Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

- История компьютерных игр

Лекция



Это продолжение увлекательной статьи про история компьютерных игр.

...

характеристики, а в первую очередь цветная графика, возможность работы с высокими разрешениями и продвинутая MIDI-совместимая звуковая система, определила достаточно широкий круг использования компьютеров серии ST. Они достаточно часто использовались в качестве офисных компьютеров, недорогих CAD/CAM систем, в системах компьютерной верстки. Нередко Atari ST использовались профессиональными музыкантам в качестве MIDI-контроллера в студийной и концертной работе. И, безусловно, серия ST достаточно часто использовалась в качестве домашнего персонального компьютера. Для компьютеров Atari ST было разработано большое число программ, в том числе и большое количество компьютерных игр. До конца 80-х (и даже в начале 90-х) платформа ST оставалась популярной игровой системой с большой библиотекой интересных игровых проектов.

История компьютерных игр

Amiga 1000

Atari ST был несомненно очень успешным продуктом, но как уже говорилось создатели спешили с выпуском этой линейки компьютеров, так как было очевидно, что новый компьютер Atari существенно уступает новому компьютеру созданному в недрахAmiga Corporation. Это стало еще более очевидно, когда 23 июля 1985 года в Линкольн-центре (Нью-Йорк, США) компаниейCommodore International был представлен новый компьютер Amiga. Машина обладала недостижимыми для других настольных систем характеристиками и часто называется первым мультимедийным компьютером в мире[57][58]. Новый персональный компьютер был выполнен в духе других лучших современных машин: графический пользовательский интерфейс, управление при помощи манипулятора мышь, цветная графика. Тем не менее в компьютере был реализован ряд технологий, аналоги которых появились в конкурирующих решениях лишь через несколько лет. Так любой компьютер Amiga был способен аппаратно воспроизводить 4-канальный цифровой звук с независимой частотой дискретизации каждого из канала. При этом программно управляя звуковым контроллером можно было получить 14-битный стерео звуковой поток. Видеоадаптер содержал аппаратный ускоритель вывода графики, аппаратно отображал до 8 многоцветных спрайтов, производил аппаратный скроллинг экрана, имел аппаратное отображение системных элементов (например курсора мыши), содержал аппаратный блиттер и мог независимо от процессора выполнять операции по заполнению и копированию областей экрана, а так же был способен аппаратно совмещать несколько экранных буферов используя альфа-канал. Кроме того сам графический адаптер был способен работать с графикой высокого разрешения и отображать на экране до 64 настраиваемых цветов (без учета цветовой палитры спрайтов), а в режиме HAM до 4096 реальных цветов. Система содержала специальный контроллер памяти с управлением по приоритетам с независимым доступом устройств, микросхем чипсета и процессора к общей памяти. Кроме того была реализована аппаратная обработка портов ввода-вывода. Так же впервые была применена архитектура автоматического распределения ресурсов для подключаемых устройств расширения. Операционная система AmigaOS была очень продвинутой для своего времени — запуск всех задач происходил в режиме вытесняющей многозадачности. Такие богатые технические характеристики на протяжении нескольких лет заметно выделяли компьютеры Amiga среди остальных настольных систем. В результате на столь производительную компьютерную систему обратило внимание большое число разработчиков программного обеспечения и для Амиги было выпущено огромное число программ. Amiga часто использовалась для обработки звука, изображений, для редактирования и обработки видеоряда. И несомненно большой популярностью пользовались компьютерные игры. Видеоигры созданные для Amiga выгодно отличались от игр для других игровых платформ. Зачастую разработчики создавали новые игры именно для Амиги, а позже переиздавали игру с некоторыми упрощениями по графике и звуку для других платформ. Для этой платформы вышло и большое число эксклюзивных игр. Вплоть до середины 90-х годов Amiga оставалась одной из самых популярных игровых персональных компьютеров в мире.

Рынок игровых приставок Японии полностью восстановился и к 1985 году является крупнейшим в мире. Правда на этом рынке почти безраздельно господствует компания Nintendo. При этом компания предпринимает попытку выйти на североамериканский рынок (который до 1983 года являлся крупнейшим). Для продвижения консоли на рынке США Nintendo вступает в переговоры с Atari. Однако Atari недовольная отношениями между Nintendo и Coleco (факт которых, кстати, так и не был доказан) разрывает отношения и концентрируется на подготовке к запуску собственной консоли Atari 7800. После этого Nintendo попыталась запустить продажи консоли Famicom в США самостоятельно. Попытка оказалась безуспешной и компания решает создать новую версию приставки специально для рынка северной Америки. В результате в июне компания представляет новую версию консоли под названием Nintendo Entertainment System. Пробные продажи обновленной приставки состоялись вНью-Йорке и прошли очень хорошо. В результате 18 октября стартовали официальные продажи Nintendo Entertainment System в Нью-Йорке, а в следующем году выпуск состоялся на всей территории США. Вскоре NES стала самой продаваемой игровой приставкой в США и оставалась такой до начала 90-х годов. Уровни продаж игровых приставок и игр к ним на территории США побили все рекорды, что позволило говорить о завершении кризиса индустрии в США. Сама же Nintendo Entertainment System до середины 90-х годов оставалась самой продаваемой игровой приставкой в мире[59].

История компьютерных игр

Sega Mark III

Очередную попытку войти на рынок игровых консолей предпринимает компания Sega. В октябре 1985 года на территории Японии начинаются продажи наследника приставок SG-1000 и SG-1000 II — новой игровой системы под названием Sega Mark III. Mark III стала абсолютно новой разработкой компании. При этом консоль по техническим характеристикам даже превосходила Nintendo Entertainment System. Большим плюсом новинки была возможность запуска игр от SG-1000 и SG-1000 II. Однако слабая поддержка игровой приставки со стороны производителей видеоигр и отсутствие игр с узнаваемыми названиями в очередной раз привело к неудаче. Слабые продажи Sega Mark III вынудили Sega остановить продажи игровой приставки и подготовиться к перезапуску в следующем году.

Развитый рынок компьютерных игр и восстановление рынка игровых консолей привлекает новых разработчиков видеоигр. В 1985 году основывается множество новых компаний по разработке и дистрибуции игровой продукции. Так стоит упомянуть компаниюElectric Dreams Software. Основанная в 1985 году, студия достаточно быстро зарекомендовала себя как производитель качественных игр для домашних компьютеров и в достаточно быстрый срок вошла в восьмерку крупнейших игровых студий Объединенного королевства[60]. Electric Dreams Software просуществовала до 1989 года и за это время запомнилась как разработчик и издатель множества игр, как оригинальных, так и созданных по лицензиям.

История компьютерных игр

Robin of the Wood

В этом же году появляется компания Odin Computer Graphics, так же специализирующаяся на выпуске игр для домашних компьютеров. Их первый же релиз — игра Nodes of Yesod получила положительные отзывы критиков и была успешно принята игроками. Стоит отметить что журнал Your Sinclair поставил игру на 30 место в списке 50 лучших игр всех времен[61]. В том же году Odin Computer Graphics выпустила продолжение этого платформера — игру Arc of Yesod, которая так же была встречена положительно и пользовалась заслуженным успехом. В том же году компания порадовала игроков еще одной игрой. Лабиринтная аркада Robin of the Wood так же вошла в ряды самых продаваемых игр на 8-разрядных компьютеров. Стоит отметить, что Odin Computer Graphics просуществовала еще меньше чем Electric Dreams и была распущена уже в 1986 году. За свое недолгое существование компания так же успела выпустить еще один хит — игру Heartland. Несмотря на короткий срок жизни студии, производимые ей игры были весьма узнаваемыми. Игры Odin Computer Graphics всегда выделялись ярким запоминающимся графическим оформления и музыкальным сопровождением, а так же качественной проработанной анимацией персонажей, достаточно редко встречающейся на 8-битных игровых системах.

Так же упоминания заслуживает созданная в этом году французская компания Titus Interactive — разработчик и издатель игр для персональных компьютеров и игровых приставок. Компания получила известность играми Titus the Fox, The Blues Brothers и Metal Rage, а так же успешными сериями игр Crazy Cars, Fire and Forget и Prehistorik(в том числе и весьма популярной Prehistorik 2). Titus Interactive со временем поглотила такие компании как Digital Integration и BlueSky Software, а так же получила в собственность американские игровые корпорации Interplay Entertainment и Virgin Interactive. Таким образом, когда в 2005 году компания была объявлена банкротом, она являлась одним из крупнейших игроков рынка.

1985 год является годом основания знаменитой игровой студии Westwood Studios (первое время называлась Westwood Associates). Базирующаяся в Лас-Вегасе компания выпустила большое число знаменитых игр, оказала большое влияние на развитие жанров ролевых игр, квестов и стратегий реального времени. Студия занесена в книгу рекордов Гиннесса как создатель одной из самых успешных игр (игра 1995 года Command & Conquer была продана тиражем более 10 миллионов копий). Изначально Westwood не производила самостоятельных проектов, а выполняла заказы от сторонних компаний по портированию игр с 8-битных систем на платформы Commodore Amiga, Atari ST и IBM PC. Качество выполняемой работы привлекло крупные издателей, которые стали предоставлять Westwood заказы на создание игр по крупным лицензиям и игр знаменитых игровых серий. Так студия причастна к выпуску некоторых игр серии BattleTech, Dungeons & Dragons, A Nightmare On Elm Street (1989), The Lion King, Monopoly, Blade Runner. Но особый успех принесли компании проекты собственной разработки: игра Nox, игры серий Eye of the Beholder, трилогии Lands of Loreи The Legend of Kyrandia, а так же, несомненно, игр совершивших прорыв в жанре стратегий реального времени серии игр Dune и Command & Conquer. В 1992 году студи была объединена с Virgin Interactive, а в 1998 вошла в состав Electronic Arts, где являлась одной из студий головной компании до своего закрытия в 2003 году.

Несмотря на то, что фокус видеоигр к 1985 году переместился на домашний сектор и основными средствами интерактивных развлечений стали домашние игровые приставки и персональные компьютеры сектор аркадных игровых автоматов хоть и сократился, но все еще остается достаточно крупным. Правда многие компании корректируют свой бизнес. Происходит отход от игровых автоматов с векторными экранами в пользу растровых. В этом году вышла всего одна игра для векторного игрового автомата ставшая популярной. Ей стала Star Wars: The Empire Strikes Back, при этом основную часть популярности игре подарила знаменитая франшиза, а оставшуюся популярный игровой автомат 1983 года. В остальном отмечалось, что игра не отличается оригинальностью и не привносит никаких новых ощущений в игровой процесс. Чтобы повысить распространение новой игры Atari даже пришлось предлагать игру в качестве аппаратного обновления старого аркадного автомата 1983 года, но и в этом случае многие игровые салоны проигнорировали эту возможность, имея небольшие, но стабильные сборы с классического автомата Star Wars. Почти все прочие векторные автоматы этого года оказались коммерчески безуспешными. Все большей популярностью пользуются универсальные аркадные автоматы взамен специализированных. Многие компании которые не имеют универсальной аркадной платформы выпускают в этом году свои решения. Компания Konamiвыпускает свои первые универсальные аппараты Konami GX400 и весьма специфичный, использующий магнито-электронную память Bubble Memory, Konami Bubble System. SNK так же выпускает два универсальных аркадных автомата SNK Hall 21 и SNK Triple Z80. Sega обновляет аппаратуру существующих аркадных автоматов выпустив модели Sega System 2 и Sega System E, а так же представляет новый 16-разрядный аппарат Sega Sysyem 16. Несколько выделяются игровые автоматы от компании Nintendo, которая представила два универсальных аппарата Nintendo VS. UniSystem и Nintendo VS. DualSystem. Обе системы в основе своей построены на аппаратуре игровой приставки Nintendo Entertainment System.

Игры созданные для универсальных систем пользуются не меньшим успехом чем игры для которых разработаны специальные игровые аппараты. Так например Atari для выпущенного годом ранее универсального автомата Atari System 1 выпускает игру по мотивам недавно вышедшего нового фильма о приключениях знаменитого археолога Индианы Джонса Indiana Jones and the Temple of Doom. Игра не выделялась какими либо уникальными техническими решениями, но была весьма качественно реализована: имела хорошую графику, цифровой звук (в том числе оцифрованные узнаваемые фразы из оригинального фильма) и в качестве музыки аккуратно переложенные музыкальные темы Джона Уильямса. Качественно сделанная видеоигра в знакомом сеттинге пользуется высоким спросом и становиться одной из самых популярных игр года[62]. Высокая популярность аркады определяет ее дальнейшую судьбу и Indiana Jones and the Temple of Doom вскоре выходит на практически всех популярных домашних игровых платформах: Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, Commodore 64 (интересно, что для Commodore 64 было выпущено две версии игры от разных производителей), Atari ST, Commodore Amiga, IBM PC и, наконец, Nintendo Entertainment System.

История компьютерных игр

Gradius

Для недавно вышедших универсальных аппаратов Konami выпускает игру Gradius. Космический горизонтальный скролл-шуттервыделялась оригинальной системой развития главного героя (космического корабля) и быстро набрала популярность, став одной из самых популярных игр год сначала в Японии, а чуть позже и в других частях света. Критики так же благосклонно отнеслись к игре, а система развития реализованная в Gradius на много лет вперед стала эталоном для шуттеров . По мнению многих изданий игра является величайшей классикой скролл-шуттеров . Игра традиционно была перевыпущена на большинстве домашних игровых системах. Gradius стала первой игрой большой серии игр, которая насчитывает уже более 20 оригинальных скролл-шуттеров.

История компьютерных игр

Gauntlet

Тем не менее специализированные аркадные автоматы продолжают появляться. Та же Atari в этом году выпускает игровой автомат Gauntlet. Игра стала первым многопользовательским игровым автоматом позволяющим одновременно принимать участие в игре до четырех игроков. Чтобы реализовать эту особенность Atari разработала специальную аппаратную платформу[65]. При этом главной особенностью игры была развитая игровая механика — каждый игрок мог выбрать одного из четырех игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Таким образом игрокам предоставляется возможность не только совместно проходить игру, но и действовать сообща, дополняя возможности друг друга. Хорошо проработанный игровой процесс, качественная графика и звуковое оформление, удачный фентезийный сеттинг предопределили феноменальный успех Gauntlet. Популярностью пользовались и многочисленные порты для домашних игровых систем. Версии Gauntlet для Commodore Amiga, Atari ST и Sega Genesis были сделаны максимально близко к оригиналу и так же позволяли участвовать в игре до четырех игроков, в то время как версии для других систем были созданы с существенными упрощениями. Тем не менее, выход этой игры на всех игровых платформах сопровождался высокой популярностью и успешными продажами.

История компьютерных игр

Ghosts 'n Goblins

Для игры Ghosts 'n Goblins выпущенной в 1985 году компанией Capcom так же была разработана собственная аппаратная часть[66]. Несмотря на то, что Ghosts 'n Goblins является обычным платформером игра стала весьма популярной и считается классикой. Популярность игры послужила причиной к созданию нескольких сиквелов и спин-оффов. Так же игры этой серии были выпущены практически для всех популярных домашних игровых систем, где неизменно оказывались в числе бестселлеров. Тем не менее многими аналитиками отмечалась чрезмерно высокая сложность игры. Игра является очень трудной по стандартам аркадных автоматов и часто отмечается, что этот факт стал препятствием к еще большему росту популярности игры. Многие издания включили игру в число самых сложных компьютерных игр из когда либо созданных . Впрочем, игра до сих пор имеет большое число поклонников, а перевыпуск игр серии на современных платформах сопровождается успехом.

История компьютерных игр

Space Harrier

Sega выпускает новый аркадный автомат Space Harrier. Игра представляет из себя ранний трехмерный шутер от третьего лица. Space Harrier для отображения псевдотрехмерных объектов использовала фирменную технологию Sega Super Scaler для аппаратного масштабирования спрайтов и полупрозрачных теней. Специально для этого автомата была создана новая аппаратная платформа известная как Sega Space Harrier Hardware . Автомат отличался выдающимися техническими характеристиками — технология Sega Super Scaler позволяла отображать на экране до 128 аппаратно масштабируемых спрайтов, отдельный слой для отображения изображений в перспективе (для формирования поверхности земли) и отдельные слои для отображения растровых и текстовых данных. При этом Space Harrier стал одним из первых игровых автоматов отображающий 16-битную графику. Аркада стала одной из самых популярных игр года и оказала серьезное влияние на развитие как жанра, так и на развитие игровых платформ. Популярность игры спровоцировала выход версий для домашних игровых приставок и компьютеров, а так же получила продолжение с выходом игр Space Harrier 3-D, Space Harrier II и Planet Harriers. Аппаратная платформа Sega Space Harrier Hardware не стала универсальным игровым автоматом, но тем не менее была использована компанией Sega еще в нескольких специализированных аркадных аппаратах. Один из них Hang-On так же был выпущен в 1985 году и стал одним из самых продаваемых игровых автоматов года[70]. Использование фирменной технологии Sega Super Scaler позволило достаточно точно передать атмосферу мотогонок. Кабинет игрового автомата нередко выпускался в виде настоящего мотоцикла, где вместо лобового стекла был установлен экран. Игра пользовалась большой популярностью у игроков, и позже была портирована на домашние игровые системы. Со временем было выпущено несколько игр продолжающих серию Hang-On, включая весьма популярные Super Hang-On и Limited Edition Hang-On.

История компьютерных игр

Commando

Capcom выпускает игровой автомат Commando. Для создания нового вертикального скролл-шутера Capcom разработала новую аппаратуру аркадного автомата[71]. Игра изначально была выпущена в Японии под названием Senjō no Ōkami (戦場の狼, что переводится с японского примерно как «Волк на поле боя»), а чуть позже была представлена на рынке стран Северной Америки иЕвропы уже под именем Commando. Военный шутер пользовался большой популярностью, но еще большая популярность к игре пришла после выпуска игры на персональных игровых системах. Commando была выпущена для огромного числа персональных компьютеров и игровых приставок, где пользовалась еще большим успехом. Игру увидели пользователи Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, Intellivision, Atari 2600, Atari 7800, Amiga, Nintendo Entertainment System, Acorn Electron, BBC Micro и IBM PC. Интересно что игра была портирована в том числе и на некоторые игровые приставки второго поколения, что, например, для Atari 2600 было несомненно значимым моментом. Понятно, что игровая приставка Atari в свое время разошлась огромным тиражом и естественно обладала одной из самых больших групп игроков, однако, выпущенная в 1977 году, на заре использования микропроцессоров, обладала весьма скромными техническими характеристиками. Тем не менее авторам порта на Atari 2600 удалось, хоть и в весьма упрощенном виде, создать весьма узнаваемый аналог оригинальной игры, что можно несомненно считать достижением в рамках достаточно серьезного ограничения технических возможностей платформы. Commando оказало серьезное влияние на жанр вертикального скролл-шутера. Появился поджанр скролл-шутера военных действий. Достаточно быстро появились игры копирующие игровой процесс Commando, которые зачастую назывались Commando-клонами[72]. Появлялись и весьма успешные игры копирующие игровой процесс Commando. Из наиболее успешных можно назвать знаменитые Who Dares Wins II (1985), Ikari Warriors (1986), Guerrilla War (1987), Frontline. Commando несомненно стала заметной игрой в индустрии и сегодня считается классикой жанра.

История компьютерных игр

The Legend of Kage

Taito выпустила аркадный автомат Action-платформер на достаточно простой 8-битной платформе The Legend of Kage. Игра не отличалась особой оригинальностью, тем не менее пользовалась относительной популярностью. Настоящая большая популярность пришла к игре с выпуском ее на домашних игровых системах. The Legend of Kage вышла на компьютерах (и игровых приставках) Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Nintendo Entertainment System, Sharp X1 и ZX Spectrum. Именно на домашних игровых платформах игра стала узнаваемой классикой. Версии игры встречаются и на современных платформах. Taito выпустила обновленную версию игры в сборнике Taito Legends Power Up на игровой приставке PlayStation Portable, а в 2008 году вышел полноценный сиквел игры The Legend of Kage 2 для Nintendo DS.

Выпуск The Legend of Kage пришелся на пик мировой популярности восточных единоборств, и Konami выпускает свой аркадный автомат Кун-фу тематики. Yie Ar Kung-Fu является в большей степени файтингом с достаточно большим количеством разработанных приемов которые может совершить игрок. Хотя на игру оказали влияние Beat ’em up игры того времени, графика в игре нарочито «мультяшная», анимация большинства движений серьезно упрощена, а некоторые элементы выполнены весьма условно (например использование оружия ближнего боя). Впрочем, игра оказалась весьма успешной и пользовалась популярностью, а так же оказала некоторое влияние на развитие жанра. Игра имела один режим игры — игрок-против-компьютера, но в Yie Ar Kung-Fu каждый уровень представляет из себя бой с уникальным противником со своими уникальными особенностями и боевым стилем. Игру увидели и игроки многих 8-битных игровых систем, включая NES, MSX, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC и Acorn Electron. Во многих странах именно на домашних игровых система к Yie Ar Kung-Fu пришла популярность, а сама игра оказалась в числе бестселлеров[73].

Konami отметилась в этом году еще и выпуском популярного игрового автомата Rush'n Attack (так же известная в Европе и Японии под названием Green Beret). Обыгрывая популярную тему холодной войны данный action-платформер пользовался неплохой популярностью в игровых салонах. Впрочем настоящая популярность пришла к игре, когда Imagine Software купила у Konami лицензию на создание и выпуск игры на домашних 8-разрядных компьютерах. В результате Rush’n Attack увидели владельцы ZX Spectrum, Commodore Plus/4, Commodore 64, Amstrad CPC, 8-битные компьютеры Atari, MSX и BBC Micro. Впоследствии версии с этой игрой перебрались на игровые приставки и в первую очередь на популярную Nintendo Entertainment System. На сегодняшний день игра по праву считается классикой и часто переиздается для современных игровых систем .

История компьютерных игр

Skool Daze

История компьютерных игр

Cauldron (ZX Spectrum)

История компьютерных игр

Cyclone

История компьютерных игр

Highway Encounter

История компьютерных игр

Saboteur!

История компьютерных игр

The Way of the Exploding Fist

История компьютерных игр

International Karate

История компьютерных игр

Everyone’s a Wally

История компьютерных игр

Fairlight

История компьютерных игр

King's Valley

История компьютерных игр

Battle City

История компьютерных игр

Super Mario Bros.

Основная же масса игр в этом году была выпущена для домашних компьютеров. Так, успех игр на технологии Filmation выпущенных в 1984 году под маркой Ultimate Play The Game дал повод выпустить в 1985 году игру Alien 8 использующей эту же технологию. Как и предшествиник, знаменитая Knight Lore, игра Alien 8 так же была изначально выпущена для платформы ZX Spectrum, а позже перенесена на компьютеры BBC Micro, Amstrad CPC и MSX. Игра, хоть и не повторила успеха Knight Lore, тем не менее оказалась весьма успешной и пользовалась популярностью на всех игровых платформах. В этом же году сам игровой движок был переработан и получил название Filmation II. Основными инновациями новой технологии стало большое пространство игрового мира (вместо ограниченных комнат в первой версии) и полноэкранный скроллинг. В этом же году вышла первая игра на этой технологии — Nightshade. Использование обновленной технологии и высокое качество исполнения проекта было высоко оценено критиками[76] и хорошо встречена игроками. Эта игра была изначально выпущена для ZX Spectrum и позже успешно перевыпущена для платформ BBC Micro, Amstrad CPC, MSX и Commodore 64. Показательно, что Ultimate Play The Game начиная с этой игры стала все больше ориентироваться на более широкий рынок игр для Commodore 64.

Microsphere в этом году выпускает для ZX Spectrum весьма оригинальную игру Skool Daze и в этом же году продолжение — игруBack to Skool. Игры были с огромным воодушевлением встречены критиками и получили весьма положительные рецензии за небанальный игровой процесс. Обе игры пользовалась большим успехом и у игроков. Каждая из игр неоднократно отмечались наградами и включались в число лучших игр для платформы ZX Spectrum[77][78].

Нельзя не отметить выпуск в этом году компанией Activision оригинальной игры Little Computer People. Не имея жанровой ориентации игра позиционировалась производителем как House-on-a-Disk (англ. дом на диске), по факту же игрок наблюдал за жизнью компьютерного персонажа и интерактивно взаимодействовал с ним — давал простые команды, играл с ним в игры. С другой стороны персонаж со временем сам начинал выступать инициатором общения с игроком. По факту Little Computer People являлась не чем иным, как первой игрой сформировавшей жанр симулятора жизни. Игра была очень популярной и была выпущена для практически всех популярных компьютеров того времени. Little Computer People получила множество восторженных отзывов критиков и наград. Золотая медаль журнала ZZap64[79] и награда Golden Joystick Awards лучшей оригинальной игре года[80] тому подтверждение. Помимо всего игра стала предшественником Тамагочи, Princess Maker и, наконец, The Sims. Более того, создатель Little Computer People Рич Голд консультировал Уилла Райта когда тот создавал The Sims[81].

Palace Software отметилась выпуском action-adventure-платформера Cauldron. Игра вышла сразу для трех игровых платформ ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64 и получила восторженные отзывы критиков[82][83], которые отметили качественный дизайн, хорошую графику проекта и увлекательный игровой процесс. Хорошие отзывы совместно с грамотной дистрибуцией игры дали высокие продажи. Cauldron пользовался заслуженной популярностью и у игроков, а Palace Software через год выпустила сиквел под названием Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, так же весьма успешную.

Vortex Software отметилась выпуском новой оригинальной игры Коста Панайи (Costa Panayi) Cyclone. Игра была выпущена эксклюзивно для ZX Spectrum и использовала тот же движок и схожие идеи как и предыдущая игра Коста Tornado Low Level. Новый игровой процесс правда был построен вокруг вертолета (в отличие от самолета в предыдущей игре), что по мнению журналистов сделало игру менее динамичной, но при этом действия игрока теперь стали более продуманными. Cyclone пользовалась не меньшим успехом, чем предшественник и стала одной из самых популярных игр. Некоторые обозреватели поставили игру в один ряд с классическими компьютерными авио-аркадами, вместе с Combat Lynx и River Raid[84]. В этом же году Коста Панайи разработал еще одну игру, которая так же издавалась компанией Vortex Software. Речь идет об еще одной оригинальной концептуальной игре Highway Encounter. Action-головоломка в оригинальном сеттинге с качественной изометрической графикой пришлась по душе игрокам и стала очередным бестселлером. Критики были солидарны с игроками назвав игру лучшей из игр Vortex Software и дав Highway Encounter очень высокие оценки[85][86][87]. Популярность игры переросла родную платформу и вскоре была выпущена для компьютеров Amstrad CPC, Commodore 64 и MSX, где так же пользовалась успехом. Highway Encounter занимает место в списках лучших игр для платформы ZX Spectrum и включена в списки CRASH Top 100 и Your Sinclair Top 100.

Платформа ZX Spectrum пополнилась в этом году еще одним интересным эксклюзивным проектом. Games Workshop выпустила игру Chaos: The Battle of Wizards (так же известная как Chaos) за авторством Джулиана Голлопа (Julian Gollop). Пошаговая тактическая игра разрабатывалась под впечатлением от настольной игры Games Workshop Warlock и изначально должна была стать очередной карточной игрой, но в итоге переросла в компьютерную. Оригинальный игровой процесс битвы волшебников был с интересном принят обозревателями, которые отметили что игра обладает одновременно нестандартным и увлекательным геймплеем и дали игре достаточно высокие оценки[88]. Однако популярность Chaos у самих игроков оказалась намного выше чем ожидали самые оптимистичные критики. Игра пользовалась успехом на протяжении долгого времени, что дало повод для выхода второй части игры под именем Lords of Chaos. Более того, читатели журнала Your Sinclair в списке 100 лучших компьютерных игр всех времен поставили игру на пятое место[22].

Lucasfilm Games громко заявив о себе в прошлом году оригинальными игровыми проектами Rescue on Fractalus! и Ballblazer продолжила радовать поклонников новыми играми. Разработанная для Rescue on Fractalus! технология графического построения объектов на основе фракталов была усовершенствована и использована в двух новых играх Koronis Rift и The Eidolon. В качестве целевой платформы выступили сразу два домашних компьютера Atari и Commodore 64. Правда вскоре география присутствия игр была расширена и обе игры были выпущены на платформах ZX Spectrum, MSX и Amstrad CPC. Koronis Rift за графическое исполнение и звуковое сопровождение в целом была неплохо принята критиками, тем не менее ими была отмечена весьма слабая игровая составляющая игры и, несмотря на все заслуги проекта, многие назвали Koronis Rift просто скучной[89]. У игроков Koronis Rift пользовалась относительной популярностью, однако ни восторженными отзывами, ни рекордам продаж похвастаться она не могла. С этой точки зрения игра The Eidolon получила гораздо более широкое признание. Создатели игры для создания трехмерного окружения использовали оригинальный прием. Технология формирования трехмерных объектов на основе фрактальной модели была использована для создания не внешних, а внутренних поверхностей. В результате игровое пространство переместилось в пещеры и выглядело очень эффектно. И если игроки приняли игру в целом хорошо, то мнения критиков по поводу The Eidolon разошлись кардинально. Если некоторые говорили о том, что Lucasfilm Games выпустила свою лучшую игру и бесспорный шедевр[90], присуждая игре высокий рейтинг и золотые медали, то другие весьма холодно встретили новинку и дали Эидолону титул худшей игры года[91].

Игра Tau Ceti выпущенная в этом году для ZX Spectrum компанией CRL так же отличалась большим трехмерным игровым миром. Действие игры разворачивается на небольшой планете вся поверхность которой является игровой площадкой. При этом Tau Ceti выделялась оригинальным способом отображения 3D графики сплошными поверхностями с эффектом теней. Так же технология позволяла реалистично отображать смену времени суток. Эти особенности были уникальны для игры и выгодно выделяли ее из общей массы. Но главное, что и игровой процесс получился увлекательным. Рецензенты положительно оценили Tau Ceti, наградив ее восторженными отзывами[92], а некоторые даже сравнивали игру с классической Elite[93]. Tau Ceti была весьма популярной и у игроков. Игра была портирована и на другие игровые системы и вскоре появилась на Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 и MS DOS. А год спустя свет увидел сиквел игры Tau Ceti под названием Academy.

Так же владельцы ZX Spectrum в этом году получили замечательный action Saboteur! от компании Durell. Шпионский боевик за авторством Клайва Таунсенда (Clive Townsend) завоевал популярность во всем мире, получил восторженные отзывы критиков и признание игроков. Игра скоро добралась до игровых платформ Amstrad CPC, Commodore 64 и Commodore Plus/4, где так же стала бестселлером. А в 1987 году история о шпионах-ниндзя получила продолжение с выходом игры Saboteur II: Avenging Angel, заслужившая еще большее распространение и популярность. Впрочем и оригинальный Saboteur! сразу после выхода был назван одним из лучших релизов этого года[94], и, на сегодняшний день, занимает почетное 55 место в списке 100 лучших игр всех временно версии журнала Your Sinclair.

Жанр RPG получил развитие с выходом игры от Interplay Productions для платформы Apple II

продолжение следует...

Продолжение:


Часть 1 История компьютерных игр
Часть 2 1981—1990 - История компьютерных игр
Часть 3 1983 - История компьютерных игр
Часть 4 1984 - История компьютерных игр
Часть 5 1985 - История компьютерных игр
Часть 6 - История компьютерных игр
Часть 7 1991—2000 - История компьютерных игр

См.также

К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про история компьютерных игр. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое история компьютерных игр и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр

создано: 2014-10-11
обновлено: 2023-07-28
132950



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей



Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр

Термины: Разработка компьютерных игр