Лекции
Тесты
Схемы
Инструменты
Рисунки
Готовые решения
Контрольные
Фриланс
Premium
Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета
Виды и цели монетизации игровых приложений, бустинг, Лутбокс, DLC в играх, петля принуждения
Лекция
Интеллект
› Программирование и компьютерные науки
› Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Без сортировки по разделам,
Программирование и Компьютерные науки
Математические дисциплины, надежность и моделирование
Искусственный интеллект
Психологические и педагогические дисциплины
Электротехнические дисциплины, Радиоэлектроника
Физические и химические дисциплины
Философия, логика и общественные науки
Военные науки, дело и искусство
Агротехника, растениеводство и агрономия
Эксперименты и результаты
Поиск
Комментарии
Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply
Comment
Для того, чтобы подтвердить что вы не бот, ответьте:
Name
Email(not published)
Оценить
Супер
Хорошо
Средне
Плохо
Ужас
Save
Лекции и учебник по "Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн"
Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн
Особенности алгоритмизации настольных компьютерных игр Шахматы, Шашки, Го, Нарды, Бридж
Алгоритмы шахматных программ
История компьютерных игр
Этапы создания компьютерной игры
Как стать разработчиком игр?
Лучшие программы и движки для создания игр
Классификация компьютерных игр
Классификация жанров компьютерных игр
Жанры компьютерных игр
Разработка компьютерных игр с точки зрения бизнеса
Геймдизайнер: Программист, Математик или Гуманитарий?
Как сделать самому свою игру?
Виды и цели монетизации игровых приложений, бустинг, Лутбокс, DLC в играх, петля принуждения
Алгоритм расчёта области видимости и линии взгляда в играх
Геймификация. Глобальная Геймификация
Разработка видеоигр, процесс, роли, профессии, маркетинг в геймдеве
Геймплей, Gameplay
Практика тестирования игр для выявления багов и улучшения геймплея (Game testing)
Компьютерная стратегическая игра
Тесты для собеседования гейм-дизайнер уровня (Level Designer) и гейм-дизайнер (Game Designer) онлайн
Введение в гейм-дизайн и основные концепции
Понимание игрового процесса(геймплея), механик, целей игры, и взаимодействия с игроком
Основы теории игр: структура, правила, динамика и механики.
Психология игроков и влияние игровых механик на мотивацию, модели Бартла и Костера, состояние потока
Проектирование игровых уровней, локаций и окружений, процедурная генерация, паттерны проектирования
Изучение пространственного дизайна и архитектуры в играх. Промо и Концепт арт
Практика создания уровней для разных жанров игр.
Балансировка сложности уровней, размещение врагов и объектов.
Изучение систем взаимодействия с игровым миром, связь с физиологий игрока
Система баланса игры, награды и наказания, прогрессия.
Создание и интеграция истории в игровую структуру
Взаимодействие нарратива с геймплеем, катсцены
Практическое создание игровых прототипов.
Работа с игровыми движками (например, Unity, Unreal Engine)
Типы и дизайн интерфейсов игр, которые помогают игроку взаимодействовать с игрой
Улучшение опыта пользователя через интуитивные элементы управления и эргономика
Изучение моделей монетизации в играх
Сущность, рынок виртуальной экономики и управление игровыми валютами, санация игровых валют
Пользовательские тесты для улучшения игрового опыта.
Разработка компьютерных игр, работа в команде разработчиков игр с разными профессиями
Продюсирование игр и управление проектами, маркетинг игр
Анализ данных об игроках, их типы, и целевая аудитория для улучшения игрового процесса
Изучение продуктивных метрик и метрики дизайна уровня
Классификация, применение и проблемы звуковых эффектов для игр (SFX)
Влияние аудио и визуала на восприятие игры
Мультиплеер в разработке компьютерных игр: виды, особенности и реализация
Способы передачи данных и виды серверов для многопользовательских игр
Специалитет как форма высшего образования
Типы персонажей в компьютерных играх особенности и правила выбора
Сюжет, повествовательная техника в геймплее, играх и нарративе
Теория развлечений: подходы, принципы и перспективы
Искусственный интеллект и его применение в играх
LiveOps (Live Operations) в играх — стратегия управления и улучшения игр после их релиза
Понятие "Фан" (fun) в гейм-дизайне
фреймворк MDA в геймдизайне, используемый для проектирования и анализа игр
Теория игр как математический метод изучения оптимальных стратегий в играх
Кривая пейсинга, Pacing (темп игры)
Как поддерживать вовлечённость и внимание игрока
Основы создания и использования визуальных эффектов (VFX)
Лутбокс и Гача-игра,Боевой пропуск,Battle Pass как внутриигровая добыча игрока
Удерживающие игровые механики: как сделать игру увлекательной на долгий срок
Внутриигровые покупки: влияние, виды и стратегии монетизации
Классификация и функции элементов пользовательского интерфейса UI в играх
Авторское право, патенты, правовые проблемы при использования игровых механик и игр
Антиигры: Нарушая правила игры, Критика индустрии игр, Эксперименты с формой и смыслом, концептуального искусства, Юмор или сатира
Создание музыки и особенности музыкального сопровождения в видеоиграх
Алгоритмы прохождения препятствий врагами в играх 3д и 2д
Виды паттернов разлётов пуль и траекторий движения выстрелов от оружий в играх
Нелинейный игровой процесс (gameplay)
Метроидвания — поджанр игр жанра экшен-приключения и/или платформеров
Особенности дизайна игровых заставок
Дизайн одежды и костюмов персонажей в геймдизайне
Виды микродвижений человека с точки зрения компьютерных игр и геймдизайна
Аудио-визуальные способы перехода между сценами и уровнями в геймдизайне
Анимация в геймдизайне: от теоретического анализа к практическим решениям
Метамеханика в геймдеве: зачем игре нужна «игра над игрой»
Комментарии