Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое быстрая излучательность, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое быстрая излучательность , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Компьютерная графика.
Идея быстрой излучательности состоит в аппроксимации вторичного освещения (и первичного освещения от площадных источников света) при помощи первичного освещения от виртуальных точечных источников света.
Идея быстрой излучательности принадлежит Келлеру, который впервые описал ее в своей статье в 1997 году. Там же он предложил и алгоритм генерации виртуальных точечных источников света. Он рассматривал случай чисто диффузной сцены (то есть сцены, все поверхности которой являются чисто диффузными).
Он заметил, что в практических сценах отражающая способность поверхностей мало меняется по сцене. Кроме того, норму оператора переноса можно хорошо аппроксимировать средней отражающей способностью .
Был предложен следующий алгоритм генерации виртуальных точечных источников света. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Изначально выбирается M частиц (точек на источниках света). Каждой частице приписывается определенная энергия. Они становятся виртуальными точечными источниками. Далее
частиц <стартуют> с источников. В точках их пересечения со сценой и образуются виртуальные точечные источники. Потом
частиц отправляются дальше и т.д. Всего будет создано не более
точечных источников.
Зная необходимое количество точечных источников и среднюю отражающую способность сцены, можно определить M при помощи данной формулы. Заметим, что для физической корректности совсем не обязательно, чтобы было средней отражающей способностью сцены. Достаточно, чтобы оно лежало в интервале [0, 1) (если последнее не будет выполнено, то частицы будут не поглощаться, а размножаться, и метод никогда не закончит работу).
Исследование, описанное в статье про быстрая излучательность, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое быстрая излучательность и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Компьютерная графика
Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про быстрая излучательность
Комментарии