Лекция
гизмо (Gizmo) — это инструмент или визуальный элемент интерфейса, используемый в 3D-программах для манипулирования объектами в сцене. Гизмо помогает взаимодействовать с объектами, предоставляя удобные способы трансформации, настройки или визуализации их свойств. тоесть это юбое графическое изображение органа управления модификатора компьютерного приложения
Связанные понятия
Wireframe (Каркас)
Режим отображения объектов, где гизмо может быть полезным для работы с невидимыми гранями.
Viewport (Окно просмотра)
Область экрана, где отображаются объекты сцены и гизмо для их манипуляции.
Helpers (Вспомогательные элементы)
Элементы, такие как линии, сферы или кубы, которые визуализируют параметры объектов (например, радиус света).
Manipulator (Манипулятор)
Альтернативное название гизмо, часто используется для описания инструментов трансформации.
Bounding Box (Границы объекта)
Визуальная коробка, ограничивающая объект, может использоваться в сочетании с гизмо для трансформации.
Soft Selection (Мягкий выбор)
Режим, в котором трансформации гизмо плавно распространяются на соседние вершины или области.
Control Handles (Ручки управления)
Элементы гизмо для управления параметрами процедурных эффектов (например, направления силы).
Keyframes (Ключевые кадры)
Гизмо может помогать визуализировать позиции объектов на временной шкале анимации.
Spline Control (Контроль сплайнов)
Гизмо используется для манипулирования узлами сплайнов.
Custom Gizmo (Кастомное гизмо)
Пользовательские гизмо, созданные для визуализации или управления уникальными параметрами (например, зона действия заклинания в игре).
Handles (Ручки)
Альтернативный термин для элементов управления гизмо.
Gizmo Tool (Инструмент гизмо)
Общий термин для инструментов трансформации в редакторах.
Ниже рассмотрим, что такое гизмо в контексте разных 3D-программ:
Unity это программа для создания игр, приложений, VR/AR-проектов. имеет простоту использования, мощный игровой движок, кроссплатформенность.
В Unity гизмо — это инструмент для визуализации и взаимодействия с объектами на сцене. Они используются для:
Типы гизмо в Unity:
Пример:
Многие гизмо отображаются как встроенный инструмент, однако можно дополнительно расширить функционал и показывать заданный гимзмос с нужной кастомизацией и в нужном месте через код.
Чтобы показать гизмо-сферу заданного радиуса вокруг GameObject в Unity с использованием C#, нужно использовать метод OnDrawGizmos или OnDrawGizmosSelected. Этот метод вызывается Unity в редакторе для отрисовки гизмо-объектов.
Вот пример, как это сделать:
using UnityEngine; public class GizmoSphere : MonoBehaviour { public float sphereRadius = 1.0f; // Радиус сферы public Color gizmoColor = Color.green; // Цвет гизмо // Отображение гизмо всегда private void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = gizmoColor; // Устанавливаем цвет гизмо Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, sphereRadius); // Рисуем сферу } // Отображение гизмо только при выделении объекта private void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = gizmoColor; // Устанавливаем цвет гизмо Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, sphereRadius); // Рисуем сферу } }
Blender это программа для Моделирования, текстурирования, рендеринга, анимирования, создания VFX.Особенности: Бесплатный, открытый исходный код, универсальный инструмент.
В Blender гизмо — это интерфейсный элемент для работы с объектами в 3D-сцене. Гизмо в Blender включают:
Пример:
Maya это программа в которой можно создать Профессиональную 3D-анимацию, моделирование, персонажей и спецэффекты.
В Autodesk Maya гизмо также представляют собой инструменты трансформации:
Пример использования:
3ds Max это программа предназначенная для визуального Моделирования, рендеринга и визуализации архитектуры, игр и анимации.
В 3ds Max гизмо играет схожую роль:
Пример:
Unreal Engine это программа для разработки игр, VR/AR, визуализация, интерактивные проекты. Особенности: Фотореалистичная графика, мощный движок, используется в кино и архитектуре.
В Unreal Engine гизмо используется для управления объектами и отображения информации в редакторе уровня:
Пример:
Houdini это программа для Создания процедурной графики, спецэффектов (VFX), симуляций. Особенности: Используется в кино, для процедурного моделирования и сложных эффектов.
В Houdini гизмо применяются для:
Пример:
Использование гизмо значительно ускоряет рабочий процесс, делая управление объектами интуитивно понятным.
Unity это программа для создания игр, приложений, VR/AR-проектов. имеет простоту использования, мощный игровой движок, кроссплатформенность.
Комментарии
Оставить комментарий
Компьютерная графика
Термины: Компьютерная графика