Лекция
Привет, Вы узнаете о том , что такое модель в программировании, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое модель в программировании, моделирование в программировании , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Моделирование информационных систем.
модель в программировании и DDD — это абстракция, описывающая предметную область, ее данные и поведение. В DDD модель — центральный элемент, отражающий бизнес-логику.
Вот подробное объяснение с примерами на JavaScript и PHP:
Модель в программировании — это абстрактное представление реального объекта, процесса или системы, созданное для удобства разработки, анализа и работы с данными.
Проще говоря, модель — это способ описать что-то из реального мира так, чтобы с этим могла работать программа.

В общем смысле модель — это структура, которая описывает данные и операции над ними. Она может быть частью архитектурных паттернов, таких как MVC (Model-View-Controller), где модель отвечает за:
хранение данных,
бизнес-логику,
взаимодействие с базой данных.
В DDD термин модель имеет особый смысл:
Модель = формализованное представление предметной области в коде.
Поэтому:
Entity
Value Object
Aggregate
Domain Service
Domain Event
— все это элементы доменной модели (domain model).
То есть они составляют модель предметной области, но сами по себе не являются “моделями ORM” или “Model из MVC”.
| Область | Что означает модель |
|---|---|
| ООП (объектно-ориентированное программирование) | Класс или объект, описывающий сущность (например, User, Car, Order) |
| MVC, MVVM и другие архитектуры | Часть программы, отвечающая за данные и логику работы с ними |
| Машинное обучение | Алгоритм, обученный на данных, который может делать прогнозы |
| Базы данных | Структура хранения данных (таблицы, связи, схемы) |
| Бизнес-аналитика | Описание процессов, сущностей и их правил |
Упрощают работу с данными
Позволяют структурировать код
Делают программу понятной и расширяемой
Помогают тестировать и поддерживать проект
Модель — это описанная в коде структура данных и логика, отражающая объект или процесс из реального мира.
Не следует путать модель в программировании с моделированием — это разные понятия, хотя звучат похоже.
Что это:
Структура данных и логика, которая описывает объект или сущность из реального мира в программе.
Пример:
Класс Car с полями model, year, speed и методами drive(), stop() — это модель автомобиля в коде.
Где используется:
ООП (классы и объекты)
MVC/MVVM архитектуры (model — данные)
Базы данных (таблицы и связи)
Игровая логика (модель игрока, врага и т.д.)
Что это:
Процесс создания и изучения модели поведения системы — попытка воспроизвести реальный процесс или явление.
Пример:
Симуляция движения автомобилей в городе: пробки, светофоры, поведение водителей — это моделирование транспортной системы.
Где используется:
Научные симуляции (физика, биология, экономика)
Игровая физика
Машинное обучение (построение вычислительных моделей)
3D моделирование (создание объектов для графики)
| Термин | Описание | Пример |
|---|---|---|
| Модель | Представление объекта в программе | Класс Car |
| Моделирование | Процесс создания динамической симуляции | Симуляция движения машин в городе |
Модель — что описано.
Моделирование — как ведет себя и что происходит с моделью во времени.
Разница между моделью и классом тонкая, но важная.
Что это:
Шаблон (чертеж) для создания объектов в ООП.
Определяет структуру (поля) и поведение (методы).
Класс — это технический механизм языка программирования.
Пример:
class Car:
def __init__(self, brand, year):
self.brand = brand
self.year = year
def drive(self):
print("Driving")
Класс Car можно использовать как угодно — в качестве модели, утилиты, части бизнес-логики и т.п.
Что это:
Логическая концепция предметной области, представление реального объекта в программе.
Модель — это идея и смысл, описывающий сущность (User, Order, Product, Enemy, Player).
Модель чаще всего реализуется классом, но не обязана им быть
(например, модель данных может быть и в виде таблицы в БД или структуры JSON).
Класс = инструмент (форма) Модель = смысл (содержание)
Модель отвечает на вопрос: что это в реальном мире?
Класс отвечает на вопрос: как это реализовано в коде?
| Модель | Класс | |
|---|---|---|
| Идея | Игрок в игре | class Player |
| Смысл | Характеристики и логика игрока | Поля hp, speed, методы jump() |
| Область | Доменная логика | Кодовая структура |
Модель — это концепция.
Класс — ее программная реализация.
Модель игрока — это данные и правила: здоровье, скорость, инвентарь, урон.
Класс PlayerController — это компонент с кодом на C#, который реализует эту модель.
Пример на PHP (MVC):
class Product {
public $name;
public $price;
public function __construct($name, $price) {
$this->name = $name;
$this->price = $price;
}
public function applyDiscount($percent) {
$this->price -= $this->price * ($percent / 100);
}
}
Пример на JavaScript (MVC):
class Product {
constructor(name, price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
applyDiscount(percent) {
this.price -= this.price * (percent / 100);
}
}
В DDD модель — это не просто структура данных, а отражение бизнес-реальности. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Она включает:
Сущности (Entities) — объекты с уникальной идентичностью.
Значения (Value Objects) — объекты без идентичности, определяемые по значению.
Агрегаты (Aggregates) — группы связанных сущностей.
Сервисы домена — операции, не принадлежащие конкретной сущности.
class Order {
constructor(id, items) {
this.id = id;
this.items = items;
}
getTotal() {
return this.items.reduce((sum, item) => sum + item.price * item.quantity, 0);
}
}
class Item {
constructor(name, price, quantity) {
this.name = name;
this.price = price;
this.quantity = quantity;
}
}
class Order {
private $id;
private $items = [];
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function addItem(Item $item) {
$this->items[] = $item;
}
public function getTotal() {
$total = 0;
foreach ($this->items as $item) {
$total += $item->getPrice() * $item->getQuantity();
}
return $total;
}
}
class Item {
private $name;
private $price;
private $quantity;
public function __construct($name, $price, $quantity) {
$this->name = $name;
$this->price = $price;
$this->quantity = $quantity;
}
public function getPrice() {
return $this->price;
}
public function getQuantity() {
return $this->quantity;
}
}
Фокус на бизнес-логике, а не на технической реализации.
Единый язык между разработчиками и бизнесом.
Разделение ответственности: модель не зависит от UI или базы данных.
Упрощение сложных систем через агрегацию и контексты.
В Domain-Driven Design (DDD) модель — это не просто набор классов с методами. Она — отражение бизнес-реальности, и с ней можно делать гораздо больше, чем просто вызывать ее собственные методы. Вот что можно делать с моделью вне ее внутренней логики:
Связывать модель с другими агрегатами через доменные события или сервисы.
Пример: заказ (Order) может инициировать создание счета (Invoice) через доменный сервис.
Проверять модель на соответствие бизнес-правилам.
Пример: проверка, что сумма заказа не превышает лимит клиента.
Вынесение операций, не принадлежащих конкретной сущности, в отдельные сервисы.
Пример: расчет скидки по сложной формуле, зависящей от внешних факторов.
Преобразование модели в JSON, XML, SQL и другие форматы для хранения или передачи.
Пример: сохранение заказа в базе данных или отправка по API.
Запись изменений модели в виде событий.
Пример: логирование каждого изменения статуса заказа.
Использование паттерна Specification для проверки условий.
Пример: IsEligibleForDiscountSpecification проверяет, подходит ли заказ для скидки.
Преобразование модели в удобный формат для отображения.
Пример: OrderViewModel показывает только нужные поля заказа.
Юнит-тесты, проверяющие поведение модели в разных сценариях.
Пример: тест, что метод applyDiscount() не дает отрицательной цены.
class OrdertService {
public function calculate(Order $order): float {
if ($order->getTotal() > 1000) {
return $order->getTotal() * 0.1;
}
return 0;
}
public function save(Order $order): float {
... }}
const order = new Order(123, [new Item("Book", 20, 2)]);
const json = JSON.stringify(order); // можно отправить по API
Моделирование в программировании — это процесс создания абстрактного представления реальной системы или процесса, чтобы понимать, анализировать, прогнозировать или воспроизводить поведение этой системы.
Или если проще: мы создаем модель, чтобы проверить идею, изучить поведение или спроектировать систему до ее реальной реализации.
Понимание системы
Разобраться, как что-то работает.
Прогнозирование
Узнать, как система будет вести себя при определенных условиях.
Оптимизация
Найти лучший способ построить систему или решить задачу.
Тестирование идей без риска
Проверить гипотезу, не строя реальный объект.
| Область | Пример |
|---|---|
| Бизнес-логика | Модели процессов компании (BPMN, UML) |
| GameDev | Физические модели, AI поведения персонажей |
| Машинное обучение | Модели прогнозирования — нейросети |
| Системная архитектура | Модели взаимодействия сервисов, ER-диаграммы |
| Научные симуляции | Модели климата, биологических систем |
UML диаграммы (классов, состояний, последовательностей)
SysML для сложных систем
ER-диаграммы для баз данных
Симуляторы (MATLAB, Simulink, Unity физика, PySim)
Алгоритмические модели (функции, структуры данных)
Алгоритмы компьютерного моделирования
| Понятие | Описание |
|---|---|
| Модель | Конкретная структура данных/класс, который представляет сущность (например, User в программе) |
| Моделирование | Процесс построения модели системы, ее логики и поведения |
Модель — это результат.
Моделирование — это процесс создания модели.
class Car: def __init__(self, speed, fuel): self.speed = speed self.fuel = fuel def drive(self, distance): self.fuel -= distance * 0.1
Здесь Car — модель автомобиля.
Если же мы проектируем, как машина будет двигаться, какую физику использовать, как расходовать бензин — это уже моделирование.
Моделирование — это процесс проектирования и анализа системы
Модель — результат: абстракция, которую можно использовать в коде
Используется в планировании, анализе, симуляциях, проектировании архитектуры
Исследование, описанное в статье про модель в программировании, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое модель в программировании, моделирование в программировании и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Моделирование информационных систем
Комментарии
Оставить комментарий
Моделирование информационных систем
Термины: Моделирование информационных систем