Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Гизмо инструмент используемый в 3D-программах

Лекция



гизмо (Gizmo) — это инструмент или визуальный элемент интерфейса, используемый в 3D-программах для манипулирования объектами в сцене. Гизмо помогает взаимодействовать с объектами, предоставляя удобные способы трансформации, настройки или визуализации их свойств. тоесть это юбое графическое изображение органа управления модификатора компьютерного приложения

Связанные понятия

  • Wireframe (Каркас)
    Режим отображения объектов, где гизмо может быть полезным для работы с невидимыми гранями.

  • Viewport (Окно просмотра)
    Область экрана, где отображаются объекты сцены и гизмо для их манипуляции.

  • Helpers (Вспомогательные элементы)
    Элементы, такие как линии, сферы или кубы, которые визуализируют параметры объектов (например, радиус света).

  • Manipulator (Манипулятор)
    Альтернативное название гизмо, часто используется для описания инструментов трансформации.

  • Bounding Box (Границы объекта)
    Визуальная коробка, ограничивающая объект, может использоваться в сочетании с гизмо для трансформации.

  • Soft Selection (Мягкий выбор)
    Режим, в котором трансформации гизмо плавно распространяются на соседние вершины или области.

  • Control Handles (Ручки управления)
    Элементы гизмо для управления параметрами процедурных эффектов (например, направления силы).

  • Keyframes (Ключевые кадры)
    Гизмо может помогать визуализировать позиции объектов на временной шкале анимации.

  • Spline Control (Контроль сплайнов)
    Гизмо используется для манипулирования узлами сплайнов.

  • Custom Gizmo (Кастомное гизмо)
    Пользовательские гизмо, созданные для визуализации или управления уникальными параметрами (например, зона действия заклинания в игре).

  • Handles (Ручки)
    Альтернативный термин для элементов управления гизмо.

  • Gizmo Tool (Инструмент гизмо)
    Общий термин для инструментов трансформации в редакторах.

Ниже рассмотрим, что такое гизмо в контексте разных 3D-программ:

1. Unity гизмо

Unity это программа для создания игр, приложений, VR/AR-проектов.​ имеет простоту использования, мощный игровой движок, кроссплатформенность.

В Unity гизмо — это инструмент для визуализации и взаимодействия с объектами на сцене. Они используются для:

  • Перемещения, вращения и масштабирования объектов.
  • Отображения вспомогательной информации (радиусов, областей действия и т.д.).
  • Упрощения настройки объектов в редакторе.

Типы гизмо в Unity:

  • Трансформационные гизмо: стрелки для перемещения, круги для вращения и кубы для масштабирования.
  • Кастомные гизмо: разработчики могут рисовать свои гизмо через скрипты, например, радиусы или зоны действия.

Пример:

  • Gizmos.DrawWireSphere рисует проволочную сферу вокруг объекта для визуализации радиуса.

Гизмо   инструмент используемый в 3D-программах

Многие гизмо отображаются как встроенный инструмент, однако можно дополнительно расширить функционал и показывать заданный гимзмос с нужной кастомизацией и в нужном месте через код.

пример кода на c#

Чтобы показать гизмо-сферу заданного радиуса вокруг GameObject в Unity с использованием C#, нужно использовать метод OnDrawGizmos или OnDrawGizmosSelected. Этот метод вызывается Unity в редакторе для отрисовки гизмо-объектов.

Вот пример, как это сделать:

Пример кода:

using UnityEngine;

public class GizmoSphere : MonoBehaviour
{
    public float sphereRadius = 1.0f; // Радиус сферы
    public Color gizmoColor = Color.green; // Цвет гизмо

    // Отображение гизмо всегда
    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = gizmoColor; // Устанавливаем цвет гизмо
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, sphereRadius); // Рисуем сферу
    }

    // Отображение гизмо только при выделении объекта
    private void OnDrawGizmosSelected()
    {
        Gizmos.color = gizmoColor; // Устанавливаем цвет гизмо
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, sphereRadius); // Рисуем сферу
    }
}

  

Объяснение:

  1. OnDrawGizmos: Этот метод рисует гизмо всегда, независимо от того, выделен объект или нет.
  2. OnDrawGizmosSelected: Гизмо рисуется только тогда, когда объект выделен в инспекторе.
  3. Gizmos.color: Устанавливает цвет для отображаемых гизмо.
  4. Gizmos.DrawWireSphere: Рисует проволочную сферу вокруг указанной позиции с заданным радиусом.

Как использовать:

  1. Добавьте скрипт на ваш GameObject.
  2. Установите радиус сферы (sphereRadius) и цвет (gizmoColor) через инспектор.
  3. В режиме редактирования вы увидите сферу вокруг объекта.

Пример в сцене:

  • Если вы хотите, чтобы гизмо показывала радиус действия, например, зоны обнаружения врагов, этот подход очень удобен.Результат:
  • Вы получите визуальный индикатор радиуса в редакторе Unity, который поможет вам отлаживать или настраивать объекты.

2. Blender гизмо

Blender это программа для Моделирования, текстурирования, рендеринга, анимирования, создания VFX.Особенности: Бесплатный, открытый исходный код, универсальный инструмент.

В Blender гизмо — это интерфейсный элемент для работы с объектами в 3D-сцене. Гизмо в Blender включают:

  • Манипуляторы трансформации:
    • Перемещение: стрелки для перемещения объекта по осям X, Y, Z.
    • Вращение: окружности для вращения вокруг осей.
    • Масштабирование: линии для изменения размера объекта.
  • Кастомные гизмо: для настройки шейпов или инструментов (например, в режиме редактирования объектов).

Пример:

  • В режиме редактирования гизмо помогает изменять геометрию объекта, ориентируясь на сетку или оси.

Гизмо   инструмент используемый в 3D-программах

3. Maya гизмо

Maya это программа в которой можно создать Профессиональную 3D-анимацию, моделирование, персонажей и спецэффекты.

  • Особенности: Используется в кино, ТВ, игровой индустрии.

В Autodesk Maya гизмо также представляют собой инструменты трансформации:

  • Move Tool: стрелки для перемещения.
  • Rotate Tool: кольца для вращения объекта.
  • Scale Tool: кубы для масштабирования объекта вдоль осей.
  • Custom Gizmos: используются в шейдерах, ригах и других инструментах для визуализации параметров или ограничений.

Пример использования:

  • В Maya гизмо помогает позиционировать кости в ригах или привязывать объекты к камере.

Гизмо   инструмент используемый в 3D-программах

4. 3ds Max гизмо

3ds Max это программа предназначенная для визуального Моделирования, рендеринга и визуализации архитектуры, игр и анимации.

  • Особенности: Сильная сторона — архитектурные проекты и визуализация

В 3ds Max гизмо играет схожую роль:

  • Трансформационные гизмо: позволяют перемещать, масштабировать и вращать объекты.
  • Модификаторные гизмо: визуализируют область действия модификаторов, например, Bend, Taper, Twist. Пользователь может настраивать параметры модификатора, манипулируя гизмо.

Пример:

  • При использовании модификатора Bend гизмо отображает область действия и направление изгиба.

Гизмо   инструмент используемый в 3D-программах

5. Unreal Engine гизмо

Unreal Engine это программа для разработки игр, VR/AR, визуализация, интерактивные проекты. Особенности: Фотореалистичная графика, мощный движок, используется в кино и архитектуре.

В Unreal Engine гизмо используется для управления объектами и отображения информации в редакторе уровня:

  • Трансформационные гизмо: стрелки, круги и линии для манипуляции объектами в пространстве.
  • Визуальные гизмо: отображают зоны действия светильников, камер, триггеров и других компонентов.

Пример:

  • При добавлении источника света в сцену гизмо показывает его радиус и направление.

Гизмо   инструмент используемый в 3D-программах

6. Houdini гизмо

Houdini это программа для Создания процедурной графики, спецэффектов (VFX), симуляций. Особенности: Используется в кино, для процедурного моделирования и сложных эффектов.

В Houdini гизмо применяются для:

  • Манипуляции геометрией: управление объектами, узлами или параметрами через визуальные манипуляторы.
  • Визуализации параметров: например, область действия эффекта деформации или симуляции.

Пример:

  • При создании эффекта процедурной симуляции гизмо помогает визуализировать направление силы или область действия.

Гизмо   инструмент используемый в 3D-программах

Общие черты гизмо в 3D-программах:

  • Трансформационные инструменты: перемещение, вращение, масштабирование.
  • Интерактивность: гизмо упрощает взаимодействие с объектами.
  • Визуализация: помогают отображать параметры или области действия.

Различия:

  • В Unity и Unreal Engine гизмо больше фокусируются на редакторских задачах (настройка уровня, отладка).
  • В Blender, Maya и 3ds Max гизмо интегрированы в процесс моделирования.
  • В Houdini гизмо тесно связаны с процедурными эффектами.

Использование гизмо значительно ускоряет рабочий процесс, делая управление объектами интуитивно понятным.

Unity это программа для создания игр, приложений, VR/AR-проектов.​ имеет простоту использования, мощный игровой движок, кроссплатформенность.

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

  • Pivot Point ( Точка опоры)
  • Local/Global Space
  • Axis (Оси)
  • Snapping (Привязка)
  • Collider (Коллайдер)
  • Trigger ( Триггер )
  • Field of View ( Поле зрения)
  • Bounding Volume (Ограничивающий объем)
создано: 2024-12-24
обновлено: 2024-12-24
4



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Компьютерная графика

Термины: Компьютерная графика