Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

юнити трясётся камера при разком изменении скорости перемещения игрока - как исправить или сгладить кратко

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое трясётся камера , Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое трясётся камера , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Разработка программного обеспечения и информационных систем.

Для сглаживания тряски камеры при резком изменении скорости перемещения в Unity, можно воспользоваться интерполяцией положения камеры и/или применить сглаживающий фильтр, чтобы движения камеры стали плавнее. Вот несколько подходов, которые могут помочь:

1. Интерполяция положения камеры (Vector3.Lerp или Vector3.SmoothDamp)

Используйте Vector3.Lerp или Vector3.SmoothDamp, чтобы плавно изменить положение камеры, когда происходит резкое изменение позиции игрока. Например:

using UnityEngine;
 public class SmoothCameraFollow : MonoBehaviour
 {
 public Transform player; // Объект игрока public float smoothSpeed = 0.125f; 
// Чем выше, тем быстрее камера реагирует
 public Vector3 offset; // Смещение от игрока
 void LateUpdate() 
{ 
Vector3 desiredPosition = player.position + offset;
 Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
 transform.position = smoothedPosition; 
} 
} 

Здесь smoothSpeed определяет, насколько плавно камера будет следовать за игроком. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Значение от 0.1 до 0.2 обычно дает хорошие результаты.

2. Использование Rigidbody и функции Interpolate

Если ваш игрок использует Rigidbody для управления, убедитесь, что Interpolate включено для камеры и/или для Rigidbody игрока. Это поможет сгладить движения камеры, особенно при резком изменении направления или скорости.

  • Перейдите к компоненту Rigidbody вашего игрока и установите значение свойства Interpolate на Interpolate.
  • Также можно добавить Rigidbody к камере и включить для нее Interpolate.

3. Использование Cinemachine

Плагин Cinemachine (доступен в Unity Asset Store) предлагает отличные функции для плавного следования камеры за объектом. Он предоставляет такие возможности, как soft zone, dead zone, и сглаживание вращений, что поможет избежать рывков.

Пример настройки с Cinemachine:

  1. Установите Cinemachine через Unity Package Manager.
  2. Создайте Cinemachine Virtual Camera и привяжите ее к игроку.
  3. Настройте параметры Damping для позиции и вращения, чтобы сгладить движения камеры при резком изменении скорости.

юнити трясётся камера при разком изменении скорости перемещения игрока - как исправить или сгладить

4. Экспоненциальное сглаживание (Exponential Smoothing)

Для более точного контроля над скоростью камеры можно использовать экспоненциальное сглаживание:

void LateUpdate() 
{ 
Vector3 targetPosition = player.position + offset; 
float t = 1 - Mathf.Exp(-smoothSpeed * Time.deltaTime); // Экспоненциальный коэффициент 
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, t);
 } 

Это сглаживание будет сильнее при больших изменениях в скорости, и меньше при мелких изменениях.

Попробуйте комбинировать эти методы, чтобы найти подходящую для вашей игры степень плавности.

Исследование, описанное в статье про трясётся камера , подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое трясётся камера и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Разработка программного обеспечения и информационных систем

Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про трясётся камера
создано: 2024-11-10
обновлено: 2024-11-14
29



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Разработка программного обеспечения и информационных систем

Термины: Разработка программного обеспечения и информационных систем