1. Танцовщик.
1. Танцовщицы. Женск. к танцовщик. Готов я быть поэтом прелестных танцовщиц. Некра совершенный вид Из-за кулис выманивали мы танцовщиц и актрис. Лермонтов.
-ы, женский род
Женск. к танцовщик.

... вам следует .монетизировать ваших игроков Быстрая иплавная монетизация Например , вмобильных играх срок жизни среднего игрока может быть .порядка месяца , авхардкорных типаEve ... ... Этопопулярный способ монетизации , таккакне влияет набаланс .игры Пример : скины дляперсонажей виграх , таких какFortnite или.Overwatch Сюжетные дополнения : Расширяют основную историю илидобавляют новые ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... .диким животным , запутавшимся вчеловеческих строениях , стремящимся вырваться насвободу Открытые пространства виграх , вотличие отзакрытых , предоставляют игрокам .больше свободы выбора пути истиля прохождения ... ... .бысокружающим миром Азначит , кдизайну уровней тоже можно применить архитектурный подход .Виграх архитектурные пространства всегда создаются сучетом игровых механик ., чтобы обеспечивать нужный ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... предметов / оружия / снаряжения - отображение экипировки Диалоговые окна / выбор ответов - вролевых играх Горячие клавиши (Hotbar ) - быстрый доступ кфункциям Текстовые элементы Название миссии ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... В стратегических играх обычно требуется знать область видимости NPC , чтобы . игрок мог продумывать ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... . тщательный анализ смысла таких оценочных значений На рисунке показано , что происходит в играх с элементами случайности . — при использовании функции оценки , которая присваивает листьям значения [1 ... (Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.)
... убегать Finite-state machine (FSM , конечные автоматы ): один изсамых популярных алгоритмов .виграх Все возможные ситуации иреакции NPC прописываются заранее Например , вшутерах противник ... ... Усиленное обучение (Reinforcement Learning ): обучение ИИ наоснове взаимодействия с.игровой средой Виграх глубокое обучение используется длясоздания адаптивных игровых ботов ., процедурной генерации контента ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии
Оставить комментарий