1. Сов. переходный и непереходный (глагол) разговорное.2. непереходный (глагол) Пробыть дышащим в течение какого -либо времени; прожить, просуществовать.3. То же, что: продохнуть
1. Продышу, продышишь, совершенный вид (разговорный). Прожить, пробыть, дыша в течение какого кто-нибудь определенного времени. Больной не продышит и часу.
-дышу, -дышишь; совершенный вид Разг.
Пробыть какое -либо время дыша, живым; прожить.
Марку Данилычу долго не прожить, --- лекарь говорил, что в таком жалком состоянии хоть и долго продышит, но до смерти останется немым, бесчувственным и безо всякого движенья. Мельников-Печерский, На горах.

... туда-то - ВПЕРЕД »;.Попредварительной команде наметить путь движения иукрытые места остановок .дляпередышки , апоисполнительной команде переползать одним изуказанных .способов Дляпереползания по-пластунски (рис : Лечь ... ... туда-то - ВПЕРЕД »;.Попредварительной команде наметить путь движения иукрытые места остановок .дляпередышки , апоисполнительной команде быстро вскочить , не приставляя .левой (правой ) ноги , вынести ... (Строевая подготовка)
... подчеркивают масштаб ., изоляцию инаправляют внутренний фокус игрока Крометого, пустота дает зрителю передышку Глаз отдыхает , воображение активируется Пространства , свободные отдеталей , способствуют созданию чувства ... (Видеоигровая архитектура)
... , каквTheLast ofUs .илиHellblade : Senua ’sSacrifice Психология пространства Комната-коридор-комната: чередование зон сражения ипередышки Управление вниманием : направляющие линии , композиционные якоря Sense ofdirection : насколько интуитивно ... (Видеоигровая архитектура)
... пути длябегства , сражаться не будет Нужно преследовать его, не давая ему передышки ,.Ноине тесня егочрезмерно Когда силы противника иссякнут ,.Еговоля сражаться исчезнет ... (Теория стратегического искусства)
... избежать обострения Попробуйте прервать разговор подестественным предлогом , не углубляя разногласия Такаяпередышка может пойти напользу обеим сторонам : увас .будет время спокойно подумать ... (Кинесика)
... - костры вDark Souls иликомнаты сохранения вResident .Evil Этизоны дают игроку передышку междунапряженными моментами исоздают .баланс ритма игры Направляющие элементы (Breadcrumbs ).Этотпаттерн ... ... комнат или.спокойных сцен переддинамичным боем илисложной головоломкой Цель - дать игроку передышку иулучшить баланс напряженных моментов Использование врагов какподсказок Враги могут быть ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
Комментарии