Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Игры контроля - Жанры компьютерных игр

Лекция



Это окончание невероятной информации про жанры компьютерных игр.

...

часть, основанная на зарабатывании очков посредством совершения трюков, также есть, значит это гонки. Сюда с большой натяжкой можно отнести игры серии «Guitar Hero», а вот еще одна музыкальная «Audiosurf» точно принадлежит этому жанру.

Описание: Главное действие — соревнование на определенном виде техники. Чаще всего это гонки на автомобилях, но бывают гонки и на футуристической технике, и на других экзотических средствах передвижения. При этом большая часть соревнований сводится к тому, что победителем считается первый приехавший к финишу; реже бывает соревнование по количеству заработанных очков. Признак: средства передвижения, соревнующиеся между собой либо по скорости, либо по очкам Игры: «Colin McRae Dirt 2», «Need for Speed: Underground», «Test Drive Unlimited», «Ballistic», «Tony Hawk’s Pro Skater»

Fighting (поединок)
Названия: «единоборства», «DeathMatch»
Состав: «уничтожение», «соревнование»
О жанре: Соревнования по уничтожению соперников. Сюда входят как обычные спортивные соревнования: бокс, восточные единоборства, фехтование, реслинг; так и придуманные кровавые соревнования.

Сюда же относятся трехмерные игры в режиме «DeathMatch». Это, так сказать, «3D-Fighting».
Описание: Главное действие — уничтожение соперников. Двое или более противников встречаются на ринге (или в любом другом ограниченном месте), сражаются между собой с помощью ударов, спецприемов, оружий. Каждый успешный удар уменьшает здоровье у врага, в итоге потерявший все здоровье считается проигравшим, оставшийся в живых – победителем. Во многих играх присутствуют выкрикивания комментаторов, типа: «excellent», «fight» и прочие подбадривающие фразы. Часто на уровнях лежат дополнительные виды оружия.
Признак: соперники убивающие друг друга в ограниченном пространстве
Игры: «Counter-Strike», «Unreal Tournament», «Quake III»; «Mortal Kombat», «Street Fighter IV», «Tekken»

Arcade Action игры (примитивный боевик)
Названия: «Gore», «мясной экшн», «кровавый шутер»
Состав: «уклонение», «уничтожение»
О жанре: Уклонение и уничтожение – два основных действия из которых состоит «аркадный экшн». Это почти что обычный «экшн», но врагов здесь на-а-амного больше.
Описание: Главное действие — уничтожение врагов в постоянном состоянии уклонения. Враги тупы и прут напролом к герою. Многие погибают на полпути, но их общее количество настолько огромно, что герою постоянно приходиться уклонятся, нарезать круги вокруг несметной толпы врагов. При этом игрок должен иметь пространство для маневра, и уровни игры отвечают этим требованиям – они просторны, не обременены лишними декорациями.
Признак: огромные толпы врагов, просторные уровни
Игры: «Serious Sam: The Second Encounter», «Painkiller: Battle out of Hell», «Will Rock»

Platformer игры(платформер)
Названия:
Состав: «собирание», «уклонение»
О жанре: В очень далекие времена, когда все «игры движения» были двухмерными, элементы платформера присутствовали повсеместно, границы жанра были расплывчаты. Сейчас же - его можно очень четко выделить.

Основную часть таких игр занимает «уклонение» от ловушек, избегание пропастей, ям и прочих опасностей. А «Собирание» в платформерах отходит на второй план (по сравнению с аркадами).
Описание: Главное действие — прыжки. Чаще всего это двумерные игры (вид сбоку), однако существуют и трехмерные игры, геймплей которых построен на одних сплошных прыжках.
Прыжки нужны для преодоления препятствий – пропастей, ловушек, врагов. Уровни построены из различных платформ (платформы – это прямоугольные островки, висящие в воздухе или поднятые над общим уровнем земли, на которых можно стоять).
Игровой процесс достаточно прост, поэтому он разбавляется системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры.
Признак: вид сбоку, множество платформ, ям и ловушек
Игры:

«Super Meat Boy», «N», «Super Mario», «Sonic the Hedgehog»; «Mirror’s Edge»

Slasher (сражение)
Названия: «рубилово»
Состав: «собирание», «уклонение», «уничтожение»
О жанре: Весь смысл таких игр: преодоление препятствий в виде врагов, с помощью действий «уклонения» и «уничтожения». Наиболее сложными и зрелищными «сражения» становятся когда главный герой вооружен холодным оружием (поэтому часто жанр ассоциируется с битвой на мечах), но в «слешерах» существуют и другие виды оружия: луки, арбалеты, боевая магия и даже огнестрельное оружие(«Devil May Cry»).
Основное отличие от «боевиков» (где главное точность и быстрота) - сильные враги, которые заставляют игрока постоянно маневрировать, «уклонятся». В играх жанра присутствуют боссы (наиболее сильные и сложные по поведению враги).
Описание: Главное действие — уничтожение сильных врагов. Враги живут намного дольше, чем в среднестатистическом «боевике», убиваются только в ближнем бою и с большим трудом. Чтобы успешно играть в такие игры, нужно изучать поведение врагов, находить слабые места, вовремя наносить удары, блокировать вражеские атаки.
Признак: зрелищность, сильные враги, большие и сложные боссы
Игры:

«Darksiders: Wrath of War», «Devil May Cry 4», «Enclave», «Legacy of Kain»

Battle Racing игры (Гонки-сражения)
Названия: «симулятор», «Technical Combat», «Death Racing»
Состав: «уничтожение», «соревнование», «техника»
О жанре: Обычные «гонки», но с применением оружия и «уничтожением» врагов. Реже бывает«соревнование» по «уничтожению» на «технике» (режимы игры «Unreal Tournament», «Battlefield»).
Описание: Главное действие — соревнование на определенном виде техники с уничтожением противников. Может быть несколько вариантов: либо это «гонки» с редким использованием оружия, либо использование оружия очень существенно («Carmaggedon»), либо для победы требуется только уничтожение противников и ничего больше (режимы «CrashDay»).
Признак: средства передвижения, оборудованные средствами уничтожения
Игры: «World of Tanks», «Split/Second», «Blur», «Carmaggedon», «CrashDay», «Ace Combat»

Action игры (боевик)
Названия: «3D-Action», «стрелялка», «FPS», «TPS», «Beat 'em up», «Shooter» или «3D-Shooter» (неверное название)
Состав: «уклонение», «уничтожение», «соревнование»
О жанре: Сражения с помощью «уклонения» и «уничтожения», враги при этом не так тупы как в «Arcade Action», и не так сложны как в «Slasher»е, они имеют равные возможности с игроком как в «соревнованиях».
С некоторых пор перед словом action традиционно пишут «3D». Главное в играх действий это зрелищность, поэтому боевики обязаны быть на переднем краю прогресса, использовать самые новые спецэффекты и технологии. Поэтому все они и трехмерные, и очень красивые, но и устаревают быстро на фоне новинок жанра.
Описание: Главное действие — уничтожение врагов, равных по силе. Так как врагов много, а у игрока персонаж всего один, в виде компенсации этот персонаж наделен различными спецприемами или нечеловеческими способностями («slo-mo», восстановление здоровья, управление временем). Если спецприемов нет, они заменяются большим арсеналом оружия, более сильным чем у врагов.
Признак: сражение с врагами, равными по силе
Игры: «Half-Life», «BioShock», «Max Payne»

Open Action игры (открытый боевик)
Названия: «GTA-подобная игра»
Состав: «собирание», «уклонение», «уничтожение», «соревнование», «техника», «изучение мира»
О жанре: Это так называемые «GTA-подобные игры». Официально для них еще не придумали названия, но «Open Action» (по аналогии с «Open RPG») вполне подойдет для названия.

«Экшн» с расширенными возможностями. К обычным составляющим добавляется «изучение мира», а значит большая свобода в пространстве (и как следствие – появление «техники»). Но при этом часто нет свободы в ролевом общении. Получается такая «Open RPG», в которой главное не сюжет, а действие.

Отличить «Open Action» от других боевиков очень просто: в них есть глобальная карта, и Вы спокойно можете попасть в любую точку этой карты, она не изменяется от миссии к миссии как во всех других боевиках (например FarCry был близко к жанру «Open RPG», все элементы были, но не было одной большой постоянной карты, поэтому в итоге получился линейный боевик с очень большой свободой, а уже «FarCry 2» исправил этот недостаток и стал относиться к «Open Action»).
Описание: Главное действие — «уничтожение» врагов на огромной открытой территории. Обычно в таких играх в качестве мира для изучения выступают города-мегаполисы, иногда маленькие города и прилегающая к ним территория, иногда совсем дикие земли. Чаще всего присутствует «техника» всех видов: автомобили, мотоциклы, вертолеты, самолеты, катеры, лошади. Но полное отсутствие техники еще не говорит о том, что такая игра не относится к жанру («S.T.A.L.K.E.R.»).
Признак: глобальная карта, в любое место можно вернутся в любой момент
Игры: «Grand Theif Auto III», «Mafia», «Gun», «S.T.A.L.K.E.R.»

Игры контроля

  • Группа «игры контроля» состоит из тех игр, главная суть которых — планирование событий и управление для достижения преимущества в дальнейшем. Сюда попадают все виды стратегий, различные экономические игры, варгеймы, тактики.
  • Золотой серединой группы является «Strategy» (обычная локальная стратегия).
  • На одной границе группы – игра во имя результата и достижения цели, на другой границе противоположность – игра во имя самого процесса игры. Все жанры группы лежат между этими двумя крайностями.
Logic (Логические игры)
Названия:
Состав: это элементарный жанр «планирование»
О жанре: Обычно «логические игры», «интеллектуальные игры» и «пазлы» сваливают в одну кучу, называя их «казуальными». Их объединяет лишь абстрактность происходящего на экране, больше сходств нет. «Интеллектуальные» решаются с помощью накопленных ранее знаний, «пазлы» - с помощью полученных в процессе игры знаний. «Логические» же – нужно решать с помощью планирования всех своих последующих действий.

Простейший пример логической игры – «пятнашки». Полученная информация здесь ничего не даст в отличие от «пазлов». Правила здесь просты и понятны с самого начала: есть свободная клетка, ее можно заполнить любым соседним элементом, в итоге соседняя клетка станет свободной. Все просто, но за один ход ничего не получится, множество случайных ходов тоже не поможет. Необходимо планирование.

Этот жанр лежит на стыке с играми движения. Сюда входят всевозможные тетрисы, пасьянсы, «шарики» и прочие, на вид простые, игры.
Описание: Главное действие — планирование всех последующих действий. Логические игры очень абстрактны: в них используются различные кубики, шарики, карты – ничего реального. Правила игры – не секрет. Игрок может совершать простые, примитивные действия, которые сами по себе мало что изменяют, но определенная комбинация или последовательность этих действий может привести к достижению цели.
Иногда логические игры бывают бесконечными («Тетрис»). Это не значит, что в них нет конечной цели, в таких играх цель – выжить как можно дольше.
Признак: правила известны, для победы необходима сложная комбинация простых действий
Игры: «Пятнашки», «Тетрис», «Zuma», пасьянсы

Tactic (Тактическая игра)
Названия:
Состав: это элементарный жанр «тактика» - слаженное взаимодействие
О жанре: Сюда относятся те игры, где один игрок управляет несколькими персонажами так, что на каждого уходит одинаковое количество времени (а не так, что один из них ведущий, все остальные – ведомые). Для этого необходим либо пошаговый режим, либо неспешный геймплей в реальном времени.

Тактические игры очень близки к ролевым играм. Миссия тактической игры — это классическая ролевка без сюжетных излишеств, но с упором на боевую механику. К жанру «тактики» относится один из жанров ролевых игр - «jRPG» (в них главным героем всегда является группа героев).
Описание: Главное действие — слаженное взаимодействие персонажей. В тактике каждый боец — индивидуальность, он развивается, разнообразно экипируется, пользуется множеством приемов, имеет ролевую систему, заставляющую игрока отдавать ему только те приказы, которые будут соответствовать выбранному классу. Каждый по отдельности выполняет свою роль, в итоге получается слаженное взаимодействие.
Признак: несколько героев, среди них нет главного
Игры: «Commandos 2: Men of Courage», «Silent Storm», Jagged Alliance 2»

MicroControl игры (микроконтроль)
Названия: «симулятор полководца» (неверное название)
Состав: это элементарный жанр «микроконтроль» - минимизирование потерь
О жанре: Это эмитация полководческой деятельности. Казалось бы, это тоже самое, что и «тактика» - слаженное взаимодействие. Но в отличие от «тактики» здесь в подчинении намного больше существ (обычно существа объединяются в отряды), и битвы часто происходят в реальном времени. Невозможно успеть командовать одновременно всеми, поэтому идеальное слаженное взаимодействие - недостижимая цель.
Все сводится к тому, что приходится очень быстро решать: «Что на данный момент важнее?», «Что лучше уничтожить у врага?», «чем своим можно пожертвовать ради этого?».
В «тактике» все можно закончить без жертв со своей стороны. В «микроконтроле» же - редко когда битва обходится без жертв.
Описание: Главное действие — управление отрядами в реальном времени. Обычно эти игры воспроизводят реально происходившие массовые сражения. Игрок выступает в роли полководца одной из воюющих сторон.
Признак: большое войско в подчинении, не пошаговый режим, и как следствие – неминуемые потери
Игры: сражения из серии игр «Total War»

City-building (градострой игры)
Названия: «градостроительный симулятор» или «симулятор мэра»
Состав: это элементарный жанр «развитие»
О жанре: Что нужно для «развития»? Нужны начальные ресурсы, которые будут вложены в постройку зданий. Все что предстоит делать игроку в играх этого жанра – тратить деньги на постройку зданий.
Описание: Главное действие — распределение доступных ресурсов для развития. В подчинении игрока находятся ресурсы (деньги, стройматериалы, строители, свободная для застройки земля), их нужно с умом использовать для развития (обычно постройка города). Причем ресурсы есть у игрока с самого начала, и ему не приходится их зарабатывать во время игры (пополнение ресурсов либо слабо зависит от действий игрока, либо оно происходит автоматически с течением времени, либо ресурсы вообще бесконечны).
Никаких сложностей не возникает, конечные цели практически отсутствуют, затягивает сам процесс.
Признак: доступные ресурсы, развитие и постройка зданий
Игры: «SimCity 4», «Caesar IV», «Cities XL 2011»

Life Sim игры (сим)
Названия: «симулятор жизни», «Artipicial Life game», «Social simulation game»
Состав: это элементарный жанр «забота»
О жанре: Такие игры называют «симуляторами жизни». Самый известный представитель – «The Sims». Лучше всего таким играм подходит название «симулятор родительской заботы».
Сюда же относятся игры-тамагочи, симуляторы домашних животных.
Описание: Главное в таких играх сам процесс. Наблюдаем за подопечными персонажами, они живут сами по себе, без нашего участия. У них есть текущие цели, есть долгосрочные цели, есть параметры, которые должны быть постоянно в норме (сытость, радость, энергия, комфорт).
Игрок может лишь создавать для персонажей текущие цели. Больше ничем управлять нельзя. Остальные движения персонажи делают по своему усмотрению, иногда не сразу выполняет поставленную игроком цель.
Признак: удовлетворение потребностей персонажа
Игры: «The Sims 2», «Singles», тамагочи

Manager игры (Менеджер)
Названия: «Tycoon»
Состав: «развитие», «забота»
О жанре: Это те же самые стратегии «развития», но вместо объекта управления не большой самодостаточный город, а отдельное заведение, ориентированное на посетителей. Управляемые заведения могут быть самыми различными: парк развлечений, ресторан, гостиница, зоопарк, курорт, обычный магазин. Сюда же относятся спортивные менеджеры.
Описание: Главное действие — «развитие» за счет удовлетворения потребностей других. Прибыль зависит не только от действий игрока, но и от действий посетителей заведения (которые не контролируются игроком). У посетителей заведений типа магазина-зоопарка-курорта, есть простейший набор целей, и главное - у них есть деньги. Задача игрока исполнять все прихоти посетителей и получать за это деньги.
Признак: в подчинении - заведение, источник ресурсов - посетители
Игры: «The Movies», «RollerCoaster Tycoon 3», «Theme Park»

Economical игры (экономическая стратегия)
Названия:
Состав: «микроконтроль», «развитие»
О жанре: Из элемента «развитие» взята возможность строить, тратить деньги; из «микроконтроля» - множество объектов в подчинении и неминуемые потери, которые необходимо минимизировать.

Выглядят такие игры как обычные «стратегии», но боевых подразделений либо очень мало, либо они совсем отсутствуют. Экономика основана на добыче ресурсов, преобразовании их в товары, и наконец, их продаже или использовании для своих нужд. В хороших экономических стратегиях нужно не только продавать, но и покупать товары у других, сказывается дефицит определенных товаров; лишних денег не бывает, приходиться с умом выбирать каждую постройку и покупку.
Описание: У игрока есть некое подобие города с различными видами зданий. Город постепенно развивается, появляются новые задания, построенные на деньги и другие ресурсы. Чтобы получить деньги, нужно что-то производить в уже построенных здания и продавать это кому-нибудь. Отличительная черта игр этого жанра – огромное количество видов ресурсов, товаров, валют, мест сбыта.
Признак: множество видов товаров и ресурсов
Игры: «Anno 1404», «Tropico 3», «Stronghold: Crusader»

Wargame (военная игра)
Названия:
Состав: «тактика», «микроконтроль»
О жанре: Это «микроконтроль», но с намного большим использованием «тактики». Как и в «тактике» - есть слаженное взаимодействие, как и в «микроконтроле» – есть множество подчиненных, частью из которых непременно придется пожертвовать.
Состав армии, количество различных видов подразделений определяется в начале сражения и уже больше не изменяется во время игры, что заставляет побеждать именно «тактикой», а не количеством войск как в обычной «стратегии».
Описание: С самого начала и до конца миссии под управлением игрока находится несколько боевых подразделений. Впереди неизведанная территория с возможными засадами и ловушками. Цель каждой миссии - выполнить все поставленные задачи, полученные во время брифинга. Действия могут происходить пошагово или в режиме реального времени, но в любом случае всегда можно остановиться и обдумывать свои дальнейшие действия.
Признак: в подчинении небольшое войско, в котором нужно беречь каждый юнит
Игры:

«Blitzkrieg», «Close Combat», «World War II: Frontline Command»

Cardgame (карточная ролевая игра)
Названия: «настольная ролевая игра»
Состав: «планирование», «тактика»
О жанре: Это обычная «тактика», но силы противника неизвестны, поэтому необходимо «планирование».
Необходимо предугадывать развитие событий (ходы противника) и делать так, чтобы это развитие было в вашу пользу. После каждого хода противника ситуация немного изменяется и появляется необходимость корректировки своего «плана».
Больше всего под такое описание подходят карточные ролевые игры.
Описание: Между собой сражаются двое или несколько игроков. У каждого игрока свой набор карт, каждая из них олицетворяет отдельное подразделение армии. Игроки ничего не знают о составе вражеских армий, поэтому «план» меняется прямо по ходу боя. Игроки на каждом ходу кладут карту изображая тем самым атаку, противник защищается. Так продолжается пока у противников не кончатся отряды, пока в живых не останется всего один игрок.
Признак: сила и состав армии врага неизвестен, корректировка плана после каждого хода
Игры: «Dangeons & Dragons», «Magic: The Gathering»

Global Wargame (глобальная военная игра)
Названия:
Состав: «планирование», «тактика», «микроконтроль»
О жанре: Это «варгейм», но более обширный, глобальный и более схематичный.
Описание: Поле боя делится на элементарные части - квадраты или гексы (шестиугольники). В каждом квадрате или гексе может одновременно находиться строго один отряд. Перемещения происходят так же четко – с одного элемента на другой. У каждого подчиненного отряда есть своя дальность передвижения и дальность боя, иногда есть спецприемы. На этих различиях отрядов друг от друга и строится «тактика» боя.
Простейший пример: шашки или шахматы.
Признак: пошаговый режим, сетка на поле боя, невозможность производить или строить
Игры: «Battles in Normandy», «Risk II», «Panzer General II»; сражения «King’s Bounty», сражения «Heroes»

Sim Strategy (непрямого контроля)
Названия: «Indirect control strategy»
Состав: «микроконтроль», «развитие», «забота»
О жанре: Это «менеджер», состоящий из элементов «развития» и «заботы», но такой, что игрок должен управлять не только экономикой, но и военными действиями, управляя отрядами тем же способом что и клиентами.

Игры жанра очень близки к симуляторности, все более реально чем в обычной «стратегии». Здесь можно управлять, раздавая приказы воинам, но контролировать их на поле боя нельзя, да и приказы выполняются только когда назначена награда за выполнение.
Описание: Главное действие — «микроконтроль» с помощью денег. Игрок выступает в роли правителя, он распределяет материальные средства между своими воинами и постройками новых зданий. Воинами управлять нельзя, а враги имеются. Необходимо стимулировать действия подчиненных воинов с помощью денежных выплат.
Признак:

в подчинении есть воины, они не контролируются, а управляются системой наград и поощрений

Игры: «Black & White», «Black & White 2», «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim»

Strategy игра (локальная стратегия)
Названия: «TBS» («пошаговая стратегия»)
Состав: «тактика», «микроконтроль», «развитие»
О жанре: Это, по сути, «варгейм» («тактика», «микроконтроль»), но с добавлением элемента «развития».

«Развитие» позволяет нанимать или производить новые боевые единицы. Производство снимает часть ответственности с тактики: если есть большое преимущество в количестве боевых единиц, то в бою на тактику можно и не обращать внимания.
Описание: Геймплей делится на две составляющие: построение базы (необходимой для создания армии) и участие в сражениях. Если базы статичные (стоят с самого начала игры, не уничтожаются, и нельзя построить новые), то все действия в таких играх сводятся к захвату баз (ключевых точек). Если же базы уничтожаются, то все действия сводятся к накоплению наибольшей по силе армии и уничтожении армии и базы противника
Признак: есть базы для создания армии и есть противник
Игры: «Heroes of Might and Magic III», «Disciples II: Dark Prophecy», «Etherlords»

Global Strategy игра (глобальная стратегия)
Названия: «God sim» (симулятор бога), симулятор правителя
Состав: «планирование», «тактика», «микроконтроль», «развитие», «забота»
О жанре: Это «Локальная стратегия», но с добавлением элемента «планирования» и «заботы». В итоге — планомерное развитие, которое временами проверяется на поле боя. Вся партия — результат точного расчета.
Описание: Игры такого рода состоят из многих частей, составляющих вместе деятельность правительства отдельного государства: распространение по карте, постройка баз, постройка боевых единиц на базах, дипломатия, технический прогресс, забота о гражданах своей страны.
Глобальные стратегии могут быть либо пошаговыми, либо в реальном времени, но с очень неспешным геймплеем.
Признак: игрок управляет целой страной: промышленностью, экономикой, армией, наукой, дипломатией, разведкой
Игры: «Civilization IV», «Galactic Civilizations II», «Spore»

RTS игра (стратегия-боевик)
Названия: «стратегия в реальном времени», «mass action»
Состав: «тактика», «микроконтроль», «развитие», «уничтожение», «соревнование»
О жанре: Это «Локальная стратегия», но происходящая в реальном времени. Реакция и точность (атрибуты «игр действий») также важны, как и «тактика» с «развитием» (атрибуты «игр контроля»). Элементы «уничтожение» и «соревнование» складываются в «Fighting (поединок)». Именно «поединок» больше всего напоминают стратегии этого вида.
Описание: Геймплей делится на две составляющие: построение базы (необходимой для создания армии) и участие в сражениях. Во время построения своей армии задается «тактика» и «развитие», во время самого сражения важен «микроконтроль».
Признак: строительство базы и сражения в реальном времени
Игры: «Warcraft III», «Starcraft II: Wings of Liberty», «Warhammer 40 000: Dawn of War»

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про жанры компьютерных игр. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое жанры компьютерных игр и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр

Продолжение:


Часть 1 Жанры компьютерных игр
Часть 2 Игры контроля - Жанры компьютерных игр

создано: 2014-10-11
обновлено: 2024-11-14
639



Рейтиг 10 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн