Лекция
Привет, сегодня поговорим про эволюционные правила, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое эволюционные правила, типы эволюции , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Искусственный интеллект.
Воспроизводство - функция обеспечения продления рода, себе подобных. Более того, организм должен улучшать породу из поколения в поколение или менять, как минимум, передавать, накапливать информацию. Именно поэтому природа предусмотрела смерть, а не бесконечное улучшение организма - природа пытается исключить переход в тупик отдельной особи бесконечным развитием. Воспроизводство и улучшение приспособляемости - важнейшая функция и должна быть как у живых, так и искусственных организмов. Например, повторение себе подобных в геометрии - фрактал.
Возьмем бесконечную среду из клеток - циклическую матрицу (поле представляет из себя тор). На этом поле существуют автоматы. На некоторых клеточках есть пища, которая может восстанавливаться через определенное время. В начале эволюции жили 4 типа автоматов {A, B, C, D}. Схема автомата A {1,1} на рисунке 8.1. Автомат может двигаться только в одном направлении (D=1). По первой ленте он может передвигаться бесконечно. Но стоит только незначительно изменить условия (лента 2) и автомат погибает. К нестационарной среде такой аппарат не приспособлен.
рис.8.1
Если автоматы попадают в одну клетку, то они объединяются в один. Если встречаются автоматы одного типа, то увеличивается глубина лепестка. Если разного - увеличивается число лепестков. Этот процесс называется полимеризацией. В результате нескольких встреч может возникнуть следующая структура {A2ГВ}:
В неживой природе повторяемость есть у кристалла, фрактала.
Оркорновирусы - граница живого и неживого. Нет ДНК. Не могут воспроизводить себя самостоятельно, размножаются в чужом организме. Проникают в бактерию или живую клетку, сливаются с ДНК, обеспечивая собственную репродукцию.
Бактерии - живая материя. У бактерии имеется ДНК, но длина ее ДНК мала - все элементы заняты. Нет возможности развиваться, так как нет изменчивости. Сравни: длина в растянутом виде ДНК вируса - 0,1 мм, микроба - 1,5 мм, дрозофиллы - 61 мм. Информационная емкость в отношении используемых и потенциальных вариантов.
Высокоорганизованная живая материя - "работает" лишь 1% ДНК. Количество возможных мутации огромно. Организмы развиваются, эволюционируют. 1% ДНК дает 5*1010 различных белков. Выбор (мутация) осуществляется из существующего белка, а не вообще.
Но есть у теории эволюции и вопросы. А эволюция ли вообще движет нами? Есть структуры, которые не могут возникнуть эволюционно. В ходе истории произошло много революционных скачков, которые сложно объяснить.
Цель эволюции - в накоплении структурной энергии, причем во все более сложных структурных формах. Происходит непрерывная борьба за КПД. КПД позволяет развиваться. Высокоорганизованные формы используют для повышения КПД даже чужой потенциал (человек ест не траву, а мясо, использует растения, нефть для получения энергии, усилители пространства, скорости, физических и умственных усилий - рычаг, колесо, телефон, компьютер). Все это - этапы эволюции.
Цель жизни - воспроизводство себе подобных, продолжение рода до бесконечности.
Цель природы - все более активный процесс энергопреобразования вещества Земли.
В компьютерной технологии прообразами процесса САМОвоспроизводства являются компьютерные вирусы, технология Stratum, машина фон Неймана.
В Stratum можно собрать модель, обеспечивающую самовоспроизводство, размножение, мутации у потомков и эволюцию. А значит запустить процесс самосовершенствования.
Изначально имеется схема root. Это поле, пространство для эволюции. Создадим вручную некоторый объект Parent. Свойство его записано строкой x:=x+1.
Создадим демиурга. Его свойства состоят в том, что он создает класс child1 по образцу parent, а затем создает объект 00 как экземпляр класса child1 в схеме root. Экземпляр устанавливается в координаты x,y.
R:=CreateClass('child1','parent',0)
H:=CreateObject('root','child1','00',x,y)
Таким образом, демиург на эволюционном поле за такт создаст копию объекта Parent со свойствомx:=x+1. Если позаботиться о смене строк '00' и 'child1', например, случайно или счетчиком, то на следующем такте будут созданы новые копии объекта Parent с другими именами (01, 02, 03, :), но теми же свойствами x:=x+1.
Если использовать стандартный объект ChangeModel, то можно изменить (или вставить) i строку на новый контекст, который можно выбирать случайно из списка или генерировать как случайную строку. Например, замена x:=x+1 на x:=x+2 дает замену свойства объекта. Ну и наконец, можно микшировать тексты различных объектов, создавая новый объект с наследованием свойств предков.
Надеюсь, эта статья об увлекательном мире эволюционные правила, была вам интересна и не так сложна для восприятия как могло показаться. Желаю вам бесконечной удачи в ваших начинаниях, будьте свободными от ограничений восприятия и позвольте себе делать больше активности в изученном направлени . Надеюсь, что теперь ты понял что такое эволюционные правила, типы эволюции и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Искусственный интеллект
Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.
Комментарии
Оставить комментарий
Искусственный интеллект
Термины: Искусственный интеллект