Вам бонус- начислено 1 монета за дневную активность. Сейчас у вас 1 монета

Компьютерное творчество кратко

Лекция



Привет, Вы узнаете о том , что такое компьютерное творчество, Разберем основные их виды и особенности использования. Еще будет много подробных примеров и описаний. Для того чтобы лучше понимать что такое компьютерное творчество , настоятельно рекомендую прочитать все из категории машинное творчество.

Уже в 1950 году Клод Шеннон, систематизировав принципы английской грамматики, составил несколько предложений компьютерными методами [17]. Эти ранние исследования “компьютерного творчества” запустили междисциплинарный диалог на тему использования компьютерных подходов в решении творческих проблем

Компьютерное творчество

Компьютерное творчествоКомпьютерное творчество

С начала 1960-х годов исследователи Bell Labs начали активно применять компьютеры для выполнения творческих задач. В ходе серии инновационных экспериментов, они использовали компьютерные системы для создания графики, анимаций и предметов искусства [18]. Одним из самых активных исследователей в этой области был Майкл Нолл. В 1970 он высказал потребность в “новой породе творческих компьютерщиков” [19]. На призыв Нолла вскоре откликнулось множество художников и музыкантов — например, Байан Эно. Уже в 1975 году Эно использовал алгоритмические и генеративные принципы при написании музыки. Позже он описал свое творчество так: “я взял технологию, предназначенную для создания копий, и стал делать оригинальные произведения” [20].

Компьютерное творчество

Компьютерное творчество

Следующей вехой на пути развития компьютерного творчества можно считать 1979 год, когда Бенуа Мандельброт [21] вывел множество Мандельброта. Ученый первым использовал компьютерную графику для изображения геометрических фракталов. Этим он показал, как при помощи простых правил может создаваться визуальная сложность. Фракталы значительно повлияли на наше представление о творчестве и возможностях машин. Они заставили многих людей задуматься: “могут ли компьютеры/алгоритмы выполнять творческие задачи?”, и вдохновили ученых, творческих деятелей и инженеров начать эксперименты в области творчества.

Компьютерное творчество

Компьютерное творчество

Компьютерное творчество

С появлением видео игр началось промышленное применение компьютерного творчества. В 1978 году в играх начали применяться дорогие процедурные системы — для проработки карт игры и поведения персонажей [22]. Эти системы позволили быстро реализовывать сложные игровые сюжеты и получили дальнейшее распространение с появлением таких игр, как Simcity Уилла Райта [23].

Компьютерное творчество

Компьютерное творчество

В 1980-х компьютерное творчество — в контексте постоянных исследований в этой области — стало принимать форму научной дисциплины [24]. Об этом говорит сайт https://intellect.icu . В то же время начались активные эксперименты с компьютерным творчеством во множестве других областей: информатика, архитектура и дизайн. Трудно дать компьютерному творчеству одно единственное определение, но наиболее распространено такое: компьютерное творчество — это “осуществление операций, которые, если бы они осуществлялись человеком — считались бы творческими” [25]

Компьютерное творчество

В наши дни интерес к творчеству в контексте ИИ растет: этой теме посвящаются ежегодные конференции, школьные и магистерские программы [26]. Появилась целая волна идей и технологий, в основе которых лежит компьютерное творчество (как минимум на уровне задумки): персонажи с искусственным интеллектом, “искусственные” музыканты, боты-журналисты, генеративная архитектура и искусственные нейронные сети, способные фантазировать. И хотя подобные системы не идут ни в какое сравнение с возможностями человека, все же они активно применяются в культуре, промышленности и обучении — и результаты их деятельности общество принимает с огромным любопытством. Во многих областях такие системы из экспериментальных превращаются в производственные, формируя новые творческие процессы и результаты.

Компьютерное творчество

После Второй мировой войны Соединенные Штаты пребывали в состоянии эйфории. Союзники одержали победу, как казалось, за счет науки, технологий и системного мышления. В этом контексте фонд Джошуа Мейси-младшего организовал серию конференций (1946 — 1953) на тему “принципов работы человеческого мозга” [27] — позже появилось название “Кибернетика”. Целью этих конференций было стимулировать общение между представителями различных дисциплин и восстановить единство науки [28]. Активное участие в этом движении приняли такие люди, как Дж. С. Р. Ликлайдер, Маргатер Мид, Хайнц Фон Ферстер, Джон Фон Ньюман, Клод Шеннон и Норберт Винер.

Компьютерное творчество

В 1948 году Винер, вдохновленный конференцией, опубликовал свою диссертационную работу: “Кибернетика: контроль и коммуникации у животных и машин” [29], а Шеннон опубликовал “Математическую теорию связи” [30]. Эти работы легли в основу современной науки и дали теоретическое определение таким понятиям как “информация”, “связь”, “обратная связь” и “контроль”

Компьютерное творчество

Компьютерное творчество

Управление кораблем: Циклическое управление

Компьютерное творчество

/ “Абсолютная машина” Клода Шеннона

Винер определял кибернетику как науку адаптивного управления, основанного на обратной связи [31]. Само название науки происходит от греческого слова штурман, рулевой. Кибернетики придерживаются мнения, что управление в сложных системах должно быть диалоговым. То есть подразумевает не только действия, но и способность слушать и адаптироваться. При управлении кораблем нужно использовать румпель и паруса — чтобы адаптироваться к смене ветра и течения. Кибернетическая модель управления циклична: решения зависят не только от того, насколько хорошо люди выполняют задуманное, но и от реакции окружающей среды.

Впервые связь между кибернетикой и творчеством была продемонстрирована в 1968 году на выставке “Кибернетическая прозорливость” (Cybernetic Serendipity) в Институте современного искусства в Лондоне [32]. Деятели искусства (такие как Гордон Паск и Нам Джун Пайк) использовали компьютерные системы для создания музыки, стихов, фильмов, картин и компьютерной графики. Свой вклад в новый дух творчества внес Бакминстер Фуллер, который ввел понятие “всестороннего дизайнера” — “синтеза художника, изобретателя, механика, экономиста и стратега” [34].

Компьютерное творчество

Компьютерное творчество

Кибернетика / Теория управления в действии: Робот, Boston Dynamics (2016), Робот-художник (2013) [

Компьютерное творчество

В дальнейшем идеи кибернетики оказали глубокое влияние на такие сферы как бизнес, политика, искусство, дизайн и архитектура [35]. Как заметил Пак: “архитекторы — это самые первые и основные системные дизайнеры”, но им не хватает “теоретической фундаментальности и единства… Кибернетика — наука, способная заполнить этот пробел” [36]. Кибернетика систематизировала и интегрировала контекст и отношения, тем самым выводя творчество и дизайн за пределы прежнего объектно-ориентированного подхода

Компьютерное творчествоИ хотя кибернетика вышла из моды в 1970-х, ее наследие все еще живет в таких областях как теория управления, изучение сложных систем, проектирование взаимодействий и дизайн-мышление [37]. Сегодня во многих областях применяются комплексные подходы, направленные на объединение технологических, человеческих и социальных нужд. Творческие системы, обязанные своим существованием кибернетике, находят “удивительное” применение во множестве областей: программное обеспечение (система гибкой разработки agile, ПО с открытым кодом), менеджмент (Google 20% времени), различные сферы труда (Uber/Lyft) и распределение ресурсов (алгоритмическая торговля/amazon).

Вау!! 😲 Ты еще не читал? Это зря!

Представленные результаты и исследования подтверждают, что применение искусственного интеллекта в области компьютерное творчество имеет потенциал для революции в различных связанных с данной темой сферах. Надеюсь, что теперь ты понял что такое компьютерное творчество и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то не стесняйся, пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории машинное творчество

Из статьи мы узнали кратко, но содержательно про компьютерное творчество
создано: 2017-06-02
обновлено: 2022-02-21
132368



Рейтиг 9 of 10. count vote: 2
Вы довольны ?:


Поделиться:

Найди готовое или заработай

С нашими удобными сервисами без комиссии*

Как это работает? | Узнать цену?

Найти исполнителя
$0 / весь год.
  • У вас есть задание, но нет времени его делать
  • Вы хотите найти профессионала для выплнения задания
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • Приорететная поддержка
  • идеально подходит для студентов, у которых нет времени для решения заданий
Готовое решение
$0 / весь год.
  • Вы можите продать(исполнителем) или купить(заказчиком) готовое решение
  • Вам предоставят готовое решение
  • Будет предоставлено в минимальные сроки т.к. задание уже готовое
  • Вы получите базовую гарантию 8 дней
  • Вы можете заработать на материалах
  • подходит как для студентов так и для преподавателей
Я исполнитель
$0 / весь год.
  • Вы профессионал своего дела
  • У вас есть опыт и желание зарабатывать
  • Вы хотите помочь в решении задач или написании работ
  • Возможно примерение функции гаранта на сделку
  • подходит для опытных студентов так и для преподавателей



Комментарии


Оставить комментарий
Если у вас есть какое-либо предложение, идея, благодарность или комментарий, не стесняйтесь писать. Мы очень ценим отзывы и рады услышать ваше мнение.
To reply

машинное творчество

Термины: машинное творчество