Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Растровая графика, Средства для работы с растровой графикой

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое растровая графика , Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое растровая графика , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Компьютерная графика.

В компьютерной графике и цифровой фотографии растровая графика представляет собой двумерное изображение в виде прямоугольной матрицы или сетки пикселей , видимой на дисплее компьютера , бумаге или другом носителе. Растровое изображение технически характеризуется шириной и высотой изображения в пикселях и количеством бит на пиксель . Растровые изображения хранятся в файлах изображений с различными форматами распространения , производства , генерации и получения .

Растровая графика, Средства для работы с растровой графикой

Смайлик в левом верхнем углу — растровое изображение. При увеличении отдельные пиксели выглядят как квадраты. При дальнейшем увеличении можно проанализировать каждый пиксель, а их цвета построить путем комбинирования значений красного, зеленого и синего

В полиграфии и допечатной подготовке растровая графика известна как contones (от continuous tones ). В отличие от этого, штриховая графика обычно реализуется как векторная графика в цифровых системах.

Растровая графика, Средства для работы с растровой графикой

Транспонирование изображения в скрытую растровую организацию (относительно затратная операция для упакованных форматов с размером менее байта на пиксель); составление дополнительного отражения растровой строки (почти бесплатно), как до, так и после, равносильно повороту изображения на 90° в одну или другую сторону.

Многие растровые манипуляции напрямую соответствуют математическим формализмам линейной алгебры , где математические объекты матричной структуры играют центральную роль.

Этимологический

Слово «растр» происходит от латинского rastrum (грабли), которое происходит от radere (царапать). Оно происходит от растрового сканирования видеомониторов с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ) , которые рисуют изображение строка за строкой, управляя сфокусированным электронным лучом магнитным или электростатическим способом . По ассоциации, оно также может относиться к прямоугольной сетке пикселей. Слово rastrum теперь используется для обозначения устройства для рисования линий нотного стана.

Модель данных

Растровая графика, Средства для работы с растровой графикой

Простая растровая графика

Фундаментальная стратегия, лежащая в основе модели растровых данных, — это тесселяция плоскости в двумерный массив квадратов, каждый из которых называется ячейкой или пикселем (от «элемент изображения»). В цифровой фотографии плоскость — это поле зрения , спроецированное на датчик изображения ; в компьютерном искусстве плоскость — это виртуальный холст; в географических информационных системах плоскость — это проекция поверхности Земли. Размер каждого квадратного пикселя, известный как разрешение или поддержка , постоянен по всей сетке. Растровые или сеточные данные могут быть результатом процедуры сеточного построения .

Затем для каждого пикселя сохраняется одно числовое значение. Для большинства изображений это значение является видимым цветом, но возможны и другие измерения, даже числовые коды для качественных категорий. Каждая растровая сетка имеет определенный формат пикселя , тип данных для каждого числа. Распространенными форматами пикселей являются двоичный , полутоновый , палитровый и полноцветный , где глубина цвета определяет точность представленных цветов, а цветовое пространство определяет диапазон цветового охвата (который часто меньше полного диапазона человеческого цветового зрения ). Большинство современных цветных растровых форматов представляют цвет с использованием 24 бит (более 16 миллионов различных цветов), с 8 битами (значения 0–255) для каждого цветового канала (красный, зеленый и синий). Цифровые датчики, используемые для дистанционного зондирования и астрономии, часто способны обнаруживать и хранить длины волн за пределами видимого спектра ; Большой растровый ПЗС- датчик в обсерватории Веры К. Рубин фиксирует 3,2 гигапикселя на одном изображении (6,4 ГБ в необработанном виде) по шести цветовым каналам , что превышает спектральный диапазон цветового зрения человека.

Применение

Хранение изображений

Растровая графика, Средства для работы с растровой графикой

Использование растра для суммирования точечного рисунка

Большинство компьютерных изображений хранятся в растровых графических форматах или сжатых вариациях, включая GIF , JPEG и PNG , которые популярны во Всемирной паутине . Структура растровых данных основана на (обычно прямоугольной, квадратной) тесселяции 2D- плоскости на ячейки, каждая из которых содержит одно значение. Чтобы сохранить данные в файле, двумерный массив должен быть сериализован. Наиболее распространенным способом сделать это является формат с основным строковым представлением , в котором ячейки вдоль первой (обычно верхней) строки перечислены слева направо, за ними сразу следуют ячейки второй строки и т. д.

В примере справа ячейки тесселяции A накладываются на точечный шаблон B, в результате чего получается массив C квадрантных счетчиков, представляющих количество точек в каждой ячейке. Для визуализации использовалась таблица поиска для раскрашивания каждой из ячеек на изображении D. Вот числа в виде последовательного массива по строкам:

1 3 0 0 1 12 8 0 1 4 3 3 0 2 0 2 1 7 4 1 5 4 2 2 0 3 1 2 2 2 2 3 0 5 1 9 3 3 3 4 5 0 8 0 2 4 3 2 8 4 3 2 2 7 2 3 2 10 1 5 2 1 3 7

Для реконструкции двумерной сетки файл должен включать раздел заголовка в начале, который содержит как минимум количество столбцов и тип данных пикселей (особенно количество бит или байтов на значение), чтобы читатель знал, где заканчивается каждое значение, чтобы начать чтение следующего. Заголовки также могут включать количество строк, параметры геопривязки для географических данных или другие теги метаданных , например, указанные в стандарте Exif .

Сжатие изображений

Высокоразрешающие растровые сетки содержат большое количество пикселей и, таким образом, потребляют большой объем памяти. Это привело к появлению нескольких подходов к сжатию объема данных в файлы меньшего размера. Наиболее распространенная стратегия заключается в поиске закономерностей или тенденций в значениях пикселей, а затем сохранении параметризованной формы закономерности вместо исходных данных. Распространенные алгоритмы сжатия растра включают кодирование длин серий (RLE), JPEG , LZ (основа для PNG и ZIP ), Lempel–Ziv–Welch (LZW) (основа для GIF ) и другие.

Например, кодирование длины серии ищет повторяющиеся значения в массиве и заменяет их значением и количеством его появления. Таким образом, растр выше будет представлен как:

значения 1 3 0 1 12 8 0 1 4 3 ...
длины 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 ...

Этот метод очень эффективен, когда имеются большие области с одинаковыми значениями, например, линейный рисунок, но на фотографии, где пиксели обычно немного отличаются от своих соседей, файл RLE будет в два раза больше оригинала.

Некоторые алгоритмы сжатия, такие как RLE и LZW, работают без потерь , где исходные значения пикселей могут быть идеально восстановлены из сжатых данных. Другие алгоритмы, такие как JPEG, работают с потерями , поскольку параметризованные шаблоны являются лишь приближением исходных значений пикселей, поэтому последние можно оценить только из сжатых данных.

Преобразование растра в вектор

Векторные изображения (линии) могут быть растеризованы (преобразованы в пиксели), а растровые изображения векторизованы (растровые изображения преобразованы в векторную графику) с помощью программного обеспечения. В обоих случаях часть информации теряется, хотя некоторые операции векторизации могут воссоздать существенную информацию, как в случае оптического распознавания символов .

Дисплеи : Электронное телевидение и Компьютерный монитор

Ранние механические телевизоры, разработанные в 1920-х годах, использовали принципы растрирования. Электронное телевидение на основе дисплеев с электронно-лучевой трубкой имеет растровую развертку с горизонтальными растрами, нарисованными слева направо, и растровыми линиями, нарисованными сверху вниз.

Современные плоские дисплеи, такие как светодиодные мониторы, по-прежнему используют растровый подход. Каждый пиксель на экране напрямую соответствует небольшому количеству бит в памяти. Экран обновляется просто путем сканирования пикселей и их окрашивания в соответствии с каждым набором бит. Процедура обновления, будучи критичной к скорости, часто реализуется специальной схемой, часто как часть графического процессора .

Используя этот подход, компьютер содержит область памяти, которая содержит все данные, которые должны быть отображены. Центральный процессор записывает данные в эту область памяти, а видеоконтроллер собирает их оттуда. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Биты данных, хранящиеся в этом блоке памяти, связаны с конечным шаблоном пикселей, который будет использоваться для построения изображения на дисплее.

Первый сканирующий дисплей с растровой компьютерной графикой был изобретен в конце 1960-х годов А. Майклом Ноллом в Bell Labs, но его патентная заявка, поданная 5 февраля 1970 года, была отклонена Верховным судом в 1977 году из-за вопроса о патентоспособности компьютерного программного обеспечения.

Печать Лазерная печать и Струйная печать

В 1970-х и 1980-х годах перьевые плоттеры , использующие векторную графику , были распространены для создания точных чертежей, особенно на бумаге большого формата. Однако с тех пор почти все принтеры создают печатное изображение в виде растровой сетки, включая как лазерные , так и струйные принтеры. Когда исходная информация является векторной, для создания растрового изображения используются спецификации рендеринга и программное обеспечение, такое как PostScript .

Трехмерные растры Воксель

Трехмерная воксельная растровая графика используется в видеоиграх, а также в медицинской визуализации, например, в сканерах МРТ .

Геоинформационные системы

Географические явления обычно представляются в растровом формате в ГИС . Растровая сетка имеет географическую привязку , так что каждый пиксель (обычно называемый ячейкой в ​​ГИС, поскольку часть «пикселя», обозначающая «изображение», не имеет значения) представляет квадратную область географического пространства. Значение каждой ячейки затем представляет некоторое измеримое ( качественное или количественное ) свойство этой области, обычно концептуализируемое как поле . Примерами полей, обычно представляемых в растрах, являются: температура, плотность населения, влажность почвы, земельный покров, высота поверхности и т. д. Для получения значений ячеек из поля используются две модели выборки: в решетке значение измеряется в центральной точке каждой ячейки; в сетке значение является сводкой (обычно средним или модой) значения по всей ячейке.

Разрешение изображения

Растровая графика зависит от разрешения, то есть она не может масштабироваться до произвольного разрешения без потери видимого качества . Это свойство контрастирует с возможностями векторной графики , которая легко масштабируется до качества устройства, отображающего ее. Растровая графика имеет дело с фотографиями и фотореалистичными изображениями более практично, чем векторная графика, в то время как векторная графика часто лучше подходит для набора текста или графического дизайна . Современные компьютерные мониторы обычно отображают около 72–130 пикселей на дюйм (PPI), а некоторые современные потребительские принтеры могут разрешать 2400 точек на дюйм (DPI) или более; определение наиболее подходящего разрешения изображения для данного разрешения принтера может вызвать трудности, поскольку отпечатанный вывод может иметь более высокий уровень детализации, чем зритель может различить на мониторе. Обычно разрешение от 150 до 300 PPI хорошо подходит для печати с использованием 4-цветного процесса ( CMYK ).

Однако для технологий печати, которые выполняют смешивание цветов посредством дизеринга ( полутона ), а не посредством наложения (практически все домашние/офисные струйные и лазерные принтеры), DPI принтера и PPI изображения имеют совершенно разное значение, и это может ввести в заблуждение. Поскольку в процессе дизеринга принтер создает один пиксель изображения из нескольких точек принтера для увеличения глубины цвета , настройка DPI принтера должна быть установлена ​​намного выше желаемого PPI, чтобы обеспечить достаточную глубину цвета без ущерба для разрешения изображения. Таким образом, например, печать изображения с разрешением 250 PPI может фактически потребовать настройки принтера 1200 DPI.

Редакторы растровых изображений

Растровые редакторы изображений, такие как PaintShop Pro , Corel Painter , Adobe Photoshop , Paint.NET , Microsoft Paint , Krita и GIMP , вращаются вокруг редактирования пикселей , в отличие от векторных редакторов изображений, таких как Xfig , CorelDRAW , Adobe Illustrator или Inkscape , которые вращаются вокруг редактирования линий и фигур ( векторов ). Когда изображение визуализируется в растровом редакторе изображений, оно состоит из миллионов пикселей. По своей сути, растровый редактор изображений работает, манипулируя каждым отдельным пикселем. Большинство пиксельных редакторов изображений работают с использованием цветовой модели RGB , но некоторые также позволяют использовать другие цветовые модели, такие как цветовая модель CMYK .

Средства для работы с растровой графикой.

Программные средства обработки растровых изображений. Понятие о слоях и каналах. Работа в растровом редакторе Adobe Photoshop.

Растровое изображение состоит из пикселей — маленьких цветных точек, каждая из которых имеет определенный цвет и местоположение. Программные средства обработки растровых изображений позволяют редактировать такие изображения, изменяя их внешний вид, добавляя эффекты, корректируя цвета и выполняя множество других операций.

Популярные программы для обработки растровых изображений:

  1. Adobe Photoshop — один из самых мощных редакторов для профессиональной обработки изображений.
  2. GIMP — бесплатный аналог Photoshop с широким функционалом.
  3. Corel PHOTO-PAINT — часть пакета CorelDRAW, подходящий для работы с растровыми изображениями.
  4. Paint.NET — простой редактор для базовых операций.

Понятие о слоях и каналах

Слои

Слои — это ключевая концепция в обработке изображений, позволяющая работать с разными элементами изображения независимо друг от друга.

  • Что такое слой? Это отдельный уровень изображения, который можно редактировать, перемещать или изменять, не затрагивая другие элементы.
  • Примеры использования: добавление текста, вставка объектов, наложение эффектов.
  • Преимущества:
    • Упрощение работы с композицией.
    • Возможность редактирования отдельных элементов.
    • Использование масок для скрытия или частичного отображения слоев.

Каналы

Каналы содержат информацию о цвете и прозрачности изображения.

  • Что такое канал? Это слой данных, содержащий информацию о яркости определенного цвета (например, красного, зеленого, синего в RGB).
  • Альфа-канал: дополнительный канал для хранения информации о прозрачности.
  • Применение: регулировка цвета, контраста, выделение областей изображения.

Работа в растровом редакторе Adobe Photoshop

Adobe Photoshop — профессиональный инструмент для обработки изображений с широким спектром функций.

Основные этапы работы:

  1. Создание или открытие изображения.

    • Используйте меню File → Open для открытия изображения.
    • Для нового проекта — File → New с указанием размеров и разрешения.
  2. Работа со слоями.

    • Панель Layers (Слои) позволяет создавать новые слои (New Layer), изменять их порядок, добавлять маски.
    • Прозрачность и режимы наложения слоев доступны в верхней части панели.
  3. Использование инструментов.

    • Кисти, ластик, заливка — для рисования и редактирования.
    • Инструменты выделения (прямоугольное, лассо, магнитное лассо) — для работы с определенными частями изображения.
    • Клонирование и штамп — для удаления дефектов.
  4. Цветокоррекция.

    • Меню Image → Adjustments содержит инструменты для изменения яркости, контраста, баланса белого, насыщенности и других параметров.
  5. Работа с каналами.

    • Панель Channels отображает данные о цветовых каналах изображения.
    • Каналы можно редактировать для создания выделений, работы с масками и эффектами.
  6. Сохранение.

    • Для сохранения проекта в формате, поддерживающем слои: File → Save As → PSD.
    • Для экспорта в другие форматы: File → Export → Export As (JPEG, PNG, TIFF и др.).

Преимущества Adobe Photoshop:

  • Поддержка слоев и масок.
  • Работа с различными цветовыми пространствами (RGB, CMYK, LAB и др.).
  • Множество встроенных инструментов для ретуши, рисования и создания эффектов.

Возможности взаимодействия слоев. Коррекция изображения. Использование масок.

Возможности взаимодействия слоев в Adobe Photoshop

Слои в Photoshop позволяют работать с изображениями на отдельных уровнях, что делает обработку более гибкой и удобной. Взаимодействие между слоями открывает широкие возможности для создания сложных композиций и эффектов.

Основные способы взаимодействия слоев:

  1. Режимы наложения слоев (Blending Modes):
    Эти режимы определяют, как один слой взаимодействует с нижележащими.

    • Примеры режимов:
      • Normal — стандартное наложение.
      • Multiply — затемняет изображение, смешивая цвета.
      • Screen — осветляет изображение.
      • Overlay — увеличивает контраст.
    • Применение: создание световых эффектов, коррекция цвета, текстурные наложения.
  2. Прозрачность и заливка:

    • Opacity регулирует общую прозрачность слоя.
    • Fill влияет на прозрачность содержимого слоя, но не затрагивает эффекты (например, обводку или тень).
  3. Сгруппированные слои:

    • Слои можно группировать (Ctrl + G), что упрощает управление композициями.
    • Группы позволяют применять корректирующие слои и маски к нескольким элементам одновременно.
  4. Объединение слоев:

    • Слои можно объединить (Merge Layers) или свести в один (Flatten Image), чтобы уменьшить размер файла.
  5. Связывание слоев:

    • Связь слоев (Link Layers) позволяет перемещать и трансформировать их как единый объект.
  6. Корректирующие слои:

    • Эти слои применяют коррекцию (яркость, контраст, цветовой баланс и др.) только к выбранным элементам или всей композиции, не изменяя исходное изображение.

Коррекция изображения

Коррекция позволяет улучшить изображение, изменяя его цвет, яркость, контраст и другие параметры.

Основные инструменты коррекции:

  1. Корректирующие слои:

    • Brightness/Contrast — изменение яркости и контраста.
    • Hue/Saturation — настройка оттенка, насыщенности и яркости цвета.
    • Levels — коррекция светлых, средних и темных тонов.
    • Curves — более точная настройка яркости и цвета.
    • Color Balance — изменение соотношения основных цветов (красный, зеленый, синий).
  2. Панель Adjustments:

    • Быстрый доступ к корректирующим слоям через панель Adjustments.
  3. Ручная коррекция:

    • Инструменты, такие как Dodge Tool (осветление) и Burn Tool (затемнение), для локальной коррекции.
    • Clone Stamp и Healing Brush для устранения дефектов.
  4. Фильтры:

    • Применение фильтров для шумоподавления, повышения резкости, размытости или художественных эффектов.

Использование масок в Photoshop

Маски позволяют скрывать или частично отображать элементы слоя без их удаления. Это один из самых мощных инструментов для точного редактирования.

Типы масок:

  1. Слой-маска (Layer Mask):

    • Создается через кнопку Add Layer Mask в панели слоев.
    • Белый цвет отображает содержимое слоя, черный скрывает его.
    • Серые оттенки создают полупрозрачность.
  2. Векторная маска (Vector Mask):

    • Использует кривые и фигуры для создания маски.
    • Создается через меню Layer → Vector Mask.
  3. Обтравочная маска (Clipping Mask):

    • Применяет содержимое верхнего слоя только к видимой области нижнего слоя.
    • Создается через Alt + Click между слоями.

Преимущества использования масок:

  • Никаких необратимых изменений — можно легко редактировать или удалять маску.
  • Точная работа с выделением, градиентами и текстурами.
  • Возможность комбинирования с корректирующими слоями.

Примеры использования масок:

  1. Удаление фона:
    • Скрытие нежелательных областей с помощью кисти на маске слоя.
  2. Создание плавных переходов:
    • Применение градиентов на маске для мягкого смешивания изображений.
  3. Локальная коррекция:
    • Применение корректирующего слоя с маской для изменения цвета или яркости только в определенной области.

Маски и взаимодействие слоев дают огромный простор для творчества, позволяя создавать сложные и профессионально выглядящие композиции.

Фигурная обрезка в растровом редакторе.

Фигурная обрезка — это процесс вырезания изображения в пределах заданной формы, например, круга, звезды, текста или произвольного контура. Этот прием используется для создания интересных композиций, коллажей или графического дизайна.

Шаги для выполнения фигурной обрезки в Adobe Photoshop:

1. Использование инструмента выделения

  1. Создайте выделение желаемой формы:
    • Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool (Прямоугольная область → Эллиптическая область) для создания кругов и эллипсов.
    • Для произвольной формы используйте Lasso Tool (Лассо).
    • Для точной работы с контурами используйте Pen Tool (Перо) для создания выделений на основе векторного пути.
  2. Примените выделение:
    • Нарисуйте форму на изображении.
    • Перейдите в меню Select → Inverse (Инверсия выделения) и нажмите Delete, чтобы удалить области вне выделенной формы.

2. Использование масок слоя

  1. Создайте фигуру:

    • Выберите инструмент Shape Tool (Прямоугольник, Эллипс, Полигон и др.).
    • Нарисуйте фигуру на новом слое, перекрывающем изображение.
  2. Примените маску:

    • Перетащите изображение на верхний слой.
    • Создайте Clipping Mask (Обтравочную маску) с помощью Alt + Click между слоями в панели Layers.
    • Изображение обрежется по форме.

3. Обрезка по тексту

  1. Добавьте текст:
    • Выберите инструмент Type Tool (Текст) и напишите желаемое слово или фразу.
  2. Примените обтравочную маску:
    • Перетащите изображение на слой с текстом.
    • Создайте Clipping Mask (Alt + Click), чтобы изображение заполнило буквы текста.

4. Фигурная обрезка с помощью векторной маски

  1. Создайте векторный контур:
    • Используйте Pen Tool (Перо) для рисования произвольной фигуры.
  2. Добавьте векторную маску:
    • Выделите слой изображения.
    • Перейдите в меню Layer → Vector Mask → Current Path (Векторная маска → Текущий путь). Обрезка будет выполнена по заданной фигуре.

5. Использование выделения и маски для плавных границ

  1. Создайте выделение (например, круг или произвольную форму).
  2. Перейдите в меню Select → Modify → Feather (Выделение → Модификация → Растушевка) и задайте радиус растушевки.
  3. Примените маску слоя, чтобы скрыть области за границами выделения. Это создаст мягкий переход.

Советы:

  • Для сохранения прозрачного фона сохраняйте обрезанные изображения в формате PNG.
  • Если нужно изменить форму позже, используйте слои и маски вместо прямого удаления пикселей.
  • Работайте с копиями исходного изображения, чтобы избежать потери данных.

Фигурная обрезка делает изображения более выразительными и помогает реализовать творческие идеи в графическом дизайне.

Дополнительные подключаемые модули для реализации различных эффектов.

Подключаемые модули (плагины) расширяют возможности растровых редакторов, таких как Adobe Photoshop и GIMP, добавляя новые инструменты, эффекты и функции. Они экономят время и позволяют достигать профессиональных результатов.

1. Популярные плагины для Adobe Photoshop

a) Эффекты и стили

  1. Nik Collection (от DxO)

    • Набор из 8 мощных плагинов для цветокоррекции, ретуши, создания винтажных и художественных эффектов.
    • Инструменты: Color Efex Pro (фильтры для цветокоррекции), Silver Efex Pro (черно-белая фотография), Analog Efex Pro (винтажные эффекты).
    • Бесплатная или платная версия.
  2. Topaz Labs Plugins

    • Topaz DeNoise AI — шумоподавление на основе ИИ.
    • Topaz Sharpen AI — повышение резкости.
    • Topaz Gigapixel AI — увеличение разрешения изображений без потери качества.
  3. Alien Skin Exposure X

    • Создание аналоговых эффектов пленочной фотографии.
    • Поддерживает обработку RAW и настройку текстур.

b) 3D и текстурирование

  1. PixelSquid
    • Плагин для работы с 3D-объектами. Позволяет добавлять и редактировать объекты, вращать их под любым углом.
  2. Filter Forge
    • Генератор текстур, узоров и фотоэффектов. Поддерживает создание собственных фильтров.

c) Ретушь и портретная обработка

  1. Portraiture (от Imagenomic)

    • Полуавтоматическая ретушь кожи, устранение дефектов, сглаживание и добавление естественного блеска.
  2. Beauty Box (от Digital Anarchy)

    • Инструмент для профессиональной ретуши в видеороликах и фотографиях.

d) Художественные эффекты

  1. Flaming Pear Plugins
    • Инструменты для создания необычных эффектов, таких как имитация отражения в воде, сферические искажения (Flood, Flexify).
  2. AKVIS Plugins
    • AKVIS Sketch — преобразование фотографий в рисунки карандашом.
    • AKVIS ArtSuite — рамки и декоративные эффекты для фотографий.

2. Плагины для GIMP (бесплатного растрового редактора)

  1. G'MIC (GREYC’s Magic for Image Computing)

    • Набор из более чем 500 фильтров: размытие, текстуры, художественные эффекты, улучшение резкости.
    • Работает через встроенный интерфейс GIMP.
  2. Resynthesizer

    • Аналог инструмента Content-Aware Fill из Photoshop. Позволяет заполнять удаленные области изображением, основанным на окружающем контенте.
  3. Liquid Rescale

    • Реализация масштабирования с сохранением важных объектов (аналог Content-Aware Scale в Photoshop).

3. Общие плагины и эффекты для работы с текстурами и фонами

  1. Digital Film Tools

    • Создание киношных эффектов, текстур и фильтров для фотографии и видео.
  2. ON1 Effects

    • Предустановки для цветокоррекции, виньеток, градиентов, текстур. Подходит для фотографов.
  3. Magic Bullet Looks (от Red Giant)

    • Применение профессиональных цветовых схем и эффектов для создания кинематографического стиля.

4. Как установить плагины в Adobe Photoshop?

  1. Скачайте плагин с официального сайта разработчика.
  2. Переместите файлы плагина в папку:
    Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop\Plug-ins
    Mac: Applications/Adobe Photoshop/Plug-ins
  3. Перезапустите Photoshop. Новый плагин будет доступен в меню Filter или Window → Extensions.

5. Особенности использования плагинов

  • Совместимость: Убедитесь, что плагин поддерживает вашу версию Photoshop или GIMP.
  • Бесплатные vs. Платные: Многие плагины имеют пробные версии, что позволяет оценить их перед покупкой.
  • Оптимизация: Некоторые плагины требуют мощного компьютера, особенно если используют ИИ.

Подключаемые модули значительно расширяют функционал редакторов и упрощают выполнение сложных задач

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

  • Сравнение растровых графических редакторов
  • Дизеринг
  • Полутона
  • Алгоритмы масштабирования пиксельной графики
  • Редактор растровой графики
  • Форматы файлов растровой графики
  • Процессор растровых изображений
  • Растровое сканирование
  • Растеризация
  • Текстовая полуграфика
  • Атлас текстур
  • Векторная графика – контрастный графический метод

Исследование, описанное в статье про растровая графика , подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое растровая графика и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Компьютерная графика

создано: 2025-01-16
обновлено: 2025-01-20
22



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Компьютерная графика

Термины: Компьютерная графика