Теория потокового состояния (Flow, потока)

Психолог Михай Чиксентмихай разработал концепцию потокового состояния (flow), которое возникает, когда игрок полностью погружен в деятельность. Потоковое состояние достигается, когда задачи в игре соответствуют уровню навыков игрока: они не слишком просты, чтобы стать скучными, и не слишком сложны, чтобы вызывать фрустрацию.

Условия для потокового состояния:

  • Ясные цели и задачи.
  • Непосредственная обратная связь (информирование игрока об успехах и ошибках).
  • Баланс между сложностью игры и способностями игрока.

Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
Рис. состояние потока

• «Поток» - такое состояние игрока, в котором он испытывает оптимальные переживания (грубо говоря, получает самый лучший фан).
• «Поток» достигается в изменчивом балансе между Сложностью задачи и Навыком игрока

6 признаков «потока»:
1. Необычайная сфокусированность на задаче
2. Чувство активного контроля над ситуацией
3. Слияние действия и осознания
4. Потеря чувства самосознания
5. Потеря чувства времени
6. Опыт, который приносит деятельность является единственным необходимым критерием ее продолжения

4 характеристики игры которые способствуют достижению «потока»

1. Наличие конкретных целей с понятными правилами достижения.
2. Требует от игрока таких действий по достижению цели, которые лежат в пределах его возможностей
3. Наличие четкой и своевременной обратной связи по действиям игрока, его показателям успешности и завершению целей
4. Как можно меньшее количество отвлекающих факторов, для сохранения концентрации

Модель Бартла

Модель Бартла (Bartle’s Player Types) — одна из самых известных теорий, описывающая поведение игроков в многопользовательских онлайн-играх. Она была разработана в 1996 году британским ученым Ричардом Бартлом на основе наблюдений за взаимодействием игроков в MUD (Multi-User Dungeon) — текстовых многопользовательских играх. Модель Бартла классифицирует игроков по четырем основным типам:

  1. Киллеры (Killers) — игроки, которым нравится соревноваться и побеждать других игроков. Они получают удовольствие от преодоления противников, доминирования и создания вызовов для других. Это могут быть участники PvP-битв, которые испытывают радость от победы в дуэлях.

  2. Исследователи (Explorers) — игроки, которые получают удовольствие от изучения игрового мира. Они интересуются всеми скрытыми аспектами и тайнами, любят открывать новые области, находить редкие предметы или исследовать игровые механики. Для них важен процесс исследования и расширения знаний об игре.

  3. Достиженцы (Achievers) — игроки, которые мотивированы прогрессом и достижениями в игре. Они стремятся достичь максимальных результатов, собрать все награды, достигнуть всех уровней или выполнить все квесты. Их главная цель — быть лучшими в игре по показателям прогресса.

  4. Социализаторы (Socializers) — игроки, которые ценят взаимодействие с другими людьми. Они предпочитают проводить время, общаясь с другими игроками, строя отношения и создавая сообщества. Для них важнее взаимодействие с людьми, чем само прохождение игры.

Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
Четыре психотипа игроков (типология Ричарда Бартла)

Применение модели Бартла

Эта модель помогает разработчикам понять, какие аспекты игры будут наиболее привлекательны для разных типов игроков. Например, PvP-элементы могут привлечь киллеров, в то время как сложные игровые миры и системы больше интересуют исследователей.

Модель Костера

Модель Костера была предложена дизайнером игр Рафи Костером в его книге "Теория веселья для разработки игр" (A Theory of Fun for Game Design). В своей теории Костер сосредоточен на том, что делает игры увлекательными и почему люди играют в игры. Он утверждает, что главный источник удовольствия в играх — это обучение.

Основные идеи модели Костера:

    Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

    Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

    Play game
  1. Игры — это обучение: Костер утверждает, что ключевая причина, по которой люди играют, заключается в том, что они решают задачи, учатся новым навыкам и узнают новые механики. Игры помогают развивать когнитивные способности и предлагают возможности для решения головоломок, что и вызывает чувство удовлетворения.

  2. Удовольствие от паттернов: Игроки находят удовольствие в распознавании и освоении паттернов (шаблонов), которые представлены в игре. Как только паттерны становятся очевидными и легко решаемыми, игра перестает быть интересной. Уровень сложности должен увеличиваться, чтобы поддерживать интерес игрока.

  3. Задачи и вызовы: Костер подчеркивает важность правильного баланса между сложностью и доступностью задач. Слишком простые задачи становятся скучными, а слишком сложные вызывают фрустрацию. Идеальная игра должна постоянно подкидывать игроку задачи, которые находятся на грани его способностей.

  4. Обратная связь и мотивация: Игры предлагают быструю и четкую обратную связь, позволяя игрокам быстро понять, что они делают правильно или неправильно. Это позволяет им учиться на своих ошибках и развивать стратегии.

Применение модели Костера

Модель Костера помогает разработчикам понять, как создавать механики, которые будут стимулировать игрока учиться и развиваться. Она подчеркивает важность адаптации уровня сложности и разнообразия задач для поддержания интереса игроков на протяжении всей игры.

Сравнение моделей Бартла и Костера

  • Модель Бартла фокусируется на типах игроков и их мотивации, предоставляя информацию о том, каким аспектам игры уделять внимание в зависимости от целевой аудитории. Это полезно для создания разнообразного контента для разных игроков.

  • Модель Костера объясняет, как именно механики игр и их структура могут поддерживать интерес игрока через процесс обучения и решения задач, фокусируясь на внутренней мотивации и удовольствии от развития.

Обе модели ценны для гейм-дизайнеров, поскольку помогают понять поведение и мотивацию игроков с разных точек зрения: Бартл больше концентрируется на социальных аспектах и взаимодействии с игровым миром, а Костер — на когнитивном процессе обучения и освоения игровых механик.

BRAINHEX

Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

Геймдев, как и другие отрасли, опирающиеся на маркетинг, пытается постоянно совершенствовать методы изучения своей аудитории. Крупные торговые компании выяснили, что определенные
ароматы или цвета способствуют увеличению продаж. В экономике появились целые направления – нейроэкономика и нейромаркетинг, изучающие влияние различных факторов на наш мозг с целью
повлиять на пользователя.
После долгих лет исследований получилось найти связи между гейм-дизайном и удовлетворенностью игрока. Так появилась модель BrainHEX, которой пользуются игровые студии по всему миру.
Ученые изучают мозговые центры, работающие во время игры и отвечающие за разные эмоции. Новые исследования ведутся постоянно, информация есть в открытом доступе, поэтому мы не будем задерживаться на биологической стороне вопроса. Прежде всего нас интересуют определенные «нейромедиаторы»:

  • • эндорфин, отвечающий за мобилизацию, нечувствительность к боли, концентрацию;
  • • адреналин (бодрость, напряжение, беспокойство);
  • • дофамин (любопытство, удовольствие);
  • • окситоцин (помогает относиться к чему-то с доверием, нежностью и любовью, уменьшает тревогу);
  • • норадреналин (напряжение, страх, стресс, шок).


Играя, человек получает эмоции именно за счет комбинации определенных гормонов. Они определяют, что мы чувствуем в данный момент: любопытство, вызов или желание разбить телефон о стену. Понимая, что происходит в голове у игрока, разработчики игр могут предположить реакцию на то или иное игровое событие и придумать способ монетизировать его. Естественно, на одну и ту же фичу люди могут реагировать по-разному. Все это сложные мозговые процессы, но на их основе удалось создать теорию о разделении игроков на группы.

Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

Рис. . Модель BrainHEX

4. Влияние игровых механик на мотивацию

Игровые механики играют центральную роль в том, как игроки испытывают мотивацию. Рассмотрим несколько ключевых механик и их влияние:

1. Механики прогрессии

Механики прогрессии мотивируют игроков через предоставление ощущений роста и улучшения. Примеры:

  • Система уровней и опыта: игроки повышают уровень по мере выполнения задач и достижения целей, что усиливает чувство компетентности.
  • Разблокировка контента: когда игроки достигают определенного прогресса, они получают доступ к новому контенту (например, новые персонажи, локации или предметы).
Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
2. Механики вознаграждения

Вознаграждения стимулируют как внешнюю, так и внутреннюю мотивацию. Они могут принимать различные формы:

  • Случайные вознаграждения: такие как лутбоксы или случайные предметы, создают элемент неожиданности, усиливая интерес. Это основано на принципах случайного подкрепления, аналогичных тем, что используются в азартных играх.
  • Целевые награды: награды, полученные за выполнение конкретных задач, такие как медали или достижения, мотивируют игроков завершать миссии или повышать свои навыки.
3. Механики вызова

Создание правильно сбалансированного уровня вызова может поддерживать мотивацию:

  • Сложные задания: мотивация через преодоление трудностей, но при этом важно, чтобы задания были преодолимыми.
  • Плавное увеличение сложности: игроки должны постепенно сталкиваться с более сложными вызовами, что помогает поддерживать потоковое состояние и желание продолжать игру.
4. Механики взаимодействия

Социальные механики стимулируют чувство связанности и взаимодействия между игроками:

  • Соревнование: лидерборды и рейтинговые системы, которые сравнивают достижения игроков.
  • Кооперация: многопользовательские режимы, где игроки работают вместе для достижения общей цели.
5. Механики исследования и выбора

Свобода выбора и исследование в играх влияют на мотивацию, предоставляя игроку автономию:

  • Открытые миры: дают игрокам свободу исследовать и выбирать пути развития (например, The Witcher 3).
  • Моральные выборы: механики, позволяющие игрокам принимать решения, влияющие на ход истории и персонажей, как, например, в Mass Effect.
Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

5. Эмоциональное воздействие и погружение

Игровые механики могут создавать сильное эмоциональное воздействие на игрока:

  • Погружение: игры, которые создают мощные механики погружения, могут стимулировать внутреннюю мотивацию через сильное эмоциональное вовлечение в сюжет или атмосферу.
  • Эмоциональные триггеры: игры могут стимулировать радость, печаль, страх или напряжение, что усиливает эмоциональную связь с игровым процессом. Пример: игры ужасов, как Resident Evil, где механики создают напряжение через ограниченные ресурсы и неожиданные угрозы.

6. Поведение мобильных геймеров


Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

  • Поколение Z и миллениалы проводят больше времени за играми, чем за любыми другими развлечениями. (Newzoo)
  • 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами. (Mediakix)
  • В среднем сеансы мобильных игр у женщин длятся на 25% дольше, чем у мужчин. (MoPub)
  • 43% женщин-геймеров играют более пяти раз в неделю. (MoPub)
  • 38% мужчин-геймеров играют более пяти раз в неделю. (MoPub)
  • Пользователи тратят 90% времени использования своего смартфона на приложения и игры. (eMarketer)
  • В среднем геймеры играют от двух до пяти мобильных игр в месяц. (AppAnnie)
  • Пользователи тратят три с половиной часа на мобильные устройства каждый день, и 11% этого времени тратится на мобильные игры. (eMarketer)
  • В среднем гиперказуальные мобильные игроки загружают в десять раз больше игр, чем другие игроки. (VentureBeat)
  • Более 50% геймеров играют в мобильные игры, находясь в туалете. (Mediakix)
Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

Процент игроков по платформам


Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

77% игроков поколения Z, 73% игроков поколения Y, 54% игроков поколения X и 34% игроков поколения бэби-бумеров играют на мобильных устройствах. (Newzoo)

Любимые жанры и франшизы мобильных игр по поколениям


Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

Согласно исследованию Newzzoo, игроки поколения Z предпочитают игры в жанре королевская битва, песочница и MOBA. Fortnite, Roblox, Minecraft и Among Us были их любимыми франшизами.

Миллениалы больше всего любят RPG, стратегии и приключенческие игры, такие как Hearthstone.

Игроки поколения Z в основном увлекаются головоломками, шутерами и спортивными играми.
Бэби-бумеры также увлекаются головоломками, а также настольными играми и три в ряд, такими как Candy Crush Saga.

Доля типов игроков по поколениям

Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game

Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока

По данным Newzoo, 23% игроков поколения Z и 20% миллениалов попадают в группу так называемых покупателей со скидкой. Этот тип игроков любит высококачественные бесплатные игры.

38% геймеров поколения X и 66% бэби-бумеров идентифицируются как The Time Filler. Эти игроки играют в мобильные игры, когда у них есть свободное время.

Что мотивирует пользователей играть в мобильные игры


Основные причины, по которым пользователи играют в мобильные игры:

  • Снять стресс;
  • Потратить время;
  • Почувствовать себя в другом мире или другим персонажем;
  • Чувствовать опыт от завершения чего-то сложного;
  • Выразите что-то уникальное о себе;
  • Чтобы поддерживать связь со знакомыми;
  • Пережить восторг от чего-то уникальныого;
  • Чтобы быть в теме, которой они увлечены за пределами игр.

Что влияет на возвращение игроков через 30 дней

  • Кто-то поднял тему игры во время личного разговора.
  • Уведомление о новом контенте или доступных обновлениях.
  • Уведомление о награде за возвращение.
  • Увидели за упоминанием игры в социальных сетях друзьями/родными.
  • Увидели новостные стати или посты в блогах об игре.


(Источник данных: Facebook Gaming)

Jungle Cars Trip Multiplayer - Invite your friends!

Game: Perform tasks and rest cool.2 people play!

Play game
6. Заключение

Игры используют широкий спектр механик, чтобы воздействовать на психологию игроков и поддерживать их мотивацию. Мотивация, будь то внутренняя или внешняя, строится на основе взаимодействия игроков с игровыми механиками и их эмоциональным вовлечением. Понимание этих факторов позволяет гейм-дизайнерам создавать более увлекательные и затягивающие игровые опыты, которые удовлетворяют базовые психологические потребности игроков и мотивируют их возвращаться к игре снова и снова.

Вопросы для обсуждения:

  1. Как игровые механики влияют на мотивацию в разных жанрах игр?
  2. Какую роль играют награды и вознаграждения в создании мотивации?
  3. Какие механики помогают достигать состояния потока в играх?

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.

создано: 2024-10-01
обновлено: 2025-02-24
68



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн