Лекция 17 мин.
Привет, Вы узнаете о том , что такое Новое в ECMAScript 6. Деструктурирующее присваивание, спред (spread) и рест (Rest) операторы, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое Новое в ECMAScript 6. Деструктурирующее присваивание, спред (spread) и рест (Rest) операторы , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Выполнение скриптов на стороне клиента JavaScript, jqvery, JS фреймворки (Frontend).
Новые добавления в язык называются ECMAScript 6. Или ES6 или ES2015+.
С момента появления в 1995, JavaScript развивался медленно. Новые возможности добавлялись каждые несколько лет. ECMAScript появился в 1997, его целью было направить развитие JavaScript в нужное русло. Выходили новые версии – ES3, ES5, ES6 и так далее.

Как видите, между версиями ES3, ES5 и ES6 есть пропуски длиной в 10 и 6 лет. Новая модель – делать маленькие изменения каждый год. Вместо того, чтобы накопить огромное количество изменений и выпустить их все за раз, как это было с ES6.
Деструктурирующее присваивание – это специальный синтаксис, который позволяет «распаковать» массивы или объекты в набор переменных, так как иногда они более удобны. Деструктуризация также прекрасно работает со сложными функциями, которые имеют много параметров, значений по умолчанию и так далее.
Пример деструктуризации массива:
// у нас есть массив с данными город, страна let arr = ["Амстердам", "Нидерланды"] // деструктурирующее присваивание // записывает аналогично city=arr[0], country=arr[1] let [city, country] = arr; console.log(city); console.log(country);
выведет
Амстердам
Нидерланды
Теперь мы можем использовать переменные вместо элементов массива.
Отлично смотрится в сочетании со split или другими методами, возвращающими массив:
let [city, surname] = "Арсметрдам,Нидерланды".split(',');
Деструктуризация и сопоставление параметров
ES5
var user = {firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'};
function getFullName(user) {
var firstName = user.firstName;
var lastName = user.lastName;
return firstName + ' ' + lastName;
}
console.log(getFullName(user)); // Adrian Mejia
То же самое (но короче):
ES6
const user = {firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'};
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
console.log(getFullName(user)); // Adrian Mejia
Глубокое сопоставление
ES5
function settings() {
return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
var tmp = settings();
var displayColor = tmp.display.color;
var keyboardLayout = tmp.keyboard.layout;
console.log(displayColor, keyboardLayout); // red querty
То же самое (но короче):
ES6
function settings() {
return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
const { display: { color: displayColor }, keyboard: { layout: keyboardLayout }} = settings();
console.log(displayColor, keyboardLayout); // red querty
Это также называют деструктуризацией объекта (object destructing).
Как видите, деструктуризация может быть очень полезной и может подталкивать к улучшению стиля кодирования.
Советы:
Новый оператор ... называется spread (распростанение, расширение) или rest (остаток) в зависимости от того, где и как он используется.
Начнем сразу с примера:
var log = function(a, b, c) {
console.log(a, b, c);
};
log(...['Spread', 'Rest', 'Operator']); // Spread Rest Operator
В данном примере переданный в функцию массив разделяется на три значения: Spread, Rest и Operator, после чего передаются функции log. Таким образом, оператор ..., используемый перед массивом, или любой другой коллекцией значений (строки, объекты), называет spread.
Подобным образом использовать массив можно было и до появления оператора ... с помощью метода функций apply:
log.apply(null, [1, 2, 3]); // 1 2 3 // Равнозначно log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3
раньше для этого можно было испольовать переменную arguments, однако стрелочные функции не имеют "arguments"
Использование оператора spread не ограничивается передачей параметров функции. Несколько примеров его полезного использования:
Клонирование свойств массивов
var arr = ['will', 'love']; var data = ['You', ...arr, 'spread', 'operator']; console.log(data); // ['You', 'will', 'love', 'spread', 'operator']
Подобным образом можно скопировать и весь массив целиком
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; var data = [...arr]; console.log(data); // [1, 2, 3, 4, 5]
Важно понимать, что при подобном использовании оператора ... происходит именно копирование всех свойств, а не ссылки на массив.
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; var data = [...arr]; var copy = arr; arr === data; // false − ссылки отличаются − два разных массива arr === copy; // true − две переменные ссылаются на один массив
Преобразование коллекции DOM элементов
Раньше для преобразования коллекций в массивы приходилось использовать подобные конструкции:
var links = document.querySelectorAll('a');
var linksArr = Array.slice.call(links);
// Или более короткий вариант
var linksArr = [].slice.call(document.links);
Array.isArray(links); // false
Array.isArray(linksArr); // true
Подобные преобразования очень распространены, но не могут похвастаться элегантностью и, тем более, очевидностью − если подобную конструкцию увидит разработчик, никогда не использовавший ее самостоятельно, то его шансы понять происходящее стремятся к нулю.
Преобразование DOM коллекции в массив с помощью оператора spread выглядит следующим образом:
var links = [...document.querySelectorAll('a')];
// Или просто
var links = [...document.links];
Array.isArray(links); // true
Замена apply для функций конструкторов
Проще всего продемонстрировать использование ..., как замену apply для функций конструкторов, на примере Date. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Обычно конструктор Date работает подобным образом:
var birthday = new Date(1993, 3, 24); // 24 Апреля 1993 года console.log(birthday); // "1993-04-23T21:00:00.000Z"
Все работает хорошо до тех пор, пока нет необходимости передать массив [1993, 3, 24] в конструктор Date. В данной ситуации вам пришлось бы написать “костыль”:
// Никогда не используйте подобный код − он абсолютно безумен new (Date.bind.apply(Date, [null].concat([1993, 3, 24]))); // 24 Апреля 1993 года
ES6 дает возможность избежать подобных ситуаций:
var day = [1993, 3, 24]; var birthday = new Date(...day);
В самом начале статьи я уже упоминал, что оператор ... интерпретируется по-разному, в зависимости от контекста применения. Spread используется для разделения коллекций на отдельные элементы, а rest, наоборот, для соединения отдельных значений в массив.
var log = function(a, b, ...rest) {
console.log(a, b, rest);
};
log('Basic', 'rest', 'operator', 'usage'); // Basic rest ['operator', usage]
Используя параметр ...rest в функции log вы говорите интерпретатору: “собери все оставшиеся элементы в массив с именем rest”. Разумеется, если вы не передадите в функцию других именновах параметров, то ... соберет все аргументы:
var log = function(...args) {
conole.log(args);
};
log(1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
Таким образом, больше нет необходимости переводить псевдо-массив arguments функций в настоящий массив − оператор rest сделает это сам:
// Раньше
var sum = function() {
var args = [].slice.call(arguments);
return args.reduce(function(s, num) {
return s += num;
}, 0);
};
// Теперь
var sum = function(..args) {
return args.reduce(function(s, num) {
return s + num;
}, 0);
};
// Еще короче с использованием стрелочных функций
var sum = (...args) => args.reduce((s, num) => s + num, 0);
Когда мы видим "..." в коде, это могут быть как остаточные параметры, так и оператор расширения.
Как отличить их друг от друга:
Полезно запомнить:
Вместе эти конструкции помогают легко преобразовывать наборы значений в массивы и обратно.
К аргументам функции можно обращаться и по-старому — через псевдомассив arguments.
От аргументов к rest-параметрам и операции spread.
В ES5 работать с переменным количеством аргументов неудобно.
ES5
function printf(format) {
var params = [].slice.call(arguments, 1);
console.log('params: ', params);
console.log('format: ', format);
}
printf('%s %d %.2f', 'adrian', 321, Math.PI);
С rest ... все намного проще.
ES6
function printf(format, ...params) {
console.log('params: ', params);
console.log('format: ', format);
}
printf('%s %d %.2f', 'adrian', 321, Math.PI);
В ES6 мы перешли от var к let/const.Для чего это почему ельзя всегда использоватьс var?
Проблема var в том, что переменная "протекает" в другие блоки кода, такие как циклы for или блоки условий if:
ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {
if (inner) {
var x = 'inner'; // scope whole function
return x;
}
return x; // gets redefined on line 4
}
test(false); // undefined
test(true); // inner
В строке test(false) можно ожидать возврат outer, но нет, мы получаем undefined. Почему?
Потому что даже не смотря на то, что блок if не выполняется, на 4й строке происходит переопределение var x как undefined.
ES6 спешит на помощь:
ES6
let x = 'outer';
function test(inner) {
if (inner) {
let x = 'inner';
return x;
}
return x; // gets result from line 1 as expected
}
test(false); // outer
test(true); // inner
Изменив var на let мы откорректировали поведение. Если блок if не вызывается, то переменная x не переопределяется.
IIFE (immediately invoked function expression)
Давайте сначала рассмотрим пример:
ES5
{
var private = 1;
}
console.log(private); // 1
Как видите, private протекает наружу. Нужно использовать IIFE (immediately-invoked function expression):
ES5
(function(){
var private2 = 1;
})();
console.log(private2); // Uncaught ReferenceError
Если взглянуть на jQuery/lodash или любые другие проекты с открытым исходным кодом, то можно заметить, что там IIFE используется для содержания глобальной среды в чистоте. А глобальные штуки определяются со специальными символами вроде _, $ или jQuery.
В ES6 не нужно использовать IIFE, достаточно использовать блоки и let:
ES6
{
let private3 = 1;
}
console.log(private3); // Uncaught ReferenceError
Const
Можно также использовать const если переменная не должна изменяться.
Итог:
Не нужно больше делать вложенную конкатенацию, можно использовать шаблоны. Посмотрите:
ES5
var first = 'Adrian';
var last = 'Mejia';
console.log('Your name is ' + first + ' ' + last + '.');
С помощью бэктика () и интерполяции строк ${}` можно сделать так:
ES6
const first = 'Adrian';
const last = 'Mejia';
console.log(`Your name is ${first} ${last}.`);
Не нужно больше конкатенировать строки с + \n:
ES5 var template = '
\n' + ' \n' + ' \n' + '\n' + '
\n' + ' \n' + '
В ES6 можно снова использовать бэктики:
ES6 const template = `
Оба блока кода генерируют одинаковый результат
В ECMAScript 6 перешли от “функций-конструкторов” к “классам” .
Каждый объект в JavaScript имеет прототип, который является другим объектом. Все объекты в JavaScript наследуют методы и свойства от своего прототипа.
В ES5 объектно-ориентированное программирование достигалось с помощью функций-конструкторов. Они создавали объекты следующим образом:
ES5
var Animal = (function () {
function MyConstructor(name) {
this.name = name;
}
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
};
return MyConstructor;
})();
var animal = new Animal('animal');
animal.speak(); // animal makes a noise.
В ES6 есть новый синтаксический сахар. Можно сделать то же самое с меньшим кодом и с использованием ключевых слов class и construсtor. Также заметьте, как четко определяются методы: construсtor.prototype.speak = function () vs speak():
ES6
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
const animal = new Animal('animal');
animal.speak(); // animal makes a noise.
Оба стиля (ES5/6) дают одинаковый результат.
Советы:
Давайте продолжим предыдущий пример с классом Animal. Допустим, нам нужен новый класс Lion.
В ES5 придется немного поработать с прототипным наследованием.
ES5
var Lion = (function () {
function MyConstructor(name){
Animal.call(this, name);
}
// prototypal inheritance
MyConstructor.prototype = Object.create(Animal.prototype);
MyConstructor.prototype.constructor = Animal;
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {
Animal.prototype.speak.call(this);
console.log(this.name + ' roars ');
};
return MyConstructor;
})();
var lion = new Lion('Simba');
lion.speak(); // Simba makes a noise.
// Simba roars.
Не будем вдаваться в детали, но заметьте несколько деталей:
В ES6 есть новые ключевые слова extends и super.
ES6
class Lion extends Animal {
speak() {
super.speak();
console.log(this.name + ' roars ');
}
}
const lion = new Lion('Simba');
lion.speak(); // Simba makes a noise.
// Simba roars.
Посмотрите, насколько лучше выглядит код на ES6 по сравнению с ES5. И они делают одно и то же! Win!
Совет:
Переходим от callback hell к промисам (promises)
ES5
function printAfterTimeout(string, timeout, done){
setTimeout(function(){
done(string);
}, timeout);
}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3, function(result){
console.log(result);
// nested callback
printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3, function(result){
console.log(result);
});
});
Одна функция принимает callback чтобы запустить его после завершения. Нам нужно запустить ее дважды, одну за другой. Поэтому приходится вызывать printAfterTimeout во второй раз в коллбеке.
Все становится совсем плохо когда нужно добавить третий или четвертый коллбек. Давайте посмотрим, что можно сделать с промисами:
ES6
function printAfterTimeout(string, timeout){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(string);
}, timeout);
});
}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3).then((result) => {
console.log(result);
return printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3);
}).then((result) => {
console.log(result);
});
С помощью then можно обойтись без вложенных функций.
В ES5 обычные определения функций не исчезли, но был добавлен новый формат – стрелочные функции.
В ES5 есть проблемы с this:
ES5
var _this = this; // need to hold a reference
$('.btn').click(function(event){
_this.sendData(); // reference outer this
});
$('.input').on('change',function(event){
this.sendData(); // reference outer this
}.bind(this)); // bind to outer this
Нужно использовать временный this чтобы ссылаться на него внутри функции или использовать bind. В ES6 можно просто использовать стрелочную функцию!
ES6
// this will reference the outer one
$('.btn').click((event) => this.sendData());
// implicit returns
const ids = [291, 288, 984];
const messages = ids.map(value => `ID is ${value}`);
От for переходим к forEach а потом к for...of:
ES5
// for
var array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
var element = array[i];
console.log(element);
}
// forEach
array.forEach(function (element) {
console.log(element);
});
ES6 for…of позволяет использовать итераторы
ES6
// for ...of
const array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (const element of array) {
console.log(element);
}
От проверки параметров переходим к параметрам по умолчанию. Вы делали что-нибудь такое раньше?
ES5
function point(x, y, isFlag){
x = x || 0;
y = y || -1;
isFlag = isFlag || true;
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 -1 true
point(0, 0, false) // 0 -1 true
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
Скорее всего да. Это распространенный паттерн проверки наличия значения переменной. Но тут есть некоторые проблемы:
Если параметр по умолчанию это булева переменная или если задать значение 0, то ничего не получится. Почему? Расскажу после этого примера с ES6 ;)
В ES6 все получается лучше с меньшим количеством кода:
ES6
function point(x = 0, y = -1, isFlag = true){
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
Получаем ожидаемый результат. Пример в ES5 не работал. Нужно проверять на undefined так как false, null, undefined и 0 – это все falsy-значения. С числами можно так:
ES5
function point(x, y, isFlag){
x = x || 0;
y = typeof(y) === 'undefined' ? -1 : y;
isFlag = typeof(isFlag) === 'undefined' ? true : isFlag;
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true
С проверкой на undefined все работает как нужно.
Исследование, описанное в статье про Новое в ECMAScript 6. Деструктурирующее присваивание, спред (spread) и рест (Rest) операторы, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое Новое в ECMAScript 6. Деструктурирующее присваивание, спред (spread) и рест (Rest) операторы и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Выполнение скриптов на стороне клиента JavaScript, jqvery, JS фреймворки (Frontend)
Комментарии