Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

10. Градиентный бустинг

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое градиентный бустинг, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое градиентный бустинг, бустинг , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Машинное обучение.

Всем привет! Настало время пополнить наш с вами алгоритмический арсенал.

10. Градиентный бустинг

Сегодня мы основательно разберем один из наиболее популярных и применяемых на практике алгоритмов машинного обучения — градиентный бустинг . О том, откуда у бустинга растут корни и что на самом деле творится под капотом алгоритма — в нашем красочном путешествии в мир бустинга под катом.

UPD: теперь курс — на английском языке под брендом mlcourse.ai со статьями на Medium, а материалами — на Kaggle (Dataset) и на GitHub.

Видеозапись лекции по мотивам этой статьи в рамках второго запуска открытого курса (сентябрь-ноябрь 2017).

Список статей серии

  1. Первичный анализ данных с Pandas
  2. Визуальный анализ данных c Python
  3. Классификация, деревья решений и метод ближайших соседей
  4. Линейные модели классификации и регрессии
  5. Композиции: бэггинг, случайный лес. Кривые валидации и обучения
  6. Построение и отбор признаков
  7. Обучение без учителя: PCA, кластеризация
  8. Обучаемся на гигабайтах c Vowpal Wabbit
  9. Анализ временных рядов с помощью Python
  10. Градиентный бустинг

План этой статьи:

  1. Введение и история бустинга
    • История появления бустинга
    • История становления GBM
  2. GBM алгоритм
    • Постановка ML задачи
    • Функциональный градиентный спуск
    • Классический GBM алгоритм Friedman-а
    • Пошаговый пример работы GBM
  3. Функции потерь
    • Функции потерь регрессии
    • Функции потерь классификации
    • Веса и свои функции потерь
  4. Итог про теорию GBM
  5. Домашнее задание
  6. Полезные ссылки

1. Введение и история появления бустинга

Большинство людей, причастных к анализу данных, хоть раз слышали про бустинг. Этот алгоритм входит в повседневный "джентльменский набор" моделей, которые стоит попробовать в очередной задаче. Xgboost и вовсе часто ассоциируется со стандартным рецептом для победы в ML соревнованиях, породив мем про "стакать xgboost-ы". А еще бустинг является важной частью большинства поисковых систем, иногда выступая еще и их визитной карточкой. Давайте для общего развития посмотрим, как бустинг появился и развивался.

История появления бустинга

Все началось с вопроса о том, можно ли из большого количества относительно слабых и простых моделей получить одну сильную. Под слабыми моделями мы подразумеваем не просто небольшие и простые модели вроде деревьев решений в противовес более "сильным" моделям, например, нейросетям. В нашем случае слабые модели — это произвольные алгоритмы машинного обучения, точность которых может быть лишь немногим выше случайного угадывания.

Утвердительный математический ответ на этот вопрос нашелся довольно быстро, что само по себе было важным теоретическим результатом (редкость в ML). Однако, потребовалось несколько лет до появления работоспособных алгоритмов и Adaboost. Их общий подход заключался в жадном построении линейной комбинации простых моделей (базовых алгоритмов) путем перевзвешивания входных данных. Каждая последующая модель (как правило, дерево решений) строилась таким образом, чтобы придавать больший вес и предпочтение ранее некорректно предсказанным наблюдениям.

Еще немного про Adaboost

По-хорошему, нам следовало бы последовать примеру большинства остальных курсов по машинному обучению, и перед градиентным бустингом тщательно разобрать его предтечу — Adaboost. Однако, мы решили сразу перейти к самому интересному, так как Adaboost все равно в итоге слился с GBM, когда стало понятно, что это просто его частная вариация.

Сам алгоритм имеет очень наглядную визуальную интерпретацию стоящей за ним интуиции взвешивания наблюдений. Рассмотрим игрушечный пример задачи классификации, в которой мы будем пробовать на каждой итерации Adaboost разделить данные деревом глубины 1 (так называемым "пнем"). На первых двух итерациях мы увидим следующую картинку:


10. Градиентный бустинг

Размер точки соответствует полученному ей весу за ошибочное предсказание. И мы видим, как на каждой итерации эти веса растут — пни не могут в одиночку справиться с такой задачей. Однако, когда мы произведем взвешенное голосование ранее построенных пней, мы получим искомое нами разделение:


10. Градиентный бустинг

Более подробный пример работы Adaboost, на котором в течение серии итераций видно последовательное увеличение точек, особенно на границе между классами:

Adaboost работал хорошо, но из-за того, что обоснований работы алгоритма с его надстройками было мало, вокруг них возник полный спектр спекуляций: кто-то считал его сверх-алгоритмом и волшебной пулей, кто-то был скептичен и разделял мнение, что это малоприменимый подход с жесткой переподгонкой (overfitting). Особенно сильно это касалось применимости на данных с мощными выбросами, к которым Adaboost оказался неустойчив. К счастью, когда за дело взялась профессура Стэнфордской кафедры статистики, уже принесшая миру Lasso, Elastic Net и Random Forest, в 1999 году от Jerome Friedman появилось обобщение наработок алгоритмов бустинга — градиентный бустинг, он же Gradient Boosting (Machine), он же GBM. Этой работой Friedman сразу задал статистическую базу для создания многих алгоритмов, предоставив общий подход бустинга как оптимизации в функциональном пространстве.

Наследие Стэнфорда

Вообще, команда Стэнфордской кафедры статистики причастна и к CART, и к bootstrap, и еще ко многим вещам, заранее внеся свои имена в будущие учебники статистики. По большому счету значительная часть нашего повседневного инструментария появилась именно там, и кто знает, что еще появится. Или уже появилось, но еще не нашло достаточного распространения (как, например, glinternet).

С самим Friedman-ом не так много видеозаписей. Однако, с ним есть очень интересное интервьюпро создание CART, и вообще про то, как решали статистические задачки (которые мы бы отнесли к анализу данных и data science) 40+ лет назад:

Из серии познавательной истории анализа данных, есть также лекция от Hastie с ретроспективой анализа данных от одного из участников создания наших с вами ежедневно используемых методов:

По сути, произошел переход от инженерно-алгоритмических изысканий в построении алгоритмов (так свойственных в ML) к полноценной методологии, как такие алгоритмы строить и изучать. С точки зрения математической начинки, на первый взгляд изменилось не так много: мы все также добавляем (бустим) слабые алгоритмы, наращивая наш ансамбль постепенными улучшениями тех участков данных, где предыдущие модели "не доработали". Но при построении следующей простой модели, она строится не просто на перевзвешенных наблюдениях, а так, чтобы лучшим образом приближать общий градиент целевой функции. На концептуальном уровне это дало большой простор для фантазии и расширений.

История становления GBM

Свое место в "джентльменском наборе" градиентный бустинг занял не сразу — на это потребовалось больше 10 лет с момента появления. Во-первых, у базового GBM появилось много расширений под разные статистические задачи: GLMboost и GAMboost как усиление уже имеющихся GAM моделей, CoxBoost для кривых дожития, RankBoost и LambdaMART для ранжирования. Во-вторых, появилось много реализаций того же GBM под разными названиями и разных платформах: Stochastic GBM, GBDT (Gradient Boosted Decision Trees), GBRT (Gradient Boosted Regression Trees), MART (Multiple Additive Regression Trees), GBM как Generalised Boosting Machines и прочие. К тому же, сообщества machine learner-ов были достаточно разобщены и занимались всем подряд, из-за этого отследить успехи бустинга достаточно сложно.

В то же время бустинг начали активно применять в задачах ранжирования выдачи поисковых систем. Эту задачу выписали с точки зрения функции потерь, которая штрафует за ошибки в порядке выдачи, так что стало удобно просто вставить ее в GBM. Одними из первых внедрили бустинг в ранжирование AltaVista, а вскоре за ними последовали Yahoo, Yandex, Bing и другие. Причем, говоря о внедрении, речь шла о том, что бустинг на годы вперед становился основным алгоритмом внутри работающих движков, а не еще одной взаимо-заменяемой исследовательской поделкой, живущей в рамках пары научных статей.

10. Градиентный бустингГлавную роль в популяризации бустинга сыграли ML соревнования, в особенности kaggle. Исследователям давно не хватало общей платформы, где было бы достаточно участников и задач, чтобы в открытой борьбе за state of the art соревновались люди с их алгоритмами и подходами. Сумрачным немецким гениям, вырастившим у себя в гараже очередной чудо-алгоритм стало нельзя все списывать на закрытые данные, а реальные прорывные библиотеки наоборот получали отличную площадку для развития. Именно это и произошло с бустингом, который прижился на kaggle почти сразу (стоит искать GBM в интервью победителей с 2011 года), а xgboost как библиотека быстро завоевал популярность вскоре после своего появления. При этом xgboost — это не какой-то новый уникальный алгоритм, а просто крайне эффективная реализация классического GBM с некоторыми дополнительными эвристиками.

И вот мы здесь, в 2017 году, пользуемся алгоритмом, который прошел очень типичный для ML путь от математической задачи и алгоритмических поделок через появление нормальных алгоритмов и нормальной методологии к успешным практическим приложениям и массовому использованию через годы после своего появления.

2. GBM алгоритм

Постановка ML задачи

Мы будем решать задачу восстановления функции в общем контексте обучения с учителем. У нас будет набор пар признаков 10. Градиентный бустинг и целевых переменных 10. Градиентный бустинг, 10. Градиентный бустинг, на котором мы будем восстанавливать зависимость вида 10. Градиентный бустинг. Восстанавливать будем приближением 10. Градиентный бустинг, а для понимания, какое приближение лучше, у нас также будет функция потерь 10. Градиентный бустинг, которую мы будем минимизировать:

10. Градиентный бустинг

10. Градиентный бустинг

Пока что мы не делаем каких-либо предположений ни о типе зависимости 10. Градиентный бустинг, ни о модели наших приближений 10. Градиентный бустинг, ни о распределении целевой переменной 10. Градиентный бустинг. Разве что функция 10. Градиентный бустинг должна быть дифференцируемой. Так как задачу надо решать не на всех данных в мире, а только на имеющихся в нашем распоряжении, перепишем все в терминах матожиданий. А именно, будем искать наши приближения 10. Градиентный бустинг так, чтобы в среднем минимизировать функцию потерь на тех данных, что есть:

10. Градиентный бустинг

К сожалению, функций 10. Градиентный бустинг в мире не просто много — само их функциональное пространство бесконечномерно. Поэтому чтобы хоть как-то решить задачу, в машинном обучении обычно ограничивают пространство поиска каким-нибудь конкретным параметризованным семейством функций 10. Градиентный бустинг. Это сильно упрощает задачу, так как она сводится к уже вполне решаемой оптимизации значений параметров:

10. Градиентный бустинг

Аналитические решения для получения оптимальных параметров 10. Градиентный бустинг в одну строку существуют достаточно редко, поэтому параметры обычно приближают итеративно. Сначала нам надо выписать эмпирическую функцию потерь 10. Градиентный бустинг, показывающую, насколько хорошо мы их оценили по имеющимся у нас данных. Также выпишем наше приближение 10. Градиентный бустинг за 10. Градиентный бустинг итераций в виде суммы (и для наглядности, и чтобы начать привыкать к бустингу):

10. Градиентный бустинг

Дело за малым — осталось только взять подходящий итеративный алгоритм, которым мы будем минимизировать 10. Градиентный бустинг. Самый простой и часто используемый вариант — градиентный спуск. Для него нужно выписать градиент 10. Градиентный бустинг и добавлять наши итеративные оценки 10. Градиентный бустинг вдоль него (со знаком минус — мы же хотим уменьшить ошибку, а не нарастить). И все, надо только как-то инициализировать наше первое приближение 10. Градиентный бустинг и выбрать, сколько итераций 10. Градиентный бустинг мы эту процедуру будем продолжать. В нашем неэффективном по памяти виде хранения приближений 10. Градиентный бустинг наивный алгоритм будет выглядеть следующим образом:

  1. Инициализировать начальное приближение параметров 10. Градиентный бустинг
  2. Для каждой итерации 10. Градиентный бустинг повторять:
    1. Посчитать градиент функции потерь 10. Градиентный бустинг при текущем приближении 10. Градиентный бустинг
      10. Градиентный бустинг
    2. Задать текущее итеративное приближение 10. Градиентный бустинг на основе посчитанного градиента
      10. Градиентный бустинг
    3. Обновить приближение параметров 10. Градиентный бустинг:
      10. Градиентный бустинг
  3. Сохранить итоговое приближение 10. Градиентный бустинг
    10. Градиентный бустинг
  4. Пользоваться найденной функцией 10. Градиентный бустинг по назначению

10. Градиентный бустинг

Функциональный градиентный спуск

Расширим сознание: представим на секунду, что мы можем проводить оптимизацию в функциональном пространстве и итеративно искать приближения 10. Градиентный бустинг в виде самих функций. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Выпишем наше приближение в виде суммы инкрементальных улучшений, каждое из которых является функцией. Для удобства сразу будем считать эту сумму, начиная с начального приближения 10. Градиентный бустинг:

10. Градиентный бустинг

Магии пока не случилось, мы просто решили, что будем искать наше приближение 10. Градиентный бустинг не в виде одной большой модели с кучей параметров (как, например, нейросеть), а в виде суммы функций, делая вид, что таким образом мы двигаемся в функциональном пространстве.

Чтобы решить задачу, нам все равно придется ограничить свой поиск каким-то семейством функций 10. Градиентный бустинг. Но, во-первых, сумма моделей может быть сложнее чем любая модель из этого семейства (сумму двух деревьев-пней глубины 1 уже не приблизить одним пнем). Во-вторых, общая задача все еще происходит в функциональном пространстве. Сразу учтем, на каждом шаге для функций нам понадобится подбирать оптимальный коэффициент 10. Градиентный бустинг. Для шага 10. Градиентный бустинг задача выглядит следующим образом:

10. Градиентный бустинг

А вот теперь время магии. Мы выписывали все наши задачи в общем виде, словно мы можем просто так брать и обучать какие угодно модели 10. Градиентный бустинг относительно каких угодно функций потерь 10. Градиентный бустинг. На практике это крайне сложно, поэтому был придуман простой способ свести задачу к чему-то решаемому.

Зная выражение градиента функции потерь, мы можем посчитать его значения на наших данных. Так давайте обучать модели так, чтобы наши предсказания были наиболее скоррелированными с этим градиентом (со знаком минус). То есть будем решать задачу МНК-регрессии, пытаясь выправлять предсказания по этим остаткам. И для классификации, и для регрессии, и для ранжирования под капотом мы все время будем минимизировать квадрат разности между псевдо-остатками 10. Градиентный бустинг и нашими предсказаниями. Для шага 10. Градиентный бустинг итоговая задача выглядит следующим образом:

10. Градиентный бустинг

10. Градиентный бустинг

Классический GBM алгоритм Friedman-а

Теперь у нас есть все необходимое, чтобы наконец выписать GBM алгоритм, предложенный Jerome Friedman в 1999 году. Мы все так же решаем общую задачу обучения с учителем. На вход алгоритма нужно собрать несколько составляющих:

  • набор данных 10. Градиентный бустинг;
  • число итераций 10. Градиентный бустинг;
  • выбор функции потерь 10. Градиентный бустинг с выписанным градиентом;
  • выбор семейства функций базовых алгоритмов 10. Градиентный бустинг, с процедурой их обучения;
  • дополнительные гиперпараметры 10. Градиентный бустинг, например, глубина дерева у деревьев решений;

Единственный момент, который остался без внимания — начальное приближение 10. Градиентный бустинг. Для простоты, в качестве инициализации используют просто константное значение 10. Градиентный бустинг. Его, а также оптимальный коэффициент 10. Градиентный бустинг находят бинарным поиском, или другим line search алгоритмом относительно исходной функции потерь (а не градиента). Итак, GBM алгоритм:

  1. Инициализировать GBM константным значением 10. Градиентный бустинг
    10. Градиентный бустинг
  2. Для каждой итерации 10. Градиентный бустинг повторять:
    1. Посчитать псевдо-остатки 10. Градиентный бустинг
      10. Градиентный бустинг
    2. Построить новый базовый алгоритм 10. Градиентный бустинг как регрессию на псевдо-остатках 10. Градиентный бустинг
    3. Найти оптимальный коэффициент 10. Градиентный бустинг при 10. Градиентный бустинг относительно исходной функции потерь
      10. Градиентный бустинг
    4. Сохранить 10. Градиентный бустинг
    5. Обновить текущее приближение 10. Градиентный бустинг
      10. Градиентный бустинг
  3. Скомпоновать итоговую GBM модель 10. Градиентный бустинг
    10. Градиентный бустинг
  4. Покорять kaggle и мир обученной моделью (предсказания там делать, сами разберетесь)

Пошаговый пример работы GBM

Попробуем на игрушечном примере разобраться, как работает GBM. Будем с его помощью восстанавливать зашумленную функцию 10. Градиентный бустинг.

10. Градиентный бустинг

Это задача регрессии на вещественную целевую переменную, поэтому воспользуемся средне-квадратичной функцией потерь. Самих пар наблюдений мы сгенерируем 300 штук, а приближать будем деревьями решений глубины 2. Соберем вместе все, что нам нужно для применения GBM:

  • Игрушечные данные 10. Градиентный бустинг
  • Число итераций 10. Градиентный бустинг ✓;
  • Среднеквадратичная функция потерь 10. Градиентный бустинг
    Градиент 10. Градиентный бустинг loss это просто остатки 10. Градиентный бустинг ✓;
  • Деревья решений в качестве базовых алгоритмов 10. Градиентный бустинг ✓;
  • Гиперпараметры деревьев решений: глубина деревьев равна 2 ✓;

У среднеквадратичной ошибки все просто и с инициализацией 10. Градиентный бустинг и с коэффициентами 10. Градиентный бустинг. А именно, инициализировать GBM мы будем средним значением 10. Градиентный бустинг, а все 10. Градиентный бустинг равны 1.

Запустим GBM и будем рисовать два типа графиков: актуальное приближение 10. Градиентный бустинг (синий график), а также каждое построенное дерево 10. Градиентный бустинг на своих псевдо-остатках (зеленый график). Номер графика соответствует номеру итерации:

10. Градиентный бустинг

Заметим, что ко второй итерации наши деревья повторили основную форму функции. Однако, на первой итерации мы видим, что алгоритм построил только "левую ветвь" функции (10. Градиентный бустинг). Так получилось банально потому, что нашим деревьям не хватило глубины, чтобы построить симметричную ветку сразу, а ошибка на левой ветви была больше. Так что, правая ветвь "проросла" только на второй итерации.

В остальном процесс прошел так как мы и ожидали: на каждом шаге наши псевдо-остатки уменьшались, а GBM все ближе приближал исходный косинус. Однако, деревья по построению не могут приблизить непрерывную функцию, поэтому на этом примере GBM полезен, но не идеален. Чтобы самим поиграться с тем, как GBM приближает функции, в блоге Brilliantly wrong есть офигенная интерактивная демка:

10. Градиентный бустинг

http://arogozhnikov.github.io/2016/06/24/gradient_boosting_explained.html

3. Функции потерь

Что делать, если мы хотим решать не обычную среднеквадратичную регрессию, а, скажем, задачу бинарной классификации? Нет проблем, надо только выбрать соответствующую задаче и целевой переменной 10. Градиентный бустинг функцию потерь 10. Градиентный бустинг. Это самый важный верхнеуровневый момент, определяющий что именно мы будем оптимизировать, и какие свойства ожидать от нашей итоговой модели.

Как правило, самим нам ничего придумывать и выписывать не надо — исследователи уже все сделали за нас. Сегодня мы разберем функции потерь двух самых часто встречающихся задач: регрессии 10. Градиентный бустинг и бинарной классификации 10. Градиентный бустинг. Что делать с многоклассовой классификаций, рангами, а также всякими промежуточными случаями вроде целочисленной регрессии, расскажем в другой раз.

Функции потерь регрессии

Сначала разберемся с регрессией 10. Градиентный бустинг. Выбирая функцию потерь в этом случае, мы прежде всего решаем, какое именно свойство условного распределения 10. Градиентный бустинг мы хотим восстановить. Наиболее частые варианты:

  • 10. Градиентный бустинг, оно же 10. Градиентный бустинг loss, оно же Gaussian loss. Это классическое условное среднее, самый частый и простой вариант. Если нет никакой дополнительной информации или требований к устойчивости (робастности) модели — используйте его.
  • 10. Градиентный бустинг, оно же 10. Градиентный бустинг loss, оно же Laplacian loss. Эта, на первый взгляд, не очень дифференцируемая вещь, на самом деле определяет условную медиану. Медиана, как мы знаем, более устойчива к выбросам, поэтому в некоторых задачах эта функция потерь предпочтительнее, так как она не так сильно штрафует большие отклонения, нежели квадратичная функция.
  • $inline$ \large \begin{equation} L(y, f) =\left\{ \begin{array}{@{}ll@{}} (1 - \alpha) \cdot |y - f|, & \text{if}\ y-f \leq 0 \\ \alpha \cdot |y - f|, & \text{if}\ y-f >0 \end{array}\right. \end{equation}, \alpha \in (0,1) $inline$, оно же 10. Градиентный бустинг loss, оно же Quantile loss. Если бы мы, допустим, захотели не условную медиану с 10. Градиентный бустинг, а условную 75%-квантиль, мы бы воспользовались этим вариантом с 10. Градиентный бустинг. Можно видеть, что эта функция ассиметрична и больше штрафует наблюдения, оказывающиеся по нужную нам сторону квантили.


10. Градиентный бустинг

Давайте попробуем воспользоваться 10. Градиентный бустинг функцией потерь на наших игрушечных данных, пытаясь восстановить условную 75%-квантиль косинуса. Соберем все воедино:

  • Игрушечные данные 10. Градиентный бустинг
  • Число итераций 10. Градиентный бустинг ✓;
  • Квантильная функция потерь $inline$ \large \begin{equation} L_{0.75}(y, f) =\left\{ \begin{array}{@{}ll@{}} 0.25 \cdot |y - f|, & \text{if}\ y-f \leq 0 \\ 0.75 \cdot |y - f|, & \text{if}\ y-f >0 \end{array}\right. \end{equation} $inline$ ✓;
  • Градиент 10. Градиентный бустинг — индикаторная функция, взвешенная нашим 10. Градиентный бустинг. Мы будем обучать деревья чему-то, очень похожему на классификатор:
    10. Градиентный бустинг
    10. Градиентный бустинг ✓;
  • Деревья решений в качестве базовых алгоритмов 10. Градиентный бустинг ✓;
  • Гиперпараметры деревьев решений: глубина деревьев равна 2 ✓;

У нас есть очевидное начальное приближение — просто взять нужную нам квантиль 10. Градиентный бустинг. Однако, про оптимальные коэффициенты 10. Градиентный бустинг нам ничего не известно, так что воспользуемся стандартным line search. Посмотрим, что у нас получилось:

10. Градиентный бустинг

Непривычно видеть, что по факту мы обучаем что-то очень непохожее на обычные остатки — на каждой итерации 10. Градиентный бустинг принимают только два возможных значения. Однако, результат работы GBM достаточно похож на нашу исходную функцию.

Если оставить алгоритм обучаться на этом игрушечном примере, мы получим почти такой же результат, что и с квадратичной функцией потерь, смещенный на 10. Градиентный бустинг. Но если бы мы искали квантили выше 90%, могли бы возникнуть вычислительные трудности. А именно, если соотношение числа точек выше нужной квантили будет слишком мало (как несбалансированные классы), модель не сможет качественно обучиться. Про такие нюансы стоит задумываться, решая нетипичные задачи.

Еще чуть-чуть про регрессионные функции потерь

Для задачи регрессии разработано достаточно много функций потерь, в том числе с дополнительными свойствами робастности. Один такой пример — функция потерь Губера, она же Huber loss. Суть функции в том, что на небольших отклонениях она работает как 10. Градиентный бустинг, а с заранее заданного порога, начинает работать как 10. Градиентный бустинг. Это позволяет уменьшить вклад выбросов и следующих за ними квадратично-больших ошибок на общий вид функции, при этом не акцентируя внимание на мелких неточностях и отклонениях.

Можно посмотреть, как работает эта функция потерь на следующем игрушечном примере. За основу возьмем игрушечные данные функции 10. Градиентный бустинг, к которым был добавлен специальный шум: смесь из Гауссовского распределения и распределения Бернулли, выступающего в роли одностороннего генератора выбросов. Сами функции потерь приведены на графиках A-D, а соответствующие им GBM — на графиках F-H (на графике E — исходная функция):

10. Градиентный бустинг

И в крупном разрешении.

В этом примере в качестве базовых алгоритмов для визуальной наглядности были использованы сплайны. Мы ведь уже говорили, что бустить можно не только деревья?

По результатам примера, из-за искусственно созданной проблемы с шумом разница между 10. Градиентный бустинг, 10. Градиентный бустинг и Huber loss достаточно заметна. При грамотном подборе параметра Huber loss мы даже получим наилучшую аппроксимацию функции среди наших вариантов. А еще на этом примере хорошо видна разница в условных квантилях (10%, 50% и 90% в нашем случае).

К сожалению, функция Huber loss реализована не во всех современных библиотеках (в h2o реализована, в xgboost еще нет). Это же касается и других интересных функций потерь, включая и условные квантили, и такие экзотические вещи как условные экспектили. Но в целом, достаточно полезно знать о том, что такие варианты существуют и ими можно пользоваться.

Функции потерь классификации

Теперь разберем бинарную классификацию, когда 10. Градиентный бустинг. Мы уже видели, что с помощью GBM можно оптимизировать даже не очень дифференцируемые функции потерь. И вообще, можно было бы, не задумываясь, попытаться решить этот случай как еще одну задачу регрессии с каким-нибудь 10. Градиентный бустингloss, но это будет не очень правильно (хотя и возможно).

Из-за принципиально другой природы распределения целевой переменной, будем предсказывать и оптимизировать не сами метки классов, а их log-правдоподобие. Для этого переформулируем функции потерь над перемноженными предсказаниями и истинными метками 10. Градиентный бустинг (не спроста же мы выбрали метки разных знаков). Наиболее известные варианты таких классификационных функций потерь:

  • 10. Градиентный бустинг, она же Logistic loss, она же Bernoulli loss. Интересное свойство заключается в том, что мы штрафуем даже корректно предсказанные метки классов. Нет, это не баг. Наоборот, оптимизируя эту функцию потерь, мы можем продолжать "раздвигать" классы и улучшать классификатор даже если все наблюдения предсказаны верно. Это самая стандартная и часто используемая функция потерь в бинарной классификации.
  • 10. Градиентный бустинг, оно же Adaboost loss. Так получилось, что классический Adaboost алгоритм эквивалентен GBM с этой функцией потерь. Концептуально эта функция потерь очень похожа на Logistic loss, но имеет более жесткий экспоненциальный штраф на ошибки классификации и используется реже.


10. Градиентный бустинг

Сгенерируем новые игрушечные данные для задачи классификации. За основу возьмем наш зашумленный косинус, а в качестве классов целевой переменной будем использовать функцию sign. Новые данные выглядят следующим образом (jitter-шум добавлен для наглядности):


10. Градиентный бустинг

Воспользуемся Logistic loss, чтобы посмотреть, что же мы на самом деле бустим. Как и прежде, соберем воедино то, что будем решать:

  • Игрушечные данные 10. Градиентный бустинг
  • Число итераций 10. Градиентный бустинг ✓;
  • В качестве функции потерь — Logistic loss, ее градиент считается так:
    10. Градиентный бустинг ✓;
  • Деревья решений в качестве базовых алгоритмов 10. Градиентный бустинг ✓;
  • Гиперпараметры деревьев решений: глубина деревьев равна 2 ✓;

В этот раз с инициализацией алгоритма все немного сложнее. Во-первых, наши классы несбалансированы и разделены в пропорции примерно 63% на 37%. Во-вторых, аналитической формулы для инициализации для нашей функции потерь неизвестно. Так что будем искать 10. Градиентный бустингпоиском:


10. Градиентный бустинг

Оптимальное начальное приближение нашлось в районе -0.273. Можно было догадаться, что оно будет отрицательным (нам выгоднее предсказывать всех наиболее популярным классом), но формулы точного значения, как мы уже сказали, нет. А теперь давайте наконец уже запустим GBM и посмотрим, что же на самом деле происходит под его капотом:

10. Градиентный бустинг

Алгоритм отработал успешно, восстановив разделение наших классов. Можно видеть, как отделяются "нижние" области, в которых деревья больше уверены в корректном предсказании отрицательного класса, и как формируются две ступеньки, где классы были перемешаны. На псевдо-остатках видно, что у нас есть достаточно много корректно классифицированных наблюдений, и какое-то количество наблюдений с большими ошибками, которые появились из-за шума в данных. Как-то выглядит то, что на самом деле предсказывает GBM в задаче классификации (регрессия на псевдо-остатках логистической функции потерь).

Веса

Иногда возникает ситуация, когда для задачи хочется придумать более специфичную функцию потерь. Например, в предсказании финансовых рядов мы можем захотеть придавать больший вес крупным движениям временного ряда, а в задаче предсказания клиентского оттока — лучше предсказывать отток у клиентов с высоким LTV (lifetime value, сколько денег клиент нам принесет в будущем).

10. Градиентный бустинг

Истинный путь статистического воина — придумать свою функцию потерь, выписать для нее производную (а для более эффективного обучения, еще и Гессиан), и тщательно проверить, удовлетворяет ли эта функция требуемым свойствам. Однако, высока вероятность где-то ошибиться, столкнуться с вычислительными трудностями, да и в целом потратить непозволительно много времени на исследования.

Вместо этого был придуман очень простой инструмент, о котором редко вспоминают на практике — взвешивание наблюдений и задание весовых функций. Простейший пример такого взвешивания — задание весов для балансировки классов. В общем случае, если мы знаем, что какое-то подмножество данных, как во входных переменных 10. Градиентный бустинг, так и в целевой переменной 10. Градиентный бустинг имеет большую значимость для нашей модели, мы просто задаем им больший вес 10. Градиентный бустинг. Главное — выполнить общие требования разумности весов:

10. Градиентный бустинг

Веса позволяют существенно сократить время на подстройку самой функции потерь под решаемую задачу, а также поощряют эксперименты с целевыми свойствами моделей. Как именно задавать эти веса — исключительно наша творческая задача. С точки зрения GBM алгоритма и оптимизации, мы просто добавляем скалярные веса, закрывая глаза на их природу:

10. Градиентный бустинг

Понятно, что для произвольных весов мы не знаем никаких красивых статистических свойств нашей модели. В общем случае, привязывая веса к значениям 10. Градиентный бустинг, мы можем прострелить себе колено. Например, использование весов, пропорциональных 10. Градиентный бустинг в 10. Градиентный бустинг функции потерь — не эквивалентно 10. Градиентный бустингloss, так как градиент не будет учитывать значения самих предсказаний 10. Градиентный бустинг.

Мы обсуждаем все это, чтобы лучше понимать наши возможности. Давайте придумаем какой-нибудь очень экзотический пример весов на наших игрушечных данных. Зададим сильно асимметричную весовую функцию следующим образом:

$$display$$ \large \begin{equation} w(x) =\left\{ \begin{array}{@{}ll@{}} 0.1, & \text{if}\ x \leq 0 \\ 0.1 + |cos(x)|, & \text{if}\ x >0 \end{array}\right. \end{equation} $$display$$

10. Градиентный бустинг

С помощью таких весов мы ожидаем увидеть два свойства: меньшую детализацию на отрицательных значениях 10. Градиентный бустинг, а также форму функции, в большей степени похожую на исходный косинус. Все остальные настройки GBM мы берем из нашего предыдущего примера с классификацией, включая line search для оптимальных коэффициентов. Посмотрим, что у нас получилось:

10. Градиентный бустинг

Результат получился, какой мы и ожидали. Во-первых, видно, насколько сильно у нас стали отличаться псевдо-остатки, на начальной итерации во многом повторяя наш исходный косинус. Во-вторых, левая часть графика функции была во многом проигнорирована в пользу правой, имевшей большие веса. В-третьих, полученная нами функция на третьей итерации получила достаточно много деталей, став больше похожей на исходный косинус (а также, начав легкую переподгонку).

Веса — это мощный инструмент, который, на наш страх и риск, позволяет существенно управлять свойствами нашей модели. Если вы хотите оптимизировать свою функцию потерь, стоит сначала попробовать решить более простую задачу, но добавив в нее веса наблюдений по своему усмотрению.

4. Итог про теорию GBM

Сегодня мы разобрали основную теорию про градиентный бустинг. GBM — это не просто какой-то конкретный алгоритм, а общая методология, как строить ансамбли моделей. Причем методология достаточно гибкая и расширяемая: можно обучать большое количество моделей с учетом различных функций потерь и при этом еще и навешивать на них разного рода весовые функции.

Как показывает и практика, и опыт соревнований по машинному обучению, в стандартных задачах (все кроме картинок и аудио, а также сильно разреженных данных), GBM очень часто является самым эффективным алгоритмом (не считая stacking-а и верхнеуровневых ансамблей, где GBM почти всегда является неотъемлемой их частью). При этом существуют адаптации GBM под Reinforcement Learning(Minecraft, ICML 2016), а алгоритм Виола-Джонса, до сих пор используемый в компьютерном зрении, основан на Adaboost.

В этой статье мы специально опустили вопросы, связанные с регуляризацией GBM, стохастичностью, а также связанными с ними гиперпараметрами алгоритма. Неспроста мы везде выбирали маленькое число итераций алгоритма, 10. Градиентный бустинг. Если бы мы выбрали не 3, а 30 деревьев, и запустили GBM как описали выше, результат вышел бы не таким предсказуемым:

10. Градиентный бустинг

О том, что делать в подобных ситуациях, и как взаимосвязаны друг с другом параметры регуляризации GBM, а также гиперпараметры базовых алгоритмов, мы расскажем в следующей статье. В ней же мы разберем современные пакеты — xgboost, lightgbm и h2o, а также попрактикуемся в их правильной настройке. А пока мы предлагаем вам поиграться с настройками GBM в еще одной очень крутой интерактивной демке Brliiantly wrong:

10. Градиентный бустинг

http://arogozhnikov.github.io/2016/07/05/gradient_boosting_playground.html

5. Домашнее задание

Актуальные домашние задания объявляются во время очередной сессии курса, следить можно в группе ВК и в репозитории курса.

В качестве упражнения выполните это задание — надо побить простой бейзлайн в соревнованииKaggle Inclass по прогнозированию задержек вылетов.

6. Полезные ссылки

  • Open Machine Learning Course. Topic 10. Gradient Boosting
  • Видеозапись лекции по мотивам этой статьи
  • Оригинальная статья про GBM от Jerome Friedman
  • Глава в Elements of Statistical Learning от Hastie, Tibshirani, Friedman (стр. 337)
  • Wiki статья про Gradient Boosting
  • Frontiers tutorial статья про GBM (лайтовый самопиар)
  • Видео-лекция Hastie про GBM на h2o.ai конференции
  • Видео-лекция Владимира Гулина про композиции алгоритмов от Техносферы
  • Видео-лекции Константина Воронцова (часть 1, часть 2) про композиции алгоритмов от Школы Анализа Данных

Анализ данных, представленных в статье про градиентный бустинг, подтверждает эффективность применения современных технологий для обеспечения инновационного развития и улучшения качества жизни в различных сферах. Надеюсь, что теперь ты понял что такое градиентный бустинг, бустинг и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Машинное обучение

Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.

создано: 2019-05-22
обновлено: 2021-03-13
11



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Машинное обучение

Термины: Машинное обучение