Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Изучение продуктивных метрик и метрики дизайна уровня

Лекция



Метрики в игровой индустрии — это инструменты для сбора и анализа данных, которые позволяют понять, как игроки взаимодействуют с игрой. Эти данные дают разработчикам возможность принимать более обоснованные решения по улучшению игрового процесса. В последние годы метрики стали неотъемлемой частью проектирования игр, позволяя создавать более интересные, сбалансированные и увлекательные проекты.

Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.

Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.

Метрики в геймдизайне уровней

Метрики в геймдизайне уровней используются для анализа и улучшения игровых локаций, обеспечивая более качественный игровой процесс. Эти показатели помогают геймдизайнерам оценивать различные аспекты взаимодействия игрока с игрой и настраивать уровни для достижения оптимального баланса, сложности, динамики и мотивации. Рассмотрим ключевые метрики:

1. Проходимость уровня (Completion Rate)

Эта метрика показывает процент игроков, успешно завершивших уровень. Она важна для оценки того, насколько сложным или интуитивно понятным является уровень. Если слишком много игроков не могут его завершить, это может указывать на проблемы с балансировкой сложности или неудачное размещение объектов и врагов.

  • Цель: Создать уровень, который достаточно сложен для интереса, но не настолько труден, чтобы игроки застревали.

2. Время прохождения уровня (Time to Completion)

Метрика измеряет, сколько времени игроку требуется для прохождения уровня. Она позволяет судить о динамике игры: слишком короткий уровень может не доставить удовольствия, а слишком длинный — вызывать усталость и скуку.

  • Цель: Найти оптимальную продолжительность для поддержания интереса игрока.

3. Частота смертей (Death Rate)

Показатель частоты смертей игрока на уровне. Слишком высокий уровень смертности может указывать на недостаток балансировки сложности, либо на проблемы с геймплейными элементами, которые затрудняют прохождение.

  • Цель: Контролировать сложность уровня и корректировать проблемные зоны, вызывающие чрезмерные трудности.

4. Места смертей (Death Locations)

Эта метрика отслеживает конкретные точки на карте, где игроки чаще всего умирают. Это может помочь выявить проблемные участки уровня, например, плохо спроектированные битвы с врагами или сложные платформенные сегменты.

  • Цель: Оптимизация таких зон для создания более справедливого игрового процесса.

5. Пути игроков (Player Paths)

Метрика отслеживает движение игроков по уровню. С ее помощью можно выявить, каким маршрутом большинство игроков предпочитают следовать, а также какие зоны уровня остаются незамеченными или игнорируются.

  • Цель: Улучшение навигации и расстановка ключевых объектов, чтобы игроки исследовали все интересные зоны уровня.

6. Использование ресурсов (Resource Usage)

Эта метрика показывает, как игроки используют ресурсы уровня, такие как здоровье, патроны или бонусы. Если игроки постоянно ощущают дефицит или, наоборот, избыток ресурсов, это может указывать на недостаточную сбалансированность уровня.

  • Цель: Балансировка ресурсов для создания вызова, но не чрезмерной сложности.

7. Частота взаимодействий с объектами (Interaction Rate)

Показывает, как часто игроки взаимодействуют с различными объектами на уровне: активируют ли они механизмы, подбирают ли предметы или используют укрытия. Это позволяет определить, насколько вовлечен игрок в окружающую среду.

  • Цель: Повышение интерактивности уровня через оптимальное размещение объектов и создание мотивации для их использования.

8. Скорость выполнения задач (Task Completion Time)

Отслеживает, сколько времени требуется игроку для выполнения конкретных задач на уровне, таких как решение головоломок, устранение врагов или преодоление препятствий.

  • Цель: Настройка сложности задач, чтобы они не были слишком сложными или слишком легкими.

9. Темп игры (Pacing)

Темп игры измеряется через последовательность активных и пассивных моментов на уровне. Если уровень состоит только из интенсивных боевых сцен, это может утомить игрока. Если наоборот, он слишком «спокойный», это может быть скучно.

  • Цель: Создать гармоничный баланс между активными и спокойными моментами, чтобы поддерживать интерес и ритм игры.

10. Метрика удовлетворенности игрока (Player Satisfaction)

Эта метрика может быть субъективной, но часто измеряется через опросы, отзывы или постигровые анкеты. Она показывает, насколько игроку понравился конкретный уровень, и что именно вызвало положительные или отрицательные эмоции.

  • Цель: Получение обратной связи для улучшения уровня на основе восприятия игроков.

продуктивные метрики в играх

1. Что такое продуктивные метрики в играх?

Метрики — это количественные показатели, которые измеряют различные параметры поведения игроков, их взаимодействие с игрой, а также успехи и проблемы в игровом процессе. Эти данные могут собираться с помощью аналитических инструментов и систем отслеживания.

Виды метрик:
  • Поведенческие метрики: Показатели, отражающие взаимодействие игрока с игровым миром, например, время, проведенное в игре, уровень сложности, частота побед и поражений.
  • Метрики удержания: Данные, касающиеся того, сколько игроков продолжают играть на регулярной основе (например, Retention Rate или DAU/MAU).
  • Финансовые метрики: Информация о внутриигровых покупках, микротранзакциях и общей монетизации.

Изучение  продуктивных  метрик и метрики дизайна уровня

2. Влияние метрик на дизайн игр

Метрики напрямую влияют на различные аспекты игрового дизайна, начиная от уровня сложности и заканчивая структурой игровых уровней. Рассмотрим, как метрики влияют на основные элементы игрового процесса.

2.1. Балансировка сложности

Метрики сложности помогают разработчикам понять, на каких этапах игроки испытывают затруднения. Например, если данные показывают, что многие игроки покидают игру на определенном уровне, это может указывать на то, что он слишком сложен или плохо спроектирован.

Пример: в играх, где используется кривая сложности, можно анализировать, как изменения в уровне сложности (например, добавление более сложных врагов) влияют на удержание игроков.

2.2. Повышение вовлеченности

Метрики, связанные с поведением игроков, могут помочь оптимизировать игровые события и контент, чтобы они лучше соответствовали интересам аудитории. Например, если игроки часто участвуют в многопользовательских сражениях, можно сделать акцент на развитии PvP-аспектов игры.

Пример: В мобильных играх метрики показывают, какие внутриигровые события привлекают большее количество пользователей, что помогает разработчикам повторять удачные игровые моменты.

2.3. Оптимизация игровых уровней

Метрики помогают оценить, какие элементы дизайна уровней работают лучше всего. Если игроки часто застревают на одном уровне, разработчики могут изменить структуру или добавить подсказки для повышения динамики игры.

Пример: В платформерах данные могут показать, какие прыжки или ловушки игроки проходят реже всего, и это может привести к корректировке сложности или добавлению альтернативных путей.

3. Применение метрик в различных жанрах игр

Метрики имеют разное значение в зависимости от жанра игры. В каждой категории игр разрабатываются свои методы анализа, которые влияют на процесс улучшения:

  • Мобильные игры: Метрики фокусируются на удержании пользователей и внутриигровых покупках, так как основная цель — долгосрочная игра и монетизация.
  • Многопользовательские онлайн-игры (MMORPG): Здесь анализируется вовлеченность игроков в социальные аспекты игры, такие как взаимодействие в гильдиях, группах или участие в PvP.
  • Однопользовательские игры: Основной упор делается на динамику прохождения уровней, время игры и удовлетворенность от игрового процесса.

4. Инструменты для анализа метрик

Сегодня существует множество инструментов для сбора и анализа данных об игроках:

  • Google Analytics: Используется для анализа пользовательских потоков и вовлеченности.
  • Unity Analytics: Встроенная система для разработчиков, использующих Unity, предоставляющая детальные данные о поведении игроков.
  • GameAnalytics: Специализированный инструмент для анализа данных в играх, который позволяет отслеживать ключевые показатели, такие как Retention Rate, Daily Active Users (DAU), Average Revenue Per User (ARPU) и другие.

Эти инструменты позволяют разработчикам оперативно реагировать на изменения в поведении игроков и вносить коррективы в дизайн игры.

5. Примеры использования метрик в играх

5.1. Candy Crush Saga

Candy Crush Saga использует метрики для анализа того, на каких уровнях игроки чаще всего покидают игру или совершают микротранзакции. Эти данные позволяют разработчикам оптимизировать экономику игры и делать уровни более увлекательными.

5.2. World of Warcraft

Blizzard активно анализирует данные о поведении игроков в World of Warcraft, чтобы оптимизировать баланс между классами персонажей, а также настроить сложность подземелий и рейдов в соответствии с возможностями игроков.

Заключение

метрики игр ают важную роль в процессе разработки и улучшения игр. Они помогают разработчикам анализировать поведение игроков, выявлять проблемы в игровом дизайне и оптимизировать игру, чтобы сделать ее более увлекательной и доступной. Использование данных позволяет разработчикам создавать более глубокие и качественные игровые миры, которые удовлетворяют потребности различных групп игроков.

Метрики в геймдизайне уровней играют ключевую роль в улучшении игрового опыта. Они помогают не только оценить техническую эффективность уровня, но и понять, как игроки взаимодействуют с ним, что позволяет вносить изменения и улучшать дизайн для достижения оптимального баланса и удовольствия от игры.

создано: 2024-10-01
обновлено: 2024-11-14
8



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн