Побитовые операторы

Лекция



Привет, сегодня поговорим про побитовые операторы, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое побитовые операторы , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Выполнение скриптов на стороне клиента JavaScript, jqvery, JS фреймворки (Frontend).


  1. Формат 32-битного целого числа со знаком
  2. Список операторов
  3. Описание работы операторов
    1. & (побитовое И)
    2. | (Побитовое ИЛИ)
    3. ^ (Исключающее ИЛИ)
    4. ~ (Побитовое НЕ)
    5. Операторы битового сдвига
      1. << (Левый сдвиг)
      2. >> (Правый сдвиг, переносящий знак)
      3. >>> (Правый сдвиг с заполнением нулями)
  4. Применение побитовых операторов
    1. Маска
    2. Двоичные числа в JavaScript
    3. Проверка доступов
    4. Маски в функциях
    5. Округление
    6. Проверка на -1
    7. Умножение и деление на степени 2
  5. Итого

побитовые операторы интерпретируют операнды как последовательность из 32 битов (нулей и единиц). Они производят операции, используя двоичное представление числа, и возвращают новую последовательность из 32 бит (число) в качестве результата.

Эта глава сложная, требует дополнительных знаний в программировании и не очень важная, вы можете пропустить ее.

Формат 32-битного целого числа со знаком

Побитовые операторы в JavaScript работают с 32-битными целыми числами в их двоичном представлении.

Это представление называется «32-битное целое со знаком, старшим битом слева и дополнением до двойки».

Разберем, как устроены числа внутри подробнее, это необходимо знать для битовых операций с ними.

  • Что такое двоичная система счисления, вам, надеюсь, уже известно. При разборе побитовых операций мы будем обсуждать именно двоичное представление чисел, из 32 бит.
  • Старший бит слева — это научное название для самого обычного порядка записи цифр (от большего разряда к меньшему). При этом, если больший разряд отсутствует, то соответствующий бит равен нулю.

    Примеры представления чисел в двоичной системе:

     

    1 a = 0;  // 00000000000000000000000000000000
    2 a = 1;  // 00000000000000000000000000000001
    3 a = 2;  // 00000000000000000000000000000010
    4 a = 3;  // 00000000000000000000000000000011
    5 a = 255;// 00000000000000000000000011111111

     

    Обратите внимание, каждое число состоит ровно из 32-битов.

     

    Младший бит слева

    Несмотря на то, что нам такой способ записи чисел кажется не совсем обычным, бывают языки и технологии, использующие способ записи «младший бит слева», когда биты пишутся наоборот, от меньшего разряда к большему.

    Именно поэтому спецификация EcmaScript явно говорит «старший бит слева».

     

  • Дополнение до двойки — это название способа поддержки отрицательных чисел.

    Двоичный вид числа, обратного данному (например, 5 и -5) получается путем обращения всех битов с прибавлением 1.

    То есть, нули заменяются на единицы, единицы — на нули и к числу прибавляется 1. Получается внутреннее представление того же числа, но со знаком минус.

    Например, вот число 314:

    00000000000000000000000100111010

     

    Чтобы получить -314, первый шаг — обратить биты числа: заменить 0 на 1, а 1 на 0:

    11111111111111111111111011000101

     

    Второй шаг — к полученному двоичному числу приплюсовать единицу, обычным двоичным сложением: 11111111111111111111111011000101 + 1 = 11111111111111111111111011000110.

    Итак, мы получили:

     

    -314 = 11111111111111111111111011000110

     

    Принцип дополнения до двойки делит все двоичные представления на два множества: если крайний-левый бит равен 0 — число положительное, если 1 — число отрицательное. Поэтому этот бит называется знаковым битом.

Список операторов

В следующей таблице перечислены все побитовые операторы.
Далее операторы разобраны более подробно.

ОператорИспользованиеОписание
Побитовое И (AND) a & b Ставит 1 на бит результата, для которого соответствующие биты операндов равны 1.
Побитовое ИЛИ (OR) a | b Ставит 1 на бит результата, для которого хотя бы один из соответствующих битов операндов равен 1.
Побитовое исключающее ИЛИ (XOR) a ^ b Ставит 1 на бит результата, для которого только один из соответствующих битов операндов равен 1 (но не оба).
Побитовое НЕ (NOT) ~a Заменяет каждый бит операнда на противоположный.
Левый сдвиг a << b Сдвигает двоичное представление a на b битов влево, добавляя справа нули.
Правый сдвиг, переносящий знак a >> b Сдвигает двоичное представление a на b битов вправо, отбрасывая сдвигаемые биты.
Правый сдвиг с заполнением нулями a >>> b Сдвигает двоичное представление a на b битов вправо, отбрасывая сдвигаемые биты и добавляя нули слева.

Описание работы операторов

Побитовые операторы работают следующим образом:

  1. Операнды преобразуются в 32-битные целые числа, представленные последовательностью битов. Дробная часть, если она есть, отбрасывается.
  2. Для бинарных операторов — каждый бит в первом операнде рассматривается вместе с соответствующим битом второго операнда: первый бит с первым, второй со вторым и т.п. Оператор применяется к каждой паре бит, давая соответствующий бит результата.
  3. Получившаяся в результате последовательность бит интерпретируется как обычное число.

Посмотрим, как работают операторы, на примерах.

& (побитовое И)

Выполняет операцию И над каждой парой бит.

Результат a & b равен единице только когда оба бита a и b равны единице.

Таблица истинности для &:

aba & b
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Пример:

 

1 9 (по осн. 10)
2   = 00000000000000000000000000001001 (по осн. 2)
3 14 (по осн. 10)
4   = 00000000000000000000000000001110 (по осн. 2)
5                    --------------------------------
6 14 & 9 (по осн. 10)
7   = 00000000000000000000000000001000 (по осн. 2)
8   = 8 (по осн. 10)

 

| (Побитовое ИЛИ)

Выполняет операцию ИЛИ над каждой парой бит. Результат a | b равен 1, если хотя бы один бит изa,b равен 1.

Таблица истинности для |:

aba | b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

Пример:

 

1 9 (по осн. 10)
2   = 00000000000000000000000000001001 (по осн. 2)
3 14 (по осн. 10)
4   = 00000000000000000000000000001110 (по осн. 2)
5                    --------------------------------
6 14 | 9 (по осн. 10)
7   = 00000000000000000000000000001111 (по осн. 2)
8   = 15 (по осн. 10)

 

^ (Исключающее ИЛИ)

Выполняет операцию «Исключающее ИЛИ» над каждой парой бит.

a Исключающее ИЛИ b равно 1, если только a=1 или только b=1, но не оба одновременно a=b=1.

Таблица истинности для исключающего ИЛИ:

aba ^ b
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Как видно, оно дает 1, если ЛИБО слева 1, ЛИБО справа 1, но не одновременно. Поэтому его и называют «исключающее ИЛИ».

Пример:

 

1 9 (по осн. 10)
2   = 00000000000000000000000000001001 (по осн. 2)
3 14 (по осн. 10)
4   = 00000000000000000000000000001110 (по осн. 2)
5                    --------------------------------
6 14 ^ 9 (по осн. 10)
7   = 00000000000000000000000000000111 (по осн. 2)
8   = 7 (по осн. 10)

 

 

Исключающее ИЛИ в шифровании

Исключающее или можно использовать для шифрования, так как эта операция полностью обратима. Двойное применение исключающего ИЛИ с тем же аргументом дает исходное число.

Иначе говоря, верна формула: a ^ b ^ b == a.

Пускай Вася хочет передать Пете секретную информацию data. Эта информация заранее превращена в число, например строка интерпретируется как последовательность кодов символов.

Вася и Петя заранее договариваются о числовом ключе шифрования key.

Алгоритм:

  • Вася берет двоичное представление data и делает операцию data ^ key. При необходимости data бьется на части, равные по длине key, чтобы можно было провести побитовое ИЛИ ^ по всей длине. JavaScript позволяет делать операцию ^ с 32-битными целыми числами, так что data нужно разбить на последовательность таких чисел.
  • Результат data ^ key отправляется Пете, это шифровка.

Например, пусть в data очередное число равно 9, а ключ key равен 1220461917.

 

Данные: 9 в двоичном виде       
00000000000000000000000000001001
 
Ключ: 1220461917 в двоичном виде
01001000101111101100010101011101
 
Результат операции 9 ^ key:            
01001000101111101100010101010100
Результат в 10-ной системе (шифровка):
1220461908

 

  • Петя, получив очередное число шифровки 1220461908, применяет к нему такую же операцию ^ key.
  • Результатом будет исходное число data.

В нашем случае:

Полученная шифровка в двоичной системе:
9 ^ key = 1220461908            
01001000101111101100010101010100
 
Ключ: 1220461917 в двоичном виде:
01001000101111101100010101011101
 
Результат операции 1220461917 ^ key:
00000000000000000000000000001001
Результат в 10-ной системе (исходное сообщение):
9

 

Конечно, такое шифрование поддается частотному анализу и другим методам дешифровки, поэтому современные алгоритмы используют XOR как одну из важных частей более сложной многоступенчатой схемы.

 

~ (Побитовое НЕ)

Производит операцию НЕ над каждым битом, заменяя его на обратный ему.

Таблица истинности для НЕ:

a~a
0 1
1 0

Пример:

 

1 9 (по осн. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . 10)
2   = 00000000000000000000000000001001 (по осн. 2)
3                --------------------------------
4 ~9 (по осн. 10)
5   = 11111111111111111111111111110110 (по осн. 2)
6   = -10 (по осн. 10)

 

Из-за внутреннего представления отрицательных чисел получается так, что ~n == -(n+1).

Например:

   
1 alert(~3); // -4
2 alert(~-1); // 0

 

Операторы битового сдвига

Операторы битового сдвига принимают два операнда. Первый — это число для сдвига, а второй — количество битов, которые нужно сдвинуть в первом операнде.

Направление сдвига — то же, что и направление стрелок в операторе.

<< (Левый сдвиг)

Этот оператор сдвигает первый операнд на указанное число битов влево. Лишние биты отбрасываются, справа добавляются нулевые биты.

Например, 9 << 2 даст 36:

 

1 9 (по осн.10)
2   = 00000000000000000000000000001001 (по осн.2)
3                   --------------------------------
4 9 << 2 (по осн.10)
5   = 00000000000000000000000000100100 (по осн.2)
6   = 36 (по осн.10)

 

>> (Правый сдвиг, переносящий знак)

Этот оператор сдвигает биты вправо, отбрасывая лишние. Копии крайнего-левого бита добавляются слева. Так как итоговый крайний-левый бит имеет то же значение, что и исходный, знак числа (представленный крайним-левым битом) не изменяется.

Поэтому он назван «переносящим знак».

Например, 9 >> 2 даст 2:

1 9 (по осн.10)
2   = 00000000000000000000000000001001 (по осн.2)
3                   --------------------------------
4 9 >> 2 (по осн.10)
5   = 00000000000000000000000000000010 (по осн.2)
6   = 2 (по осн.10)

 

Аналогично, -9 >> 2 даст -3, так как знак сохранен:

 

1 -9 (по осн.10)
2   = 11111111111111111111111111110111 (по осн.2)
3                    --------------------------------
4 -9 >> 2 (по осн.10)
5   = 11111111111111111111111111111101 (по осн.2) = -3 (по осн.10)

 

>>> (Правый сдвиг с заполнением нулями)

Этот оператор сдвигает биты первого операнда вправо. Лишние биты справа отбрасываются. Слева добавляются нулевые биты.

Знаковый бит становится равным 0, поэтому результат всегда положителен.
Для неотрицательных чисел правый сдвиг с заполнением нулями и правый сдвиг с переносом знака дадут одинаковый результат, т.к в обоих случаях слева добавятся нули.

Для отрицательных чисел — результат работы разный. Например, -9 >>> 2 даст 1073741821, в отличие от -9 >> 2 (дает -3):

 

1 -9 (по осн.10)
2   = 11111111111111111111111111110111 (по осн.2)
3                     --------------------------------
4 -9 >>> 2 (по осн.10)
5   = 00111111111111111111111111111101 (по осн.2)
6   = 1073741821 (по осн.10)

 

Применение побитовых операторов

Побитовые операторы используются редко, но все же используются.

Случаи применения побитовых операторов, которые мы здесь разберем, составляют большинство всех использований в JavaScript.

 

Осторожно, приоритеты!

В JavaScript побитовые операторы ^&| выполняются после сравнений ==.

Например, в сравнении a == b^0 будет сначала выполнено сравнение a == b, а потом уже операция ^0, как будто стоят скобки (a == b)^0.

Обычно это не то, чего мы хотим. Чтобы гарантировать желаемый порядок, нужно ставить скобки: a == (b^0).

 

Маска

Для этого примера представим, что наш скрипт работает с пользователями:

  • Гость
  • Редактор
  • Админ

У каждого из них есть ряд доступов, которые можно свести в таблицу:

ПользовательПросмотр статейИзменение статейПросмотр товаровИзменение товаровОбщее администрирование
Гость Да Нет Да Нет Нет
Редактор Да Да Да Да Нет
Админ Да Да Да Да Да

Если вместо «Да» поставить 1, а вместо «Нет» — 0, то каждый набор доступов описывается числом:

ПользовательПросмотр статейИзменение статейПросмотр товаровИзменение товаровОбщее администрированиеВ десятичной системе
Гость 1 0 1 0 0 = 20
Редактор 1 1 1 1 0 = 30
Админ 1 1 1 1 1 = 31

Мы «упаковали» много информации в одно число. Это экономит память. Но, кроме этого, по нему очень легко проверить, имеет ли посетитель заданную комбинацию доступов.

Для этого посмотрим, как в 2-ной системе представляется каждый доступ в отдельности.

  • Доступ, соответствующий только общему администрированию: 00001 (=1) (все нули кроме 1 на позиции, соответствующей этому доступу).
  • Доступ, соответствующий только изменению товаров: 00010 (=2).
  • Доступ, соответствующий только просмотру товаров: 00100 (=4).
  • Доступ, соответствующий только изменению статей: 01000 (=8).
  • Доступ, соответствующий только просмотру статей: 10000 (=16).

Например, просматривать и изменять статьи позволит доступ access = 11000.

Как правило, доступы задаются в виде констант:

 

1 var ACCESS_ADMIN = 1;          // 00001
2 var ACCESS_GOODS_CHANGE = 2;   // 00010
3 var ACCESS_GOODS_VIEW = 4;     // 00100
4 var ACCESS_ARTICLE_CHANGE = 8; // 01000
5 var ACCESS_ARTICLE_VIEW = 16;  // 10000

 

Из этих констант получить нужную комбинацию доступов можно при помощи операции |.

var access = ACCESS_ARTICLE_VIEW | ACCESS_ARTICLE_CHANGE; // 11000

 

Двоичные числа в JavaScript

Для удобной работы с примерами в этой статье пригодятся две функции.

  • parseInt("11000", 2) — переводит строку с двоичной записью числа в число.
  • n.toString(2) — получает для числа n запись в 2-ной системе в виде строки.

Например:

   
1 var access = parseInt("11000", 2);  // получаем число из строки
2  
3 alert(access); // 24, число с таким 2-ным представлением
4  
5 var access2 = access.toString(2); // обратно двоичную строку из числа
6  
7 alert(access2); // 11000

 

Проверка доступов

Для того, чтобы понять, есть ли в доступе access нужный доступ, например право администрирования — достаточно применить к нему побитовый оператор И (&) с соответствующей маской.

Создадим для примера ряд доступов и проверим их:

 

   
1 var access = parseInt("11111", 2); // 31, все 1 означает, что доступ полный
2  
3 alert(access & ACCESS_ADMIN); // если результат не 0, то есть доступ ACCESS_ADMIN

 

А теперь та же проверка для посетителя с другими правами:

   
1 var access = parseInt("10100"); // 20, нет 1 в конце
2  
3 alert(access & ACCESS_ADMIN); // 0, нет доступа к общему администрированию

 

Такая проверка работает, потому что оператор И ставит 1 на те позиции результата, на которых в обоих операндах стоит 1.

Так что access & 1 для любого числа access поставит все биты в ноль, кроме самого правого. А самый правый станет 1 только если он равен 1 в access.

Для полноты картины также проверим, дает ли доступ 11111 право на изменение товаров. Для этого нужно применить к доступу оператор И (&) с 00010 (=2 в 10-ной системе).**

 

   
1 var adminAccess = 31; // 11111
2  
3 alert(adminAccess & ACCESS_GOODS_CHANGE); // не 0, есть доступ к изменению товаров

 

Можно проверить один из нескольких доступов.

Например, проверим, есть ли права на просмотр ИЛИ изменение товаров. Соответствующие права задаются битом 1 на втором и третьем месте с конца, что дает число 00110 (=6 в 10-ной системе).

 

   
1 var check = ACCESS_GOODS_VIEW | ACCESS_GOODS_CHANGE; // 6, 00110
2  
3 var access = 30; // 11110;
4  
5 alert(access & check); // не 0, значит есть доступ к просмотру ИЛИ изменению
6  
7 access = parseInt("11100", 2);
8  
9 alert(access & check); // не 0, есть доступ к просмотру ИЛИ изменению

 

Как видно из примера выше, если в аргументе check стоит ИЛИ из нескольких доступов ACCESS_*, то и результат проверки скажет, есть ли хотя бы один из них. А какой — нужно смотреть отдельной проверкой, если это важно.

Итак, маска дает возможность удобно «паковать» много битовых значений в одно число при помощи ИЛИ |, а также, при помощи оператора И (&), проверять маску на комбинацию установленных битов.

Маски в функциях

Зачастую маски используют в функциях, чтобы одним параметром передать несколько «флагов», т.е. однобитных значений.

Например:

 

// найти пользователей с правами на изменение товаров или администраторов
findUsers(ACCESS_GOODS_CHANGE | ACCESS_ADMIN);

 

Округление

Так как битовые операции отбрасывают десятичную часть, то их можно использовать для округления. Достаточно взять любую операцию, которая не меняет значение числа.

Например, двойное НЕ (~):

 

   
1 alert( ~~12.345 ); // 12

 

Подойдет и Исключающее ИЛИ (^) с нулем:

 

   
1 alert( 12.345^0 ); // 12

 

Последнее даже более удобно, поскольку отлично читается:

 

   
1 alert( 12.3 * 14.5 ^ 0); // (=178) "12.3 умножить на 14.5 и округлить"

 

У побитовых операторов достаточно низкий приоритет, он меньше чем у остальной арифметики:

 

   
1 alert( 1.1 + 1.2 ^ 0 ); // 2, сложение выполнится раньше округления

 

Проверка на -1

Внутренний формат чисел устроен так, что для смены знака нужно все биты заменить на противоположные («обратить») и прибавить 1.

Обращение битов — это побитовое НЕ (~). То есть, при таком формате представления числа-n = ~n + 1. Или, если перенести единицу: ~n = -(n+1).

Как видно из последнего равенства, ~n == 0 только если n == -1. Поэтому можно легко проверить равенство n == -1:

 

   
1 var n = 5;
2  
3 if (~n) {  // сработает, т.к. ~n = -(5+1) = -6
4   alert("n не -1"); // выведет!
5 }

 

 

   
1 var n = -1;
2  
3 if (~n) {  // не сработает, т.к. ~n = -(-1+1) = 0
4   alert("...ничего не выведет...");
5 }

 

Проверка на -1 пригождается, например, при поиске символа в строке. Вызовstr.indexOf("подстрока") возвращает позицию подстроки в str, или -1 если не нашел.

 

   
1 var str = "Проверка";
2  
3 if (~str.indexOf("верка")) { // Сочетание "if (~...indexOf)" читается как "если найдено"
4   alert('найдено!');
5 }

 

Умножение и деление на степени 2

Оператор a << b, сдвигая биты, по сути умножает a на 2b.

Например:

   
1 alert( 1 << 2 ); // 1*(2*2) = 4
2 alert( 1 << 3 ); // 1*(2*2*2) = 8
3 alert( 3 << 3 ); // 3*(2*2*2) = 24

 

Оператор a >> b, сдвигая биты, производит целочисленное деление a на 2b.

 

   
1 alert( 8 >> 2 ); // 2 = 8/4, убрали 2 нуля в двоичном представлении
2 alert( 11 >> 2 ); // 2, целочисленное деление (менее значимые биты просто отброшены)

 

Итого

  • Бинарные побитовые операторы: & | ^ << >> >>>.
  • Унарный побитовый оператор один: ~.

Как правило, битовое представление числа используется для:

  • Упаковки нескольких битововых значений («флагов») в одно значение. Это экономит память и позволяет проверять наличие комбинации флагов одним оператором &. Кроме того, такое упакованное значение будет для функции всего одним параметром, это тоже удобно.
  • Округления числа: (12.34^0) = 12.
  • Проверки на равенство -1if (~n) { n не -1 }.

 

Важность: 5

Почему побитовые операции в примерах ниже не меняют число? Что они делают внутри?

   
1 alert( 123 ^ 0 ); // 123
2 alert( 0 ^ 123 ); // 123
3 alert( ~~123 ); // 123

 

Решение
  1. Операция a^b ставит бит результата в 1, если на соответствующей битовой позиции в a или b (но не одновременно) стоит 1.

    Так как в 0 везде стоят нули, то биты берутся в точности как во втором аргументе.

  2. Первое побитовое НЕ ~ превращает 0 в 1, а 1 в 0. А второе НЕ превращает еще раз, в итоге получается как было.
[Открыть задачу в новом окне]

Важность: 3

Напишите функцию isInteger(num), которая возвращает true, если num— целое число, иначе false.

Например:

alert( isInteger(1) ); // true
alert( isInteger(1.5) ); // false
alert( isInteger(-0.5) ); // false

 

Решение

Один из вариантов такой функции:

   
1 function isInteger(num) {
2   return (num ^ 0) === num;
3 }
4  
5 alert( isInteger(1) ); // true
6 alert( isInteger(1.5) ); // false
7 alert( isInteger(-0.5) ); // false

 

Обратите внимание: num^0 — в скобках! Это потому, что приоритет операции ^ очень низкий. Если не поставить скобку, то === сработает раньше. Получитсяnum ^ (0 === num), а это уже совсем другое дело.

[Открыть задачу в новом окне]

Важность: 5

Верно ли, что для любых a и b выполняются равенства ниже?

  • a ^ b == b ^ a
  • a & b == b & a
  • a | b == b | a

Иными словами, при перемене мест — всегда ли результат остается тем же?

Решение

Операция над числами, в конечном итоге, сводится к битам.

Посмотрим, можно ли поменять местами биты слева и справа.

Например, таблица истинности для ^:

abрезультат
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Случаи 0^0 и 1^1 заведомо не изменятся при перемене мест, поэтому нас не интересуют. А вот 0^1 и 1^0 эквивалентны и равны 1.

Аналогично можно увидеть, что и другие операторы симметричны.

Ответ: да.

[Открыть задачу в новом окне]

Важность: 5

Почему результат alert'ов ниже разный?

   
1 alert( 123456789 ^ 0 );  // 123456789
2 alert( 12345678912345 ^ 0 ); // 1942903641

 

Решение

Результат разный, потому что обычно число в JavaScript имеет 64-битный формат с плавающей точкой. При этом часть битов (52) отведены под цифры, часть (11) отведены под хранение номера позиции, на которой стоит десятичная точка, и один бит — знак числа.

Это означает, что максимальное целое, которое можно хранить, занимает 52 бита.

Побитовые операции преобразуют число в 32-битовое целое. При этом старшие из этих 52 битов будут отброшены. Если число изначально занимало больше чем 31бита (еще один бит хранит не цифру, а знак) — оно изменится.

Вот еще пример:

   
01 // в двоичном виде 1000000000000000000000000000000
02 alert( Math.pow(2, 30) ); // 1073741824
03 alert( Math.pow(2, 30) ^ 0 ); // 1073741824, все ок, длины хватает
04  
05 // в двоичном виде 100000000000000000000000000000000
06 alert( Math.pow(2, 32) ); // 4294967296
07 alert( Math.pow(2, 32) ^ 0 ); // 0, отброшены старшие биты!
08  
09 // пограничный случай
10 // в двоичном виде 10000000000000000000000000000000
11 alert( Math.pow(2, 31) ); // 2147483648
12 alert( Math.pow(2, 31) ^ 0 ); // -2147483648, старший бит стал знаковым

 

[Открыт

К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про побитовые операторы. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое побитовые операторы и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Выполнение скриптов на стороне клиента JavaScript, jqvery, JS фреймворки (Frontend)

создано: 2014-10-07
обновлено: 2024-11-14
269



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Выполнение скриптов на стороне клиента JavaScript, jqvery, JS фреймворки (Frontend)

Термины: Выполнение скриптов на стороне клиента JavaScript, jqvery, JS фреймворки (Frontend)