Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Карта высот Heightmap кратко

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое карта высот, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое карта высот, heightmap , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Компьютерная графика.

В компьютерной графике карта высот или поле высот — это растровое изображение , используемое в основном как Дискретная глобальная сетка во вторичном моделировании высот . Каждый пиксель хранит значения, такие как данные о высоте поверхности , для отображения в трехмерной компьютерной графике . Карту высот можно использовать в рельефном отображении для расчета того, где эти трехмерные данные создадут тень в материале, в отображении смещения для смещения фактического геометрического положения точек по текстурированной поверхности или для рельефа, где карта высот преобразуется в трехмерную сетку.

Карта высот содержит один канал, интерпретируемый как расстояние смещения или «высота» от «пола» поверхности и иногда визуализируемый как яркость изображения в оттенках серого , где черный цвет представляет минимальную высоту, а белый — максимальную высоту. При визуализации карты дизайнер может указать величину смещения для каждой единицы канала высоты, что соответствует «контрастности» изображения. Карты высот могут храниться сами по себе в существующих форматах изображений в оттенках серого, со специализированными метаданными или без них , или в специализированных форматах файлов, таких как документы Daylon Leveller, GenesisIV и Terragen .

Можно также использовать использование отдельных цветовых каналов для повышения детализации. Например, стандартное 8-битное изображение RGB может отображать только 256 значений серого и, следовательно, только 256 высот. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Используя цвета, можно сохранить большее количество высот (для 24-битного изображения можно представить 256 3 = 16 777 216 высот (256 4 = 4 294 967 296, если также используется альфа-канал)). Этот метод особенно полезен, когда высота немного варьируется на большой площади. При использовании только значений серого, поскольку высоты должны быть сопоставлены только с 256 значениями, визуализированная местность выглядит плоской, со «ступенями» в определенных местах.

Карта высот Heightmap

Карта высот планеты Земля с разрешением 2 км на пиксель, включая информацию о батиметрии океана, нормализованную в 8-битных оттенках серого

Карты высот обычно используются в географических информационных системах , где они называются цифровыми моделями рельефа .

Карта высот Heightmap

Карта высот, созданная с помощью Terragen

Карта высот Heightmap

Та же карта высот, преобразованная в 3D-сетку и отрендеренная с помощью Anim8or

Создание

Карты высот можно создавать вручную с помощью классической программы рисования или специального редактора рельефа. Эти редакторы визуализируют рельеф в 3D и позволяют пользователю изменять поверхность. Обычно существуют инструменты для поднятия, опускания, сглаживания или эрозии рельефа. Другой способ создания рельефа — использование алгоритма генерации рельефа. Это может быть, например, функция двумерного симплексного шума или агрегация с ограниченной диффузией . Другой метод — реконструкция карт высот из данных реального мира, например, с помощью радара с синтезированной апертурой .

Использовать

Карты высот широко используются в программном обеспечении для рендеринга рельефа и современных видеоиграх . Карты высот являются идеальным способом хранения цифровых высот рельефа; по сравнению с обычной полигональной сеткой они требуют существенно меньше памяти для заданного уровня детализации. Большинство современных программ трехмерного компьютерного моделирования способны использовать данные из карт высот в виде карт рельефа , нормалей или смещений для быстрого и точного создания сложных рельефов и других поверхностей.

В самых ранних играх, использующих программный рендеринг, элементы часто представляли высоты столбцов вокселей, визуализированных с помощью ray casting . В большинстве новых игр элементы представляют координаты высоты полигонов в сетке .

Программное обеспечение для рендеринга

  • Terragen – рендерер ландшафта
  • Picogen – инструмент для рендеринга ландшафта и создания карты высот
  • Materialize – бесплатный инструмент для создания PBR ( физически обоснованного рендеринга )

Генерация программного обеспечения

Генератор пейзажей § Программное обеспечение

Интересные факты

Хотя термины heightmap и heightfield часто неотличимы друг от друга, все же есть небольшая разница в терминах. Heightmap происходит от математического термина 'map', а heightfield происходит от математического термина 'vector field'. Heightmap — более правильное описание, поскольку большинство heightfields не являются (векторными) полями в математических терминах, но они всегда являются картой (как в математических терминах, так и в визуальном представлении).

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

  • 3D-сканер
  • Цифровая модель рельефа
  • Расстояние прорисовки
  • Диапазон изображений
  • Текстура разбрызгивания

Исследование, описанное в статье про карта высот, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое карта высот, heightmap и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Компьютерная графика

Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про карта высот
создано: 2025-01-16
обновлено: 2025-01-16
12



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Компьютерная графика

Термины: Компьютерная графика