1. Фильм или книга с детективным сюжетом.
Детективно-приключенческий фильм или книга, основанные на нагнетании напряженности, страха, ужаса. Американские триллеры.
ТРЕЛЬ, ТРИЛЛЕР
(фр. trille, (итальянское) trillo). В пении и музыке: украшение, состоящее в быстрой смене двух рядом стоящих нот. Сокращенно трель обозначается так: tr. Короткая трель в быстрейшем исполнении наз. мордан.
ТРИЛЛЕР
{< ан глагол thrill - нервная дрожь; волнение} - приключенческая книга, радио- или телепередача, кинофильм, имеющие целью произвести эффект сильного волнения, страха, трепета ( например , фильм ужасов).
(Источник: «Словарь иностранных слов». Комлев Н.Г., 2др.- еврейское и т. п. др.- еврейское и т. п. 6)
ТРИЛЛЕРВ музыке: то же, что трель.

... Физические головоломки - игры , использующие физику объектов длярешения задач Пример : Portal Хоррор (Horror ) Цель игр жанра хоррор - вызвать уигрока чувство страха или.напряженности ... ... навыживание вусловиях нехватки .ресурсов ипостоянного стресса Пример : Resident Evil Психологические хорроры - игры , гденапряжение создается засчет атмосферы и.сюжета , часто затрагивающего внутренние страхи ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... , новлюбом случаеонидолжны поддерживать общее настроение .ижанр игры - будь томрачный замок вхорроре , уютная таверна .вфэнтези иливысокотехнологичный центр внаучной фантастике Грамотно спроектированный интерьер ... (Видеоигровая архитектура)
... насыщенности легко создать чувство клаустрофобии , угрозы илидаже .перегруженности , чтонередко используется вхоррорах иэкспозиционных сценах Заполненность делает мир «осязаемым »;, конкретным , живым Контраст междупустотой ... (Видеоигровая архитектура)
... Визуальный стиль подземелий часто зависит отжанра игры иее .нарратива Например , вхоррорах преобладают узкие коридоры иплохое освещение , а.вметроидваниях - многоуровневые структуры стайниками исекретами ... (Видеоигровая архитектура)
... черезархитектуру иприроду (например , каквThe.Witness ) Геймдизайн иландшафт Узкие коридоры создают напряжение (хорроры ).Открытые пространства дают свободу истимулируют исследование Вертикальные ориентиры (башни , горы ... (Видеоигровая архитектура)
... , вкоторой освещение меняется придействии игрока .Освещение дляхоррор-игры иеговлияние наигровую атмосферу Хоррор - жанр , целью которого являетсявызвать чувство тревоги истраха ., обычно направлен нанапряженное ... ... игрока впроцессе .Первой игрой жанра принято считать Nostromo Ключевая идея : Вхорроре свет - этоинструмент не только визуальный ., ноипсихологический Принципы : Ограниченное освещение : Используйте ... (Освещение локаций в играх и кинематографе)
Комментарии
Оставить комментарий