Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Основы Java Первая программа на Java/ Лексемы. Идентификаторы.Комментарии

Лекция



Привет, сегодня поговорим про java первая программа на java/ лексемы идентификаторы комментарии, обещаю рассказать все что знаю. Для того чтобы лучше понимать что такое java первая программа на java/ лексемы идентификаторы комментарии , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Объектно-ориентированное программирование ООП.

Приступая к изучению нового языка, полезно поинтересоваться, какие исходные данные могут обрабатываться средствами этого языка, в каком виде их можно задавать, и какие стандартные средства обработки этих данных заложены в язык. Это довольно скучное занятие, поскольку в каждом развитом языке программирования множество типов данных и еще больше правил их использования. Однако несоблюдение этих правил приводит к появлению скрытых ошибок, обнаружить которые иногда бывает очень трудно. Ну что же, в каждом ремесле приходится сначала "играть гаммы", и мы не можем от этого уйти.

 

Все правила языка Java исчерпывающе изложены в его спецификации, сокращенно называемой JLS. Иногда, чтобы понять, как выполняется та или иная конструкция языка Java, приходится обращаться к спецификации, но, к счастью, это бывает редко, правила языка Java достаточно просты и естественны.

В этой главе перечислены примитивные типы данных, операции над ними, операторы управления, и показаны "подводные камни", которых следует избегать при их использовании. Но начнем, по традиции, с простейшей программы.

  Первая программа на Java

По давней традиции, восходящей к языку С, учебники по языкам программирования начинаются с программы "Hello, World!". He будем нарушать эту традицию. В листинге 1.1 эта программа в самом простом виде, записанная на языке Java.

Листинг 1.1. Первая программа на языке Java;

class HelloWorld{

public static void main(String[] args){ 

System.out.println("Hello, XXI Century World!"); 

}

Вот и все, всего пять строчек! Но даже на этом простом примере можно заметить целый ряд существенных особенностей языка Java.

  • Всякая программа представляет собой один или несколько классов, в этом простейшем примере только один класс (class).
  • Начало класса отмечается служебным словом class, за которым следует имя класса, выбираемое произвольно, в данном случае Helloworld. Все, что содержится в классе, записывается в фигурных скобках и составляет тело класса (class body).
  • Все действия производятся с помощью методов обработки информации, коротко говорят просто метод(method). Это название употребляется в языке Java вместо названия "функция", применяемого в других языках.
  • Методы различаются по именам. Один из методов обязательно должен называться main, с него начинается выполнение программы. В нашей простейшей программе только один метод, а значит, имя ему main.
  • Как и положено функции, метод всегда выдает в результате (чаще говорят, возвращает (returns)) только одно значение, тип которого обязательно указывается перед именем метода. Метод может и не возвращать никакого значения, играя роль процедуры, как в нашем случае. Тогда вместо типа возвращаемого значения записывается слово void, как это и сделано в примере.
  • После имени метода в скобках, через запятую, перечисляются аргументы (arguments) -или параметрыметода. Для каждого аргумента указывается его тип и, через пробел, имя. В примере только один аргумент, его тип — массив, состоящий из строк символов. Строка символов — это встроенный в Java API тип string, а квадратные скобки — признак массива. Имя массива может быть произвольным, в примере выбрано имя args.
  • Перед типом возвращаемого методом значения могут быть записаны модификаторы (modifiers). В примере их два: слово public означает, что этот метод доступен отовсюду; слово static обеспечивает возможность вызова метода main () в самом начале выполнения программы. Модификаторы вообще необязательны, но для метода main () они необходимы.

Замечание

В тексте этой книги после имени метода ставятся скобки, чтобы подчеркнуть, что это имя именно метода, а не простой переменной.

  • Все, что содержит метод, тело метода (method body), записывается в фигурных скобках.

Единственное действие, которое выполняет метод main () в примере, заключается в вызове другого метода со сложным именем System.out.println и передаче ему на обработку одного аргумента, текстовой константы "Hello, 2lth century world!". Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Текстовые константы записываются в кавычках, которые являются только ограничителями и не входят в состав текста.

Составное имя System.out.println означает, что в классе System, входящем в Java API, определяется переменная с именем out, содержащая экземпляры одного из классов Java API, класса PrintStream, в котором есть метод println() . Все это станет ясно позднее, а пока просто будем писать это длинное имя.

Действие метода println () заключается в выводе своего аргумента в выходной поток, связанный обычно с выводом на экран текстового терминала, в окно MS-DOS Prompt или Command Prompt или Xterm, в зависимости от вашей системы. После вывода курсор переходит на начало следующей строки экрана, на что указывает окончание ln, слово println — сокращение слов print line. В составе Java API есть и методprint (), оставляющий курсор в конце выведенной строки. Разумеется, это прямое влияние языка Pascal.

Сделаем сразу важное замечание. Язык Java различает строчные и прописные буквы, имена main, Main, MAIN различны с "точки зрения" компилятора Java. В примере важно писать String, System с заглавной буквы, a main с маленькой. Но внутри текстовой константы неважно, писать Century или century, компилятор вообще не "смотрит" на нее, разница будет видна только на экране.

Замечание

Язык Java различает прописные и строчные буквы.

Свои имена можно записывать как угодно, можно было бы дать классу имя helloworid или helloworid, но между Java-программистами заключено соглашение, называемое "Code Conventions for the Java Programming Language", хранящееся по адресу http://java.sun.com/docs/codeconv/index.html. Вот несколько пунктов этого соглашения:

  • имена классов начинаются с прописной буквы; если имя содержит несколько слов, то каждое слово начинается с прописной буквы;
  • имена методов и переменных начинаются со строчной буквы; если имя содержит несколько слов, то каждое следующее слово начинается со строчной буквы;
  • имена констант записываются полностью прописными буквами; если имя состоит из нескольких слов, то между ними ставится знак подчеркивания.

Конечно, эти правила необязательны, хотя они и входят в JLS, п. 6.8, но сильно облегчают понимание кода и придают программе характерный для Java стиль.

Стиль определяют не только имена, но и размещение текста программы по строкам, например, расположение фигурных скобок: оставлять ли открывающую фигурную скобку в конце строки с заголовком класса или метода или переносить на следующую строку? Почему-то этот пустяшный вопрос вызывает ожесточенные споры, некоторые средства разработки, например JBuilder, даже предлагают выбрать определенный стиль расстановки фигурных скобок. Многие фирмы устанавливают свой, внутрифирменный стиль. В книге мы постараемся следовать стилю "Code Conventions" и в том, что касается разбиения текста программы на строки (компилятор же рассматривает всю программу как одну длинную строку, для него программа — это просто последовательность символов), и в том, что касается отступов (indent) в тексте.

Итак, программа написана в каком-либо текстовом редакторе, например, Notepad. Теперь ее надо сохранить в файле, имя которого совпадает с именем класса, содержащего метод main (), и дать имени файла расширение Java. Это правило очень желательно выполнять. При этом система исполнения Java будет быстро находить метод main() для начала работы, просто отыскивая класс, совпадающий с именем файла.

Совет

Называйте файл с программой именем класса, содержащего метод main (), соблюдая регистр букв.

В нашем примере, сохраним программу в файле с именем HelloWorld.java в текущем каталоге. Затем вызовем компилятор, передавая ему имя файла в качестве аргумента:

javac HelloWorld.java

Компилятор создаст файл с байт-кодами, даст ему имя Helloworid.class и запишет этот файл в текущий каталог.

Осталось вызвать интерпретатор, передав ему в качестве аргумента имя класса (а не файла):

Java HelloWorld

На экране появится:

Hello, 21st Century World!

Замечание

Не указывайте расширение class при вызове интерпретатора.

На рис. 1.1 показано, как все это выглядит в окне Command Prompt операционной системы MS Windows 2000.

Основы Java Первая программа на Java Лексемы. Идентификаторы.Комментарии

Рис. 1.1. Окно  Command Prompt

При работе в интегрированной среде все эти действия вызываются выбором соответствующих пунктов меню или "горячими" клавишами — единых правил здесь нет.

  Комментарии

В текст программы можно вставить комментарии, которые компилятор не будет учитывать. Они очень полезны для пояснений по ходу программы. В период отладки можно выключать из действий один или несколько операторов, пометив их символами комментария, как говорят программисты, "закомментарив" их. Комментарии вводятся таким образом:

  • за двумя наклонными чертами подряд //, без пробела между ними, начинается комментарий, продолжающийся до конца строки;
  • за наклонной чертой и звездочкой /* начинается комментарий, который может занимать несколько строк, до звездочки и наклонной черты */ (без пробелов между этими знаками).

Комментарии очень удобны для чтения и понимания кода, они превращают программу в документ, описывающий ее действия. Программу с хорошими комментариями называют самодокументированной.Поэтому в Java введены комментарии третьего типа, а в состав JDK — программа javadoc, извлекающая эти комментарии в отдельные файлы формата HTML и создающая гиперссылки между ними: за наклонной чертой и двумя звездочками подряд, без пробелов, /** начинается комментарий, который может занимать несколько строк до звездочки (одной) и наклонной черты */ и обрабатываться программой javadoc. В такой комментарий можно вставить указания программе javadoc, которые начинаются с символа @.

Именно так создается документация к JDK.

Добавим комментарии к нашему примеру (листинг 1.2).

Листинг 1.2. Первая программа с комментариями

/**

* Разъяснение содержания и особенностей программы...

* @author Имя Фамилия (автора)

* @version 1.0 (это версия программы)

*/

class HelloWorld{         // HelloWorld — это только имя 

// Следующий метод начинает выполнение программы 

public static void main(String[] args){   // args не используются 

/* Следующий метод просто выводит свой аргумент

* на экран дисплея */

System.out.println("Hello, 21st Century World!"); 

// Следующий вызов закомментирован, 

// метод не будет выполняться

// System.out.println("Farewell, 20th Century!"); 

}

Звездочки в начале строк не имеют никакого значения, они написаны просто для выделения комментария. Пример, конечно, перегружен пояснениями (это плохой стиль), здесь просто показаны разные формы комментариев.

К сожалению, в одной статье не просто дать все знания про java первая программа на java/ лексемы идентификаторы комментарии. Но я - старался. Если ты проявишь интерес к раскрытию подробностей,я обязательно напишу продолжение! Надеюсь, что теперь ты понял что такое java первая программа на java/ лексемы идентификаторы комментарии и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Объектно-ориентированное программирование ООП

создано: 2014-10-09
обновлено: 2021-03-13
132548



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей



Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Объектно-ориентированное программирование ООП

Термины: Объектно-ориентированное программирование ООП