Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

История компьютерных игр

Лекция



Привет, сегодня поговорим про история компьютерных игр, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое история компьютерных игр , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка компьютерных игр.

история компьютерных игр начинается в 1947 году и охватывает шесть десятилетий. Частью поп-культуры игры стали в конце 1970-х.

Содержание

  • 1 Хронология событий по годам
  • 2 До 1940 года
  • 3 1940—1950
  • 4 1951—1960
  • 5 1961—1970
  • 6 1971—1980
    • 6.1 1971
      • 6.1.1 Аркадные автоматы
      • 6.1.2 Игры
    • 6.2 1972
      • 6.2.1 Компании
      • 6.2.2 Игровые приставки
      • 6.2.3 Аркадные автоматы
    • 6.3 1973
      • 6.3.1 Компании
      • 6.3.2 Аркадные автоматы
      • 6.3.3 Игры
    • 6.4 1974
      • 6.4.1 Компании
      • 6.4.2 Аркадные автоматы
      • 6.4.3 Игры
    • 6.5 1975
      • 6.5.1 Компании
      • 6.5.2 Микропроцессоры
      • 6.5.3 Игровые приставки
      • 6.5.4 Игры
    • 6.6 1976
      • 6.6.1 Компании
      • 6.6.2 Микропроцессоры
      • 6.6.3 Аркадные автоматы
      • 6.6.4 Игровые приставки
    • 6.7 1977
      • 6.7.1 Компьютеры
      • 6.7.2 Аркадные автоматы
      • 6.7.3 Игровые приставки
      • 6.7.4 Игры
    • 6.8 1978
      • 6.8.1 Компании
      • 6.8.2 Аркадные автоматы
      • 6.8.3 Игровые приставки
    • 6.9 1979
      • 6.9.1 Компьютеры
      • 6.9.2 Игры
      • 6.9.3 Аркадные автоматы
      • 6.9.4 Компании
      • 6.9.5 Портативные игровые консоли
    • 6.10 1980
      • 6.10.1 Компании
      • 6.10.2 Компьютеры
      • 6.10.3 Аркадные автоматы
      • 6.10.4 Игровые приставки
      • 6.10.5 Портативные игровые консоли
      • 6.10.6 Игры
  • 7 1981—1990
    • 7.1 1981
    • 7.2 1982
    • 7.3 1983
    • 7.4 1984
    • 7.5 1985
    • 7.6 1986
    • 7.7 1987
    • 7.8 1988
    • 7.9 1989
    • 7.10 1990
  • 8 1991—2000
    • 8.1 1991
    • 8.2 1992
    • 8.3 1993
    • 8.4 1994
    • 8.5 1995
    • 8.6 1996
    • 8.7 1997
    • 8.8 1998
    • 8.9 1999
    • 8.10 2000
  • 9 2001—2010
    • 9.1 2001
    • 9.2 2002
    • 9.3 2003
    • 9.4 2004
    • 9.5 2005
    • 9.6 2006
    • 9.7 2007
    • 9.8 2008
    • 9.9 2009
    • 9.10 2010
  • 10 2011—2020
    • 10.1 2011
    • 10.2 2012
    • 10.3 2013

Хронология событий по годам

Ниже приведена хронология событий в мире компьютерных игр по годам. Каждая страница рассказывает о том, чем тот или иной год вошел в историю игр.


До 1940 года

1889 год — Фусадзиро Ямаути основал игровую компанию Marufuku по производству и продаже игральных картХанафуда, которая в 1907 году была переименована в Nintendo Koppai, ставшую впоследствии крупнейшей компанией в мире среди производителей интерактивных развлечений .

1940—1950

1947 — Ракетный симулятор — первое известное развлекательное средство, похожее на компьютерную игру .

1948—1950 — Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун (англ.)русск. разработали алгоритм шахматной игры . В то время не было достаточно мощного компьютера, чтобы исполнить этот алгоритм .

Март 1950 — Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованной вPhilosophical Magazine. Это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат.

1951—1960

Изобретение компьютерных игр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 идею интерактивного телевидения, А. С. Дугласу, написавшему в 1952 «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 игру «Tennis for Two».

1961—1970

История компьютерных игр

Brown Box

Апрель 1962 — Spacewar! для PDP-1.

1965 год — компании Rosen Enterprises и Service Games of Japan объявили о слиянии, в результате которого была образована компания Sega Enterprises.

1966 год — первый текстовый симулятор игры Бинго, созданный Ларри Бетурумом для компьютера PDP-10. Язык программирования — BASIC, размер исходного кода — 203 строки. Дата создания: 23 января 1966 года.

В 1967 году:

  • первый текстовый симулятор баскетбола, созданный Charles R. Bacheller для компьютера PDP-10. Язык программирования — BASIC, размер исходного кода — 115 строк.
  • текстовый симулятор бейсбола («1967 World Series»), созданный Jacob Bergmann для компьютера PDP-10. Язык программирования — BASIC, размер исходного кода — 886 строк.

В 1968 году:

  • Дуг Даймент создает на языке Фокал первую версию игры Hamurabi (изначально под названием The Sumer Game). Hamurabi считается первой известной реализацией градостроительного симулятора.
  • 15 января 1968 года Ральф Баер[en] получил первый патент на видеоигру. В том же году заканчивает создание Brown Box — устройства, которое представляло собой прототип игровой приставки первого поколения (игра класса Pong).

В 1969 году:

  • 21 марта 1969 года Каджемаса Козуки основал компанию по продаже, ремонту и настройке музыкальных автоматов. Позже эта компания (уже как Konami) стала ведущим производителем аркадных автоматов и компьютерных игр.
  • Ральф Баер[en] подписывает договор с Magnavox на разработку игровой приставки.
  • Кен Томпсон (Ken Thompson) разработал игру Space Travel, симулирующую путешествие по Солнечной Системе. Первоначально Кен Томпсон разработал игру для операционной системы Multics, а затем он, совместно с другим известным программистом Деннисом Ритчи (Dennis Ritchie), портировал игру на компьютер PDP-7.
  • Джим Сторер (Jim Storer) разработал игру Lunar Lander (рус. Лунный «спускаемый аппарат») — текстовую игру, симулятор посадки спускаемого аппарата на поверхность Луны. Игрок должен экономить топливо и посадить аппарат с небольшой скоростью, чтобы не разбить аппарат. Игра разработана для компьютера PDP-8 на языке программирования ФОКАЛ. Первоначальное название игры было Lunar.

В 1970 году:

  • Дуглас Энгельбарт получил патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», или, проще говоря, компьютерной мыши.
  • разработана текстовая игра Highnoon (рус. «Ровно в полдень»), симулятор дуэли на пистолетах времен Дикого Запада. В качестве оппонента в игре выступает персонаж известного бандита 19 века «Black Bart». Игра начинается в 100 шагах друг от друга, игрок и Барт имеют по четыре пули в их пистолетах. Игра походовая (turn-based). На каждом ходу игры у игрока есть выбор: идти, стрелять, прятаться за корыто, бежать или сдаваться.
  • независимая группа пользователей компьютеров фирмы Digital Equipment Corporation (DEC) разработала серию игр библиотеки программ DECUS — Digital Equipment Computer Users' Society (DECUS). Члены DECUS создали свою библиотеку программ на Бейсике. В эту библиотеку в 1970 году входило несколько компьютерных игр. В их число входили:
    • «1queen» — игра на основе шахмат,
    • «apawam» — симулятор гольфа,
    • «bandit» — симулятор слот-машины.

1971—1980

1971

1971 год в компьютерных играх

Аркадные автоматы

  • В сентябре Биллом Питтсом создается первый аркадный автомат Galaxy Game на базе PDP-11. В ноябре фирмой Nutting Associates выпускается около 1500 (из которых были проданы от 500 до 1000) аркадных автоматов Computer Space, разработанных Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни (см. о Теде Дабни в англ. Википедии) (см.также ссылка и ссылка2). Таким образом Computer Space) является первой компьютерной игрой изданной для широкой публики. Обе игры являются вариантами реализации игры Spacewar!

Игры

  • Дон Равич (Don Rawitsch) будучи преподавателем истории в колледже Карлетон (Carleton College, Нортфилд, Миннесота, США) занимался созданием обучающего программного обеспечения для микрокомпьютеров HP 2100. В 1971 году его посетила идея создать не просто обучающую программу, а обучающую компьютерную игру. В помощь для реализации столь необычного намерения он пригласил двух друзей Пола Дилленбергера (Paul Dillenberger) и Билла Хейнеманна (Bill Heinemann). 3 декабря 1971 года игра под названием The Oregon Trail была готова и продемонстрирована публике. Новая обучающая программа оказалась невероятно популярной и оказалась одной из самых часто выполняемых программ учебного заведения, а так же получила распространение и за пределами колледжа. The Oregon Trail примечательна не только тем, что является одной из первых обучающих компьютерных игр. Программа стала одной из самых популярных игр в истории, перебравшись с HP 2100 на компьютеры Apple II, а затем на то же платформе в 1985 году вышла первая коммерческая версия игры. В последствии новые и новые версии игр выходили для различных игровых платформ, включая DOS, Macintosh, Windows, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone, iOS. За все время удалось продать свыше 65 миллионов коммерческих копий игры[10], что является абсолютным рекордом для обучающих программ, а так же весьма заметным достижением и в целом в индустрии компьютерных игр. The Oregon Trail стала редким и ярким исключением из сложившегося правила «обучающие игры — отстой»[11].

1972

1972 год в компьютерных играх

Компании

  • В начале года основана компания Syzygy в том же году переименованная в Atari.

Игровые приставки

История компьютерных игр

Magnavox Odyssey

  • 24 мая впервые представлена и продемонстрирована публике Magnavox Odyssey — первая игровая приставка. На демонстрации присутствуют представители Nintendo и Atari. Nintendo позже заключает контракт с Magnavox на выпуск части приставок под брендом Nintendo (таким образом первые игровые приставки Nintendo были разработаны и произведены компанией Magnavox, хотя продавала приставки Nintendo самостоятельно). Atari принимает решение разработать аналогичную игру самостоятельно, но в виде аркадного автомата. С августа 1972 года Magnavox Odyssey поступает в розничную продажу (США) по цене 99,95 долл.

Аркадные автоматы

  • 29 ноября Atari выпускает аркадный автомат Pong, разработанный под впечатлением демонстрации Magnavox Odyssey. Pong стал первым коммерчески успешным аркадным автоматом.

1973

1973 год в компьютерных играх

Компании

  • 19 марта 1973 года Каджемаса Козуки (Kagemasa Kozuki) совместно с партнерами преобразует свою компанию в Konami Industry Co., Ltd., и тогда же компания объявляет о новом направлении деятельности — разработке аркадных автоматов.

Аркадные автоматы

  • В июле Atari выпускает свой второй аркадный автомат Space Race — первая аркадная игра с управлением джойстиком.

Игры

  • В стенах NASA разработана игра Maze War — вероятно первый 3D шутер от первого лица. В игре впервые был реализован режим многопользовательской игрыDeathmatch. Вообще, 1973 год считается отправной точкой для многопользовательских шутеров и 3D шутеров от первого лица. В этом году выходит сразу несколько игр которые до сих пор оспаривают первенство в этих жанрах — Maze War, Empire и Spasim.
  • Джон Далеске написал Empire — компьютерную игру для системы PLATO. Игра возможно является первой реализацией сетевого многопользовательского шутера (если точнее то жанра Shoot 'em up).

1974

1974 год в компьютерных играх

Компании

  • Royal Philips Electronics приобретает фирму Magnavox и, таким образом, выходит на рынок игровых приставок.

Аркадные автоматы

  • 5 ноября 1974 года компанией Kee Games (основанной в 1973 году Джо Кинаном (Joe Keenan)), ворвалась на Pong-рынок с гениальным клоном Pong, который назывался Tank. Геймплей Tank отличался от Pong. Игроки, управляющие пятнами-танками, должны были выбраться из сложного лабиринта, обходя минные поля.источник
  • Также в 1974 году фирмой Atari была выпущена первая гоночная игра Gran Trak 10 (геймплей и вид автомата, статья в английской Википедии).

Игры

  • Март 1974 года — Джим Боуэри разработал и выпустил для компьютерной системы PLATO трехмерную многопользовательскую компьютерную игру Spasim(сокращение от «space simulation» (рус. космический симулятор)).

1975

1975 год в компьютерных играх

Компании

  • Atari приобретает компанию Cyan Engineering занимающуюся разработкой игровой системы Stella на основе недавно выпущенного микропроцессора MOS Technology 6502.

Микропроцессоры

История компьютерных игр

MOS Technology 6502

  • В сентябре MOS Technology выпускает восьмиразрядный микропроцессор 6502. При производительности аналогичной процессорам других марок (в первую очередь Intel и Motorola) обладал более чем в семь раз меньшей ценой, что объясняет его высокую популярность и снижение цен на компьютеры. Происходит старт процесса выхода компьютеров из категории «только для профессионалов и энтузиастов». Сердцем первых домашних и игровых компьютеров по доступным ценам зачастую был MOS 6502. Приставки первого поколения реализовывались фиксированной логической схемой, а следовательно имели одну игру (возможно в нескольких вариациях). Они не содержали микропроцессора, и поэтому не могли выполнять другие алгоритмы. Выпуск приставок второго поколения, в основе которых был микропроцессор, способный выполнять более сложные алгоритмы, а значит и большой набор разнообразных и более сложных компьютерных игр, стал возможен благодаря резкому снижению цен на микропроцессоры, что в первую очередь произошло по причине выпуска дешевого и производительного 6502. Вплоть до конца 1987 года 6502 (или его модификации) является сердцем большинства продаваемых игровых приставок. На протяжении длительного времени, вплоть до конца 90-х годов, процессор 6502 (или его модификации) часто встречался в составе персональных компьютеров (в том числе домашних и игровых), игровых приставок и аркадных автоматах.

Игровые приставки

История компьютерных игр

Pong

  • Atari выходит на рынок игровых приставок с моделью Pong — поначалу через сеть розничной торговли партнера Sears под маркой Sears Tele-Games, позже под собственной — Atari Pong. Несмотря на то, что приставка является аналогом Magnavox Odyssey, ее ждет неожиданный успех. На рынке появляется множество Pong-клонов приставок других производителей (показательно что эти приставки часто называются именно Pong-клонами, несмотря на то, что аналогичная игровая приставка Magnavox Odyssey вышла на три года раньше). Некоторые объясняют успех приставки Atari Pong тем, что на момент старта продаж приставки, уже около трех лет существуют весьма популярные игровые автоматы Pong с абсолютно таким же названием, и многие игроки были не прочь иметь аналогичный аркадный автомат дома, в то время как про тот же Magnavox Odyssey они даже не слышали (с учетом того что аркадного игрового автомата с названием Odyssey не было).

Игры

  • Уилл Кроутер (англ.)русск. создает первую версию игры Colossal Cave Adventure, старейшей известной игры жанра квест.

1976

1976 год в компьютерных играх

Компании

  • В октябре Warner Communications покупает компанию Atari за 28 миллионов долларов и фактически спонсирует продолжение разработки проекта Stella.

Микропроцессоры

История компьютерных игр

Zilog Z80

  • В июле начинаются продажи микропроцессора Zilog Z80. Аналогично MOS Technology 6502, имея высокую производительность и низкую цену, стал одним из наиболее распространенных семейств микропроцессоров и открыл дорогу доступным домашним компьютерам и игровым системам. Наряду с 6502 часто использовался в составе домашних и игровых компьютеров, аркадных автоматов, игровых приставок и портативных консолей. Интересно, что некоторые продукты имели в своем составе как MOS 6502 так и Zilog Z80, например, достаточно популярный домашний компьютер Commodore 128. Некоторые игровые системы, выпускавшиеся уже в 2000-ых годах, как, например, Nintendo Game Boy Advance, также содержали в своем составе Zilog Z80.

Аркадные автоматы

История компьютерных игр

Breakout

  • В апреле Atari выпускает новый аркадный автомат Breakout — развитие классического Pong. Игра стала основоположником жанра Breakout-аркад. Концепция игры была разработана Ноланом Бушнелем (Nolan Bushnell) иСтивом Бристовым (Steve Bristow). Первая техническая реализация была выполнена Стивом Джобсом и Стивом Возняком. Несмотря на более сложный алгоритм, Breakout все еще строится на TTL-элементах и не содержит микропроцессора.
  • Exidy выпускает аркадный автомат Death Race. Это первая игра получившая широкое осуждение общественности за высокий уровень насилия в игре, вызвавший массовые протесты и широкое освещение в СМИ, что в результате привело к быстрому завершению продаж данного автомата.

Игровые приставки

История компьютерных игр

Fairchild Channel F

  • В ноябре Fairchild выпускает игровую приставку Channel F (изначально под названием Fairchild VES) — первую игровую приставку второго поколения. Это первая игровая приставка основанная на микропроцессоре (собственной разработки Fairchild F8) и выполняющая игровые программы записанные накартриджах. С выпуском Fairchild Channel F начинается эпоха игровых приставок второго поколения и начало заката Pong-приставок.

1977

1977 год в компьютерных играх

Компьютеры

История компьютерных игр

Apple II

  • 5 июля компания Apple Computer выпускает в продажу персональный компьютер Apple II по цене 1298 долларов. Apple II (на базе микропроцессора MOS Technology 6502) является первым доступным компьютером поставляемым в виде готового устройства. Первые графические коммерческие игры появляются именно для компьютера Apple II. Несмотря на то, что системы PDP иPLATO к 1977 году уже располагали некоторой базой компьютерных игр, они ни по габаритам, ни по цене не были доступны простым людям, поэтому знакомство с первыми компьютерными играми для персональных компьютеров для большинства людей началось именно с компьютеров Apple II.

Аркадные автоматы

  • Cinematronics выпускает аркадный автомат Space Wars. Space Wars является аркадным вариантом игры 1962 года Spacewar! и претендует на звание первого широкодоступного аркадного автомата с векторной графикой и, соответственно, первой игры с векторной графикой доступной широкой публике.

Игровые приставки

История компьютерных игр

Indy 500 одна из игр для Atari 2600 доступная при старте консоли, демонстрирует типичную графику игр тех лет

История компьютерных игр

RCA Studio II

История компьютерных игр

Atari 2600

  • В январе Radio Corporation of America вслед за Fairchild Channel F выпускает свою игровую приставку основанную на микропроцессоре (собственной разработки RCA 1802) RCA Studio II. Это вторая приставка второго поколения. Как и Fairchild Channel F приставка RCA Studio II является коммерчески безуспешной — отчасти из-за слабых технических характеристик, отчасти из-за отсутствия на тот момент общего понимания вида компьютерных игр, а следовательно и отсутствия качественных игр, которые смогли бы оказаться хотя бы не скучнее игр Pong.
  • Nintendo повторно выходит на рынок игровых приставок с приставкой Color TV Game 6. На этот раз Nintendo самостоятельно производит приставки (в отличие от 1972 года, где приставки были полностью разработаны и производились компанией Magnavox). Тем не менее большая часть системных компонентов производится партнером — компаниейMitsubishi. Приставка является очередным Pong-клоном и на момент выпуска уже является морально устаревшей.
  • 14 октября (анонс системы состоялся 11 сентября 1977 года) Atari выпускает игровую приставку второго поколения Atari 2600(при старте имеет название Atari VCS). Проект Stella — игровая приставка на базе микропроцессора MOS 6502 — оказался очень затратным для компаний Cyan Engineering, Atari и Warner Communications, но, в результате, превратился в самую продаваемую игровую приставку второго поколения. На Atari 2600 было портированно большое количество игр с аркадных автоматов и впервые вышло большое число классических компьютерных игр. Именно с выходом Atari 2600 (а не Fairchild Channel F) многие связывают начало эры игровых приставок второго поколения и начало приставочного бума. Atari 2600 серьезно доминировала на рынке игровых приставок — так за всю эпоху приставок второго поколения одних только Atari 2600 удалось продать намного больше, чем всех приставок этого поколения других производителей вместе взятых.[12] Atari 2600 также оказалась первой коммерчески успешной игровой приставкой способной запускать игры записанные на картриджах.
  • В конце года выходит еще одна приставка второго поколения — Bally Astrocade. В связи с производственными проблемами первые продажи состоялись лишь в 1978 году. Приставку нельзя назвать успешной, в течении всего жизненного цикла продажи были весьма скромными.

Игры

  • Уолтер Брайт создает игру Empire (не стоит путать с игрой Empire 1973 года для систем PLATO - см. выше) для компьютера PDP-10 — одну из первых стратегических игр. Формально под определение компьютерной стратегической игры попадает компьютерная реализация игры в шахматы или в карточные игры, которых к 1977 годубыло создано уже великое множество. Поэтому, Empire официально не может считаться первой стратегической игрой. Тем не менее, заслуга Empire в том, что она является не компьютерной реализацией существующей настольной или карточной игры, а первой самостоятельной игрой с более сложным алгоритмом для ведущего (в данном случае компьютера). Игра оказала непосредственное влияние на развитие жанра стратегических игр и возможно определила черты будущих компьютерных стратегий.
  • Марк Бланк, Брюс Дэниэлс, Тим Андерсон и Дэйв Леблинг создают первую версию игры Zork для PDP-10. Позже они основывают компанию Infocom и портируют игру Zork на персональные компьютеры. Zork — первая коммерческая игра жанра текстового квеста. В то же время игра имела серьезный коммерческий успех. Несмотря на малое распространение компьютеров в те времена, игра Zork I разошлась тиражом 378 987 копий, что послужило толчком развития серии Zork, развития жанра текстовых квестов, а чуть позже текстово-графических и графических квестов.

1978

1978 год в компьютерных играх

Компании

  • Основана компания Melbourne House, которая первоначально занимается изданием книг, но уже в 1980 году компания осваивает новое издательское дело — издание компьютерных игр для персональных компьютеров, а в составе компании создается собственная студия по производству компьютерных игр Beam Software.[13]Компания получила известность за игры The Hobbit (1982) (получила награду Golden Joystick Award в 1983 году), The Way of the Exploding Fist (1985) (получила наградуGolden Joystick Award в 1985 году), Barbarian (1987) сиквелы этих игр и другие менее известные проекты.

Аркадные автоматы

История компьютерных игр

Space Invaders

  • В июне Taito выпускает новый аркадный автомат Space Invaders. Игра становится настолько популярной, что вызывает временный дефицит монет номинала, принимаемого автоматом. Space Invaders является основоположницей современного жанра shoot 'em up. Позже игра была портирована почти на все игровые платформы. После выхода Space Invaders для Atari 2600 продажи консоли увеличились в 4 раза. Нередко заявляется что именно с игры Space Invaders начиналась так называемая «золотая эра аркадных автоматов». Space Invaders является лучшей аркадной игрой по версии Книги рекордов Гиннесса.
  • Вслед за Taito на волне золотого века аркадных автоматов на рынок выходят еще два японских производителя Namco и Konami. Обе компании (в будущем ведущие поставщики аркадных развлечений) именно в 1978 году выпускают свои первые автоматы — Namco выпускает Gee Bee, а Konami — Block Game.

Игровые приставки

История компьютерных игр

Magnavox Odyssey²

  • В июле Magnavox уже как подразделение Philips выпускает свою игровую приставку второго поколения Magnavox Odyssey² (в некоторых странах приставка выходит под именами Philips Odyssey² и Philips Videopac G7000). В отличие от других игровых приставок Magnavox Odyssey²стала попыткой выхода сразу на два рынка — полноценная клавиатура на корпусе позволяет использовать устройство не только как игровую приставку, но и как домашний компьютер. Magnavox Odyssey² стала первой игровой приставкой, которая смогла бросить достойный вызов Atari 2600. Модель была достаточно успешной (к 1983 году было продано более миллиона экземпляров), тем не менее по уровню популярности сравнится с Atari 2600 она так и не смогла. Продажи консоли Atari были в несколько раз выше. По факту Atari ежегодно продавала около миллиона консолей в год, а в 1980 году, продажи 2600-ой модели достигли рекордной планки — около двух миллионов экземпляров в год.

1979

1979 год в компьютерных играх

Компьютеры

История компьютерных игр

Atari 800XL самая популярная модель из серии 8-разрядных компьютеров Atari

  • В августе Atari начинает выпуск первых 8-разрядных домашних компьютеров — моделей Atari 400 и Atari 800. Впоследствии модельный ряд дополнили еще семь моделей. Изначально проект разрабатывался как игровая приставка, которая сменит Atari 2600. Но неожиданный успех компьютеров Apple II заставил Atari переработать проект и выпустить вместо игровой приставки настольный компьютер. Основанная на MOS Technology 6502 серия домашних компьютеров от Atari была очень популярной, но прямой конкуренции на компьютеры Apple не оказывала. Apple II был очень распространенным офисным компьютером, но, обладая ценой существенно ниже чем у Apple II, компьютеры Atari в большей степени подходили на звание домашних. Для всей серии вышло несколько тысяч игровых программ, таким образом, 8-разрядные компьютеры Atari стали первыми по настоящему игровыми домашними компьютерами и оказали большое влияние на становление и развитие рынка коммерческих компьютерных игр. Несмотря на высокую конкуренцию со стороны моделей других производителей, компьютеры данной серии выпускались до1992 года.

Игры

  • Ричард Гэрриот создает для Apple II игру Akalabeth: World of Doom — одну из первых игр жанра RPG и первую игру вселенной Ultima. На сегодняшний день Ultima является одной из самых популярных фентезийных игровых вселенных. Игры серии Ultima выходили и продолжают выходить на большинстве популярных игровых платформах.
  • Ричард Бартл и Рой Трабшоу создают Multi-User Dungeon — текстовую многопользовательскую компьютерную игру с элементами RPG. По названию игры назван целый игровой жанр — MUD. MUD игры были весьма популярными. За все время было выпущено более тысячи различных MUD игр.
  • Для игровой приставки Atari 2600 выходит игра Adventure за авторством Уоррена Робинетта. Игра является первой реализаций жанра action-adventure. Позже широкую известность игре принес тот факт, что Adventure является первой компьютерной игрой в которой было помещено пасхальное яйцо. На самом деле значение этой «пасхалки» достаточно велико. Корпоративная политика Atari запрещала размещать в производимых играх имена создателей — все игры шли с подписью «сделано Atari». С учетом того, что игры помимо прямой многомиллионной прибыли, косвенно увеличивали продажи самих приставок Atari 2600, авторы игр оставались недовольны тем что фирма не признавала авторство за реальными авторами, и, соответственно, денежно не поощряла авторов многих хитов. На самом деле пасхальное яйцо Adventure — ни что иное, как спрятанное имя настоящего автора игры. Именно внутренний конфликт в Atari спровоцировал выход многих программистов из-под крыла компании и создание нескольких независимых компаний по выпуску компьютерных игр, прервав тем самым монополию создателей приставок на выпуск игр к ним.

Аркадные автоматы

История компьютерных игр

Galaxian

  • Пользуясь успехом Space Invaders выходит множество клонов этого аркадного автомата от других производителей, так Konamiвыпускает Space King, а Nintendo — Space Fever и Radar Scope. Между прочим вышедший в Японии в декабре Radar Scope стал в 1980 году вторым по популярности (после Pac Man) аркадным автоматом в стране восходящего солнца. В отличии от большинства космических шутеров того времени игра была выполнена в перспективной проекции эмулирующей трехмерное окружение. Окрыленная успехом игры в ноябре 1981 года североамереканское подразделение Nintendo выпускает большую партию аркадных автоматов для продажи на территории США и Канады. Однако к этому времени популярность Radar Scope в Японии сильно упала, а в Северной Америке автомат не вызвал абсолютно никакого интереса. В результате на складах Nintendoскопилось несколько тысяч нераспроданных аркадных автоматов Radar Scope, что было несомненно большим финансовым ударом для компании. Тем не менее в 1981 году Nintendo нашла применение этому аппаратному обеспечению (см. 1981 год).
  • Atari на волне успеха аркадных автоматов выпускает свой автомат космической тематики Lunar Lander (аркадный симулятор посадки лунного модуля). Игра не пользовалась большим успехом, хотя впоследствии часто выпускалась на домашних компьютерах. Однако, продолжая тему космических полетов в том же году Atari выпускает еще один аркадный автомат Asteroids. Игра имела огромный успех и стала самой продаваемой игрой Atari всех времен. Популярность игры была такой высокой, что в автоматах пришлось менять емкость для сбора монет на бóльшую. Игра перевыпускалась на многих игровых приставкахвосьмидесятых годов, при этом обычно оказывалась в числе бестселлеров для данной консоли.
  • Упоминая о космических шутерах нельзя не сказать об еще одном представителе классических игр золотого века аркадных игр. В октябре Namco выпускает аркадный автомат Galaxian. Созданная, как конкурент Space Invaders игра быстро завоевала популярность во многих странах мира. Позже Galaxian была перевыпущена на многих игровых платформах. Игра оказала большое влияние на развитие жанра Shoot 'em up. Развивая популярность игры, позже было выпущено несколькосиквелов — Galaga в 1981 году, менее известное Gaplus в 1984, а также Galaga '88 (1987), Galaxian 3 (1990) и многие менее знаменитые игры серии.
  • Cinematronics выпускает аркадный автомат Warrior, который часто называют первым автоматом жанра Файтинг. Большой популярностью не пользовался.

Компании

  • 1 октября недовольная внутренней политикой компании из Atari уходит группа из четырех разработчиков игр и основывает свою компанию Activision. Компания стала первым независимым разработчиком компьютерных игр для игровых приставок и домашних компьютеров — до этого разработкой игр для игровых приставок занимались только производители этих приставок. На сегодняшний день Activision является крупнейшей игровой компанией в мире. Годовой оборот составляет около 5 млрд. долларов США. Activision довольно быстро начинает выпускать новые качественные игры для Atari 2600, что с одной стороны увеличивает популярность приставки, но с другой не приносит прямой прибыли Atari и даже создает конкуренцию для игр, выпущенных Atari. Такая ситуация не устраивает Atari (в особенности если учесть, что компания создана бывшими сотрудниками Atari, а также в Activision продолжается отток персонала). В результате Atari подает на Activision в суд, с целью обязать выплачивать часть прибыли от продаж игр для Atari 2600 в пользу Atari, однако суд решает дело в пользу Activision, и по примеру Activision появляется множество новых разработчиков игр для Atari 2600, а затем и для других домашних игровых систем.
  • Основана компания Sierra Entertainment (первоначально под названием On-Line Systems, в 1982 году была переименована в Sierra On-Line). Целью компании была разработка графических игр для компьютера Apple II, но компания стала знаменита многими оригинальными играми и для других платформ. Компания известна прежде всего как создатель первого графического квеста Mystery House, и является основоположником жанра. Более того, компания долгое время считалась создателем лучших графических квестов. Именно этой компанией были созданы такие известные серии квестов, как King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry,Police Quest. Компания выступала и как издатель игр сторонних студий.

Портативные игровые консоли

История компьютерных игр

Milton Bradley Microvision

  • В ноябре Milton Bradley выпускает первую портативную игровую консоль со сменными картриджами Microvision. Несмотря на несовершенство и ненадежность системы (количество выходов из строя было очень большим), а также низкую производительность консоли и очень примитивную графику (монохромный экран разрешением 16x16 пикселей с достаточно высокой задержкой при смене изображения) была достаточно популярной. Microvision продавалась всего три года, но за это время было продано более восьми миллионов устройств.

1980

1980 год в компьютерных играх

Компании

  • Появляются первые компании по производству компьютерных игр для 8-разрядных домашних компьютеров. Одна из таких компаний Bug-Byte Software Ltd., которая занималась портированием игр с аркадных автоматов на домашние компьютеры, но занималась и разработкой оригинальных игр. Наибольшую

продолжение следует...

Продолжение:


Часть 1 История компьютерных игр
Часть 2 1981—1990 - История компьютерных игр
Часть 3 1983 - История компьютерных игр
Часть 4 1984 - История компьютерных игр
Часть 5 1985 - История компьютерных игр
Часть 6 - История компьютерных игр
Часть 7 1991—2000 - История компьютерных игр

См.также

К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про история компьютерных игр. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое история компьютерных игр и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка компьютерных игр

создано: 2014-10-11
обновлено: 2024-11-15
736



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн

Термины: Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн