Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое трясётся камера , Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое трясётся камера , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка программного обеспечения и информационных систем.
Для сглаживания тряски камеры при резком изменении скорости перемещения в Unity, можно воспользоваться интерполяцией положения камеры и/или применить сглаживающий фильтр, чтобы движения камеры стали плавнее. Вот несколько подходов, которые могут помочь:
Используйте Vector3.Lerp
или Vector3.SmoothDamp
, чтобы плавно изменить положение камеры, когда происходит резкое изменение позиции игрока. Например:
using UnityEngine;
public class SmoothCameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform player; // Объект игрока public float smoothSpeed = 0.125f;
// Чем выше, тем быстрее камера реагирует
public Vector3 offset; // Смещение от игрока
void LateUpdate()
{
Vector3 desiredPosition = player.position + offset;
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
transform.position = smoothedPosition;
}
}
Здесь smoothSpeed
определяет, насколько плавно камера будет следовать за игроком. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Значение от 0.1 до 0.2 обычно дает хорошие результаты.
Если ваш игрок использует Rigidbody
для управления, убедитесь, что Interpolate
включено для камеры и/или для Rigidbody
игрока. Это поможет сгладить движения камеры, особенно при резком изменении направления или скорости.
Rigidbody
вашего игрока и установите значение свойства Interpolate
на Interpolate
.Rigidbody
к камере и включить для нее Interpolate
.
Плагин Cinemachine (доступен в Unity Asset Store) предлагает отличные функции для плавного следования камеры за объектом. Он предоставляет такие возможности, как soft zone, dead zone, и сглаживание вращений, что поможет избежать рывков.
Пример настройки с Cinemachine:
Для более точного контроля над скоростью камеры можно использовать экспоненциальное сглаживание:
void LateUpdate()
{
Vector3 targetPosition = player.position + offset;
float t = 1 - Mathf.Exp(-smoothSpeed * Time.deltaTime); // Экспоненциальный коэффициент
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, t);
}
Это сглаживание будет сильнее при больших изменениях в скорости, и меньше при мелких изменениях.
Попробуйте комбинировать эти методы, чтобы найти подходящую для вашей игры степень плавности.
Исследование, описанное в статье про трясётся камера , подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое трясётся камера и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка программного обеспечения и информационных систем
Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про трясётся камера
Комментарии
Оставить комментарий
Разработка программного обеспечения и информационных систем
Термины: Разработка программного обеспечения и информационных систем