Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Заключение - PHP вопросы и ответы для собеседований

Лекция



Это окончание невероятной информации про php ответы для собеседований.

...

классу поведение без необходимости расширения родительского класса через наследование (до версии 5.4 это можно было реализовать с помощью паттерна примесь). Важно отметить, что в контексте одного класса можно использовать несколько типажей. Их применение способствует улучшению организации кода и разделению обязанностей, а также соответствует известномупринципу проектирования, гласящему: «предпочитайте композицию наследованию».

Пара примеров объявления типажей:

trait Movement {
    public function topSpeed() {
        $this->speed = 100;
        echo "Running at 100 %!" . PHP_EOL;
    }
    public function stop() {
        $this->speed = 0;
        echo "Stopped moving!" . PHP_EOL;
    }
}

trait Speak {
    public function makeSound(){
        echo $this->sound . PHP_EOL; 
    }
}


Теперь воспользуемся ключевым словом use, но не для импорта пространства имен, а для включение типажей в определение класса:

Пример кода

class Dog {
    use Movement, Speak;  // теперь у класса Dog есть функционал из этих типажей
    protected $sound;
    
    function __construct() {
        $this->sound = 'bark';
    }
}

$dog = new Dog();
$dog->topSpeed();  // из типажа Movement
$dog->stop();      // из типажа Movement
$dog->makeSound(); // из типажа Speak


К списку вопросов

PHP на пальцах


Запоминание вещей, которые легко можно найти в спецификации языка или в документации по API, не является показателем мастерства. Тем не менее, все, кто близко знаком с языком, знают на пальцах его синтаксические и функциональные особенности и нюансы. Вот некоторые вопросы, которые позволяют оценить кандидата с этой стороны.

Вопрос: Расскажите, как связаны между собой php://input и $_POST и как получить доступ к потоку php://input?


Говоря простым языком, $_POST – это суперглобальный массив, представляющий проанализированное и отформатированное тело запроса, отправленного на сервер методом post.

Пример текста запроса

POST /php-hiring-guide/php-post.php HTTP/1.1
Host: toptal.com
Referer: http:///toptal.php/php-hiring-guide/php.php
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 63
article_name=PHP Hiring Guide&tag_line=You are hired!&action=Submit


Доступ к телу запроса можно получить через входной поток таким же образом, как читаются любые файлы:

$input = file_get_contents("php://input"); 


К списку вопросов

Вопрос: Назовите не менее пяти суперглобальных переменных, имена которых начинаются с $_, и дайте им определение. Расскажите об их связи с переменной $GLOBALS.

Список суперглобальных переменных

$_POST – ассоциативный массив, содержащий пары ключ-значение, отправленные на сервер методом post.
$_GET – ассоциативный массив, содержащий пары ключ-значение, отправленные на сервер методом get.
$_REQUEST – объединение пар ключ-значение из $_POST и $_GET.
$_SERVER – представляет параметры веб-сервера, имеющие отношение к выполнению программы.
$_ENV – содержит значения, связанные с сервером (хостом) и его конфигурацией.
$_SESSION – ассоциативный массив, хранящий значения переменных сессии между переходами по страницам и запусками приложения.
$_COOKIE – предоставляет доступ к переменным, сохраненным в кукисах на клиенте.
$_FILES – специальный массив для входных данных, полученных при отправке на сервер файлов методом post.


Суперглобальная переменная $GLOBALS – родственник ключевого слова global. В массиве $GLOBALS хранятся все переменные, доступные в глобальной области видимости, в том числе и суперглобальные массивы. Например, доступ к$_ENV можно получить вот таким образом: $GLOBALS['_ENV'];
К списку вопросов

Вопрос: Объясните назначение и применение магических методов __get, __set, __isset, __unset, __call, и__callStatic. Когда, как и почему их стоит использовать (или не использовать)?


Первые четыре метода в нашем списке используются для перегрузки свойств объекта. Они позволяют определить, каким образом будет взаимодействовать внешний мир со свойствами, объявленными с модификатором видимости private или protected, либо вообще отсутствующими у объекта.

Пример кода

// свойство 'whiskers' не объявлено в классе Dog,
// но обрабатывается методом __get:
function __get($name) {
    if ($name == 'whiskers') {
        // создаем единственный whiskersService для экземпляра
        if (! isset($this->whiskersService)) {
            $this->whiskersService = new Whiskers($this);          
        }
        // при обращении к 'whiskers' будет выполнена загрузка whiskersService
        return  $this->whiskersService->load();
    }
}


Теперь можно просто обратиться к свойству 'whiskers':

$hairs = $dog->whiskers;



Используя метод __get для перехвата ссылок на свойства, внешне похожие на публичные, мы способны скрыть детали реализации этих свойств.
Метод __set применяется аналогично:

Пример кода

function __set($name, $value) {
    if ($name == 'whiskers') {
        if ($value instanceOf Whisker) {
            $this->whiskersService->setData($value);
            return $this->whiskersService->getData();
        } else {
            throw new WhiskerException("That's not a whisker");
            return false;
        }
    }       
}


Изменение значения свойства 'whiskers' будет выглядеть так:

$dog->whiskers = $hairs; 


Это выражение приведет к автоматическому вызову метода __set() с передачей ему в качестве первого параметра имени свойства ('whiskers') и правой части оператора присвоения в качестве второго.

Наконец, __isset и __unset завершают квартет методов для перегрузки свойств. Каждый из них принимает только один параметр – имя свойства, и вызываются при выполнении операций isset() и unset() над этим свойством.

Пример кода

function __isset($name) {
    if ($name == 'whiskers') {
        return (bool) is_object($this->whiskersService) &&
                                !empty($this->whiskersService->getData());
    }
}
function __unset($name) {
    if ($name == 'whiskers' && is_object($this->whiskersService)) {
        // мы не хотим полностью останавливать сервис
        $this->whiskersService->reset();
    }
}


Два оставшихся метода, __call и __callStatic, выполняют похожую функцию, позволяя реализовать перегрузку методов. Они позволяют нам определить, как класс и его экземпляры отреагируют на попытки вызова неопределенных, защищенных или приватных методов.

Прим. переводчика: __call вызывается при обращении к члену класса в контексте объекта, а __callStatic при обращении к статическому члену класса. В качестве аргументов, они оба принимают имя $name вызываемого метода и массив $args с переданными методу $name параметрами.

Например, вот такая реализация __call приведет к тому, что при обращении к любому «невидимому» методу будет выполнена полезная нагрузка на whiskersService:

public function __call($method, $args) {
    return $this->whiskersService->load();
}


Метод __callStatic работает таким же образом и принимает те же аргументы, однако он вызывается при обращении к «невидимому» методу не в контексте объекта, а в статическом контексте. Если мы определим этот метод, то получим возможность обрабатывать вызовы, подобные ClassName::notVisibleMethod().

public function __callStatic($method, $args) {
    if (!is_object(static::$whiskersService)) {
        static::$whiskersService = new Whiskers(__CLASS__);
    }
    return static::$whiskersService->load(); 
}

$hairs = Dog::whiskers();


В приведенных выше примерах мы инкапсулировали реализацию whiskers от внешнего мира, сделав его единственным объектом, доступным таким способом. Клиенты определенных нами методов и свойств ничего не знают о базовом классе whiskersService и о том, как вообще Dog хранит свои данные.

В совокупности эти методы улучшают возможности для гибкой композиции. Степень абстракции объектов, инкапсуляция, компактность кода (и, как следствие, управляемость системы) также повышается.

Используя магические методы, следует помнить, что получаемые выгоды имеют свою цену. Во-первых, эти методы выполняются медленнее, чем обращение к явно определенным публичным свойствам, а также медленнее установщиков и получателей. Во-вторых, они препятствуют применению многих полезных средств, таких как рефлексия, автодополнение в IDE, утилиты автоматической документации (например, PHPDoc). Если эти вещи имеют значение, то, возможно, стоит определить публичные методы и свойства явно. Как и во многих других случаях, на вопрос о том, стоит ли использовать магические методы, однозначно ответить нельзя. Достоинства и недостатки нужно оценивать в каждом конкретном случае.
К списку вопросов

Вопрос: Опишите несколько структур данных из стандартной библиотеки PHP (SPL). Приведите примеры использования.


Процесс разработки на PHP по большей части связан с получением и обработкой данных из разных источников, таких как базы данных, локальные файлы, удаленные API и т.д. Разработчики тратят очень много времени на организацию данных, их получение, перемещение и обработку. Наиболее используемая структура для представления данных на PHP – это массив. Однако в некоторых случаях массивы не годятся для решения задач из-за недостаточной производительности и избыточного потребления памяти, и поэтому требуются более подходящие структуры данных.

С учетом того, как часто и много говорят о фреймворках, поиск разработчика, обладающего серьезным опытом разработки с фреймворком из вашего проекта, становится непростой задачей. В конечном итоге, активность сообщества разработчиков приводит к уменьшению количества программистов, работающих с одним конкретным фреймворком, и перераспределению в пользу других. Из-за этого довольно трудно найти разработчика с необходимыми навыками.

Применение стандартной библиотеки PHP (Standard PHP Library, SPL) и знание ее состава – та область, владение которой может подтвердить компетентность PHP-разработчика. Если у кандидата имеется приличный опыт работы с SPL, то, скорее всего, он сможет успешно работать над вашим приложением, вне зависимости от используемых в вашем окружении фреймворков.

В том числе кандидат должен знать структуры данных, представленные в документации по PHP. Многие из них имеют схожую функциональность, но небольшие различия позволяют использовать их в конкретных ситуациях.

Список структур данных из SPL с краткими пояснениями

SplDoublyLinkedList – двусвязный список. Каждый узел такого списка хранит ссылку на предыдущий и на следующий за ним узел. Представьте, что вы находитесь в очереди в банке и при этом можете видеть только человека перед вами и позади вас. Это аналогия отношения связи между элементами в SplDoublyLinkedList. Вставка элемента в список соответствует ситуации, когда кто-то влез в очередь, а вы вдруг забыли, кто стоял перед вами (и этот кто-то забыл о вас). Двусвязный список позволяет эффективно обходить и добавлять большие наборы данных без необходимости повторного хеширования.

SplQueue и SplStack очень похожи на SplDoublyLinkedList. Обе эти структуры, по сути, представляют собой двусвязные списки с разными флагами итераторов(IT_MODE_LIFO – Last In First Out – последним пришел, первым ушел; и IT_MODE_FIFO – First In First Out – первым пришел, первым ушел), которые регулируют порядок обработки узлов и что делать с этими элементами после того, как они будут обработаны. Еще одно отличие между этими структурами заключается в том, что интерфейс SplQueue содержит более интуитивно понятные методы enqueue() и dequeue() в отличие от методов push() и pop() у SplStack.

SplHeap – куча, представленная в виде бинарного дерева, каждый узел которого имеет не более двух дочерних узлов. Это абстрактный класс, требующий расширения с определением метода compare(), позволяющего выполнять сортировку в реальном времени при вставке новых узлов в дерево.

SplMaxHeap и SplMinHeap — конкретные реализации абстрактного класса SplHeap. SplMaxHeap реализует метод compare()таким образом, чтобы дерево было отсортировано в порядке убывания значений узлов, а SplMinHeap – в порядке возрастания значений.

SplPriorityQueue – очередь, похожая на SplHeap, но в отличие от SplHeap сортировка осуществляется на основании значения свойства priority (приоритет), заданного для каждого узла.

SplFixedArray – массив фиксированной длины, индексами которого могут быть только целые числа. Эти ограничению обеспечивают более высокую скорость обработки массива, которая достигается, в том числе, благодаря тому, что в SplFixedArray нет хеширования ключей элементов при их добавлении (в отличие от обычных массивов).

SplObjectStorage – хранилище объектов, предоставляет интерфейс для сопоставления объектов к данным, либо может быть использовано в качестве контейнера для множества объектов. Позволяет использовать объект в качестве ключа ассоциативного массива и связать его с некоторыми данными.


Также о структурах данных из SPL можно почитать в разделе программирование на стороне сервера.
К списку вопросов

Вопрос: Чему будет равен $x после выполнения выражения $x = 3 + "15%" + "$25"?


Правильный ответ – 18. Давайте разберемся почему.

PHP поддерживает автоматическое приведение типов, основанное на контексте, в котором используется переменная.

При выполнении арифметических операций над выражением, содержащим строку, эта строка будет интерпретирована как число, что позволяет выполнить вычисление выражения. Если строка начинается с одной или нескольких цифр, то все остальные символы будут проигнорированы, а цифры будут представлены в виде числа соответствующего числового типа. С другой стороны, если строка начинается не с цифры, то в контексте арифметического выражения она будет интерпретирована как нуль.

Зная это, мы можем увидеть, что в выражении $x = 3 + "15%" + "$25" строка "15%" будет соответствовать числу 15, а строка "$25" — нулю. Поэтому результат выражения будет равен 18 (3 + 15 + 0).

Одни программисты считают автоматическое приведение типов ценной особенностью, другие – отвратительным недостатком PHP. С одной стороны, осознанное и правильное его применение добавляет удобства разработчику (нет необходимости писать код для конвертации «15» в 15 перед применением арифметической операции). С другой стороны, оно может легко привести к трудноулавливаемым ошибкам, если будет задействовано случайно (т.к. не будет выдано никаких предупреждений и ошибок).
К списку вопросов

Вопрос: Объясните назначение ключевого слова static при вызове метода или обращении к свойству. Расскажите, когда и зачем его нужно использовать, а также чем оно отличается от ключевого слова self. Приведите пример.


В PHP, начиная с версии 5.3, реализовано позднее статическое связывание. Термин «позднее связывание» означает, что ключевое слово static связывает метод или свойство (к которому происходит обращение через static::) не с тем классом, в котором был определен использующий его метод, а с тем, в котором этот метод был вызван во время выполнения. Кстати, название «статическое связывание» не совсем корректно, т.к. static допустимо использовать не только для обращения к статическим членам класса.

Пример кода

class Dog {
    static $whoami = 'собака';
    static $sound = 'лает';

    function makeSounds() {
        echo self::makeSound() . ', ';
        echo static::makeSound() . PHP_EOL;
    }

    function makeSound() {
        echo static::$whoami . ' ' . static::$sound;
    }
}
Dog::makeSounds();



Результат выполнения этого кода не удивляет: «собака лает, собака лает».
Расширим пример:

class Puppy extends Dog {
    static $whoami = 'щенок';
    static $sound = 'гавкает';

    function makeSound(){
        echo static::$whoami . ' скулит';
    }
}

Puppy::makeSounds();


Вы можете удивиться, но результат выполнения этого кода: «щенок гавкает, щенок скулит». Чтобы понять, почему это происходит, давайте снова посмотрим на метод makeSounds() в классе Dog.

В методе makeSounds() сначала вызывается self::makeSound(). self:: всегда указывает на контекст того класса, в котором происходит обращение через него (в данном случае это класс Dog). Поэтому self::makeSound() всегда будет приводить к версии метода makeSound() из класса Dog. Это справедливо и в том случае, когда происходит вызов Puppy::makeSounds(), т.к. в классе Puppy нет собственного метода makeSounds(), и поэтому вызывается метод makeSounds() из класса Dog. В результате, при вызове Puppy::makeSounds() выполняется self::makeSound(), что приводит к появлению текста «щенок гавкает».

Затем в методе makeSounds() класса Dog вызывается static::makeSound(). static:: обрабатывается иначе, чем self::. При обращении через static:: используется версия метода, определенная в контексте вызвавшего этот метод класса во время выполнения (в данном случае, это класс Puppy). Следовательно, вызов static::makeSound() приводит к выполнению версии метода makeSound() из класса Puppy. Именно по этой причине при вызове из Puppy::makeSounds()метода static::makeSound() выводится текст «щенок скулит».


К списку вопросов

Под капотом PHP


Понимание того, как PHP работает «под капотом» – одна из важнейших характеристик, определяющих эксперта по PHP. Такой кандидат не только знает, как реализовать какую-то возможность, но также знает несколько возможных решений, их различия по функциональности и производительности.

Вопрос: Расскажите о внутреннем устройстве массивов в PHP?


С массивами связана значительная часть процесса разработки на PHP. Они хорошо подходят для тех случаев, когда вам необходима итерируемая структура данных. Изнутри массивы представлены, как и многие другие структуры данных, в виде хэш-таблиц. PHP написан на C, в котором нет ассоциативных массивов – массивы в C могут иметь только целочисленные индексы. Для трансляции индексов PHP-массива в целочисленные индексы массива на C применяется хэш-функция, преобразующая индексы PHP-массива (и целочисленные, и строковые) в целые числа. Значения элементов массива располагаются в получившейся хеш-таблице.
Сложность процесс поиска элементов по хэш-ключам составляет O(1) (в нотации большое О) благодаря тому, что для нахождения элемента не требуется итерация по хешу (хеш-функция возвращает значение, точно указывающее на положении элемента в таблице).

Прим. переводчика: Здесь я сознательно исключил из текста понятие бакета (bucket, корзина), т.к. автор оригинального текста не дает никаких пояснений на его счет. Если вам действительно интересно устройство хеш-таблиц, то рекомендую к прочтению вот этот материал.

PHP автоматически увеличивает размер массива по требованию. В том числе в тех ситуациях, когда добавление нового элемента может вызвать превышение размера выделенной на данный момент области памяти, PHP удваивает размер выделенной памяти.

В некоторых случаях процесс добавления элемента в массив так же сложен, как итерация с копированием элементов в новый массив, да еще и с удвоением выделенной памяти. Учитывая это, для больших наборов данных с целью экономии памяти, возможно, стоит рассмотреть альтернативы массивам и загружать данные по мере необходимости. Подробнее овнутреннем устройстве массивов можно почитать в разделе программирование на стороне серера.
К списку вопросов

Вопрос: В чем различие между ArrayAccess и ArrayObject?


ArrayAccess – это просто интерфейс, требующий определения следующих методов: offsetGet, offsetSet, offsetExists, и offsetUnset.

ArrayObject – класс, реализующий интерфейс ArrayAccess. Удобство ArrayObject заключается в том, что к его свойствам можно получать доступ таким же образом, как к обычному массиву через оператор [], например: $dogs['sound'], или через метод offsetGet('имя свойства'), например: $dogs->offsetGet('sound').
Подробнее об использовании объектов как массивов.
К списку вопросов

Вопрос: Что такое генераторы? Когда их можно использовать вместо итераторов и обычных массивов? Для чего нужны ключевые слова yield и send?


Генератор внешне похож на обычную функцию, и обладает некоторым сходством с замыканиями. При первом вызове в контексте итератора (например, в цикле foreach), генератор возвращает объекта класса Generator, который, в свою очередь, реализует интерфейс Iterator. Значения для итерации генерируются в реальном времени, что избавляет от необходимости загружать весь набор данных в память, получая значения по мере необходимости. Из этого следует, что итерация по результату осуществляется так же, как по массиву, не считая некоторых отличий:

  1. итерация направлена только вперед, нельзя вернуться к предыдущему значению или к началу. Вызов метода rewind() выбросит исключение;
  2. скорость выполнения итерации ниже, чем в случае с предварительно заполненным массивом, т.к. для получения следующего значения генератор выполняет какие-то действия;
  3. крайне эффективное использование памяти.



Невозможность возврата значения через оператор return – это одно из основных отличий генератора от других функций или замыканий. Вместо него для передачи значения из генератора применяется ключевое слово yield (например, yield $dog). Указание значения после return приведет к синтаксической ошибке, а применение пустого оператора – простой способ остановить работу генератора.

Оператор yield приостанавливает выполнение и возвращает текущее значение в контекст структуры, использующей генератор. Эта структура может отправить информацию обратно в генератор во время его выполнения с помощью метода send (например, $generator->send(-1);).

Пример кода с использованием генератораСначала объявим сам генератор:

function dog_generator() {
    foreach (range(0, 2) as $value) {
        // некоторый ложный источник данных
        $dog = DogHelper::getDogFromDataSource($value);
        // перехватываем input от send или используем $dog
        $input = (yield $dog);    
        if ($input == -1) {
            return; // останавливаем генератор
        }
    }
}


Стоит отметить, что в приведенном выше коде мы сохраняем результат выполнения yield в переменную, для этого мы обернули его вызов в круглые скобки.

А теперь напишем код, использующий объявленный генератор:

// получаем экземпляр генератора и присваиваем его переменной
$generator = dog_generator();
foreach ($generator as $dog) { // $dog - это результат вызова yield
    echo $dog . PHP_EOL;
    // мы хотим найти терьера
    if ($dog == 'Terrier') {
        // отправляем входные данные генератору через yield
        $generator->send(-1);
        echo 'Мы нашли терьера, останавливаем просмотр';
    }
}


Если запустить этот код, то он прекратит свое выполнение после обнаружения терьера:

Далматинец
Терьер
Мы нашли терьера, останавливаем просмотр


Основные преимущества генераторов можно свести к простоте реализации, повышению читаемости кода, повышению эффективности расходования памяти.
Вообще говоря, стоит применять генераторы всегда, когда не требуется повторно обходить набор данных с начала или просматривать его в обратном направлении. С другой стороны, если не учитывать расходование памяти, обход обычного массива выполняется значительно быстрее.
Документация по генераторам на php.net на русском языке пока что отсутствует.
К списку вопросов

Общая картина

Вопрос: Перечислите ключевые отличия между версиями PHP 5.3, 5.4, 5.5.


Версия PHP 5.3 была выпущена в июне 2009 года, но до сих пор широко распространена. Основные новшества: замыкания, лямбда-функции, пространства имен и позднее статическое связывание.

Релиз PHP 5.4 состоялся в марте 2012 года. В нем были представлены типажи (трейты), возможность объявления массива с коротким синтаксисом [] (например, ['шит-цу', 'ротвейлер']). Ко всему прочему, в этой версии была убрана опция register_globals.

PHP 5.5 был выпущен в июне 2013 года, и это текущий релиз. В этой версии появились генераторы (и связанное с ними ключевое слово yield), в инструкцию try/catch добавлен блок finally, на замену APC Cache пришел включенный по умолчанию OpCache (базируется на Zend Optimizer). Также был расширен синтаксис литералов массивов (['шит-цу','ротвейлер'][1] вернет 'ротвейлер'), и добавлена удобная возможность обращения к символам в строке как к элементам массива (например, '6e8687d4'[0] вернет «6»).

Имею опыт работы с:
Yii, Yii2, Phalkon, Angular.JS,Angular.2,Node.js, React.js,Vue.js

Опыт работы c laravel 5+
А что это? менее года , 1 год,2 года,3 года

Используете ли вы миграции в Laravel 5+?
Да Нет
Почему ?

Используете ли вы репозитории в Laravel 5+?
Да Нет, Почему ?

Используете ли вы политики в Laravel 5+?
Да Нет,Почему ?

Используете ли вы Eloquent в Laravel 5+?
Да Нет,Почему ?

Используете ли вы Middleware в Laravel 5+?
Да , Нет,Почему ?

Используете ли вы Notification в Laravel 5+?
Да,Нет,Почему ?

Используете ли вы Events в Laravel 5+?
Да,Нет,Почему ?

Как вы бы использовали REST API в Laravel 5+?
Могу,Не могу, Коротко об этом

Какой Фреймворк вы использовали бы для высоконагруженного Laravel 5+? (angular,node.js,react.js ...)
Библиотеку, Фремворк, Почему и как?

В чем отличие команды Rebase от Merge в GIT
Понимаю,Не понимаю, Когда и как использовать эти команды можно/нельзя?

Что такое Laravel Homestead?
Понимаю, Не понимаю, для чего и как использовалось?

Заключение


Прохождение интервью является навыком. Если вы замечательный программист — отлично, но этого недостаточно. Все когда-нибудь проваливают интервью, и должная подготовка может помочь каждому увеличить вероятность успеха. Энтузиазм чрезвычайно важен, и для того, чтобы научиться правильно показывать его, вам стоит попрактиковаться. Из-за недостатка энтузиазма на собеседованиях терпят неудачу столько же программистов, сколько проваливаются по техническим причинам. Интервьюеры помогают кандидатам во время интервью, и если вы будете правильно вести себя и правильно общаться, то они обязательно вам помогут. Практика всегда помогает. Чтение большого количества задаваемых на собеседованиях вопросов и приучение самого себя к испытываемому на собеседованиях стрессу обеспечит вам успех и получение большего количества предложений работы.

Это не идеальная ситуация. Подготовка к собеседованиям дает свои плоды, но на обучение программистов умениям, которые не относятся к созданию качественного софта, тратит время каждой стороны, принимающей участие в процессе подбора персонала. Компаниям следует усовершенствовать процесс проведения собеседований, уменьшив влияние академических знаний в области информатики, заученных фактов и отрепетированных действий. Но реальное положение вещей сейчас отличается от того, к которому мы стремимся, поэтому программисты должны уметь правильно подготовиться к собеседованиям.

Надеюсь, эта статья про php ответы для собеседований, была вам полезна, счастья и удачи в ваших начинаниях! Надеюсь, что теперь ты понял что такое php ответы для собеседований, собеседование и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Выполнение скриптов на стороне сервера PHP (LAMP) NodeJS (Backend)

Продолжение:


Часть 1 PHP вопросы и ответы для собеседований
Часть 2 Заключение - PHP вопросы и ответы для собеседований

Ответы на вопросы для самопроверки пишите в комментариях, мы проверим, или же задавайте свой вопрос по данной теме.

создано: 2015-02-24
обновлено: 2024-11-10
378



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей

Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Выполнение скриптов на стороне сервера PHP (LAMP) NodeJS (Backend)

Термины: Выполнение скриптов на стороне сервера PHP (LAMP) NodeJS (Backend)