Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Алгоритм Быстрой излучательности для синтеза изображений кратко

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое быстрая излучательность, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое быстрая излучательность , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Компьютерная графика.

Идея быстрой излучательности состоит в аппроксимации вторичного освещения (и первичного освещения от площадных источников света) при помощи первичного освещения от виртуальных точечных источников света.

Идея быстрой излучательности принадлежит Келлеру, который впервые описал ее в своей статье в 1997 году. Там же он предложил и алгоритм генерации виртуальных точечных источников света. Он рассматривал случай чисто диффузной сцены (то есть сцены, все поверхности которой являются чисто диффузными).

Он заметил, что в практических сценах отражающая способность поверхностей мало меняется по сцене. Кроме того, норму оператора переноса можно хорошо аппроксимировать средней отражающей способностью .

Был предложен следующий алгоритм генерации виртуальных точечных источников света. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Изначально выбирается M частиц (точек на источниках света). Каждой частице приписывается определенная энергия. Они становятся виртуальными точечными источниками. Далее Алгоритм Быстрой излучательности для синтеза изображений частиц <стартуют> с источников. В точках их пересечения со сценой и образуются виртуальные точечные источники. Потом Алгоритм Быстрой излучательности для синтеза изображений частиц отправляются дальше и т.д. Всего будет создано не более Алгоритм Быстрой излучательности для синтеза изображений точечных источников.

Зная необходимое количество точечных источников и среднюю отражающую способность сцены, можно определить M при помощи данной формулы. Заметим, что для физической корректности совсем не обязательно, чтобы было средней отражающей способностью сцены. Достаточно, чтобы оно лежало в интервале [0, 1) (если последнее не будет выполнено, то частицы будут не поглощаться, а размножаться, и метод никогда не закончит работу).

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Исследование, описанное в статье про быстрая излучательность, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое быстрая излучательность и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Компьютерная графика

Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про быстрая излучательность
создано: 2024-11-13
обновлено: 2024-11-14
13



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Компьютерная графика

Термины: Компьютерная графика