1. Путешествия как вид активного отдыха, преследующего познавательную, спортивную и тому подобное цели.
1. Вид спорта - групповые походы, имеющие целью физическую закалку организма. Горный т. Водный т. Лыжный т. Заниматься туризмом. 2. Вид путешествий, совершаемых для отдыха и самообразования. Международный то.
1. Туризма, множественное число нет, (фр. tourisme от tour - прогулка). Вид спорта - путешествия, в к-рых развлечение и отдых соединяются с образовательными целями. Горный туризм. Водный туризм.
-а, м.
Путешествия, специально организованные, совершаемые для отдыха и с познавательными целями, иногда с элементами спорта.
Водный туризм.
Средневековые костюмы, маски, узкие улички исторических городов ---. Нам необычны такие объекты туризма, но жители Европы их очень любят. Шагинян, Брюссельская Всемирная выставка 1958.
{Франц. tourisme}

... техника , играет ключевую роль .не только влитературе , ноивсоздании видеоигр Вигровой индустрии повествовательные техники используются дляпогружения игрока в.мир , управления эмоциями , раскрытия сюжета ... ... слов , указывающее наокончание ракуго .иликобанаси (вискусстве Японии ).Парадокс предопределения - парадокс путешествия вовремени , когда путник попадает в.петлю событий , которые «предопределяют »; егопутешествие назад ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... понимание информации , систем и циклов Такие приемы получили широкое распространение в музыкальной индустрии в. годах Визуальные эффекты электронной обратной связи стали предметом художественных исследований ... ... влечет за собой врожденную мотивацию , обоснование и. преднамеренность Поэтому искусство рассматривается как творческое путешествие или процесс , а не . как результат или конечный продукт В художественном дискурсе работы Джексона Поллока ... (История науки и техники)
... аппараты находят применение в автономных и беспилотных полетах , военном . деле , наблюдении с воздуха , индустрии развлечений и системах телеслежения Беспилотная авиация имеет достаточно долгую историю : первые аппараты ... ... в.Смитсоньевском институте в Вашингтоне и, наконец , понаблюдать за пингвинами на Галапагосских . островах И условимся , что все путешествие должно занять пару часов Одним из способов совершить это в реальном времени - это использовать ... (Робототехника)
... С начала гг компьютерные игры на Западе становятся частью индустрии развлечений , которая захватывает . большое количество людей , преимущественно детей и подростков Общество ... ... совершенно иное психологическое воздействие , чем игры ,.симулирующие реальную ситуацию (полет на самолете , путешествие по неизвестной стране и. т п ) Создание четкой классификации компьютерных игр по их психологическому содержанию могло ... (ИНЖЕНЕРНАЯ ПСИХОЛОГИЯ И ЭРГОНОМИКА)
... вкачестве тестеров привлекаются группы обычных игроков , и.этослужит началом ихкарьеры вигровой индустрии Проще всего этапроблема решается вонлайн-играх - разработчики организовывают открытые .бета-тесты , вкоторых ... ... либо рекламу вмагазине компьютерных дисков , либо .рекламу наинтернет ресурсах Игровая индустрия не похожа нарынок обычных товаров , унее .естьсвои особенности Информация среди ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... крупнейших корпораций Кобайяши Электроникс (Япония ) и Пинуил Роботикс (США ) сражаются за контролем . над индустрией производства программного обеспечения и производства киборгов Киборги заменили людей во всех отношениях ... ... в Институт космических исследований , где он встретился . с женщиной-ученым Норой Вдвоем они отправляются в опасное и увлекательное путешествие , чтобы остановить . маньяка Ривза Мир Дикого Запада / Westworld Западный Мир ... (Связь с другими науками и явлениями культуры)
Комментарии