1. У старое Небольшой прямолинейный участок крепостной ограды или полевого укрепления, предназначенный для прикрытия с боков и продольного обстрела подступов к соседним укреплениям.
1. Фланкёра, ( военное у старое ). Тот, кто выслан на фланкировку, на прикрытие флангов.
ФЛАНК
Небольшой участок оборонительной ограды, назначаемый для продольного обстреливания (фланкирования) доступов к смежным частям оборонительного расположения.
ФЛАНК
этимологию смотри фланг. Бок укрепления, бок крыла войск.
-а, м. Воен. у старое
Небольшой прямоугольный участок крепостной ограды или полевого укрепления, предназначенный для продольного обстрела подступов к соседним частям этого укрепления.
{Франц. flanc}
... персидскими полчищами Армия греков строилась в линии фаланг , по общинам или государствам ., причем фланги составлялись из более надежных воинов , а на правом .крыле , более почетном и важном в бою ... ... »;. На основании собранных сведений Фридрихом II выбирался пункт атаки - всегда . фланг , поскольку по свойствам линейной тактики (тонкое построение и отсутствие .резерва ) фланг являлся ... (Военное дело)
... ) Газеты , вых в АГА оплуч из Рима финн поддержку На крайнем правом фланге заявила о себе партия итальянского соц . движения (ИСД ), кот была создана ... (Журналистика)
... укрепления и завоевания позиций - «занять . большую диагональ »;, «пожертвовать пешку и тем ослабить правый фланг противника »;,.и т п Для отличения динамического стереотипа от традиционного понимания стереотипа как устойчивой . конструкции ... (Общая психология)
... в военизированной организации В это время политические силы Италии распределись следующим образом : на. левом фланге была социалистическая партия В соц Радикалы окончательно оформились как коммунистическая партия Правее ... (Журналистика)
... исследования человека какличности , хотя сама личностная .проблематика постепенно продвигалась напередний фланг , тесня познавательные процессы , физиологию высшей нервной .деятельности ипроблемы развития психики ... (Психология общения)
... , подтаскивает фигуры , и дает . тем временем возможность программе резвиться (заниматься пешкоедством ) на другом фланге Когда программа видит опасность - уже поздно , подтянуть застрявшего там ферзя ... (Разработка компьютерных игр)
Комментарии
Оставить комментарий