Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое карта высот, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое карта высот, heightmap , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Компьютерная графика.
В компьютерной графике карта высот или поле высот — это растровое изображение , используемое в основном как Дискретная глобальная сетка во вторичном моделировании высот . Каждый пиксель хранит значения, такие как данные о высоте поверхности , для отображения в трехмерной компьютерной графике . Карту высот можно использовать в рельефном отображении для расчета того, где эти трехмерные данные создадут тень в материале, в отображении смещения для смещения фактического геометрического положения точек по текстурированной поверхности или для рельефа, где карта высот преобразуется в трехмерную сетку.
Карта высот содержит один канал, интерпретируемый как расстояние смещения или «высота» от «пола» поверхности и иногда визуализируемый как яркость изображения в оттенках серого , где черный цвет представляет минимальную высоту, а белый — максимальную высоту. При визуализации карты дизайнер может указать величину смещения для каждой единицы канала высоты, что соответствует «контрастности» изображения. Карты высот могут храниться сами по себе в существующих форматах изображений в оттенках серого, со специализированными метаданными или без них , или в специализированных форматах файлов, таких как документы Daylon Leveller, GenesisIV и Terragen .
Можно также использовать использование отдельных цветовых каналов для повышения детализации. Например, стандартное 8-битное изображение RGB может отображать только 256 значений серого и, следовательно, только 256 высот. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Используя цвета, можно сохранить большее количество высот (для 24-битного изображения можно представить 256 3 = 16 777 216 высот (256 4 = 4 294 967 296, если также используется альфа-канал)). Этот метод особенно полезен, когда высота немного варьируется на большой площади. При использовании только значений серого, поскольку высоты должны быть сопоставлены только с 256 значениями, визуализированная местность выглядит плоской, со «ступенями» в определенных местах.
Карта высот планеты Земля с разрешением 2 км на пиксель, включая информацию о батиметрии океана, нормализованную в 8-битных оттенках серого
Карты высот обычно используются в географических информационных системах , где они называются цифровыми моделями рельефа .
Карта высот, созданная с помощью Terragen
Та же карта высот, преобразованная в 3D-сетку и отрендеренная с помощью Anim8or
Карты высот можно создавать вручную с помощью классической программы рисования или специального редактора рельефа. Эти редакторы визуализируют рельеф в 3D и позволяют пользователю изменять поверхность. Обычно существуют инструменты для поднятия, опускания, сглаживания или эрозии рельефа. Другой способ создания рельефа — использование алгоритма генерации рельефа. Это может быть, например, функция двумерного симплексного шума или агрегация с ограниченной диффузией . Другой метод — реконструкция карт высот из данных реального мира, например, с помощью радара с синтезированной апертурой .
Карты высот широко используются в программном обеспечении для рендеринга рельефа и современных видеоиграх . Карты высот являются идеальным способом хранения цифровых высот рельефа; по сравнению с обычной полигональной сеткой они требуют существенно меньше памяти для заданного уровня детализации. Большинство современных программ трехмерного компьютерного моделирования способны использовать данные из карт высот в виде карт рельефа , нормалей или смещений для быстрого и точного создания сложных рельефов и других поверхностей.
В самых ранних играх, использующих программный рендеринг, элементы часто представляли высоты столбцов вокселей, визуализированных с помощью ray casting . В большинстве новых игр элементы представляют координаты высоты полигонов в сетке .
Хотя термины heightmap и heightfield часто неотличимы друг от друга, все же есть небольшая разница в терминах. Heightmap происходит от математического термина 'map', а heightfield происходит от математического термина 'vector field'. Heightmap — более правильное описание, поскольку большинство heightfields не являются (векторными) полями в математических терминах, но они всегда являются картой (как в математических терминах, так и в визуальном представлении).
Исследование, описанное в статье про карта высот, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое карта высот, heightmap и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Компьютерная графика
Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про карта высот
Комментарии
Оставить комментарий
Компьютерная графика
Термины: Компьютерная графика