Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое быстрая излучательность, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое быстрая излучательность , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Компьютерная графика.
Идея быстрой излучательности состоит в аппроксимации вторичного освещения (и первичного освещения от площадных источников света) при помощи первичного освещения от виртуальных точечных источников света.
Идея быстрой излучательности принадлежит Келлеру, который впервые описал ее в своей статье в 1997 году. Там же он предложил и алгоритм генерации виртуальных точечных источников света. Он рассматривал случай чисто диффузной сцены (то есть сцены, все поверхности которой являются чисто диффузными).
Он заметил, что в практических сценах отражающая способность поверхностей мало меняется по сцене. Кроме того, норму оператора переноса можно хорошо аппроксимировать средней отражающей способностью .
Был предложен следующий алгоритм генерации виртуальных точечных источников света. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Изначально выбирается M частиц (точек на источниках света). Каждой частице приписывается определенная энергия. Они становятся виртуальными точечными источниками. Далее частиц <стартуют> с источников. В точках их пересечения со сценой и образуются виртуальные точечные источники. Потом частиц отправляются дальше и т.д. Всего будет создано не более точечных источников.
Зная необходимое количество точечных источников и среднюю отражающую способность сцены, можно определить M при помощи данной формулы. Заметим, что для физической корректности совсем не обязательно, чтобы было средней отражающей способностью сцены. Достаточно, чтобы оно лежало в интервале [0, 1) (если последнее не будет выполнено, то частицы будут не поглощаться, а размножаться, и метод никогда не закончит работу).
Исследование, описанное в статье про быстрая излучательность, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое быстрая излучательность и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Компьютерная графика
Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про быстрая излучательность
Комментарии
Оставить комментарий
Компьютерная графика
Термины: Компьютерная графика