Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Элемент интерфейса, Типы интерфейсов между человеком и компьютером

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое элемент интерфейса, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое элемент интерфейса, типы интерфейсов, mdi, sdi, tui, cli , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Дизайн программных UI и Web дизаин.

Интерфейсы «человек-компьютер» (Human-Computer Interaction, HCI) — это способы взаимодействия пользователя с компьютером или другими цифровыми устройствами. Они эволюционировали с развитием технологий и делятся на несколько основных видов.

1. Текстовые интерфейсы

Примеры: CLI (Command Line Interface), TUI (Terminal User Interface)

  • Особенности:
    • Пользователь вводит команды с клавиатуры.
    • Минимальные системные требования.
    • Высокая скорость работы для опытных пользователей.
  • Применение:
    • Серверы, администрирование, скриптинг.

2. Графические интерфейсы (GUI)

Примеры: Windows, macOS, Android, iOS

  • Особенности:
    • Используют окна, иконки, кнопки, меню.
    • Управление с помощью мыши, клавиатуры или сенсорных экранов.
    • Удобны для пользователей с минимальным опытом.
  • Применение:
    • Программы общего назначения, настольные системы, мобильные устройства.

3. Сенсорные интерфейсы

Примеры: Смартфоны, планшеты, сенсорные киоски

  • Особенности:
    • Управление прикосновениями, жестами, слайдингом.
    • Часто совмещены с графическим интерфейсом.
  • Применение:
    • Мобильные устройства, банкоматы, интерактивные экраны.

4. Голосовые интерфейсы (VUI)

Примеры: Siri, Alexa, Google Assistant

  • Особенности:
    • Управление голосовыми командами.
    • Используют технологии распознавания речи.
  • Применение:
    • Умные дома, голосовые помощники, системы навигации.

5. Жестовые интерфейсы

Примеры: Kinect, системы управления дронами

  • Особенности:
    • Управление с помощью движений рук или тела.
    • Используют камеры и сенсоры для отслеживания движений.
  • Применение:
    • Игры, виртуальная реальность, управление роботами.

6. Интерфейсы виртуальной и дополненной реальности (VR/AR)

Примеры: Oculus Rift, HoloLens

  • Особенности:
    • Полное или частичное погружение в цифровую среду.
    • Используют гарнитуры, очки, контроллеры.
  • Применение:
    • Игры, тренажеры, моделирование, обучение.

7. Биометрические интерфейсы

Примеры: Eye-tracking, нейроинтерфейсы

  • Особенности:
    • Управление с помощью биометрических данных, например, движений глаз или сигналов мозга.
    • Высокая точность и адаптивность.
  • Применение:
    • Медицинские технологии, устройства для людей с ограниченными возможностями.

8. Умные текстовые интерфейсы (Chatbot UI)

Примеры: Чат-боты, голосовые чаты

  • Особенности:
    • Коммуникация с системой через текст или голос.
    • Используют AI для понимания и обработки запросов.
  • Применение:
    • Поддержка клиентов, автоматизация рутинных задач.

9. Тактильные и вибрационные интерфейсы (Haptic UI)

Примеры: Вибрация на смартфоне, обратная связь в геймпадах

  • Особенности:
    • Обеспечивают сенсорную обратную связь через вибрацию или давление.
  • Применение:
    • Игры, устройства навигации, медицинские приборы.

10. Мультиканальные интерфейсы

  • Особенности:
    • Одновременное использование нескольких методов взаимодействия, например, голос + жесты.
  • Применение:
    • Умные дома, мультимодальные системы.

Элеме́нт интерфе́йса — примитив графического интерфейса пользователя, имеющий стандартный внешний вид и выполняющий стандартные действия.

Другие названия: элемент управления, ви́джет (англ. widget), контро́л (англ. control)

Элемент интерфейса, Типы интерфейсов между человеком и  компьютером
gtk3-demo — программа для демонстрации элементов интерфейса GTK+.
Элемент интерфейса, Типы интерфейсов между человеком и  компьютером
Кроссплатформенный редактор элементов интерфейса Qt designer

Происхождение термина «виджет»

Употребляется примерно с 1920-х годов в американском английском для обозначения простой, но необходимой вещи, маленького изделия, название которого временно забыто говорящим . Online Etymology Dictionary предполагает, что на его форму могло повлиять слово англ. gadget или же оно происходит от англ. which it — «этот, как его» . Другие словари предполагают словослияние «window gadget» (букв. «оконное приспособление»), также произошедшее в начале XX века .

Слово «виджет» также используется и как название класса вспомогательных мини-программ — графических модулей, которые размещаются в рабочем пространстве соответствующей родительской программы и служат для украшения рабочего пространства, развлечения, решения отдельных рабочих задач или быстрого получения информации из интернета без помощи веб-браузера.

Типовые элементы интерфейса

  • Аккордеон (accordion)
  • кнопка (button)
    • сдвоенная кнопка (split button) — кнопка, вызывающая список со вторичным(и) действием(и) (кнопками)
  • радиокнопка (radio button)
  • флаговая кнопка (check box)
  • кнопка переключатель (toggle button) - может находиться в одном из двух состояний: активна или неактивна
  • значок (иконка, icon)
  • список (list box)
  • дерево — иерархический список (tree view)
  • раскрывающийся список (combo box, drop-down list)
  • метка (label)
  • поле редактирования (textbox, edit field)
  • элемент для отображения табличных данных (grid view)
  • меню (menu)
    • главное меню окна (main menu или menu bar)
    • контекстное меню (popup menu)
    • ниспадающее меню (pull down menu)
  • окно (window)
    • диалоговое окно (dialog box)
    • модальное окно (modal window)
  • панель (panel)
  • вкладка (tab)
  • панель инструментов (toolbar)
  • полоса прокрутки (scrollbar)
  • ползунок (slider)
  • строка состояния (status bar)
  • всплывающая подсказка (tooltip, hint)

Встречаются и другие элементы управления, которые могут не входить в некоторые наборы:

  • Радиальное меню (pie menu или radial menu) — кольцевое меню вокруг курсора. Выбор пункта меню осуществляется движением курсора в направлении пункта меню.
  • Кнопка последовательного выбора — элемент, значение в котором выбирается последовательным нажатием мыши по нему. В отличие от раскрывающегося списка, такая кнопка не позволяет видеть другие значения, кроме выбранного.
  • Счетчик — двунаправленный вариант для числовых значений. Нажатие на кнопку позволяет изменить значение параметра на единицу в большую или меньшую сторону.
  • Heads-up display — отображение поверх всех элементов значения каких-то параметров либо важных сообщений.
  • Пузырь — подсказка наподобие филактера в комиксах, которая указывает на элемент - источник сообщения.
  • Валкодер — вращающийся элемент управления наподобие ручки настройки во многих радиоприемниках. Может быть как одно- так и многооборотным.
  • Скрываемый виджет — элемент, позволяющий скрыть часть элементов управления, когда они не используются.
  • Индикатор уровня (Level Indicator) — элемент для индикации значения какой-либо величины. Иногда вместо него используется индикатор процесса, но некоторые руководства (к примеру, HIG от Apple ) запрещают подобную практику.

Элемент интерфейса, Типы интерфейсов между человеком и  компьютером

типы интерфейсов

Однодокументный интерфейс SDI

Элемент интерфейса, Типы интерфейсов между человеком и  компьютером
Inkscape, работающий на SDI

Однодокументный интерфейс (англ. Single document interface, SDI) — способ организации графического интерфейса приложений в отдельных окнах. Не существует «фонового» или «родительского» окна, содержащего меню или панели инструментов, по отношению к активному — каждое окно несет в себе эти элементы. Такие приложения, позволяющие редактировать более одного документа одновременно, например, текстовые процессоры, могут создавать у пользователя впечатление, что запущена не одна копия программы, а несколько.

Обычно, каждое из окон отображается отдельно на панели задач операционной системы, иногда панель задач позволяет группировать записи об окнах, принадлежащих одной программе. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Например, в операционной системе Mac OS X предусмотрена функция Exposé, при исполнении которой окна определенного приложения оптимально группируются на рабочем пространстве экрана.

Многодокументный интерфейс MDI

Элемент интерфейса, Типы интерфейсов между человеком и  компьютером

Qt Designer в режиме MDI

Многодокументный интерфейс (англ. multiple document interface, MDI) — способ организации графического интерфейса пользователя, предполагающий использование оконного интерфейса, в котором большинство окон (исключая, как правило, только модальные окна) расположены внутри одного общего окна. Этим он и отличается от SDI, в котором окна располагаются независимо друг от друга. Разработчики широко используют оба типа интерфейса, а зачастую и интерфейс смешанного типа. Например, Microsoft меняла интерфейс Microsoft Office от SDI к MDI, а потом вернулась обратно к SDI, хотя степень реализации включает и первое, и второе.

Среди недостатков MDI часто указывали отсутствие наглядной информации об открытых окнах, для просмотра текущего списка открытых окон в приложении пользователю было необходимо выбрать в меню пункт «открытые окна/window list», или подобный ему. В последнее время в приложениях стали появляться панели задач и вкладки для отображения открытых окон в MDI. Такой тип интерфейса иногда называют многодокументным интерфейсом с вкладками (TDI), хотя фактически это разновидность MDI.

Почти все конструкторы и редакторы приложений на сегодняшней день предоставляют по крайней мере одно решение для создания MDI-интерфейса. Так, например, в библиотеке для создания графического интерфейса на языке Java, под названием Swing, есть класс javax.swing.JDesktopPane, который создает контейнеры для отдельных фреймов (класс javax.swing.JInternalFrame). В другом популярном наборе элементов интерфейса — GTK+ — такой возможности нет.

Сравнение с SDI

Преимущества

  • В интерфейсе типа MDI (как и в TDI) общая панель меню и панель инструментов для всех дочерних окон, что уменьшает загроможденность экрана элементами интерфейса и увеличивает его полезную площадь.
  • Все окна приложения можно прятать/показывать, сворачивать/разворачивать и проводить с ними другие манипуляции, как с одним окном.
  • Дочерние окна можно размещать «черепицей» или «каскадом» в главном окне.
  • Увеличение скорости и экономия памяти при работе в одном окне, скорость переключения между дочерними окнами также выше, чем между равноправными в среде операционной системы
  • В некоторых приложениях предусмотрены «горячие сочетания клавиш» для быстрой навигации, в частности, для переключения между окнами. Это еще более повышает скорость и удобство работы с приложением, так как не задействуются дополнительные ресурсы операционной системы.
  • Логичное решение, если окна — части одного проекта.

Недостатки

  • Затруднительно (чаще всего, невозможно) выводить содержимое разных дочерних окон на разные мониторы.
  • Также невозможно выводить их содержимое на разные виртуальные рабочие столы.
  • MDI может затруднить параллельную работу с разными приложениями, так как переключение между внешними окнами разных программ и дочерними окнами одной неудобно.
  • Плавающие панели инструментов одного приложения могут перекрывать рабочее окно другого, загораживая обзор, а иногда и сбивая пользователя с толку — какая панель к какому приложению относится.
  • Пользователю нужно привыкать к обоим типам интерфейса, так как введение MDI не отменяет полностью использование SDI, который заложен в большинстве операционных систем.
  • Многие оконные системы (3D Desktop, Exposé) позволяют с комфортом переключаться между программами. Подобное переключение между окнами документов, как правило, не работает.
  • Хаос на «рабочем столе» программы, когда открыто одновременно несколько документов.
  • По умолчанию, использующийся в Windows интерфейс MDI не поддерживает средств переключения между окнами программы, наподобие панели задач.

Многодокументный интерфейс с вкладками

Многодокументный интерфейс с вкладками (англ. tabbed document interface) — разновидность графического интерфейса пользователя, в котором каждый документ отображается на отдельной вкладке общего окна.

Применение

Благодаря компактности и простоте написания, вкладочный интерфейс широко используется в самом разном ПО (браузеры, среды программирования и т. д.), а также в простом самописном ПО.

Несколько программ, применяющий этот подход.

  • Все крупные браузеры (2016) для настольных компьютеров, iOS и Android: Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Google Chrome, Apple Safari.
  • Многие системы программирования: Embarcadero RAD Studio, Code::Blocks.

Сравнение с однодокументным интерфейсом

Преимущества

  • Если в программе есть какие-то общие интерфейсные элементы, относящиеся ко всем документам, интерфейс на вкладках — логичный шаг;
  • Логически отделяются окна документов от окон других программ;
  • Расходуется меньше памяти;
  • Панели управления разных окон находятся в одном и том же месте;
  • Логичный шаг, когда все документы — это части одного «мегадокумента» или «проекта» (как и в MDI).

Недостатки

  • Тяжело работать с большим количеством программ одновременно (впрочем, как и в MDI);
  • Не работают встроенные в ОС функции переключения между программами наподобие 3D Desktop и Exposé;
  • Невозможно увидеть несколько документов одновременно. Эта задача решается гибридными схемами (см. ниже);
  • Не получается задействовать много мониторов;
  • Авария с одним из документов приводит к аварии всей программы (как и в MDI).

Сравнение с многодокументным интерфейсом

Преимущества

  • Легкий доступ к различным документам (как и в SDI);
  • При переключении между несколькими окнами: заголовки окон не отнимают места;
  • Нет хаоса на рабочем столе, когда открываются несколько документов;
  • Как следствие — программисту не нужно писать какие-либо ухищрения для борьбы с этим хаосом, а пользователю — располагать окна в нужном порядке.

Недостатки

  • Не работают встроенные в ОС функции переключения между программами наподобие 3D Desktop и Exposé;
  • Невозможно увидеть несколько документов одновременно. Эта задача решается гибридными схемами (см. ниже);
  • Невозможно задействовать много мониторов;
  • Если документы имеют размеры меньшие, чем экран — излишний расход места на экране.

Гибриды

Вкладочный интерфейс — благодатная почва для различных интерфейсных гибридов. Вот несколько вариантов.

Фреймовый интерфейс

Элемент интерфейса, Типы интерфейсов между человеком и  компьютером
В Code::Blocks применяется фреймово-вкладочный интерфейс.

Окно программы делится на несколько фреймов. В каждом из них можно держать несколько вкладок с документами. Типичный пример — Code::Blocks.

Преимущества: малый расход места на экране сочетается с возможностью видеть несколько документов.
Недостатки: сложно программируется; упрощенные реализации могут накладывать свои ограничения (например, часть документов располагаются в панели гаджетов и видны постоянно, а остальные — на вкладках); невозможно расположить документы на разных мониторах или разных «рабочих столах»; некоторые типы панелей (например, миникарта в редакторе уровней) отнимают больше места, чем они реально занимают.

MDI-окна как вкладки

Гибрид вкладочного и многодокументного интерфейса, в котором пользователь переключается между MDI-окнами с помощью вкладок (как в Opera до 12 версии на движке Presto или IDA Pro).

Подобный подход демонстрирует и Adobe Photoshop CS4. По умолчанию в программе используется вкладочная панель; если вытянуть корешок с панели, вкладка превращается в MDI-окно.

Преимущества: простота программирования; легкость переключения и компактность TDI сочетается с гибкостью MDI.
Недостатки: формально это MDI с его высоким расходом памяти; панель вкладок отнимает место; зачастую не удается задействовать несколько мониторов; не решена проблема группировки документов.

Вкладки в MDI-окнах[

Обратная концепция интерфейса: есть несколько MDI-окон, в каждом из которых есть вкладки. Примеры: традиционный интерфейс Delphi и C++ Builder, панели управления в Adobe Photoshop.

Преимущества: группирует разнотипные документы.
Недостатки: универсальный интерфейс сложно программируется, а упрощенные реализации могут накладывать свои ограничения (например, конструктор форм в Delphi долгое время был отдельным окном).

TUI (Terminal User Interface) CLI (Command Line Interface),

TUI (Terminal User Interface) — это текстовый пользовательский интерфейс, который используется в терминалах или консольных приложениях. Вместо графических элементов, как в GUI (Graphical User Interface), в TUI используются символы, текст и псевдографика для взаимодействия с пользователем.

Элемент интерфейса, Типы интерфейсов между человеком и  компьютером

Основные характеристики TUI:

  1. Текстовый формат: Все элементы интерфейса, такие как меню, окна, кнопки и индикаторы, формируются из символов (букв, цифр, линий и прочей псевдографики).
  2. Работа в терминале: TUI-программы работают в текстовых терминалах или консольных эмуляторах, таких как Bash, Zsh, CMD, PowerShell или терминалы Linux.
  3. Клавиатурное управление: Основное взаимодействие происходит через клавиатуру, что делает интерфейс быстрым для работы, особенно для опытных пользователей.
  4. Меньшие системные требования: TUI-программы требуют меньше ресурсов по сравнению с полноценными графическими интерфейсами.
  5. Поддержка псевдографики: С помощью специальных символов (например, линий, углов и блоков) создаются визуально приятные структуры, имитирующие окна, рамки и другие интерфейсные элементы.

Примеры программ с TUI:

  • Midnight Commander (mc): файловый менеджер.
  • htop: мониторинг процессов.
  • nmtui: управление сетями в Linux.
  • vim: текстовый редактор.
  • dialog и whiptail: создание диалоговых окон в терминале.

Преимущества TUI:

  • Простота и скорость работы.
  • Возможность использовать через SSH или другие удаленные подключения.
  • Подходит для серверных систем, где нет графического окружения.

Недостатки:

  • Меньшая интуитивность для новых пользователей.
  • Ограниченные возможности для визуального отображения данных.

TUI идеально подходит для системных администраторов, разработчиков и пользователей, работающих в средах с ограниченными ресурсами.

Библиотеки элементов интерфейса

В каждой оконной системе существует свой набор «родных» элементов с интерфейсом низкого уровня для работы с ними.
Одни библиотеки элементов управления — это высокоуровневые «обертки» к имеющимся стандартным виджетам, упрощающие работу с ними и расширяющие их функциональность.
Другие предоставляют свой единый программный интерфейс для программирования интерфейса пользователя в нескольких платформах или оконных системах, и с целью обеспечения кроссплатформенности приводят их к единому для всех платформ API.
Третьи предоставляют кроссплатформенные возможности за счет собственной, платформонезависимой, реализации элементов управления.

  • Кроссплатформенные, на основе Java
    • Standard Widget Toolkit — в составе проекта Eclipse
    • Swing — разработка Sun, компонента Java Foundation Classes (JFC) на основе AWT
    • AWT — частично устаревший Abstract Windowing Toolkit (Sun, 1995)
    • JavaFX — платформа для разработки RIA на Java
  • Кроссплатформенные, на основе C/C++, с возможностью использования в других языках
    • Tk
    • GTK+
    • Qt
    • wxWidgets (wxWindows)
    • IUP
    • FOX toolkit
    • FLTK
  • Кроссплатформенные, на основе Pascal
    • LCL
    • CLX — адаптация интерфейса Qt для Borland Delphi & Kylix
  • Кроссплатформенные, на основе AJAX
    • Dojo
    • ExtJS
    • YAHOO User Interface library
  • Под AmigaOS
    • Intuition
    • Reaction
    • MUI (Magic User Interface)
  • Под AROS
    • Zune
  • Под DOS
    • Turbo Vision — в составе Borland Turbo Pascal 6.0/7.0, текстовый интерфейс
    • Zinc — библиотека для Borland С++
  • Под Microsoft Windows
    • Windows API
    • Microsoft Foundation Classes
    • Windows Template Library
    • Object Windows Library (Borland Pascal 7.0, графический интерфейс)
    • Visual Component Library (Borland Delphi)
    • Windows Forms
    • Windows Presentation Foundation (или Avalon)
  • Под Unix — для X Window System
    • Xlib
    • Xt
    • Xaw
    • Motif (Open Motif, LessTif)
  • Под BREW
    • BUIW
  • Графический интерфейс для игр
    • MyGUI
    • GWEN
    • CEGUI

Выводы

Эволюция интерфейсов направлена на повышение удобства и скорости взаимодействия, а также на адаптацию к индивидуальным потребностям пользователей.

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Данная статья про элемент интерфейса подтверждают значимость применения современных методик для изучения данных проблем. Надеюсь, что теперь ты понял что такое элемент интерфейса, типы интерфейсов, mdi, sdi, tui, cli и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Дизайн программных UI и Web дизаин

создано: 2021-04-21
обновлено: 2025-01-04
56



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Дизайн программных UI и Web дизаин

Термины: Дизайн программных UI и Web дизаин