Лекция
Привет, сегодня поговорим про гибкая методология разработки, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое гибкая методология разработки, agile-методы, разработка по, agile , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка программного обеспечения и информационных систем.
гибкая методология разработки (англ. Agile software development, agile-методы ) — серия подходов к разработке программного обеспечения, ориентированных на использование итеративной разработки, динамическое формирование требований и обеспечение их реализации в результате постоянного взаимодействия внутри самоорганизующихся рабочих групп, состоящих из специалистов различного профиля . Существует несколько методик, относящихся к классу гибких методологий разработки, в частности экстремальное программирование, DSDM, Scrum, FDD.
Применение agile-методов в конечном счете позволит уменьшить time to market (TTM) то есть сделает сокращение времени, необходимого для запуска продукта на рынок с момента его идеи до реальной коммерческой реализации.
Применяется как эффективная практика организации труда небольших групп (которые делают однородную творческую работу) в объединении с их управлением комбинированым (либеральным и демократическим) методом.
Большинство гибких методологий нацелены на минимизацию рисков путем сведения разработки к серии коротких циклов, называемых итерациями, которые обычно длятся две-три недели. Каждая итерация сама по себе выглядит как программный проект в миниатюре и включает все задачи, необходимые для выдачи мини-прироста по функциональности: планирование,анализ требований, проектирование, программирование, тестирование и документирование. Хотя отдельная итерация, как правило, недостаточна для выпуска новой версии продукта, подразумевается, что гибкий программный проект готов к выпуску в конце каждой итерации. По окончании каждой итерации команда выполняет переоценку приоритетов разработки.
Agile-методологии разработки программного обеспечения (ПО) являются гибким и итеративным подходом к разработке ПО, который уделяет особое внимание сотрудничеству и коммуникации между членами команды, а также между командой и заказчиком. Agile-методы помогают улучшить качество и скорость разработки ПО, а также снизить затраты и риски проекта.
Некоторые из наиболее популярных Agile-методов включают:
Scrum: это наиболее распространенная Agile-методология, которая используется для управления итеративными и инкрементальными проектами разработки ПО. Scrum включает в себя регулярные встречи, такие как sprint planning, daily scrum, sprint review и sprint retrospective, и акцентирует внимание на прозрачности, общении и быстрой адаптации к изменениям в проекте.
Kanban: это Agile-методология, которая уделяет особое внимание управлению потоком работы и ограничению работы в процессе разработки ПО. Kanban использует карточки для отслеживания задач и работает на основе принципа "just-in-time", чтобы обеспечить более эффективное использование ресурсов и минимизировать затраты на простой.
Extreme Programming (XP): это Agile-методология, которая уделяет особое внимание техническим аспектам разработки ПО, таким как тестирование, интеграция и развертывание. XP использует многие практики, такие как парное программирование, тестирование на всех уровнях, итерационный подход и постоянную интеграцию, чтобы обеспечить более быстрое и качественное развитие ПО.
Agile-методы делают упор на непосредственное общение лицом к лицу. Большинство agile-команд расположены в одном офисе, иногда называемом англ. bullpen. Как минимум, она включает и «заказчиков» (англ. product owner — заказчик или его полномочный представитель, определяющий требования к продукту; эту роль может выполнять менеджер проекта, бизнес-аналитик или клиент). Офис может также включать тестировщиков, дизайнеров интерфейса, технических писателей и менеджеров.
Основной метрикой agile-методов является рабочий продукт. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Отдавая предпочтение непосредственному общению, agile-методы уменьшают объем письменной документации по сравнению с другими методами. Это привело к критике этих методов как недисциплинированных.
В феврале 2001 в штате Юта США был выпущен «Манифест гибкой методологии разработки программного обеспечения». Он являлся альтернативой управляемым документацией, «тяжеловесным» практикам разработки программного обеспечения, таким как «метод водопада», являвшимся золотым стандартом разработки в то время. Данный манифест был одобрен и подписан представителями методологий: экстремального программирования, Crystal Clear, DSDM, Feature driven development,Scrum, Adaptive software development, Pragmatic Programming. Гибкая методология разработки использовалась многими компаниями и до принятия манифеста, однако именно после этого события произошло вхождение Agile-разработки в массы.
Agile — семейство процессов разработки, а не единственный подход в разработке программного обеспечения, и определяется Agile Manifesto . Agile не включает практик, а определяет ценности и принципы, которыми руководствуются успешные команды.
Agile Manifesto разработан и принят 11-13 февраля 2001 года на лыжном курорте The Lodge at Snowbird в горах Юты. Манифест подписали представители следующих методологий: Extreme programming, Scrum, DSDM, Adaptive software development, Crystal Clear, Feature driven development, Pragmatic Programming. Agile Manifesto содержит 4 основные идеи и 12 принципов. Примечательно, что Agile Manifesto не содержит практических советов.
Основные идеи:
Принципы, которые разъясняет Agile Manifesto :
Один из повторяющихся пунктов критики: при agile-подходе часто пренебрегают созданием плана («дорожной карты») развития продукта, равно как и управлением требованиями, в процессе которого и формируется такая «карта». Гибкий подход к управлению требованиями не подразумевает далеко идущих планов (по сути, управления требованиями просто не существует в данной методологии), а подразумевает возможность заказчика вдруг и неожиданно в конце каждой итерации выставлять новые требования, часто противоречащие архитектуре уже созданного и поставляемого продукта. Такое иногда приводит к катастрофическим «авралам» с массовым рефакторингом и переделками практически на каждой очередной итерации.
Кроме того, считается, что работа в agile мотивирует разработчиков решать все поступившие задачи простейшим и быстрейшим возможным способом, при этом зачастую не обращая внимания на правильность кода с точки зрения требований нижележащей платформы (подход — «работает, и ладно», при этом не учитывается, что может перестать работать при малейшем изменении или же дать тяжелые к воспроизводству дефекты после реального развертывания у клиента). Это приводит к снижению качества продукта и накоплению дефектов.
Существуют методологии, которые придерживаются ценностей и принципов заявленных в Agile Manifesto, некоторые из них:
В целом, Agile-методологии помогают улучшить процесс разработки ПО, увеличить прозрачность и гибкость проекта, и повысить удовлетворенность заказчика. Они позволяют командам более эффективно работать в условиях быстро меняющихся требований и управлять рисками в процессе разработки ПО.
Надеюсь, эта статья про гибкая методология разработки, была вам полезна, счастья и удачи в ваших начинаниях! Надеюсь, что теперь ты понял что такое гибкая методология разработки, agile-методы, разработка по, agile и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка программного обеспечения и информационных систем
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка программного обеспечения и информационных систем
Термины: Разработка программного обеспечения и информационных систем