Лекция
Метрики в игровой индустрии — это инструменты для сбора и анализа данных, которые позволяют понять, как игроки взаимодействуют с игрой. Эти данные дают разработчикам возможность принимать более обоснованные решения по улучшению игрового процесса. В последние годы метрики стали неотъемлемой частью проектирования игр, позволяя создавать более интересные, сбалансированные и увлекательные проекты.
Метрики — это любые значения, относящиеся к той или иной сущности. Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие. Однако это относится к продуктовым метрикам и не имеет никакого отношения к дизайну уровней.
Метрики — важная часть проектирования уровня. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности построения мира и помещений.
Метрики в геймдизайне уровней используются для анализа и улучшения игровых локаций, обеспечивая более качественный игровой процесс. Эти показатели помогают геймдизайнерам оценивать различные аспекты взаимодействия игрока с игрой и настраивать уровни для достижения оптимального баланса, сложности, динамики и мотивации. Рассмотрим ключевые метрики:
Эта метрика показывает процент игроков, успешно завершивших уровень. Она важна для оценки того, насколько сложным или интуитивно понятным является уровень. Если слишком много игроков не могут его завершить, это может указывать на проблемы с балансировкой сложности или неудачное размещение объектов и врагов.
Метрика измеряет, сколько времени игроку требуется для прохождения уровня. Она позволяет судить о динамике игры: слишком короткий уровень может не доставить удовольствия, а слишком длинный — вызывать усталость и скуку.
Показатель частоты смертей игрока на уровне. Слишком высокий уровень смертности может указывать на недостаток балансировки сложности, либо на проблемы с геймплейными элементами, которые затрудняют прохождение.
Эта метрика отслеживает конкретные точки на карте, где игроки чаще всего умирают. Это может помочь выявить проблемные участки уровня, например, плохо спроектированные битвы с врагами или сложные платформенные сегменты.
Метрика отслеживает движение игроков по уровню. С ее помощью можно выявить, каким маршрутом большинство игроков предпочитают следовать, а также какие зоны уровня остаются незамеченными или игнорируются.
Эта метрика показывает, как игроки используют ресурсы уровня, такие как здоровье, патроны или бонусы. Если игроки постоянно ощущают дефицит или, наоборот, избыток ресурсов, это может указывать на недостаточную сбалансированность уровня.
Показывает, как часто игроки взаимодействуют с различными объектами на уровне: активируют ли они механизмы, подбирают ли предметы или используют укрытия. Это позволяет определить, насколько вовлечен игрок в окружающую среду.
Отслеживает, сколько времени требуется игроку для выполнения конкретных задач на уровне, таких как решение головоломок, устранение врагов или преодоление препятствий.
Темп игры измеряется через последовательность активных и пассивных моментов на уровне. Если уровень состоит только из интенсивных боевых сцен, это может утомить игрока. Если наоборот, он слишком «спокойный», это может быть скучно.
Эта метрика может быть субъективной, но часто измеряется через опросы, отзывы или постигровые анкеты. Она показывает, насколько игроку понравился конкретный уровень, и что именно вызвало положительные или отрицательные эмоции.
Метрики — это количественные показатели, которые измеряют различные параметры поведения игроков, их взаимодействие с игрой, а также успехи и проблемы в игровом процессе. Эти данные могут собираться с помощью аналитических инструментов и систем отслеживания.
Метрики напрямую влияют на различные аспекты игрового дизайна, начиная от уровня сложности и заканчивая структурой игровых уровней. Рассмотрим, как метрики влияют на основные элементы игрового процесса.
Метрики сложности помогают разработчикам понять, на каких этапах игроки испытывают затруднения. Например, если данные показывают, что многие игроки покидают игру на определенном уровне, это может указывать на то, что он слишком сложен или плохо спроектирован.
Пример: в играх, где используется кривая сложности, можно анализировать, как изменения в уровне сложности (например, добавление более сложных врагов) влияют на удержание игроков.
Метрики, связанные с поведением игроков, могут помочь оптимизировать игровые события и контент, чтобы они лучше соответствовали интересам аудитории. Например, если игроки часто участвуют в многопользовательских сражениях, можно сделать акцент на развитии PvP-аспектов игры.
Пример: В мобильных играх метрики показывают, какие внутриигровые события привлекают большее количество пользователей, что помогает разработчикам повторять удачные игровые моменты.
Метрики помогают оценить, какие элементы дизайна уровней работают лучше всего. Если игроки часто застревают на одном уровне, разработчики могут изменить структуру или добавить подсказки для повышения динамики игры.
Пример: В платформерах данные могут показать, какие прыжки или ловушки игроки проходят реже всего, и это может привести к корректировке сложности или добавлению альтернативных путей.
Метрики имеют разное значение в зависимости от жанра игры. В каждой категории игр разрабатываются свои методы анализа, которые влияют на процесс улучшения:
Сегодня существует множество инструментов для сбора и анализа данных об игроках:
Эти инструменты позволяют разработчикам оперативно реагировать на изменения в поведении игроков и вносить коррективы в дизайн игры.
Candy Crush Saga использует метрики для анализа того, на каких уровнях игроки чаще всего покидают игру или совершают микротранзакции. Эти данные позволяют разработчикам оптимизировать экономику игры и делать уровни более увлекательными.
Blizzard активно анализирует данные о поведении игроков в World of Warcraft, чтобы оптимизировать баланс между классами персонажей, а также настроить сложность подземелий и рейдов в соответствии с возможностями игроков.
метрики игр ают важную роль в процессе разработки и улучшения игр. Они помогают разработчикам анализировать поведение игроков, выявлять проблемы в игровом дизайне и оптимизировать игру, чтобы сделать ее более увлекательной и доступной. Использование данных позволяет разработчикам создавать более глубокие и качественные игровые миры, которые удовлетворяют потребности различных групп игроков.
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн