1. Фланкёр у старое Тот, кто выслан на фланкировку, на прикрытие флангов.
ФЛАНКЕР
(фр. flanqueur, от flanc - бок, сторона). Кавалеристы, рассылаемые по сторонам отряда для охраны и предупреждения его от внезапного нападения.
ФЛАНКЕР
франц. flanqueur, от flanc, бок, сторона. Кавалерийский солдат, посылаемый по сторонам войска для открытия неприятеля.
-а, м. Воен. у старое
Дозорный в составе бокового или головного охранения в кавалерии 18—19 века
— Зачем вы тут стоите? Видите, фланкеры отступают. Ведите назад эскадрон. Л. Толстой, Война и мир.
Каждый фланкер выискивал кочку или кустик, подползал, приловчался и ни одного выстрела не выпускал даром. Голубов, Багратион.
{Франц. flanqueur}
... персидскими полчищами Армия греков строилась в линии фаланг , по общинам или государствам ., причем фланги составлялись из более надежных воинов , а на правом .крыле , более почетном и важном в бою ... ... »;. На основании собранных сведений Фридрихом II выбирался пункт атаки - всегда . фланг , поскольку по свойствам линейной тактики (тонкое построение и отсутствие .резерва ) фланг являлся ... (Военное дело)
... ) Газеты , вых в АГА оплуч из Рима финн поддержку На крайнем правом фланге заявила о себе партия итальянского соц . движения (ИСД ), кот была создана ... (Журналистика)
... укрепления и завоевания позиций - «занять . большую диагональ »;, «пожертвовать пешку и тем ослабить правый фланг противника »;,.и т п Для отличения динамического стереотипа от традиционного понимания стереотипа как устойчивой . конструкции ... (Общая психология)
... в военизированной организации В это время политические силы Италии распределись следующим образом : на. левом фланге была социалистическая партия В соц Радикалы окончательно оформились как коммунистическая партия Правее ... (Журналистика)
... исследования человека какличности , хотя сама личностная .проблематика постепенно продвигалась напередний фланг , тесня познавательные процессы , физиологию высшей нервной .деятельности ипроблемы развития психики ... (Психология общения)
... , подтаскивает фигуры , и дает . тем временем возможность программе резвиться (заниматься пешкоедством ) на другом фланге Когда программа видит опасность - уже поздно , подтянуть застрявшего там ферзя ... (Разработка компьютерных игр)
Комментарии
Оставить комментарий