Лекция
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameПривет, Вы узнаете о том , что такое кинематика, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое кинематика, вращение абсолютно твердого тела, движение тела брошенного под углом к горизонту, ускорение тела , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Физические основы механики.
Механика изучает закономерности наиболее простой формы движения тел — перемещение в пространстве и причины, вызывающие эти движения.
Типичная задача механики: зная состояние системы (координаты и скорости) в некоторый начальный момент времени , а также законы, управляющие движением, определить состояние системы во все последующие моменты времени
. Для этого используются уравнения движения — уравнения, позволяющие определить положение материальной точки (системы) в пространстве в любой момент времени по известным начальным условиям. Опыт показывает, что знания начальных скоростей и координат системы достаточно для прослеживания ее дальнейшей судьбы. С математической точки зрения это означает, что уравнения движения не содержат более высоких производных по времени, нежели вторая (как говорят, это уравнения второго порядка).
Почему это так — вопрос запрещенный. Каковы эти уравнения — мы увидим в дальнейшем.
кинематика изучает движение тел, не вдаваясь в причины, его вызывающие.
Кинематика оперирует с такими величинами, как перемещение, путь, скорость, ускорение.
Ни одна физическая задача не может быть решена абсолютно точно. Решая задачу приближенно, пренебрегают некоторыми факторами, которые в данном случае не существенны, то есть абстрагируются от них. Одна из абстракций в механике — материальная точка.
Материальная точка — это тело, размеры, форма и внутренняя структура которого в данной задаче несущественны.
Механическая система — совокупность тел, выделенная для рассмотрения. Если линейные размеры тел малы по сравнению с расстояниями между ними, а вращением тел вокруг осей, проходящих через них, можно пренебречь, то такую систему можно считать состоящей из материальных точек. Например, вычисляя время автомобиля в пути, можно пренебречь его линейными размерами по сравнению с проходимым расстоянием, то есть рассматривать его как материальную точку. Но, изучая вращение колеса автомобиля, мы должны учесть его форму, массу, размеры. В этом случае первый уровень абстракции нас уже не удовлетворит, и мы переходим на следующий уровень.
Второй уровень абстракции включает понятие абсолютно твердого тела.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameАбсолютно твердое тело — это тело, деформациями которого можно в условиях данной задачи пренебречь.
Здесь мы не пренебрегаем размерами тела, но считаем неизменными расстояния между двумя его любыми точками. На этом уровне можно решать задачи о вращении колес и блоков, о работе гироскопов и т. п. Иначе говоря, те задачи, где деформации тела малы по сравнению с его линейными размерами.
Но если нас интересует именно деформация тел, скажем, при расчетах мостов, поведении балок и арок, то мы из области классической механики попадаем в сферу действия других научных дисциплин — теоретической механики, теории упругости и т. п. В этом курсе мы ограничимся первыми двумя уровнями абстракции.
Число степеней свободы механической системы — это число независимых скалярных величин, задание значений которых необходимо для однозначного определения конфигурации системы
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameОтметим, что упомянутые выше точки тела не должны обязательно находиться на поверхности абсолютно твердого тела или внутри его, они должны быть жестко связаны с телом, то есть расстояние от выбранной точки до любой точки тела не должно меняться в процессе движения.
Таким образом, число степеней свободы для абсолютно твердого тела равняется шести. Для каждой степени свободы системы должно быть написано свое уравнение движения, то есть количество скалярных уравнений движения системы должно совпадать с числом ее степеней свободы.
Тот факт, что у абсолютно твердого тела именно шесть степеней свободы можно пояснить еще и таким способом. Достаточно очевидно, что указание положения трех жестко связанных с телом и не лежащих на одной прямой точек, однозначно определяет положение всего тела в пространстве. Такие три точки определяют некий треугольник. У трех точек 9 степеней свободы, но это точки абсолютно твердого тела, следовательно, расстояния между ними — длины сторон треугольника — неизменны. Это три связи, следовательно, независимыми из девяти величин остаются только шесть: у абсолютно твердого тела шесть степеней свободы.
Задание трех координат некоторой жестко связанной с телом точки и трех углов, определяющих ориентацию тела удобно тем, что подсказывает разделение всех шести степеней свободы тела на два вида: три «поступательных» и три «вращательных» степени свободы. Мы вернемся к этому вопросу при рассмотрении вращательного движения протяженных тел.
Непрерывная линия, которую описывает точка при своем движении, называется траекторией.
Понятие траектории является существенно классическим и теряет привычный смысл в квантовой механике. В зависимости от формы траектории различают прямолинейное движение, движение по окружности и другие виды криволинейного движения.
Отметим, что кроме термина «материальная точка» удобно использовать полностью ему эквивалентный в данном контексте термин «частица». Пока не нужно ассоциаций с элементарными частицами: протонами, электронами, мезонами и так далее, их много. То есть частица — это просто другое слово для обозначения материальной точки.
Рис. 2.1. Траектория частицы. Радиус-вектор и перемещение
Положение материальной точки в пространстве задается радиус-вектором
(см. п. 1.4). Поскольку мы рассматриваем движение точки, радиус-вектор зависит от времени:
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameЕсли в какой-то момент времени t1 положение материальной точки в пространстве было r = r(t1), а в момент времени t2 стало r = r(t2), то говорят о перемещении материальной точки из точки 1 в точку 2 (рис. 2.2.).
Рис. 2.2. Криволинейное движение частицы
Перемещение частицы за время от t1 до t2 — это вектор , проведенный из положения частицы в момент времени t1 в ее положение в момент t2.
Из рис. 2.2. очевидно, что
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameВажно отметить, что
От перемещения следует отличать пройденный материальной точкой путь.
Путь за время от t1 до t2 — скалярная величина, равная длине участка траектории, пройденного материальной точкой за рассматриваемый промежуток времени.
Путь — неотрицательная, неубывающая функция времени. Может случиться так, что перемещение равно нулю, а путь достигает значительной величины. Например, вы утром выезжаете из гаража, ездите целый день по городу и к вечеру ставите машину на прежнее место. Поскольку начальное и конечное положения совпали (), то перемещение равно нулю:
а пройденный путь отмечен на счетчике.
Чтобы вычислить пройденный путь, надо траекторию разбить на малые участки (рис. 2.3.).
Рис. 2.3. Путь и перемещение при бесконечно малом перемещении
Тогда длина вектора перемещения будет приблизительно равна пройденному пути
, причем совпадение будет тем точнее, чем мельче наше разбиение. При разбиении на бесконечно малые участки
имеем равенство
Для нахождения полного пути надо просуммировать все эти бесконечно малые пути, то есть вычислить интеграл
Здесь интегрирование ведется вдоль траектории от начальной точки 1 до конечной точки 2.
Интерактивная модель (рис. 2.4.) иллюстрирует разницу между путем и перемещением.
Рис. 2.4. Путь и перемещение
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameСкорость — векторная величина, характеризующая не только быстроту передвижения частицы по траектории, но и направление, в котором движется частица в каждый момент времени.
Средняя скорость за время от t1 до t2 равна отношению перемещения за это время к промежутку времени
, за которое это перемещение имело место:
Тот факт, что это именно средняя скорость мы будем отмечать, заключая среднюю величину в угловые скобки: <...> , как это сделано выше.
Приведенная выше формула для среднего вектора скорости есть прямое следствие общего математического определения среднего значения <f(x)> произвольной функции f(x) на промежутке [a,b]:
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameСредняя скорость может оказаться слишком грубой характеристикой движения. Например, средняя скорость за период колебаний всегда равна нулю, в независимости от характера этих колебаний, по той простой причине, что за период — по определению периода — колеблющееся тело вернется в исходную точку и, следовательно, перемещение за период всегда равно нулю. По этой и ряду других причин, вводится мгновенная скорость — скорость в данный момент времени. В дальнейшем, подразумевая мгновенную скорость, будем писать просто: «скорость», опуская слова «мгновенная» или «в данный момент времени» всегда, когда это не может привести к недоразумениям.Для получения скорости в момент времени t надо сделать очевидную вещь: вычислить предел отношения при стремлении промежутка времени t2 – t1 к нулю. Сделаем переобозначения: t1 = t и t2 = t +
и перепишем верхнее соотношение в виде:
Скорость в момент времени t равна пределу отношения перемещения за время
к промежутку времени, за которое это перемещение имело место, при стремлении последнего к нулю
Рис. 2.5. К определению мгновенной скорости.
В данный момент мы не рассматриваем вопрос о существовании этого предела, предполагая, что он существует. Отметим, что если и
есть конечное перемещение и конечный промежуток времени, то
и
— их предельные величины: бесконечно малое перемещение и бесконечно малый промежуток времени. Так что правая часть определения скорости
есть ничто иное как дробь — частное от деления на
, поэтому последнее соотношение может быть переписано и весьма часто используется в виде
Здесь и далее мы часто для удобства будем использовать восходящее к Ньютону обозначение производной по времени в виде точки над соответствующей величиной:
По геометрическому смыслу производной, вектор скорости в каждой точке траектории направлен по касательной к траектории в этой точке в ее сторону движения.
Видео 2.1. Вектор скорости направлен по касательной к траектории. Эксперимент с точилом.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameУчитывая постоянство декартовых единичных векторов ,
,
, продифференцируем это выражение по времени
С другой стороны, разложение по базису вектора скорости имеет вид
опоставление двух последних выражений, с учетом единственности разложения любого вектора по базису, дает следующий результат: проекции вектора скорости на декартовы оси равны производным по времени от соответствующих координат, то есть
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameМодуль вектора скорости равен
Получим еще одно, важное, выражение для модуля вектора скорости.
Уже отмечалось, что при величина |
| все меньше и меньше отличается от соответствующего пути
(см. рис. 2). Поэтому
и в пределе (>0)
Иными словами, модуль скорости — это производная пройденного пути по времени.
Окончательно имеем:
Средний модуль вектора скорости, определяется следующим образом:
Среднее значение модуля вектора скорости равно отношению пройденного пути ко времени, в течение которого этот путь был пройден:
Здесь s(t1, t2) — путь за время от t1 до t2 и, соответственно, s(t0, t2) — путь за время от t0 до t2 и s(t0, t2) — путь за время от t0 до t1.
Средний вектор скорости или просто средняя скорость, как указано выше, равен
Отметим, что прежде всего, это вектор, его модуль — модуль среднего вектора скорости не следует путать со средним значением модуля вектора скорости. В общем случае они не равны: модуль среднего вектора вовсе не равен среднему модулю этого вектора . Две операции: вычисление модуля и вычисление среднего, в общем случае, переставлять местами нельзя.
Рассмотрим пример. Пусть точка движется в одну сторону. На рис. 2.6. показан график пройденного ею пути s в от времени (за время от 0 до t). Используя физический смысл скорости, найти с помощью этого графика момент времени
, в который мгновенная скорость равна средней путевой скорости за первые
секунд движения точки.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameРис. 2.6. Определение мгновенной и средней скорости тела
Модуль скорости в данный момент времени
будучи производной пути по времени, равен угловому коэффициенту качательной к графику зависисмости точке соответствующей моменту времени t*. Средний модуль скорости
за промежуток времени от 0 до t* есть угловой коэффициент секущей, проходящей через точки того же графика, соответствующие началу t = 0 и концу t = t* временного интервала. Нам надо найти такой момент времени t*, когда оба угловых коэффициента совпадают. Для этого через начало координат проводим прямую, касательную к траектории. Как видно из рисунка точка касания этой прямой графика s(t) и дает t*. В нашем примере получается
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameТогда весь путь приближенно равен сумме
При стремлении всех к нулю это приближенное равенство становится точным, то есть
Подчеркнем, что здесь речь идет о модуле скорости. Если зависимость модуля скорости от времени выразить графически, то путь, пройденный материальной точкой за время от t2 до t1, численно равен площади фигуры, ограниченной кривой , осью времени и вертикальными прямыми, проходящими через точки с абсциссами
и
(рис. 2.7.).
Рис. 2.7. Определение пройденного пути по графику зависимости скорости от времени
При равномерном движении величина скорости постоянна и может быть вынесена из-под знака интеграла:
Так как модуль скорости , то пройденный телом путь с течением времени может только возрастать (или быть постоянным, когда тело покоится).
Если нас интересует перемещение материальной точки за то же время, то мы так же разбиваем траекторию на малые участки, но суммируем теперь векторы перемещения:
Учитывая связь перемещения с вектором скорости
получаем
В отличие от выражения для пройденного пути под интегралом здесь стоит не модуль, а вектор скорости. Точно так же при равномерном прямолинейном движении, когда , мы можем вынести скорость из-под знака интеграла:
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameЗдесь x1, y1, z1 — координаты точки в момент времени t1, а x2, y2, z2 — координаты точки в момент времени t2, соответственно величина перемещения при этом равна
а направление вектора перемещения определяется соотношением:
Пример. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Пункт A находится на бетонированном аэродроме, пункт B — на примыкающем к нему поле, на котором скорость машины в n раз меньше. Для того, чтобы за кратчайшее время добраться из в
, был выбран оптимальный маршрут, показанный на рис. 2.8. Найти соотношение между синусами углов α и β.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameВсе расстояния указаны на рисунке. Время , затрачиваемое на путь
, преодолеваемый со скоростью
, равно
Время t2, затрачиваемое на путь , преодолеваемый со скоростью
, равно
Полное время в пути, будет
Поскольку точка 0 была выбрана так, что на путь затрачивалось минимальное время, должна быть равна нулю производная времени по координате
точки перехода с бетона на траву:
Поскольку
находим, что
то есть
Сходство с известным законом преломления света на границе двух сред не случайно: природа устроена так, что свет выбирает путь, требующий минимального времени. Это так называемый принцип Ферма, который мы подробно рассмотрим в соответствующем разделе.
Скорость частицы может изменяться со временем, как по величине, так и по направлению.
Быстрота изменения вектора скорости называется ускорением.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameУскорение равно производной вектора
по времени t, или, что то же самое — второй производной по времени радиус-вектора
:
Рис. 2.9. Тангенциальное и нормальное ускорения.
Если известны зависимость от времени ускорения а = a(t) и начальная скорость v0 (при t = t0), то значение скорости в любой момент времени t равно
Если известно также положение тела в начальный момент t = t0 , то мы можем найти не только скорость, но и положение тела в любой момент времени:
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameПри равноускоренном движении ( ) интегралы легко вычисляются и мы получаем:
Вычисление последнего интеграла приводит к закону равноускоренного движения материальной точки
При прямолинейном движении векторы перемещения, скорости и ускорения направлены вдоль одной и той же прямой, совпадающей с траекторией. Поэтому направление прямой можно принять за ось x и оперировать с ускорением и скоростью как с проекциями векторов на эту ось, то есть как с алгебраическими величинами. При этом индекс, обозначающий проекцию вектора на ось, опускают.
Видео 2.2. Скатывание тележки с наклонной плоскости как пример равноускоренного движения.
Представим себе материальную точку, движущуюся по некоторой криволинейной траектории . Запишем скорость в виде
и заметим, что вектор
— это единичный вектор, касательный к траектории и совпадающий по направлению с вектором скорости. Продифференцируем вектор скорости, записанный в данном представлении, и получим
Мы представили ускорение в виде двух слагаемых. Заметим прежде всего, что слагаемые ортогональны друг другу. Действительно, поскольку вектор — единичный, то
Дифференцируя это скалярное произведение, получаем
то есть
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameТаким образом, мы разложили ускорение на сумму двух взаимно ортогональных составляющих, обозначем их и
:
Обсудим физический смысл каждого слагаемого. Слагаемое
— это тангенциальное ускорение, которое характеризует быстроту изменения модуля скорости. Эта часть полного ускорения направлена либо по скорости, когда производная dv/dt > 0, то есть движение ускоренное, либо в сторону противоположную скорости, когда эта производная dv/dt < 0, то есть движение замедленное. Если движение равномерное dv/dt = 0, то есть скорость, если и меняется, то лишь по направлению, то тангенциальная часть ускорения равна нулю:
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameнаправлено по нормали к траектории — перпендикулярно касательной к траектории и называется нормальным ускорением. Если тангенциальное ускорение определяет скорость, с которой меняется модуль вектора скорости, то нормальное ускорение определяет скорость, с которой меняется направление вектора скорости.
Рис. 2.10. К определению кривизны траектории
Рассмотрим «достаточно гладкую», в остальном произвольную плоскую криволинейную траекторию. Плоскую, то есть все точки траектории лежат в некоторой плоскости, — исключительно для упрощения выкладок, получаемый в рамках этого предположения, результат годится и для любой «достаточно гладкой» пространственной кривой, чьи точки уложить в одну плоскость невозможно. Последнее обстоятельство мы здесь рассматривать не будем, оно строго доказывается методами аналитической геометрии. Слова «достаточно гладкая» означают, что кривая описывается непрерывной функцией, имеющей непрерывные первую и вторую производные. С точки зрения физических приложений, требование существования непрерывных первых двух производных фактически не является ограничением на форму траектории, так как практически всегда выполнено. Проще говоря, на траектории не должно быть "углов" типа показанного на рисунке 2.11.
Рис. 2.11.
Такую «гладкую» кривую на любом ее бесконечно малом участке можно заменить (рис. 2.12) участком окружности некоторого радиуса. Радиус этой окружности, аппроксимирующей траекторию на ее бесконечно малом участке в окрестности некоторой точки, принято называть радиусом кривизны траектории в этой точке. Центр этой окружности принято называть центром кривизны траектории в данной точке. Кривизной траектории называется величина C = 1/R. Подчеркнем, что радиус кривизны, как и центр кривизны траектории — ее локальные характеристика: каждой точке траектории соответствует свой радиус кривизны и свой центр кривизны. Исключениями являются: 1) окружность, ее радиус кривизны во всех ее точках один и тот же и равен радиусу окружности, центр кривизны «один на всех» и совпадает с центром окружности, и 2) прямая, для любой точки прямой радиус кривизны бесконечен, а центр кривизны находится в бесконечно удаленной от прямой точке. Это легко понять: давайте увеличивать радиус окружности, чем больше радиус окружности, тем ближе любой ее конечный участок к участку прямой. На равнине, лучше всего на пляже, с высоты человеческого роста до горизонта не более пяти километров, — в этих пределах Земля плоская.
Рис. 2.12. К определению радиуса кривизны траектории
Вычислим модуль производной , входящей в выражение для нормального ускорения. Направлен вектор
по нормали к траектории к центру к центру кривизны, что поясняет рис. 2.13.
Рис. 2.13. Графическое определение радиуса кривизны траектории
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameПо определению производная кривизне кривой C, а величина ей обратная равна радиусу кривизны кривой R. Собирая все вместе, для нормального ускорения
окончательно получаем:
,
где нормаль перпендикулярна к касательной
и всегда направлена к центру кривизны, см. рис. 11.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameИтак, в общем случае ускорение имеет две составляющие — тангенциальную
направленную вдоль касательной и определяющую скорость изменения модуля вектора скорости нормальную
направленную перпендикулярно скорости к центру кривизны траектории и пропорциональную угловой скорости вращения вектора скорости при движении частицы вдоль криволинейной траектории (рис. 2.14).
Рис. 2.14. Тангенциальное и нормальное ускорения при ускоренном криволинейном движении.
Действительно , где
и есть угловая скорость вращения вектора скорости
.
Полное ускорение
определяется по правилу параллелограмма. Модуль полного ускорения в соответствии с теоремой Пифагора равен
Выпишем без вывода формулы, связывающие радиус кривизны плоской траектории с координатами траектории. Если известна зависимость y = y(x), то
Если же траектория задана в параметрическом виде, x = x(t), y = y(t), то
Пример криволинейного движения с постоянным ускорением (тело, брошенное под углом к горизонту) приведен на следующем рисунке:
Рис. 2.15. Движение тела, брошенного под углом к горизонту
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameРис. 2.16. Движение тела, брошенного под углом к горизонту
Дополнение.
Вывод уравнений движения материальной точки в поле силы тяжести
Напишем уравнение движения (уравнение второго закона Ньютона):
|
(2.7.1) |
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameМасса тела в уравнении движения сокращается
|
(2.7.2) |
это означает, что тела — материальные точки — любых масс при одних и тех же начальных условиях будут двигаться в однородном поле тяжести одинаково. Спроектируем уравнение (2.7.2) на оси декартовой системы координат. Горизонтальная ось ОХ показана на рис. 13 пунктиром, ось OY проведем через точку О вертикально вверх, а горизонтальную ось OZ, также проходящую через точку О, направим перпендикулярно вектору на нас. Получаем:
|
(2.7.3) |
Вертикальным направлением, по определению, называется направление вектора , поэтому его проекции на горизонтальные оси OX и OY равны нулю. Во втором уравнении учтено, что вектор
направлен вниз, а ось OY — вверх.
Рис. 2.17. Движение тела, брошенного под углом к горизонту.
Добавим к уравнениям движения начальные условия, которые определяют положение и скорость тела в начальный момент времени t0, пусть t0 = 0. Тогда, согласно рис. 2.7.4
|
(2.7.4) |
Или в проекциях на оси координат:
|
(2.7.5) |
Если производная некоторой функции равна нулю, то функция постоянна, соответственно из первого и третьего уравнений (2.7.3) получаем:
|
(2.7.6) |
Константы находятся из начальных условий, а именно: из первого и третьего уравнений (2.7.5) следует, что в любой момент времени
|
(2.7.7) |
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play game
|
(2.7.8) |
Эта константа также находится из начальных условий. Подставляя в (2.7.8) t = 0 и сравнивая результат (vy(0) = const) cо вторым уравнением в (2.7.5) получаем
|
(2.7.9) |
Объединяя (2.7.7) и (2.7.9), получаем окончательные выражения для зависимостей проекций скорости на оси координат от времени:
|
(2.7.10) |
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameДля определения зависимостей от времени координат тела необходимо выполнить еще одно интегрирование — проинтегрировать по времени уравнения (2.7.10) с учетом начальных условий (2.7.5). Используя ту же логику: если производная равна нулю, то функция постоянна, если производная постоянна, то функция зависит от своего аргумента линейно, и подбирая константы так, чтобы удовлетворить начальные условия, можно получить следующий результат:
|
(2.7.11) |
Третье уравнение (2.7.11) показывает, что траектория тела плоская, целиком лежит в плоскости XOY, это вертикальная плоскость, определяемая векторами и
. Очевидно, что последнее утверждение общее: как бы ни были выбраны направления осей координат, траектория тела брошенного под углом к горизонту плоская, она всегда лежит в плоскости, определяемой вектором начальной скорости
и вектором ускорения свободного падения
.
Если три уравнения (2.7.10) умножить на орты осей ,
, и
и сложить, а потом то же самое проделать с тремя уравнениями (2.7.11), то мы получим зависимости от времени вектора скорости частицы и ее радиус вектора. С учетом начальных условий имеем:
|
(2.7.12) |
|
(2.7.13) |
Формулы (2.7.12) и (2.7.13) можно было получить сразу, непосредственно из (2.7.2), если учесть, что ускорение свободного падения есть постоянный вектор. Если ускорение — производная от вектора скорости — постоянно, то вектор скорости зависит от времени линейно, а радиус-вектор, производная по времени от которого и есть линейно зависящий от времени вектор скорости, зависит от времени квадратично. Это и записано в соотношениях (2.7.12) и (2.7.13) с константами — постоянными векторами — подобранными соответственно начальным условиям в форме (2.7.4).
Из (2.7.13) в частности видно, что радиус-вектор является суммой трех векторов, складывающихся по обычным правилам, что наглядно показано на рис. 2.18.
Рис. 2.18. Представление радиус-вектора r(t) в произвольный момент времени t в виде суммы трех векторов
Эти векторы представляют собой:
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameЗдесь отчетливо проявляется принцип независимости движений, известный в других областях физики как принцип суперпозиции (наложения). Вообще говоря, согласно принципу суперпозиции результирующий эффект нескольких воздействий представляет собой сумму эффектов от каждого воздействия в отдельности. Он является следствием линейности уравнений движения.
Видео 2.3. Независимость горизонтального и вертикального перемещений при движении в поле тяжести.
Поместим начало отсчета в точку бросания. Теперь =0, оси, как и ранее, развернем так, чтобы ось 0x была горизонтальной, ось 0у — вертикальной, а начальная скорость
лежала в плоскости х0у (рис. 2.19).
Рис. 2.19. Проекции начальной скорости на координатные оси
Спроецируем на оси координат (см.(2.7.11)):
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameТраектория полета. Если из системы полученных уравнений исключить время t, то получим уравнение траектории:
|
(2.7.14) |
Это уравнение параболы, ветви которой направлены вниз.
Дальность полета при стрельбе с высоты h. В момент падения тела (снаряд попадает в цель, находящуюся на поверхности моря). Расстояние по горизонтали от пушки до цели равно при этом
. Подставляя
;
в уравнение траектории, получаем квадратное уравнение для дальности полета
:
У квадратного уравнения имеется два решения (в данном случае — положительное и отрицательное). Нам нужно положительное решение. Стандартное выражение для корня квадратного уравнения нашей задачи может быть приведено к виду:
|
(2.7.15) |
При отсюда получается известная формула школьного курса физики
Из нее следует, в частности, что максимальная дальность полета
|
(2.7.16) |
достигается при , если h = 0.
Максимальная дальность полета. При выстреле с горы высотой это уже не так. Найдем угол
, при котором достигается максимальная дальность полета. Зависимость дальности полета
от угла
достаточно сложна, и вместо дифференцирования для нахождения максимума мы поступим следующим образом. Представим себе, что мы увеличиваем начальный угол
. Сначала дальность полета растет (см. формулу (2.7.15)), достигает максимального значения
и снова начинает падать (до нуля при выстреле вертикально вверх). Таким образом, для каждой дальности полета, кроме максимальной, соответсвует два направления начальной скорости.
Обратимся снова к квадратному уравнению относительности дальности полета и рассмотрим его как уравнение для угла
. Учитывая, что
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameМы снова получили квадратное уравнение, на этот раз — для неизвестной величины . Уравнение имеет два корня, что соответствует двум углам, при которых дальность полета равна
. Но когда
, оба корня должны совпасть. Это означает, что равен нулю дискриминант квадратного уравнения:
откуда следует результат
При этот результат воспроизводит формулу (2.7.16)
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameто есть дальность выстрела увеличивается примерно на высоту подъема пушки.
Когда l = lmax, и a = amax, как уже отмечалось, дискриминант квадратного уравнения равен нулю, соответственно, его решение имеет вид:
Поскольку тангенс меньше единицы, угол, при котором достигается максимальная дальность полета, меньше .
Максимальная высота подъема над начальной точкой. Эта величина может быть определена из равенства нулю вертикальной составляющей скорости в верхней точке траектории
При этом горизонтальная составляющая скорости не равна нулю, поэтому
Дифференцируя ранее полученное уравнение траектории, приходим к уравнению:
Отсюда
что при подстановке в уравнение траектории полета приводит к формуле:
|
(2.7.17) |
Продолжительность полета. Поскольку горизонтальная составляющая скорости не меняется, то продолжительность полета определяется как отношение дальности полета к горизонтальной составляющей начальной скорости, то есть
При получаем
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameравно времени падения тела с высоты . Дальность полета при этом
Путь, пройденный телом. За время t тело проходит путь
Интеграл берется в элементарных функциях, но из-за громоздкости ответа мы не выписываем здесь соответствующее выражение.
Расстояние от места выстрела. К моменту времени t расстояние от места выстрела определяется модулем радиус-вектора:
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameТангенциальная компонента ускорения, характеризующая быстроту изменения модуля скорости, равна
Нормальная компонента ускорения, изменяющая направление скорости тела, определяется соотношением:
Используя связь нормальной компоненты ускорения с радиусом кривизны, находим :
В числителе этого выражения в степени 3/2 стоит модуль скорости. Поэтому, даже не вычисляя производной, мы можем ответить на вопрос, в какой точке траектории кривизна максимальна, а радиус кривизны C = 1/R минимален. Радиус кривизны R достигает минимума там, где минимальна скорость, а это имеет место в верхней точке траектории, в которой вертикальная компонента скорости равна нулю:
Еще раз напомним, что горизонтальная компонента скорости, всюду имеет одно и то же значение. В верхней точке модуль скорости равен горизонтальной составляющей скорости
поэтому
Для сравнения: радиус кривизны в начальный момент
равен
Положение центра кривизны (для высшей точки траектории). По определению радиуса кривизны центр кривизны для высшей точки траектории находится прямо под этой точкой на высоте
Напомним, что мы отсчитываем вертикальные расстояния от уровня пушки, а не от уровня моря.
При
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameчто совпадает с верхней точкой траектории. Тогда радиус кривизны равен нулю. Это значит, что кривизна в этой точке бесконечна, в чем легко убедиться, представив себе траекторию при вертикальном движении снаряда.
Рассмотрим кинематику движения протяженного тела, размерами которого в условиях рассматриваемой задачи пренебречь нельзя. Тело будем считать недеформируемым, другими словами, — абсолютно твердым.
Движение, при котором любая прямая, связанная с движущимся телом, остается параллельной самой себе, называется поступательным.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameПоступательное движение абсолютно твердого тела можно охарактеризовать движением какой-либо точки этого тела, так как при поступательном движении все точки тела движутся с одними и теми же скоростями и ускорениями, а траектории их движения конгруэнтны. Определив движение какой-нибудь из точек твердого тела, мы вместе с тем определим движение всех остальных его точек. Поэтому при описании поступательного движения не возникает новых проблем по сравнению с кинематикой материальной точки. Пример поступательного движения показан на рис. 2.20.
Рис.2.20. Поступательное движение тела
Пример поступательного движения показан на следующем рисунке:
Рис.2.21. Плоское движение тела
Другой важный частный случай движения твердого тела — это движение, при котором две точки тела остаются неподвижными.
Движение, при котором две точки тела остаются неподвижными, называется вращением вокруг неподвижной оси.
Прямая, соединяющая эти точки, также неподвижна и называется осью вращения.
Рис.2.22. Вращение твердого тела
При таком движении все точки тела движутся по окружностям, расположенным в плоскостях, перпендикулярных оси вращения. Центры окружностей лежат на оси вращения. При этом ось вращения может находиться и вне тела.
Видео 2.4. Поступательное и вращательное движения.
Угловая скорость, угловое ускорение. При вращении тела вокруг какой-либо оси все его точки описывают окружности различного радиуса и, следовательно, имеют различные перемещения, скорости и ускорения. Тем не менее, можно описать вращательное движение всех точек тела одинаковым образом. Для этого используют иные (по сравнению с материальной точкой) кинематические характеристики движения — угол поворота , угловую скорость
, угловое ускорение
.
Рис. 2.23. Вектора ускорения точки, движущейся по окружности
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameРис. 2.24. Вращение абсолютно твердого тела вокруг неподвижной оси
Модуль вектора поворота равен величине угла поворота причем угол измеряется в радианах.
Направлен вектор бесконечно малого поворота по оси вращения в сторону движения правого винта (буравчика), вращаемого в том же направлении, что и тело.
Видео 2.5. Конечные угловые перемещения — не векторы, так как не складываются по правилу параллелограмма. Бесконечно малые угловые перемещения – векторы.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameОтношение вектора бесконечно малого поворота ко времени, за которое этот поворот имел место
называется угловой скоростью вращения.
Основной единицей измерения величины угловой скорости является рад/с. В печатных изданиях, по причинам никакого отношения к физике не имеющим, нередко пишут 1/с или с-1, что, строго говоря, неверно. Угол — величина безразмерная, но единицы его измерения различны (градусы, румбы, грады …) и их необходимо указывать, хотя бы во избежание недоразумений.
Видео 2.6. Стробоскопический эффект и его использование для дистанционного измерения угловой скорости вращения.
Угловая скорость как и вектор
, которому она пропорциональна, является аксиальным вектором. При вращении вокруг неподвижной оси угловая скорость не меняет своего направления. При равномерном вращении остается постоянной и ее величина, так что вектор
. В случае достаточного постоянства во времени величины угловой скорости вращение удобно охарактеризовать его периодом Т :
Период вращения — это время, за которое тело совершает один оборот (поворот на угол 2π) вокруг оси вращения.
Слова «достаточного постоянства» означают, очевидно, что за период (время одного оборота) модуль угловой скорости меняется несущественно.
Часто используют также число оборотов в единицу времени
откуда
При этом в технических приложениях (прежде всего, всякого рода двигатели) в качестве единицы времени общепринято брать не секунду, а минуту. То есть угловая скорость вращения указывается в оборотах в минуту. Как легко видеть, связь между
(в радианах в секунду) и
(в оборотах в минуту) следующая
Направление вектора угловой скорости показано на рис. 2.25.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameРис. 2.25. Направление вектора угловой скорости
По аналогии с линейным ускорением вводится угловое ускорение как скорость изменения вектора угловой скорости. Угловое ускорение также является аксиальным вектором (псевдовектором).
Угловое ускорение — аксиальный вектор, определяемый как производная по времени от угловой скорости
При вращении вокруг неподвижной оси, в более общем случае при вращении вокруг оси, которая остается параллельной самой себе, вектор угловой скорости также направлен параллельно оси вращения. При возрастании величины угловой скорости || угловое ускорение совпадает с ней по направлению, при убывании — направлено в противоположную сторону. Подчеркнем, что это лишь частный случай неизменности направления оси вращения, в общем случае (вращение вокруг точки) ось вращения сама поворачивается и тогда сказанное выше неверно.
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameПереходя к пределу , получим выражение для модуля линейной скорости точки вращающегося тела.
Напомним, здесь R — расстояние от рассматриваемой точки тела до оси вращения.
Рис. 2.26.
Рис. 2.27. Направление движения искр при заточке инструментов.
Так как нормальное ускорение равно
то с учетом соотношения для угловой и линейной скорости получаем
Нормальное ускорение точек вращающегося твердого тела часто называют центростремительным ускорением.
Дифференцируя по времени выражение для , находим
где — тангенциальное ускорение точки, движущейся по окружности радиусом R.
Таким образом, как тангенциальное, так и нормальное ускорения растут линейно с ростом радиуса R — расстояния от оси вращения. Полное ускорение также линейно зависит от R :
Пример. Найдем линейную скорость и центростремительное ускорение
точек, лежащих на земной поверхности на экваторе и на широте Москвы (
= 56°). Мы знаем период вращения Земли вокруг собственной оси Т = 24 часа = 24х60х60 = 86 400 с. Отсюда находится угловая скорость вращения
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameРасстояние до оси вращения на широте равно
Отсюда находим линейную скорость
и центростремительное ускорение
На экваторе = 0, cos
= 1, следовательно,
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameМы видим, что влияние вращения Земли не столь велико: отношение центростремительного ускорения на экваторе к ускорению свободного падения равно
Тем не менее, как мы увидим в дальнейшем, эффекты вращения Земли вполне наблюдаемы.
Связь между векторами линейной и угловой скорости. Полученные выше соотношения между угловой и линейной скоростью записаны для модулей векторов и
. Чтобы записать эти соотношения в векторном виде, используем понятие векторного произведения.
Пусть 0z — ось вращения абсолютно твердого тела (рис. 2.28).
Рис. 2.28. Связь между векторами линейной и угловой скорости
Точка А вращается по окружности радиусом R. R — расстояние от оси вращения до рассматриваемой точки тела. Примем точку 0 за начало координат. Тогда
и так как
то по определению векторного произведения, для всех точек тела
Здесь — радиус-вектор точки тела, начинающийся в точке О, лежащей в произвольном фиксированном месте, обязательно на оси вращения
Но, с другой стороны
и
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameгде вектор R перпендикулярен оси вращения и направлен от нее, а его модуль равен радиусу окружности, по которой движется материальная точка и начинается этот вектор в центре этой окружности.
Рис. 2.29. К определению мгновенной оси вращения
Нормальное (центростремительное) ускорение также можно записать в векторной форме:
причем знак «–» показывает, что оно направлено к оси вращения. Дифференцируя соотношение для линейной и угловой скорости по времени, находим для полного ускорения выражение
Game: Perform tasks and rest cool.10 people play!
Play gameСравнивая с выражением для тангенциального ускорения, приходим к выводу, что это — вектор тангенциального ускорения
Следовательно, второе слагаемое представляет собой нормальное ускорение этой же точки:
Действительно, оно направлено вдоль радиуса R к оси вращения и его модуль равен
так как
Поэтому данное соотношение для нормального ускорения является другой формой записи ранее полученной формулы.
Исследование, описанное в статье про кинематика, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое кинематика, вращение абсолютно твердого тела, движение тела брошенного под углом к горизонту, ускорение тела и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Физические основы механики
Комментарии
Оставить комментарий
Физические основы механики
Термины: Физические основы механики