Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

Лекция



Привет, сегодня поговорим про игра с двумя пальцами морра, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое игра с двумя пальцами морра , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний..

Пример. Игра с двумя пальцами Морра.

Два игрока одновременно показывают один или два пальца и называют цифру один или два, угадывая число пальцев, показанных противником. Если оба угадали, игра заканчивается вничью, выигрыш обоих игроков – нуль, если оба не угадали – тоже ничья. Если угадал только один игрок, угадавший получает выигрыш равный суммарному числу показанных пальцев. У каждого четыре стратегии:

1) {1,1};       2){1,2};      3){2,1};     4){2,2}.

12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра 

Пример. Военная игра.

Есть две позиции и два противника – полковник и генерал. У полковника 4 полка, у генерала – 3. Каждый хочет занять позиции. Взятые позиции оцениваются единицей. Каждый может посылать на любую позицию целое число полков или совсем не посылать. Позиция считается занятой тем, кто послал на нее больше полков и выигрыш составляет единицу плюс число полков противника, не занявшего позицию. Если у позиции оказывается равное число полков, выигрыш составляет нуль. Общий выигрыш считается по двум позициям. Выигрыш одного считается потерей другого.

У полковника есть такие чистые стратегии:

1. {4,0};       2. {0,4};     3. {3,1};     4. {1,3};     5. {2,2}

У генерала есть чистые стратегии:

1. {3,0};       2. {0,3};     3. {2,1};     4. {1,2}

 

 Матрица игры:

12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра 

Пример.

    Две компании А и В продают лекарства от гриппа.

 Компания А рекламирует продукцию:

-         на радио (А1)

-         на телевидении (А2)

-         в газетах (А3) .

Компания В действует также (В123), а кроме того, рассылают рекламные брошюры (В4).

Каждая из компаний своими действиями может привлечь на свою сторону некоторый процент клиентов конкурирующей компании. Это задано матрицей игры:

 

В1

В2

В3

В4

Минимумы строк

А1

8

-2

9

-3

-3

А2

6

5

6

8

5Максимин

А3

-2

4

-9

5

-9

Максимумы столбцов

8

5Минимакс

9

8

 

 

(Игры с седловой точкой 5%)

 

Смешанные стратегии.

 

Существенную долю матричных игр составляют игры без седловой точки, в которых нижняя цена игры   12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра строго меньше верхней цены 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра. . Если такая игра состоит только из одной партии, то есть каждый игрок делает по ходу, то осторожность поведения мотивирует выбор игроком А одной из своих максиминныхстратегий, а игроком В – одной из своих минимаксных. Тогда игрок А обеспечивает себе выигрыш, не менее 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра, а игрок В гарантирует, что выигрыш игрока А будет не более чем 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра .

А как действовать, если игра повторяется многократно? Какой образ действий выбрать, чтобы увеличить минимальный гарантированный выигрыш игрока А 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра иуменьшить гарантированный проигрыш игрока В 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра?    Фактически это есть вопрос о разделе разности  12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра между игроками А и В с максимальной пользой для каждого из них. Такой способ есть и он состоит в случайном чередовании чистых стратегий.

Стратегия игрока, состоящая в случайном выборе одной из его чистых стратегий, называется смешанной стратегией. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Таким образом смешанная стратегия игрока – это дискретная случайная величина, значениями которой являются номера его чистых стратегий. Обозначим через P и Q смешанные стратегии игроков А и В соответственно. Тогда смешанная стратегия P задается законом распределения:

1

i

m

p1

pi

pm

где pi0 – вероятность применения игроком А чистой стратегии Ai, и p1+p2+…+pi+…+pm=1, как сумма вероятностей несовместных событий (состоящих в выборе одной из чистых стратегий) полной группы. Смешанная стратегия Q

1

j

n

q1

qj

qn

где qj0 – вероятность выбора игроком В чистой стратегии qj и q1+q2+…+qj+…+qn=1.

Чистая стратегия очевидно есть частный случай смешанной для pi или qj=1.

Средний выигрыш игрока А в игре со смешанной стратегией выражается математическим ожиданием его выигрышей

12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра 

По аналогии с играми, имеющими седловую точку, вводится также определение: оптимальными смешанными стратегиями называются такие наборы P;Q , которые удовлетворяют равенству

12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра 

Величина E(A,p0,q0) называется  ценой игры и обозначается буквой12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра . Цена смешанной игры удовлетворяет условию:12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра      

Оптимальные смешанные стратегии и цена смешанной игры (P0,Q0,12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра) называются решением матричной игры.

Теорема фон Неймана (основная теорема матричных игр). Любая матричная игра имеет хотя бы одно решение в смешанных стратегиях, то есть существуют цена игры в смешанных стратегиях  и оптимальные смешанные стратегии P0 и Q0 соответственно игроков А и В.

Оптимальная смешанная стратегия является равновесной такой игры, то есть никакому игроку нет смысла от нее отклоняться.

 

Решение игры (212 Пример. Игра с двумя пальцами Морра2)

Пусть матрица игры 212 Пример. Игра с двумя пальцами Морра2 не имеет седловой точки. Записывая цену игры и присоединяя к ней условие нормировки вероятности имеем две системы уравнений:

12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра         12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра                        

 

Отсюда легко находится решение:12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

 

а цена игры определяется как:

12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра 

 

Графическое решение игр.

 

Рассмотрим игру 2хn:

 

q1

B1

q2

B2

qn

Bn

p1, A1

a11

a12

a1n

p2=1-p1, A2

a21

a22

a2n

 

Игра предполагает, что игрок А смешивает стратегии А1 и А2 с вероятностями р1 и р2=1-р1. Игрок В смешивает стратегии В1, В2, …, Вn с вероятностями q1,q2,…,qn, q1+q2+…+qn=1. Ожидаемый выигрыш игрока А, соответствующий j-й чистой стратегии игрока В есть

 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

Следовательно игрок А ищет величину р1, которая максимизирует минимум ожидаемых выигрышей

  12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

Рассмотрим конкретную игру 2х4.

 

B1

B2

B3

B4

A1

2

2

3

-1

A2

4

3

2

6

 

Седловой точки нет, следовательно, игра решается в смешанных стратегиях. Ожидаемые выигрыши игрока А, соответствующие чистым стратегиям игрока В, таковы

 

Чистые стратегии

игрока В

Ожидаемые выигрыши

 игрока А

1

2

3

4

-2р1+4

1+3

р1+2

-7р1+6

 

 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

Изобразим четыре прямых, соответствующих чистым стратегиям игрока В. Чтобы определить наилучший результат из наихудших, построим нижнюю огибающую. Она представляет наихудший (минимальный) выигрыш игрока А, независимо от поведения игрока В. Максиминному решению соответствует максимум нижней огибающей в точке 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра. Эта точка является пересечением прямых 3 и 4. Следовательно оптимальное решение для игрока А есть смешивание стратегий А1 и А2 с вероятностями 0,5 и 0,5. Цену игры можно найти графически а можно из уравнений прямых 3 и 4:

 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

 

Оптимальная смешанная стратегия игрока В определяется двумя стратегиями, которые формируют нижнюю огибающую. Это значит, что игрок В может смешивать стратегии В3 и В4, то есть q1=q2=0, q4=1-q3.

Ожидаемые платежи игрока В:

 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

 

Чистые стратегии игрока А

Ожидаемые платежи игрока В

1

2

 

4q3-1

-4q3+6

 

12 Пример. Игра с двумя пальцами МорраНаилучшее решение из наихудших для В – точка минимума верхней огибающей.

4q3-1=-4q3+6, q3=7/8

 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

Для игры mx2 решение находится аналогично. Главное отличие состоит в том, что здесь строятся графики функций, представляющие ожидаемые платежи второго игрока, соответствующие чистым стратегиям игрока А. Потом ведется поиск минимаксной точки верхней огибающей.

 

Матричная игра как задача линейного программирования.

Рассмотрим матричную игру заданную матрицей:

       В

А

1

2

j

n

1

a11

a12

a1j

a1n

2

a21

a22

a2j

a2n

i

ai1

ai2

aij

 

ain

m

am1

am2

amj

amn

Будем считать, что все элементы платежной матрицы неотрицательны (если это не так, можно ко всем элементам матрицы добавить некоторое достаточно большое число L, переводящее платежи в область неотрицательных значений). Цена игры при этом увеличится на L, а решение задачи не изменится. Поэтому можно принять, что 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра.

Пусть платежная матрица игры не содержит седловой точки , следовательно игра решается в смешанных стратегиях:

       12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра 12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра

Применение игроком А оптимальной смешенной стратегии  12 Пример. Игра с двумя пальцами Морра гарантирует ему, независимо от поведения игрока В, выигрыш, не меньший цены игры υ.

 

.

 

Надеюсь, эта статья об увлекательном мире игра с двумя пальцами морра, была вам интересна и не так сложна для восприятия как могло показаться. Желаю вам бесконечной удачи в ваших начинаниях, будьте свободными от ограничений восприятия и позвольте себе делать больше активности в изученном направлени . Надеюсь, что теперь ты понял что такое игра с двумя пальцами морра и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.

создано: 2015-06-12
обновлено: 2021-01-10
132804



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей



Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.

Термины: Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.