Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

4. Элементы экрана и их свойства

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое элементы экрана, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое элементы экрана, их свойства , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Программирование мобильных устройств Android и IOs.

Давайте посмотрим, как в Андроид приложениях формируется то, что мы видим на экране.

 

Урок обновлен 02.02.2015

Если проводить аналогию с Windows, то приложение состоит из окон, называемых Activity. В конкретный момент времени обычно отображается одно Activity и занимает весь экран, а приложение переключается между ними. В качестве примера можно рассмотреть почтовое приложение. В нем одно Activity – список писем, другое – просмотр письма, третье – настройки ящика. При работе вы перемещаетесь по ним.

 

Содержимое Activity формируется из различных компонентов, называемых View. Самые распространенные View - это кнопка, поле ввода, чекбокс и т.д.

 

Примерно это можно изобразить так:

 4. Элементы экрана и их свойства

Необходимо заметить, что View обычно размещаются в ViewGroup. Самый распространенный пример ViewGroup – это Layout. Layout бывает различных типов и отвечает за то, как будут расположены его дочерние View на экране (таблицей, строкой, столбцом …)

 

Подробней об этом можно почитать в хелпе на английском, конечно же, языке)

Также, в версии 3.0 в Android появилась новая сущность – Fragment. Но тему фрагментов мы рассмотрим в более поздних уроках, чтобы сейчас не усложнять материал.

Наверно уже запутал новыми словами и терминами, давайте посмотрим это все на практике.

 

Создадим приложение к этому уроку. Для этого запускайте Android Studio и открывайте проект Android lessons, который мы создали на прошлом уроке. Скорее всего, этот проект сразу откроется у вас по умолчанию.

 4. Элементы экрана и их свойства

Напомню, что мы решили создавать в этом проекте все модули (приложения) для уроков. А не создавать отдельный проект под каждый урок.

 

Создадим модуль. В меню File New Module. Все шаги аналогичны тем, что мы проделывали на прошлом уроке, только будут другие названия приложения и модуля

 4. Элементы экрана и их свойства

Application/Library name: BasicViews
Module name: p0041basicviews
Package name: ru.startandroid.p0041basicviews

 

Модуль p0041basicviews создан и виден в списке модулей слева:

 4. Элементы экрана и их свойства

 

В нашем модуле нам интересен файл: res layout > activity_main.xml

 4. Элементы экрана и их свойства

Это layout-файл. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . В нем мы определяем набор и расположение элементов View, которые хотим видеть на экране. При запуске приложения, Activity читает этот файл и отображает нам то, что мы настроили. Скорее всего, он у вас уже открыт на редактирование, но на всякий случай давайте еще раз откроем его двойным кликом и посмотрим, какой набор View он содержит по умолчанию.

 4. Элементы экрана и их свойства

Слева видим список View, разделенный на группы. Здесь отображены все View-элементы, которые вы можете использовать в своих приложениях.

Обратим внимание на белый экран. Мы видим, что на экране сейчас присутствует элемент с текстом Hello world! Чтобы узнать, что это за View нажмите на этот текст.

Справа во вкладке Component Tree вы видите все элементы, которые описаны в этом layout-файле.

 4. Элементы экрана и их свойства

Видим, что выделенный нами элемент – это TextView. Это элемент, который умеет отображать текст. Обратите внимание, что он вложен в элементRelativeLayout – это один из видов ViewGroup, про которые я писал выше.

Добавим еще элементов на экран, пусть это будут Button и CheckBox. Для этого просто найдите в списке слева и перетащите на экран вашего будущего приложения. Также можно перетащить их на RelativeLayout во вкладке Component Tree, результат будет почти тот же. Кроме Button и CheckBox, добавим еще на экран Plain Text из группы Text Fields.

После этих манипуляций ваш экран будет выглядеть примерно так:

 4. Элементы экрана и их свойства

 

В Component Tree они появятся под названиями buttoncheckBox и editText.

 4. Элементы экрана и их свойства

Это ID, которые им были присвоены автоматически. Пока оставим их такими, позднее научимся их менять и будем делать более осмысленными.

 

Теперь давайте изменим надписи на компонентах нашего экрана. Во вкладке Component Tree жмем на textView. Теперь нам нужна вкладка Properties. Она отображает свойства выделенного в Component Tree или на экране View-элемента. Располагается она обычно сразу под Component Tree.

Найдем во вкладке Properties свойство text. Сейчас там стоит ссылка на текстовую константу. Где создаются эти константы мы рассмотрим в следующих уроках, а пока просто давайте напишем сюда свой текст: «Some text»

 4. Элементы экрана и их свойства

 

Аналогично измените свойство text для элементов button, checkBox и editText на свои придуманные тексты (можно на русском языке).

 4. Элементы экрана и их свойства

Вся эта конфигурация экрана сохранится в файле activity_main.xml.

 

Теперь давайте запустим приложение. Для этого надо выбрать ваш модуль в списке доступных и нажать чуть правее на зеленый треугольник.

 4. Элементы экрана и их свойства

 

Студия спросит вас, запускать ли эмулятор

 4. Элементы экрана и их свойства

жмите OK

После этого можно откинуться на спинку кресла и отдохнуть. Потому что минуты 2 будет запускаться эмулятор, потом еще минут 5 он будет грузиться. Если хотите быстрее, то напоминаю, что существует альтернатива – Genymotion.

Эмулятор запустился, снимаем блокировку и видим:

 4. Элементы экрана и их свойства

Приложение отображает нам MainActivity, а оно в свою очередь читает файл activity_main.xml и отображает все View, которые мы в нем создавали и настраивали.

 

На следующем уроке мы:

рассмотрим layout-файл с другого ракурса – XML
разберем, откуда Activity знает, какой layout-файл надо читать и попробуем настроить на чтение другого файла
узнаем, какой layout-файл используется при смене ориентации экрана (горизонтальная/вертикальная)

В заключение, эта статья об элементы экрана подчеркивает важность того что вы тут, расширяете ваше сознание, знания, навыки и умения. Надеюсь, что теперь ты понял что такое элементы экрана, их свойства и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Программирование мобильных устройств Android и IOs

Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про элементы экрана
создано: 2016-02-08
обновлено: 2024-11-12
216



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Программирование мобильных устройств Android и IOs

Термины: Программирование мобильных устройств Android и IOs