Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Массивы в Java Одномерные и многомерные кратко

Лекция



Привет, сегодня поговорим про одномерные массивы в java, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое одномерные массивы в java, многомерные массивы в java , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Объектно-ориентированное программирование ООП.

Как всегда в программировании массив — это совокупность переменных одного типа, хранящихся в смежных ячейках оперативной памяти.

Массивы в языке Java относятся к ссылочным типам и описываются своеобразно, но характерно для ссылочных типов. Описание производится в три этапа.

Первый этап — объявление (declaration). На этом этапе определяется только переменная типа ссылка(reference) на массив, содержащая тип массива. Для этого записывается имя типа элементов массива, квадратными скобками указывается, что объявляется ссылка на массив, а не простая переменная, и перечисляются имена переменных типа ссылка, например,

double[] а, b;

Здесь определены две переменные — ссылки а и ь на массивы типа double. Можно поставить квадратные скобки и непосредственно после имени. Это удобно делать среди определений обычных переменных:

int I = 0, ar[], k = -1;

Здесь определены две переменные целого типа i и k, и объявлена ссылка на целочисленный массив аг.

Второй этап — определение (installation). На этом этапе указывается количество элементов массива, называемое его длиной, выделяется место для массива в оперативной памяти, переменная-ссылка получает адрес массива. Все эти действия производятся еще одной операцией языка Java — операцией new тип, выделяющей участок в оперативной памяти для объекта указанного в операции типа и возвращающей в качестве результата адрес этого участка. Например,

а = new double ;

b = new double[100];

ar = new int[50];

Индексы массивов всегда начинаются с о. Массив а состоит из пяти переменных а , а , , а . Элемента а в массиве нет. Индексы можно задавать любыми целочисленными выражениями, кроме типа long, например, a[i+j], a[i%5], a[++i]. Исполняющая система Java следит за тем, чтобы значения этих выражений не выходили за границы длины массива.

Третий этап — инициализация (initialization). На этом этапе элементы массива получают начальные значения. Например,

а = 0.01; а = -3.4; а = 2:.89; а = 4.5; а = -6.7;

for (int i = 0; i < 100; i++) b[i] = 1.0 /i;

for (int i = 0; i < 50; i++) ar[i] = 2 * i + 1;

Первые два этапа можно совместить:

doublet] a = new double , b = new double[100];

int i = 0, ar[] = new int[50], k = -1;

Можно сразу задать и начальные значения, записав их в фигурных скобках через запятую в виде констант или константных выражений. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . При этом даже необязательно указывать количество элементов массива, оно будет равно количеству начальных значений;

double[] а = {0.01, -3.4, 2.89, 4.5, -6.7};

Можно совместить второй и третий этап:

а = new doublet] {0.1, 0.2, -0.3, 0.45, -0.02};

Можно даже создать безымянный массив, сразу же используя результат операции new, например, так:

System.out.println(new char[] {'H', 'e', '1', '1', 'o'});

Ссылка на массив не является частью описанного массива, ее можно перебросить на другой массив того же типа операцией присваивания. Например, после присваивания а = ь обе ссылки а и ь указывают на один и тот же массив из 100 вещественных переменных типа double и содержат один и тот же адрес.

Ссылка может присвоить "пустое" значение null, не указывающее ни на какой адрес оперативной памяти:

ar = null;

После этого массив, на который указывала данная ссылка, теряется, если на него не было других ссылок.

Кроме простой операции присваивания, со ссылками можно производить еще только сравнения на равенство, например, а = ь, и неравенство, а != b. При этом сопоставляются адреса, содержащиеся в ссылках, мы можем узнать, не ссылаются ли они на один и тот же массив.

Замечание для специалистов

Массивы в Java всегда определяются динамически, хотя ссылки на них задаются статически.

Кроме ссылки на массив, для каждого массива автоматически определяется целая константа с одним и тем же именем length. Она равна длине массива. Для каждого массива имя этой константы уточняется именем массива через точку. Так, после наших определений, константа a.length равна 5, константа b. length равна 100, a ar. length равна 50.

Последний элемент массива а можно записать так: a [a. length - 1], предпоследний — a [a. length - 2] и т. д. Элементы массива обычно перебираются в цикле вида:

double aMin = a , aMax = aMin;

for (int i = 1; i < a.length; i++){

if

if (a[i] > aMax) aMax = a[i];

}

double range = aMax — aMin;

Здесь вычисляется диапазон значений массива.

Элементы массива — это обыкновенные переменные своего типа, с ними можно производить все операции, допустимые для этого типа:

(а + а ) / а и т. д.

Знатокам C/C++

Массив символов в Java не является строкой, даже если он заканчивается нуль-символом ' \uOOOO'.

Многомерные массивы

Элементами массивов в Java могут быть снова массивы. Можно объявить:

charf] [] с;

что эквивалентно

chart] с[];

или

char с[][];

Затем определяем внешний массив:

с = new char [];

Становится ясно, что с — массив, состоящий из трех элементов-массивов. Теперь определяем его элементы-массивы:

с = new char ;

с = new char ;

с = new char ;

После этих определений переменная с.length равна з, с .length равна 2,

c[l].length равна 4 и с[2.length равна 3.

Наконец, задаем начальные значения с = 'a', с = 'r',

с = 'г',с = 'а',с = 'у' и т.д.

Замечание

Двумерный массив в Java не обязан быть прямоугольным.

Описания можно сократить:

int[] [] d = new int ;

А начальные значения задать так:

int[][] inds = {{I, 2, 3}, {4, 5, 6}};

В листинге 1.6 приведен пример программы, вычисляющей первые 10 строк треугольника Паскаля, заносящей их в треугольный массив и выводящей его элементы на экран. Рис. 1.4 показывает вывод этой программы.

Листинг 1.6. Треугольник Паскаля

class PascalTriangle{

public static final int LINES = 10; // Так определяются констан

public static void main(String[] args) {

int[][] p, = new int [LINES] [];

p = new int ;

System, out. println (p = 1);

p[l] = new int ;

p[l] = p[l] = 1;

System.out.println(p + " " + p[l][l]);

for (int i = 2; i < LINES; i++){

p[i] = new int[i+l];

System.out.print((p[i] = 1) + " ");

for (int j = 1; j < i; j++)

System.out. print ( (p[i] [j] =p[i-l][j-l] -bp[i-l][j]) + " ");

System, out. println (p [ i] [i] = 1)

}

}

}

Массивы в Java Одномерные  и многомерные

Рис. 1.4. Вырод треугольника Паскаля в окно-Gomrriand - Prompt

К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про одномерные массивы в java. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое одномерные массивы в java, многомерные массивы в java и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Объектно-ориентированное программирование ООП

Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про одномерные массивы в java
создано: 2014-10-09
обновлено: 2022-01-11
132587



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей



Комментарии

Ольга
13-11-2022
Здравствуйте.Пітаюсь реализовать процесс решения системы трех линий уравнений с тремя неизвестными по методу Крамера (https://www.mathros.net.ua/rozvjazok-systemy-linijnyh-algebraichnyh-rivnjan-metodom-kramera.html).С массивами пока не очень разбираюсь, поэтому проблема возникает при формировании вспомогательных определителей. Если вам не трудно, помогите с этим фрагментом кода.

Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Объектно-ориентированное программирование ООП

Термины: Объектно-ориентированное программирование ООП