Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

20. Анимация

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое анимация, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое анимация , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Программирование мобильных устройств Android и IOs.

В этом уроке мы:

- рассмотрим анимацию View-компонентов

20. Анимация - видеоверсия урока

 

Перед серьезными темами я решил все таки рассмотреть еще одну интересную и, на мой взгляд, несложную тему. Правда рассмотрю я только вершину и в дебри не полезу. Тема – анимация . Мы научимся проделывать следующие трансформации с обычными View-компонентами:
- менять прозрачность
- менять размер
- перемещать
- поворачивать

 

Создадим проект:

Project name: P0201_SimpleAnimation
Build Target: Android 2.3.3
Application name: SimpleAnimation
Package name: ru.startandroid.develop.p0201simpleanimation
Create Activity: MainActivity

Трансформации конфигурируются в XML файлах, затем в коде программы считываются и присваиваются View-элементам. Я не буду дублировать хелп и все расписывать, а сразу перейду к практике.

В нашем проекте есть папка res. Надо в ней создать папку anim. Сделать это можно, например, так:  правой кнопкой на res и в меню выбираем New -> Folder. В папке anim надо создать файлы. Делается это аналогично: правой кнопкой на anim и в меню выбираем New -> File. В этих файлах будем конфигурировать анимацию.

Создаем следующие файлы в папке res/anim:

Имя файла: myalpha.xml

Содержимое:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000">
</alpha>

Описание трансформации: меняется прозрачность с 0 до 1 в течение трех секунд.

 

Имя файла: myscale.xml

Содержимое:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="0.1"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.1"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000">
</scale>

Описание трансформации: изменение размера с 0.1 от оригинальной ширины и высоты до 1. Точка, относительно которой будет производиться масштабирование, лежит ровно посередине объекта (pivotX, pivotY). Продолжительность – 3 сек.

 

Имя файла: mytrans.xml

Содержимое:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="-150"
android:toXDelta="0"
android:fromYDelta="-200"
android:toYDelta="0"
android:duration="3000">
</translate>

Описание трансформации: перемещение с -150 относительно текущей позиции по оси X и -200 по оси Y в текущую позицию (0,0). Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Продолжительность – 3 сек.

 

Имя файла: myrotate.xml

Содержимое:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:duration="3000">
</rotate>

Описание трансформации: поворот относительно левого верхнего угла (т.к. не указаны pivotX, pivotY) на 360 градусов в течение трех секунд

 

Имя файла: mycombo.xml

Содержимое:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:duration="3000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%">
</rotate>
<scale
android:fromXScale="0.1"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.1"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000">
</scale>
</set>

Описание трансформации: одновременно увеличение размера и вращение в течение трех секунд. Обратите внимание, для комбинации трансформ использован тег <set>

 

Итак, мы создали 5 файлов анимации.

20. Анимация

И теперь можем применять их к View-компонентам.

 

Открываем main.xml и создадим экран:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:id="@+id/frameLayout1"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:text="TextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:id="@+id/tv"
android:textSize="38sp">
</TextView>
</FrameLayout>

 

По центру экрана находится TextView, к нему и будем применять трансформации. Для этого создадим контекстное меню для TextView, добавим пункты меню, соответствующие нашим наборам и при нажатии будем запускать анимацию.

 

package ru.startandroid.develop.p0201simpleanimation;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

  // константы для ID пунктов меню
  final int MENU_ALPHA_ID = 1;
  final int MENU_SCALE_ID = 2;
  final int MENU_TRANSLATE_ID = 3;
  final int MENU_ROTATE_ID = 4;
  final int MENU_COMBO_ID = 5;

  TextView tv;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
    // регистрируем контекстное меню для компонента tv
    registerForContextMenu(tv);
  }

  @Override
  public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
      ContextMenuInfo menuInfo) {
    // TODO Auto-generated method stub
    switch (v.getId()) {
    case R.id.tv:
      // добавляем пункты
      menu.add(0, MENU_ALPHA_ID, 0, "alpha");
      menu.add(0, MENU_SCALE_ID, 0, "scale");
      menu.add(0, MENU_TRANSLATE_ID, 0, "translate");
      menu.add(0, MENU_ROTATE_ID, 0, "rotate");
      menu.add(0, MENU_COMBO_ID, 0, "combo");
      break;
    }
    super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
  }

  @Override
  public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
    Animation anim = null;
    // определяем какой пункт был нажат
    switch (item.getItemId()) {
    case MENU_ALPHA_ID:
      // создаем объект анимации из файла anim/myalpha
      anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myalpha);
      break;
    case MENU_SCALE_ID:
      anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myscale);
      break;
    case MENU_TRANSLATE_ID:
      anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.mytrans);
      break;
    case MENU_ROTATE_ID:
      anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myrotate);
      break;
    case MENU_COMBO_ID:
      anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.mycombo);
      break;
    }
    // запускаем анимацию для компонента tv
    tv.startAnimation(anim);
    return super.onContextItemSelected(item);
  }
}

Анимация читается из xml-файла методом AnimationUtils.loadAnimation, на выходе получается объект типа Animation. Его используем в методе startAnimation, который запускает анимацию.

Все сохраним и запустим приложение. Вызываем контекстное меню для TextView, и тестируем анимации

20. Анимация

 

Я использовал не все возможности и параметры. Есть еще, например, параметр android:startOffset – он указывает задержку при старте анимации. Т.е. если указать android:startOffset=”1000”, то анимация начнется через секунду. Это удобно использовать если вы делаете набор трансформ (<set>) и вам надо чтобы они запускались не одновременно, а в определенном порядке. Также полезный параметр android:repeatCount – это количество повторов.

Рекомендую поиграть параметрами в XML файлах и посмотреть, что получается.

 

На нашем YouTube канале подготовлен тест по материалам второй десятки уроков. Если у вас есть желание проверить свои знания, предлагаю вам его пройти.

 

 

На следующем уроке:

- создаем в приложении второй экран

 

В заключение, эта статья об анимация подчеркивает важность того что вы тут, расширяете ваше сознание, знания, навыки и умения. Надеюсь, что теперь ты понял что такое анимация и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Программирование мобильных устройств Android и IOs

Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про анимация
создано: 2016-02-08
обновлено: 2024-11-13
148



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Программирование мобильных устройств Android и IOs

Термины: Программирование мобильных устройств Android и IOs