Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Протокол WebSocket понятие и примеры реализации

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое websocket, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое websocket, вебсокет , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Компьютерные сети.

Протокол WebSocket (стандарт RFC 6455) предназначен для решения любых задач и снятия ограничений обмена данными между браузером и сервером.

Он позволяет пересылать любые данные, на любой домен, безопасно и почти без лишнего сетевого трафика.

Пример браузерного кода

Для открытия соединения достаточно создать объект WebSocket, указав в нем специальный протокол ws.:

                              var socket = new WebSocket("ws://javascript.ru/ws");

У объекта socket есть четыре колбэка: один при получении данных и три – при изменениях в состоянии соединения:

 

                           socket.onopen = function() {
  alert("Соединение установлено.");
};

socket.onclose = function(event) {
  if (event.wasClean) {
    alert('Соединение закрыто чисто');
  } else {
    alert('Обрыв соединения'); // например, "убит" процесс сервера
  }
  alert('Код: ' + event.code + ' причина: ' + event.reason);
};

socket.onmessage = function(event) {
  alert("Получены данные " + event.data);
};

socket.onerror = function(error) {
  alert("Ошибка " + error.message);
};

Для посылки данных используется метод socket.send(data). Пересылать можно любые данные.

Например, строку:

socket.send("Привет");

…Или файл, выбранный в форме:

                                 socket.send(form.elements .file);

Просто, не правда ли? Выбираем, что переслать, и socket.send().

Для того, чтобы коммуникация была успешной, сервер должен поддерживать протокол WebSocket.

Чтобы лучше понимать происходящее – посмотрим, как он устроен.

Установление WebSocket-соединения

Протокол WebSocket понятие и примеры реализации

Протокол WebSocket работает над TCP.

Это означает, что при соединении браузер отправляет по HTTP специальные заголовки, спрашивая: «поддерживает ли сервер WebSocket?».

Если сервер в ответных заголовках отвечает «да, поддерживаю», то дальше HTTP прекращается и общение идет на специальном протоколе WebSocket, который уже не имеет с HTTP ничего общего.

Установление соединения

Пример запроса от браузера при создании нового объекта new WebSocket("ws://server.example.com/chat"):

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://javascript.ru
Sec-WebSocket-Key: Iv8io/9s+lYFgZWcXczP8Q==
Sec-WebSocket-Version: 13

Описания заголовков:

GET, Host

Стандартные HTTP-заголовки из URL запроса

Upgrade, Connection

Указывают, что браузер хочет перейти на websocket.

Origin

Протокол, домен и порт, откуда отправлен запрос.

Sec-WebSocket-Key

Случайный ключ, который генерируется браузером: 16 байт в кодировке Base64.

Sec-WebSocket-Version

Версия протокола. Текущая версия: 13.

Все заголовки, кроме GET и Host, браузер генерирует сам, без возможности вмешательства JavaScript.

Такой XMLHttpRequest создать нельзя

Создать подобный XMLHttpRequest-запрос (подделать WebSocket) невозможно, по одной простой причине: указанные выше заголовки запрещены к установке методом setRequestHeader.

Сервер может проанализировать эти заголовки и решить, разрешает ли он WebSocket с данного домена Origin.

Ответ сервера, если он понимает и разрешает WebSocket-подключение:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: hsBlbuDTkk24srzEOTBUlZAlC2g=

Здесь строка Sec-WebSocket-Accept представляет собой перекодированный по специальному алгоритму ключ Sec-WebSocket-Key. Браузер использует ее для проверки, что ответ предназначается именно ему.

Затем данные передаются по специальному протоколу, структура которого («фреймы») изложена далее. И это уже совсем не HTTP.

Расширения и подпротоколы

Также возможны дополнительные заголовки Sec-WebSocket-Extensions и Sec-WebSocket-Protocol, описывающие расширения и подпротоколы (subprotocol), которые поддерживает данный клиент.

Посмотрим разницу между ними на двух примерах:

  • Заголовок Sec-WebSocket-Extensions: deflate-frame означает, что браузер поддерживает модификацию протокола, обеспечивающую сжатие данных.

    Это говорит не о самих данных, а об улучшении способа их передачи. Браузер сам формирует этот заголовок.

  • Заголовок Sec-WebSocket-Protocol: soap, wamp говорит о том, что по WebSocket браузер собирается передавать не просто какие-то данные, а данные в протоколах SOAP или WAMP («The WebSocket Application Messaging Protocol»). Стандартные подпротоколы регистрируются в специальном каталоге IANA.

    Этот заголовок браузер поставит, если указать второй необязательный параметр WebSocket:

                                  var socket = new WebSocket("ws://javascript.ru/ws", ["soap", "wamp"]);

При наличии таких заголовков сервер может выбрать расширения и подпротоколы, которые он поддерживает, и ответить с ними.

Например, запрос:

 


GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://javascript.ru
Sec-WebSocket-Key: Iv8io/9s+lYFgZWcXczP8Q==
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Extensions: deflate-frame
Sec-WebSocket-Protocol: soap, wamp

Ответ:






HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: hsBlbuDTkk24srzEOTBUlZAlC2g=
Sec-WebSocket-Extensions: deflate-frame
Sec-WebSocket-Protocol: soap

В ответе выше сервер указывает, что поддерживает расширение deflate-frame, а из запрошенных подпротоколов – только SOAP.

WSS

Соединение WebSocket можно открывать как WS:// или как WSS://. Протокол WSS представляет собой WebSocket над HTTPS.

Кроме большей безопасности, у WSS есть важное преимущество перед обычным WS – большая вероятность соединения.

Дело в том, что HTTPS шифрует трафик от клиента к серверу, а HTTP – нет.

Если между клиентом и сервером есть прокси, то в случае с HTTP все WebSocket-заголовки и данные передаются через него. Прокси имеет к ним доступ, ведь они никак не шифруются, и может расценить происходящее как нарушение протокола HTTP, обрезать заголовки или оборвать передачу.

А в случае с WSS весь трафик сразу кодируется и через прокси проходит уже в закодированном виде. Поэтому заголовки гарантированно пройдут, и общая вероятность соединения через WSS выше, чем через WS.

Формат данных

Полное описание протокола содержится в RFC 6455.

Здесь представлено частичное описание с комментариями самых важных его частей. Если вы хотите понять стандарт, то рекомендуется сначала прочитать это описание.

Описание фрейма

В протоколе WebSocket предусмотрены несколько видов пакетов («фреймов»).

Они делятся на два больших типа: фреймы с данными («data frames») и управляющие («control frames»), предназначенные для проверки связи (PING) и закрытия соединения.

Фрейм, согласно стандарту, выглядит так:


 

Протокол WebSocket понятие и примеры реализации

С виду – не очень понятно, во всяком случае, для большинства людей.

Позвольте пояснить: читать следует слева-направо, сверху-вниз, каждая горизонтальная полоска это 32 бита.

То есть, вот первые 32 бита:

    0                   1                   2                   3
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
   +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
   |F|R|R|R| опкод |М| Длина тела  |    Расширенная длина тела     |
   |I|S|S|S|(4бита)|А|   (7бит)    |            (1 байт)           |
   |N|V|V|V|       |С|             |(если длина тела==126 или 127) |
   | |1|2|3|       |К|             |                               |
   | | | | |       |А|             |                               |
   +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +

Сначала идет бит FIN (вертикальная надпись на рисунке), затем биты RSV1, RSV2, RSV3 (их смысл раскрыт ниже), затем «опкод», «МАСКА» и, наконец, «Длина тела», которая занимает 7 бит. Затем, если «Длина тела» равна 126 или 127, идет «Расширенная длина тела», потом (на следующей строке, то есть после первых 32 бит) будет ее продолжение, ключ маски, и потом данные.

А теперь – подробное описание частей фрейма, то есть как именно передаются сообщения:

FIN: 1 бит

Одно сообщение, если оно очень длинное (вызовом send можно передать хоть целый файл), может состоять из множества фреймов («быть фрагментированным»).

У всех фреймов, кроме последнего, этот фрагмент установлен в 0, у последнего – в 1.

Если сообщение состоит из одного-единственного фрейма, то FIN в нем равен 1.

Протокол WebSocket понятие и примеры реализации

RSV1, RSV2, RSV3: 1 бит каждый

В обычном WebSocket равны 0, предназначены для расширений протокола. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Расширение может записать в эти биты свои значения.

Опкод: 4 бита

Задает тип фрейма, который позволяет интерпретировать находящиеся в нем данные. Возможные значения:

  • 0x1 обозначает текстовый фрейм.
  • 0x2 обозначает двоичный фрейм.
  • 0x3-7 зарезервированы для будущих фреймов с данными.
  • 0x8 обозначает закрытие соединения этим фреймом.
  • 0x9 обозначает PING.
  • 0xA обозначает PONG.
  • 0xB-F зарезервированы для будущих управляющих фреймов.
  • 0x0 обозначает фрейм-продолжение для фрагментированного сообщения. Он интерпретируется, исходя из ближайшего предыдущего ненулевого типа.

Маска: 1 бит

Если этот бит установлен, то данные фрейма маскированы. Более подробно маску и маскирование мы рассмотрим далее.

Длина тела: 7 битов, 7+16 битов, или 7+64 битов

Если значение поле «Длина тела» лежит в интервале 0-125, то оно обозначает длину тела (используется далее). Если 126, то следующие 2 байта интерпретируются как 16-битное беззнаковое целое число, содержащее длину тела. Если 127, то следующие 8 байт интерпретируются как 64-битное беззнаковое целое, содержащее длину.

Такая хитрая схема нужна, чтобы минимизировать накладные расходы. Для сообщений длиной 125 байт и меньше хранение длины потребует всего 7 битов, для бóльших (до 65536) – 7 битов + 2 байта, ну а для еще бóльших – 7 битов и 8 байт. Этого хватит для хранения длины сообщения размером в гигабайт и более.

Ключ маски: 4 байта.

Если бит Маска установлен в 0, то этого поля нет. Если в 1 то эти байты содержат маску, которая налагается на тело (см. далее).

Данные фрейма (тело)

Состоит из «данных расширений» и «данных приложения», которые идут за ними. Данные расширений определяются конкретными расширениями протокола и по умолчанию отсутствуют. Длина тела должна быть равна указанной в заголовке.

Примеры

Некоторые примеры сообщений:

  • Нефрагментированное текстовое сообщение Hello без маски:

    0x81 0x05 0x48 0x65 0x6c 0x6c 0x6f (содержит "Hello")

    В заголовке первый байт содержит FIN=1 и опкод=0x1 (получается 10000001 в двоичной системе, то есть 0x81 – в 16-ричной), далее идет длина 0x5, далее текст.

  • Фрагментированное текстовое сообщение Hello World из трех частей, без маски, может выглядеть так:

    0x01 0x05 0x48 0x65 0x6c 0x6c 0x6f (содержит "Hello")
    0x00 0x01 0x20 (содержит " ")
    0x80 0x05 0x57 0x6f 0x72 0x6c 0x64 (содержит "World")
    • У первого фрейма FIN=0 и текстовый опкод 0x1.
    • У второго FIN=0 и опкод 0x0. При фрагментации сообщения, у всех фреймов, кроме первого, опкод пустой (он один на все сообщение).
    • У третьего, последнего фрейма FIN=1.

А теперь посмотрим на все те замечательные возможности, которые дает этот формат фрейма.

Фрагментация

Позволяет отправлять сообщения в тех случаях, когда на момент начала посылки полный размер еще неизвестен.

Например, идет поиск в базе данных и что-то уже найдено, а что-то еще может быть позже.

  • У всех сообщений, кроме последнего, бит FIN=0.
  • Опкод указывается только у первого, у остальных он должен быть равен 0x0.

PING / PONG

В протокол встроена проверка связи при помощи управляющих фреймов типа PING и PONG.

Тот, кто хочет проверить соединение, отправляет фрейм PING с произвольным телом. Его получатель должен в разумное время ответить фреймом PONG с тем же телом.

Эта функциональность встроена в браузерную реализацию, так что браузер ответит на PING сервера, но управлять ей из JavaScript нельзя.

Иначе говоря, сервер всегда знает, жив ли посетитель или у него проблема с сетью.

Чистое закрытие

При закрытии соединения сторона, желающая это сделать (обе стороны в WebSocket равноправны) отправляет закрывающий фрейм (опкод 0x8), в теле которого указывает причину закрытия.

В браузерной реализации эта причина будет содержаться в свойстве reason события onclose.

Наличие такого фрейма позволяет отличить «чистое закрытие» от обрыва связи.

В браузерной реализации событие onclose при чистом закрытии имеет event.wasClean = true.

Коды закрытия

Коды закрытия вебсокет а event.code, чтобы не путать их с HTTP-кодами, состоят из 4 цифр:

1000

Нормальное закрытие.

1001

Удаленная сторона «исчезла». Например, процесс сервера убит или браузер перешел на другую страницу.

1002

Удаленная сторона завершила соединение в связи с ошибкой протокола.

1003

Удаленная сторона завершила соединение в связи с тем, что она получила данные, которые не может принять. Например, сторона, которая понимает только текстовые данные, может закрыть соединение с таким кодом, если приняла бинарное сообщение.

Атака «отравленный кэш»

В ранних реализациях WebSocket существовала уязвимость, называемая «отравленный кэш» (cache poisoning).

Она позволяла атаковать кэширующие прокси-сервера, в частности, корпоративные.

Атака осуществлялась так:

  1. Хакер заманивает доверчивого посетителя (далее Жертва) на свою страницу.

  2. Страница открывает WebSocket-соединение на сайт хакера. Предполагается, что Жертва сидит через прокси. Собственно, на прокси и направлена эта атака.

  3. Страница формирует специального вида WebSocket-запрос, который (и здесь самое главное!) ряд прокси серверов не понимают.

    Они пропускают начальный запрос через себя (который содержит Connection: upgrade) и думают, что далее идет уже следующий HTTP-запрос.

    …Но на самом деле там данные, идущие через вебсокет! И обе стороны вебсокета (страница и сервер) контролируются Хакером. Так что хакер может передать в них нечто похожее на GET-запрос к известному ресурсу, например http://code.jquery.com/jquery.js, а сервер ответит «якобы кодом jQuery» с кэширующими заголовками.

    Прокси послушно проглотит этот ответ и закэширует «якобы jQuery».

  4. В результате при загрузке последующих страниц любой пользователь, использующий тот же прокси, что и Жертва, получит вместо http://code.jquery.com/jquery.js хакерский код.

Поэтому эта атака и называется «отравленный кэш».

Такая атака возможна не для любых прокси, но при анализе уязвимости было показано, что она не теоретическая, и уязвимые прокси действительно есть.

Поэтому придумали способ защиты – «маску».

Маска для защиты от атаки

Для того, чтобы защититься от атаки, и придумана маска.

Ключ маски – это случайное 32-битное значение, которое варьируется от пакета к пакету. Тело сообщения проходит через XOR ^ с маской, а получатель восстанавливает его повторным XOR с ней (можно легко доказать, что (x ^ a) ^ a == x).

Маска служит двум целям:

  1. Она генерируется браузером. Поэтому теперь хакер не сможет управлять реальным содержанием тела сообщения. После накладывания маски оно превратится в бинарную мешанину.
  2. Получившийся пакет данных уже точно не может быть воспринят промежуточным прокси как HTTP-запрос.

Наложение маски требует дополнительных ресурсов, поэтому протокол WebSocket не требует ее.

Если по этому протоколу связываются два клиента (не обязательно браузеры), доверяющие друг другу и посредникам, то можно поставить бит Маска в 0, и тогда ключ маски не указывается.

Пример

Рассмотрим прототип чата на WebSocket и Node.JS.

HTML: посетитель отсылает сообщения из формы и принимает в div


Код на клиенте:

// создать подключение
var socket = new WebSocket("ws://localhost:8081");

// отправить сообщение из формы publish
document.forms.publish.onsubmit = function() {
  var outgoingMessage = this.message.value;

  socket.send(outgoingMessage);
  return false;
};

// обработчик входящих сообщений
socket.onmessage = function(event) {
  var incomingMessage = event.data;
  showMessage(incomingMessage);
};

// показать сообщение в div#subscribe
function showMessage(message) {
  var messageElem = document.createElement('div');
  messageElem.appendChild(document.createTextNode(message));
  document.getElementById('subscribe').appendChild(messageElem);
}

Серверный код можно писать на любой платформе. В нашем случае это будет Node.JS, с использованием модуля ws:

var WebSocketServer = new require('ws');

// подключенные клиенты
var clients = {};

// WebSocket-сервер на порту 8081
var webSocketServer = new WebSocketServer.Server({
  port: 8081
});
webSocketServer.on('connection', function(ws) {

  var id = Math.random();
  clients[id] = ws;
  console.log("новое соединение " + id);

  ws.on('message', function(message) {
    console.log('получено сообщение ' + message);

    for (var key in clients) {
      clients[key].send(message);
    }
  });

  ws.on('close', function() {
    console.log('соединение закрыто ' + id);
    delete clients[id];
  });

});

. Понадобится поставить два модуля: npm install node-static && npm install ws.

Отличие socket websocket

Socket - это действительно программный интерфейс. Это абстрактное понятие, которое, в большинстве случаев, используется для коммуникации программ в сети (но не только).

WebSocket - это протокол (какой-либо заранее оговоренный порядок) обмена данными (как, например, http, ftp, ssl и т.д.). Этот протокол идет поверх (передается посредством) протокола TCP.

Socket и WebSocket - это разные понятия в принципе. При работе по протоколу WebSocket вы будете использовать обычные сокеты для соединения. Так же как и при работе с другими протоколами будут использованы сокеты (и для работы с http, с ftp и др.).

Например, рассмотрим строку вида - ws://127.0.0.1:15000. В ней ws - это именно указание на то, что при обмене данными будет использован протокол WebSocket. 127.0.0.1 - ip адрес компьютера, 15000 - порт, на который производится подключение. Так вот 127.0.0.1:15000 - эта пара, если можно так выразится, и является сокетом.

Протокол WebSocket создавался для того, чтобы можно было поддерживать длительные неразрывные соединения между браузером (который является клиентом) и веб-сайтом (который является сервером).

Протокол WebSocket не похож на HTTP. Единственное, чем он напоминает HTTP - только одним самым первым запросом на подключение (так называемым рукопожатием/handshake). Это было сделано, потому что изначально протокол рассчитан на работу в браузере и необходимо было определение возможности поддержки его. После того, как соединение установлено, ничего похожего на протокол HTTP в протоколе WebSocket даже близко нет.

Сам протокол WebSocket не гарантирует никакой безопасности для передаваемых данных. Минимальное кодирование, которое он предусматривает - это банальная ксорка (XOR). При этом маска для ксорки передается вместе с сообщением. И предназначена эта ксорка для передачи данных через прокси сервера, которые ничего не знают о протоколе WebSocket. Это не защита ваших данных - это защита прокси сервера. И в обратную сторону (от сайта к браузеру) данные не кодируются ксоркой, ввиду отсутствия необходимости.

Именно отсутствие каких-либо наворотов в протоколе WebSocket и дает ему возможность быстрой работы.

Реализации

Socket.IO

Socket.IO — JavaScript-библиотека для веб-приложений и обмена данными в реальном времени. Состоит из двух частей: клиентской, которая запускается в браузере и серверной для node.js. Оба компонента имеют похожее API. Подобно node.js, Socket.IO событийно-ориентированная.

Socket.IO главным образом использует протокол WebSocket, но если нужно, использует другие технологии, например Flash Socket, AJAX Long Polling, AJAX Multipart Stream , предоставляя тот же самый интерфейс. Помимо того, что Socket.IO может быть использована как оболочка для WebSocket, она содержит много других функций, включая вещание на несколько сокетов, хранение данных, связанных с каждым клиентом, и асинхронный ввод/вывод.

Может быть установлена через npm (node package manager) .

С помощью Socket.IO можно реализовать аналитику в реальном времени, многопользовательские игры, обмен мгновенными сообщениями и совместную работу с документами в реальном времени.

Socket.IO довольно популярен, его используют Microsoft, Yammer, Zendesk, Trello и многие другие организации для создания систем реального времени.

Socket.IO работает на основе событий. Существуют несколько зарезервированных событий для объекта сокета на стороне клиента:

  • connect
  • connect_timeout
  • connect_error
  • error
  • disconnect
  • reconnect
  • reconnect_attempt
  • reconnecting
  • reconnect_error
  • reconnect_failed

События для объекта сокета на стороне сервера:

  • disconnect
  • disconnecting
  • error

События для объекта socket.io на стороне сервера:

  • connect / connection

Laravel Websockets

Трансляция событий Laravel позволяет транслировать события Laravel на стороне сервера в клиентское приложение JavaScript, используя подход к WebSockets на основе драйверов. В настоящее время Laravel поставляется с Pusher Channels и Ably- драйверами. События могут быть легко обработаны на стороне клиента с помощью пакета Laravel Echo JavaScript. События транслируются по «каналам», которые могут быть общедоступными или частными. Любой посетитель вашего приложения может подписаться на общедоступный канал без какой-либо аутентификации или авторизации; однако, чтобы подписаться на частный канал, пользователь должен быть аутентифицирован и авторизован для прослушивания на этом канале. \Реализация WebSockets предоставляет три типа каналов: public — общедоступные — подписаться может каждый; private — частные — фронтенд должен аутентифицировать пользователя для бэкенда и убедиться, что у пользователя есть право на подписку на этот канал; presence — каналы присутствия — которые не позволяют отправку сообщений, а только уведомляют, присутствует ли пользователь на канале.

1) WebSockets для Laravel.

Laravel WebSockets - это пакет для Laravel 5.7 и выше, который мгновенно запустит ваше приложение с помощью WebSockets! Он имеет заменяемый Pusher API, панель отладки, статистику в реальном времени и даже позволяет создавать собственные контроллеры WebSocket.

После установки вы можете запустить его с помощью одной простой команды:

php artisan websockets:serve

2) Laravel Echo

С помощью инструмента Laravel Echo вы легко сможете использовать мощь WebSockets в своих Laravel-приложениях. Он упрощает самые необходимые и самые трудные аспекты построения сложных взаимодействий WebSockets.

Echo состоит из двух частей: набора улучшений для системы вещания сообщений Laravel (Event broadcasting system), и нового пакета JavaScript.

Бэкендовые компоненты Echo уже встроены в ядро Laravel, начиная с версии 5.3, их не надо импортировать (в этом их отличие от таких компонентов, как Cashier). Вы можете использовать эти бэкендовые улучшения с любым JavaScript-фронтендом, а не только с JavaScript-библиотекой Echo, и при этом все равно получите значительные упрощение работы с WebSockets. Но с JavaScript-библиотекой Echo они работают еще лучше.

JavaScript-библиотеку Echo можно импортировать через NPM, а затем импортировать в JavaScript вашего приложения. Это слой «сахара» поверх Pusher JS (JavaScript SDK для Pusher), либо поверх Socket.io (многие используют этот JavaScript SDK поверх архитектуры Redis WebSockets).

3) По умолчанию Laravel включает в себя два драйвера вещания на стороне сервера, из которых вы можете выбирать: Pusher Channels и Ably . Однако пакеты, управляемые сообществом, такие как laravel-websockets, предоставляют дополнительные драйверы вещания, для которых не требуются коммерческие поставщики вещания. Вам также потребуется настроить и запустить обработчик очереди . Все трансляции событий выполняются с помощью заданий в очереди, поэтому время отклика вашего приложения не сильно зависит от широковещательных событий.

Протокол WebSocket понятие и примеры реализации

Поток вещания Laravel с использованием Socket.io и Redis PubSub

Итого

WebSocket – современное средство коммуникации. Кросс-доменное, универсальное, безопасное.

На текущий момент он работает в браузерах IE10+, FF11+, Chrome 16+, Safari 6+, Opera 12.5+. В более старых версиях FF, Chrome, Safari, Opera есть поддержка черновых редакций протокола.

Там, где вебсокеты не работают – обычно используют другие транспорты, например IFRAME. Вы найдете их в других статьях этого раздела.

Есть и готовые библиотеки, реализующие функциональность COMET с использованием сразу нескольких транспортов, из которых вебсокет имеет приоритет. Как правило, библиотеки состоят из двух частей: клиентской и серверной.

Например, для Node.JS одной из самых известных библиотек является Socket.IO.

К недостаткам библиотек следует отнести то, что некоторые продвинутые возможности WebSocket, такие как двухсторонний обмен бинарными данными, в них недоступны. С другой – в большинстве случаев стандартного текстового обмена вполне достаточно.

Исследование, описанное в статье про websocket, подчеркивает ее значимость в современном мире. Надеюсь, что теперь ты понял что такое websocket, вебсокет и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Компьютерные сети

создано: 2020-05-31
обновлено: 2023-10-10
132265



Рейтиг 10 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей



Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

Компьютерные сети

Термины: Компьютерные сети