Лекция
Это окончание невероятной информации про история компьютерных игр.
...
под названием The Bard’s Tale. Игра в фентезийном сеттинге в целом использовала классические правила Dungeons and Dragons. Тем не менее впервые для жанра был использован вид от первого лица и трехмерное представление игрового мира. Так же впервые портреты персонажей стали анимированными. Помимо технического исполнения в игровой процесс были привнесены некоторые оригинальные идеи. Так игровой персонаж Бард имел оригинальную способность накладывания заклинаний исполняя одну из мелодий. За ряд инноваций The Bard’s Tale получила достаточно высокие оценки критиков[95][96]. Игра была настолько популярна у пользователей, что вскоре была перенесена на другие домашние игровые платформы, причем, созданная для 8-разрядного компьютера Apple II, игра была перенесена не только на другие 8-битные компьютеры (Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NEC PC-9801), но и на консольNintendo Entertainment System, а так же на 16/32-разрядные компьютеры Apple IIgs, Commodore Amiga, Atari ST, MS-DOS и Apple Macintosh. Позже были выпущены сиквелы игры The Bard's Tale II: The Destiny Knight и The Bard's Tale III: Thief of Fate каждая из которых так же были весьма популярными.
Ричард Гэрриот внес существенный вклад в развитие жанра выпустив очередную игру вселенной Ultima. Ultima IV: Quest of the Avatar стала первой игрой новой трилогии Эпохи Просвещения. Начиная с этой игры, окончательно оформилась география игрового мира. В Ultime IV впервые представлена система добродетелей, ставшая основой сюжетных линий всех последующих игр серии. Игра уникальна среди всех остальных игр серии тем, что в ней отсутствует главный враг, победа над которым является целью игры. Несомненно новые веяния оказали влияние на развитие всего жанра RPG и стала не только одной из самых значимых игр серии, но и одной из самых популярных игр , а журнал Computer Gaming World поставил игру на второе место в списке лучших игр всех времен .
Возросшая популярность Beat 'em up игр перешла на новый более серьезный уровень. Разработчики обратили внимание на более техничных жанр файтингов. Так Melbourne House выпустила новую игру разработанную студией Beam Software под названием The Way of the Exploding Fist. Созданная изначально для компьютеров Commodore 64 игра многих удивила высоким уровнем проработки техники боя и движений персонажей. Стандартным джойстиком возможно было совершать до 18 различных приемов и движений игрока. Качественная графика и звуковое сопровождение, а так же возможность игры как вдвоем, так и в одиночном режиме против компьютера сделало игру очень популярной. Игра пользовалась большим успехом и вскоре была портирована на компьютерыAmstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron и Commodore 16. The Way of the Exploding Fist стала самой продаваемой игрой месяца , а критики дали игре очень высокие оценки . The Way of the Exploding Fist получила награду Golden Joystick Awards в номинации игра года, а издатель Melbourne House удостоился звания Best Software House[102]. Игра стала началом успешной серии игр, которая вскоре пополнилась играми Fist 2: The Legend Continues и Exploding Fist +.
К концу этого же года компания System 3 выпустила еще один очень популярный файтинг International Karate. С целью выпустить игру одновременно на нескольких ведущих игровых платформах, над созданием игры трудилось несколько независимых команд. В результате первая команда выпустила игру в ноябре 1985 года для ZX Spectrum. Версии игры для компьютеров Commodore 64 и 8-битных компьютеров Atari вышли через несколько месяцев в 1986 году. Так как команды были независимы, интересно, что несмотря на схожую концепцию игры, версии для различных компьютеров имеют полностью непохожую графику, анимацию и музыкальное сопровождение. На основе этих продуктов вскоре были созданы версии для других популярных игровых систем: Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 16, MS-DOS, MSX. Игра так же оказалась в числе бестселлеров, а многие критики высоко оценили новую игру и назвали ее «такой же хорошей как и The Way of the Exploding Fist»[103]. Но игра оставила еще один яркий след в истории. Как и The Way of the Exploding Fist, International Karate создавалась под влиянием аркадного автомата компании Data East 1984 годаKarate Champ. Такая приемственность в то время часто использовалась на рынке видеоигр, и даже помогала развитию компьютерных игр. Но компания когда компанияEpyx приняла решение выпустить International Karate на рынок США уже под новым названием — World Karate Championship[104], Data East подала на издателя в суд. Суть претензий была в заимствовании идей из игры Data East в виду большой схожести игр World Karate Championship и Karate Champ. При этом указывалось, что заимствован был и игровой процесс, и абсолютно та же система подсчета баллов, и даже те же цвета кимоно игроков. Кроме того особое внимание обращалось на тот факт, что названия игр World Karate Championship и Karate Champ имеют поразительное сходство. Серия судебных разбирательств заняла длительный период. Решения выносились то в пользу одной, то другой стороны. Окончательное решение было вынесено в лишь ноябре 1988 года и снимало с Epyx вину в нарушении авторских прав. В заявлении говорилось, что игры похожи, но не идентичны[105]. Данное судебное разбирательство оказало очень серьезное влияние на развитие всей игровой индустрии, создало прецедент и обозначила формальные рамки, ограничивающие степень заимствования идей в видеоиграх[106]. Данное решение стало одним из пунктов правых актов о защите авторских прав разработчиков программного обеспечения.
Жанр приключенческих игр пополнился несколькими интересными проектами. Поджанр Action-adventure получивший широкую популярность на домашних компьютерах в прошлом году, в этом продолжил развивать ее. Mikro-Gen продолжил серию игр о Уолли Уике (Wally Week) выпуском Everyone’s a Wally и Herbert’s Dummy Run для ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. Обе игры как и их предшественник Pyjamarama пользовалась большой популярностью у игроков и положительно оценены критиками которые, отмечая некоторые недостатки, все же рекомендовали игры к обязательному приобретению всем любителям жанра.
На платформе ZX Spectrum компания Edge Games выпускает Action-adventure игру Fairlight. Игра выгодно отличается от других игр жанра своим визуальным оформлением. Специально для Fairlight был разработан игровой движок выводящий изометрическую графику на новый уровень. Игра имела успех как у критиков, так и коммерческий, оказавшись в числе бестселлеров этого года. Игра получила звание «UK number-one Spectrum game» (январь 1986), а по результатам года Fairlight получила сразу три награды от читателей журнала Crash. Так игра стала лучшей Action-adventure года, а так же получила награды за лучшую графику и лучшее музыкальное оформление игры в 1985 году . В следующем году игра была портирована на платформы Commodore 64 и Amstrad CPC, а так же обзавелась сиквеломпод названием Fairlight II.
Для компьютера Apple Macintosh выходит игра Déjà Vu отличающаяся от прочих квестов управлением мышью по принципу point-and-click. И хотя первым квестом point-and-click является Enchanted Scepters вышедший годом ранее, нельзя сказать что он пользовался серьезной популярностью. В то же время Déjà Vu была весьма успешной и популярной и, таким образом, может полноправно считаться первым популярным квестом point-and-click. Для реализации нового игрового процесса ICOM Simulations (разработчик игры) специально создала новый игровой движок под названием MacVenture. На основе MacVenture впоследствии было выпущено еще несколько популярных квестов, в том числе и сиквел игры Déjà Vu II: Lost in Las Vegas (игра вышла в 1988 году). ICOM со временем доработала MacVenture, сделав его портируемым на другие платформы, что позволило выпустить Déjà Vu на компьютерах Apple IIGS, Atari ST, Amiga и IBM PC (DOS). Эти компьютеры изначально поддерживали управления мышью, однако игроки и других игровых систем, не обладавших этой особенностью увидели популярную игру. В Déjà Vu можно было сыграть на игровых системах Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Game Boy Color, PC-98, естественно уже без инновационного управления. Именно с игрой Déjà Vu многие аналитики видят первую попытку перерождения жанра графических квестов из текстовых в point-and-click.
Самым популярным квестом этого года стал сиквел классического King’s Quest. Новая игра серии King’s Quest II: Romancing the Throne изданная и разработанная Sierra On-Line под руководством Роберты Уильямс вновь оказалась в лидерах продаж. В отличии от первой игры серии, которая изначально была эксклюзивным проектом дляIBM PCjr, King’s Quest II сразу разрабатывалась для широкого круга персональных компьютеров, что сразу подарило игре широкие массы поклонников. Некоторые обозреватели считают именно вторую игру лучшей в серии, называя ее эпической[110]. В 1990 году Sierra Entertainment работала над новой версией игры King’s Quest II с обновленным игровым движком на современной технологии point-and-click, с обновленной графикой и современным звуковым сопровождением. Однако по разного рода причинам проект был остановлен и так и не увидел свет. Тем не менее сообщества фанатов не оставляли надежду увидеть новую версию игры, и в 2002 году некоммерческая студия AGD Interactive выпустила ремейк популярной игры под названием King's Quest II: Romancing the Stones.
Возросшая популярность платформеров на домашних компьютерах в прошлом году в 1985-ом получила развитие с выходом новых игр жанра. Так Mirrorsoft выпустила игру Dynamite Dan для компьютеров Amstrad CPC, Commodore 64, MSX и ZX Spectrum. Игра представляла из себя стандартный платформер, тем не менее была положительно принята прессой и пользовалась большой популярностью у игроков. Dynamite Dan получила статус классики жанра и является хорошей демонстрации вида популярных платформеров того времени. По результатам голосования игроков журнал Crash присудил игре звание лучший платформер года , а журнал Your Sinclair в ноябре 2004 года в списке 50 лучших игр всех времени поместил Dynamite Dan на 24 место[61].
Стартовавшая в прошлом году с популярной игрой Wanted: Monty Mole серия игр о кроте Монти в этом году пополнилась двумя сиквелами: Monty Is Innocent и Monty on the Run. И если первая получила смешанные оценки критиков, то вторая игра единогласно была принята как один из лучших платформеров на 8-битных системах. Monty on the Run увидели игроки на Commodore 64, Amstrad CPC, Commodore Plus/4, ZX Spectrum и Nintendo Entertainment System, и получила звание «UK number-one Spectrum game» в феврале 1986 года.
Еще один успешный платформер появившийся в прошлом году в этом году получил наследника в виде сиквела. Вторая часть игры Jet Set Willy, одной из самых успешных и популярных игр для домашних компьютеров увидела свет в этом году сразу на множестве платформ. Jet Set Willy II (полное название Jet Set Willy II: The Final Frontier) является последней официальной игрой серии игр о похождениях шахтера Вилли, тем не менее поклонники серии не согласились с таким быстрым финалом, и неофициальные игры серии продолжают выходить и по сей день. Что касается Jet Set Willy II, то несмотря на то, что игра официально является сиквелом Jet Set Willy, в большей степени она похожа на дополнение к оригинальной игре. Действие Jet Set Willy II происходит в том же самом особняке что и предыдущая игра, и большинство игровых комнат остались теми же, разве что некоторые элементы слегка переработаны, исправлены ошибки оригинальной игры. Впрочем в игру были добавлены и новые комнаты. Стоит заметить, что некоторые уровни изначально были в составе первой части игры, но были закрыты для прохождения в виду незавершенности. Не смотря на это, Jet Set Willy II пользовалась огромной популярностью как самостоятельная игра и оказалась в числе самых продаваемых игр для домашних компьютеров.
На платформе MSX компания Konami отметилась выпуском популярной игры King’s Valley. Данный платформер за счет простого и увлекательного игрового процесса стал бестселлером данной платформы. Дополнительно Konami выпустила только версию игры для IBM PC-совместимых компьютеров. Портирование было выполнено сторонней компанией APROMAN и не отличалось высоким качеством. В результате игра стала одной из самых популярных игр платформы MSX, но практически неизвестной за ее пределами. В 1988 году Konami порадовала поклонников выпуском сиквела игры King’s Valley II: The Seal of El Giza, однако продолжения знаменитой игры большим успехом не пользовалось.
Как уже отмечалось на жанр шутеров в этом году серьезное влияние оказал аркадный автомат Commando. На домашних игровых системах, помимо самой Commando, появляется изрядное количество аналогичных военных шутеров. Особой популярностью пользовалась игра Who Dares Wins II которую даже многие рецензенты назвали более интересной чем оригинальная Commando. Несколько особняком стоит игра по мотивам популярного фильма Рэмбо: Первая кровь 2 от Ocean Software(разработчик Platinum Productions) вышедшего в этом году. В целом игра Rambo: First Blood Part II вышедшая на компьютерах ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64использовала схожую концепцию с эталонным Commando, тем не менее имела ряд выгодных отличий. Действие игры разворачивается в большом игровом пространстве. Игрок способен свободно исследовать джунгли. При этом для достижения цели игры необходимо выполнить несколько заданий перекликающихся с действием фильма.Джону Рэмбо предстоит собрать снаряжение, установить местонахождение военного лагеря, обнаружить и освободить заложников и сопроводить их к точке сбора. Все это естественно сопровождается постоянным нападением вооруженных противников, но сдобрено возможностью использовать достаточно внушительный арсенал найденного вооружения: от ножей до ручного гранатомета и лука со стрелами. Особого упоминания заслуживает уникальная для жанра тех времен возможность управления вертолетом. Все эти особенности дали игре не только высокую оценку критиков[111], но длительную народную любовь рядовых игроков.
Платформа Nintendo Entertainment System стала к 1985 году весьма популярной игровой системой. Не последнюю очередь в популяризации консоли сыграла большая библиотека игр, в том числе большое количество портов знаменитых игр с аркадных автоматов и других популярных систем. Но именно в 1985 году для Nintendo Entertainment System появляются новые эксклюзивные игры ставшие хитами. В первую очередь стоит отметить игру Battle City выпущенную специально для NES компанией Namco. Создатели игры использовали идею реализованную в аркадном автомате Namco 1980 года под названием Tank Battalion. Новый вариант игры был разработана с чистого листа, что сделало новый Action-шутер весьма узнаваемым, а Battle City стала одной из самых популярных игр на Nintendo Entertainment System.
Ранее упоминалось, что несмотря на хорошие продажи Nintendo Entertainment System в Японии, на территории США первый старт консоли был неудачным и Nintendoприняло решение полной переработки и нового запуска консоли в этой стране. Специально к новому старту продаж было разработано несколько эксклюзивных игр, многие из которых стали весьма популярными и несомненно поспособствовали успеху продаж NES. Из таких игр можно отметить достаточно оригинальный платформерIce Climber. Игра была разработана непосредственно в стенах самой Nintendo и пользовалась большой популярностью на оригинальной платформе. В результате игра так же была выпущена в виде аркадного автомата для универсальной системы Nintendo Vs. Интересно и то, что будучи эксклюзивом для Nintendo Entertainment System игра была выпущена компанией Hudson Soft и для компьютеров NEC PC-8801.
Самым же значимым событием этого года для платформы Nintendo Entertainment System стал выпуск игры Super Mario Bros. Изначально игра создавалась как улучшенная версия игры Mario Bros., однако Super Mario Bros. сама стала началом новой серии игр. Супер братья Марио стали знаковым событием в игровой индустрии, став одной из самых продаваемых игр в истории компьютерных игр, за что была занесена в Книгу рекордов Гиннесса. Игра получила бешеную популярность, со временем получив статус культовой. Именно с этой игрой пришла огромная популярность к главному герою игры — водопроводчику Марио. Super Mario Bros. была продана тиражом превышающем 40 миллионов экземпляров и оказалась самой продаваемой игрой для NES, а так же самой продаваемой игрой для стационарных игровых систем вплоть до выхода Nintendo Wii в 2006 году. Более того, серия Super Mario является самой популярной и дорогой франшизой в мире видеоигр. По состоянию на март 2011 года в мире продано уже более 262 миллионов игр этой серии , при этом серия остается сверхпопулярной по сей день, а следовательно эта цифра постоянно увеличивается. Популярность бренда дало толчок к созданию успешных серий игр Mario Kart (продано более 100 миллионов экземпляров), Mario Sports (более 35 миллионов), Mario Party (более 35 миллионов) и Mario RPG (более 12 миллионов). Выпуск Super Mario Bros. в исторической перспективе вероятно является самым значимым событием 1985 года, оказав влияние не только на развитие видеоигр в целом, но и на многие сферы жизни общества: литература, кино, музыка и т. д. Неудивительно, что в мире даже существуют реальные улицы названные именем братьев Марио .
В целом же, несмотря на взрыв мировой популярности платформы Nintendo Entertainment System и выход новых относительно доступных компьютеров нового поколения год все же прошел под диктовку 8-битных домашних компьютеров. Несмотря на то, что мировой кризис индустрии видеоигр к 1985 году практически закончился, эхо этого события еще долгое время будет сказываться на индустрии. Ставшие популярными за этот период 8-разрядные домашние компьютеры еще долгое время будут оставаться одним из самых популярных средств развлечений. Так же несмотря на то, что рынок игровых систем третьего поколения прочно встал на ноги на территорииЯпонии и США в других странах мира (в том числе на достаточно крупных рынках Канады, Южной Америки и Европы) его размеры весьма и весьма скромные. Проанализировав причины кризиса, многие крупные игроки сектора интерактивных развлечений стали более аккуратно подходить к созданию игр и не допускать серьезных ошибок. С другой стороны интересные и оригинальные проекты стали плодом труда небольших студий и независимых авторов. Крупные же разработчики такие игры считали рискованными с точки зрения прибыли и старались с ними не связываться. Из серьезных провалов этого года можно отметить выпуск игры Back to the Future по вышедшему в этом же году популярному фильму Назад в будущее. Невероятный успех фильма дал повод для создания игры. Издатели предвкушая успех игры по популярной франшизе форсировали сроки выпуска игры и установили достаточно высокие цены на готовый продукт. В результате Back to the Future была создана в крайне сжатые сроки, что непосредственно сказалось на качестве. Игра созданная Software Images и изданная Electric Dreams Software получила крайне низкую оценку критиков и игроков. И хотя некоторые отмечали оригинальность игрового процесса, увлекательным его нельзя было назвать , что в добавок к высокой цене за игру вызывало крайне негативную реакцию. Так, например, журнал Your Sinclair назвал игру «пустой тратой кассетной ленты» .
Подводя итог можно отметить этот год как завершающий для мирового кризиса индустрии видеоигр, год появления первых мультимедийных компьютеров и год начала мировых продаж третьего поколения игровых систем. Произошло большое обновление модельного ряда популярных 8-разрядных домашних компьютеров. При этом год отметился выходом большого количества интересных и популярных видеоигр (преимущественно на 8-битных домашних компьютерах). При этом количество выпущенных и проданных компьютерных игр было просто огромным. И если в прошлом году рынок видеоигр рассматривался аналитиками как временный и вторичный (по отношению к общему рынку программного обеспечения), то в этом году компьютерные игры заявили о себе как о полноправном участнике рынка.
Вышла Dragon Quest, первая JRPG.
Вышла первая в мире 3D-стрелялка (3D-action) Wolfenstein 3D от компании id Software.
Вышла вскоре ставшая культовой стратегия X-COM: UFO Defense от Microprose. В игре была реализована настолько выдающаяся концепция пошагового боя, что она не считается устаревшей и в настоящее время.
10 декабря выпущен Doom от Id Software. Игра заложила основы жанра 3D-шутер, а также определила один из самых популярных режимов многопользовательской игры — deathmatch. Этот режим присутствует почти во всех многопользовательских шутерах, а правила сохраняются прежними за небольшими изменениями.
Выходит Rise of the Triad, первая игра с компьютерной реализацией многопользовательского режима игры «захват флага». Позднее режим перекочевал в популярные киберспортивные шутеры.
Выходит The Terminator: Future Shock — первый шутер с трехмерным окружением и врагами, а также свободным обзором мышью.
Вышел Descent — первый шутер c шестью степенями свободы.
Малоизвестная калифорнийская компания 3dfx Interactive, ранее занимавшаяся производством графических адаптеров для игровых автоматов, выпустила свою первую видеокарту с поддержкой 3D-ускорения — Voodoo I, совершив тем самым революцию в мировой индустрии игр. Карта имела множество недостатков (в том числе неспособность работать с 2D-графикой), однако благодаря дешевизне и скорой поддержке производителей игр эта карта стала популярной.
31 мая выходит Quake, реализовавший полностью полигональный трехмерный мир. До этого частично использовались спрайтовые модели некоторых предметов.
Состоялся релиз игры Fallout, он обрел статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.
Ultima Online — одна из первых в мире многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), созданная компанией Origin Systems. Финальная версия вышла 25 сентября 1997. Мало какая многопользовательская ролевая онлайн-игра даже на сегодняшний день достигла такого игрового разнообразия, как Ultima.
Выходит культовая RTS StarCraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2010).
Выходит Half-life — игра, на основе движка которой было создано множество action-игр. Самой популярной игрой на основе движка от Half-Life безусловно являетсяCounter-Strike.
Выходит Unreal — первая игра в одноименной серии. Игра ознаменовала начало разработки популярного движка Unreal Engine.
Выходит Aliens Online — одна из первых MMOFPS.
В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout» — Fallout 2, которое укрепило позиции «Fallout» на вершине Олимпа ролевых игр.
Выходит Unreal Tournament, один из первых киберспортивных шутеров. Со временем игра приобрела большую популярность.
15 сентября 2003 года выходит игра Counter-Strike 1.6, популярная компьютерная игра в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc(модифицированный движок игры Quake), изначально появившаяся как модификация игры Half-Life.
2004 год по праву считается одним из самых удачных и «плодотворных» годов в индустрии компьютерных игр, а особенно для шутеров.
Выходит игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой.
Выходит игра Far Cry от Crytek, которая выделилась очень технологичными и красивыми открытыми пространствами и свободным стилем прохождения. Первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем
Выходит игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счет своей передовой графики.
Выходит игра Half-Life 2 от Valve, высокобюджетная игра, распространяемая через интернет-службу Steam.
Выходит игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от Starbreeze Studios, шутер от первого лица с элементами стелс-экшен главным героем которой являетсяРиддик.
Выходит игра Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar North, компьютерная игра в жанре Action главным героем которым является Карл Джонсон.
Выходит игра Counter-Strike: Source, многопользовательский командный шутер от первого лица, разработанный компаниями Valve и Turtle Rock Studios; ремейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life.
Появляется в продаже самая популярная на сегодняшний день портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году официально продается только в США и Японии, в 2005 начинаются продажи и в других регионах.
AGEIA анонсирует выход ускорителей обработки игровой физики PhysX, призванных разгрузить центральный процессор от обсчета физики.
11 ноября в Японии вышла консоль PlayStation 3. 17 ноября она появилась и в Северной Америке.
23 марта в Европе вышла консоль PlayStation 3. 20 апреля продажи официально начались и в России.
Выходит Windows Vista и DirectX 10.
Выходит игра Crysis, которая на момент выхода считается самой передовой в области графических технологий, а также демонстрирует возможности DirectX 10.
2008 год в компьютерных играх
Опубликованы спецификации OpenGL 3.0
2009 год в компьютерных играх
2010 год в компьютерных играх
24 февраля вышла игра Heavy Rain, которая является редким представителем жанра Интерактивное кино. Она получила высокие оценки критиков, поскольку сочетает в себе качественный нелинейный сюжет, необычный геймплей и невероятную графику. Разработчиком игры является студия Quantic Dream.
17 декабря в Японии вышла консоль PlayStation Vita.
22 февраля в Северной Америке и Европе вышла консоль PlayStation Vita.
Rockstar выпустили игру Grand Theft Auto V для консолей Xbox 360 и PlayStation 3.
Где-то с 2015 года появился такой глупый игровой тренд как тупые симуляторы. Да, по началу играть в симулятор хирурга или симулятор хлеба, симулятор козла, симулятор выпечки и многие другие проекты от Bossa Stidios и компании— весело. Но быстро надоедает.
симулятор бросания бревен в камин или симулятора пукающей лягушки
разработчики начали применять в игровом процессе , напрмиер смартфонами.
Например RDR 2, можно было перенести весь игровой интерфейс на телефон, чтобы получить чистый не загруженный экран для полного погружения. Или н GTA 5, где с мобильного приложения можно было тренировать пса Франклина.
Sony уже давно занимаются разработкой сервиса Playstation now,
По данным аналитического агентства IHS Markit, в прошлом году игровые сервисы, предлагающие игры «в облаке» заработали $387 млн. К 2023 году аналитики предсказывают рост до $2,5 млрд. С каждым годом количество компаний, которые занимаются развитием облачного гейминга, растет. Сейчас на рынке наиболее известны 5-6 игроков
Google Stadia - Разработчики добавили к обычному функционалу кнопку, которая позволяет одним нажатием запускать трансляцию игрового процесса на YouTube.
микротранзакциями можно удивить только геймера который последние 20 лет сидел с обнимку Game boy в пещере. Сегодня микротранзакции на кастомизацию персонажа стали обычным делом. Проблема в том, что если раньше они были только в вонючих free to play играх, то почему то кто-то решил, что если схема работает там, то должна заработать и в играх, за которые мы уже заплатили кучу денег.
один из жанров массовых многопользовательских онлайн-игр, совмещающий в себе элементы симулятора выживания с режимом last man standing. «Королевская битва» сталкивает большое количество управляемых игроками персонажей с минимальным набором снаряжения на ограниченной карте; игроки должны искать на карте оружие и уничтожать противников, пока в игре не останется только один. Характерной особенностью «королевской битвы» является уменьшающаяся по мере игры «безопасная зона»: чем дольше длится матч, тем меньшая часть карты остается доступной для игроков . Само название жанра восходит к роману «Королевская битва» японского писателя Косюна Таками и его экранизации
позволяет
Во многом сейчас эта мода в гейминдурии пришла с выходом Nintendo Switch, а до нее это пытались сделать Valve со своей Steam Machine. Это очень удобно, когда ты можешь играть в качественные игры в любом месте, нося не просто маленькую приставку, а нормальную платформу, но в маленьких габаритах. Посудите cами, сегодня каждая новая версия консолей нового поколения хвастаться тем, что уменьшилась в размерах и так далее.
Сегодня многие большие студии в надеждах привлечь новую аудиторию решают пустить свою известную серию игр в казуальном направлении, чтобы для ньюфагов она была просто, понятна, с сетевым режимом и чтобы схавали. Иногда это плохо отражается на репутации студии. Далеко за примером ходите не надо — Fallout 76 был как раз для ньюфагов
К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про история компьютерных игр. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое история компьютерных игр и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр
Часть 1 История компьютерных игр
Часть 2 1981—1990 - История компьютерных игр
Часть 3 1983 - История компьютерных игр
Часть 4 1984 - История компьютерных игр
Часть 5 1985 - История компьютерных игр
Часть 6 - История компьютерных игр
Часть 7 1991—2000 - История компьютерных игр
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн