1. А) Участник какой -либо игры (1). б) Любитель играть в какую -либо игру, знаток какой -либо игры.2. Тот, кто одержим страстью к азартным и грамматика 3. разговорное Тот, кто играет на каком -либо музыкальном инструменте.
1. Участник игры (во 2 значение ). Я. в футбол. И. в шахматы. Я. в карты. 2. Тот, кто играет на музыкальном инструменте ( разговорное ). Хороший и. на балалайке. 3. Тот, кто играет в азартные игры, а также любитель играть в азартные игры. Завзятый и.
1. Игрока, 1. Участник игры (спортивной, шахматной, карточной и т. падеж ). В футбольной команде 11 игроков. Игроки уселись за стол, и винт начался. 2. Умеющий играть на музыкальном инструменте (у старое и просторечие ). Искусный игрок на балалайке. 3. любитель играть (обычно в азартные игры). Прирожденный игрок. Собрались всё заправские игроки.
2. человек, со страстью предающийся азартной игре, убивающий свои силы, время на азартные игры (неодобр (итальянское) ). Игрок и пьяница.
3. переносное значение Азартный человек, любитель риска (разговорный). Он игрок по своей натуре.
-а, м.
1.
Участник какой -либо игры.
{Аня} краснеет, бледнеет и зорко следит за игроками. Копейки ее не интересуют. Счастье в игре для нее вопрос самолюбия. Чехов, Детвора.
— Команда — прошлогодняя, только двух игроков новых нужно. Катерли, Бронзовая прялка.
Любитель играть в какую -либо игру, знаток какой -либо игры.
В карты отец не любил играть, а был искусный бильярдный игрок. Панаева, Воспоминания.
— Это самый любезный человек, какого только я знаю, и страстный игрок в крокет. Л. Толстой, Анна Каренина.
Человек, одержимый страстью к азартной игре.
Отец был отчаянный игрок и, как все игроки по крови, десять раз был беден, десять раз был богат и кончил все-таки тем, что окончательно разорился. Герцен, Былое и думы.
2. Разг.
Человек, играющий на каком -либо музыкальном инструменте.
Кто-то за березами играл на --- пастушеской свирели. Игрок брал не более пяти-шести нот, лениво тянул их. Чехов, Свирель.
— Я прежде хороший игрок был. Тогда балалаек этих, гармоний еще не ведали. Под дуду и плясали. Соколов-Микитов, Дударь.
... процесс A) Враг не взаимодействует сигровым процессом B) Враг создает препятствия ивынуждает игрока адаптировать свои стратегии . * C) Враг всегда проигрывает игроку D) Враг помогает игроку ... ... безсекретов Какой изэтих типов уровней создает большее ощущение прогресса A) Уровни , гдеигрок вынужден делать повторяющиеся действия B) Уровни сразнообразными задачами исменой темпа *.C) Уровни ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... Рассмотрим несколько ключевых механик иихвлияние :.Механики прогрессии Механики прогрессии мотивируют игроков черезпредоставление ощущений роста иулучшения .Примеры : Система уровней иопыта : игроки повышают ... ... способствуют достижению «потока »;.Наличие конкретных целей спонятными правилами достижения Требует отигрока таких действий подостижению цели , которые лежат .впределах еговозможностей Наличие четкой ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... некоторую стратегию ., которая может вести к выигрышу или проигрышу - в зависимости от.поведения других игроков Теория игр помогает выбрать лучшие стратегии с учетом представлений о. других участниках ... ... теории игр Модели эволюционной теории игр предполагают ограниченную рациональность или нерациональность игроков . Несмотря на название , эволюционная теория игр занимается не только и. не столько ... (Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.)
... вовремя игры Некоторые изнихможно приобрести только сиспользованием гача-механики Такаясистема позволяет игрокам «тянуть »; или «крутить »; гасяпон (поаналогии .сослот-машиной илирулеткой ), используя определенное количество внутриигровой ... ... набирает достаточно .опыта дляповышения уровня , носкорость получения опыта зависит от.навыков игрока Хотя любой предмет имееттолько косметическую привлекательность ине влияет .наигровой процесс ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... , товычто-то сделали .не такинужно что-то исправлять /улучшать , убирать препятствия с.пути игроков Например , пришедшие игроки должны пройти сложную регистрацию скапчей , которую .можно ... ... лутбоксов предметы , одетые наперсонажа илииспользуемые им ., практически всегда видны другим игрокам вигре посредством модификации внешнего .вида персонажа илипроигрывания определенного звукового фрагмента ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... : удовлетворение отпреодоления трудностей ичувство достижения Изюминка : высокая сложность , которая заставляет игрока постоянно совершенствоваться Механики : продуманные сражения , сложные враги , система восстановления послесмерти ... ... : реакции науспехи инеудачи , погружение висторию .илимир игры Ключевым аспектом взаимодействия сигроком являетсяагентство - ощущение , чтоигрок .может влиять наисход игры своими действиями Чемсильнее ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии
Оставить комментарий