Тоже самое что слово - католик,
1. Тот, кто исповедует католицизм.
Последователь католицизма.
1. Католика, ( греческое katholikos - всеобщий). Человек римско-католического вероисповедания.
КАТОЛИК
( греческое ). Принадлежащий, по вероисповеданию, к западной церкви.
КАТОЛИК
греческое Принадлежащий по вероисповеданию к западной Церкви.
КАТОЛИК
христианин, исповедующий римско-католическое учение, принадлежащий к западной римской церкви.
-а, м.
Тот, кто исповедует католицизм, католичество.
{От греческое καθολικός — всеобщий, главный}
... . что для МАХ часто будет неосуществимой задача ее исчерпывающего вычисления .в играх , более сложных , чем крестики-нолики (Частичное ) дерево поиска для игры крестики-нолики Верхний узел представляет собой начальное ... ... быть назначены .данные о полезности в соответствии с правилами игры Даже такие простые игры , как крестики-нолики , являются слишком сложными , чтобы . можно было привести в этой книге для них полное ... (Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.)
... , начинать следует с самых простых ботов Для этого вспомните старую-добрую игру «Крестики-нолики » при использовании поля . и постарайтесь выяснить для себя основные алгоритмы действий : вероятность победы ... (Подходы и направления создания Искусственного интеллекта)
... Пример , показывающий , что автомат , первоначально необученный начинает играть лучше учителя . Игра "крестики-нолики " Для удобства примем , что учитель играет ноликами и всегда делает . первый ход ... (Искусственный интеллект)
... ходу . ) Исчерпывающий анализ такого рода может быть выполнен вручную для игры . в крестики-нолики и с помощью компьютера для игр Qubic (.объемные крестики-нолики , гомоку (пять в ряд ) и Nine-Men ... (Разработка компьютерных игр)
... лет было проведено несколько успешных экспериментов с. молекулярными алгоритмами , например , для игры в крестики-нолики или сборки молекул .различной формы В каждом случае требовалась тщательная разработка последовательности ДНК ... (Биологическое моделирование искусственного интеллекта)
... ходе знает результаты всех предыдущих ходов .как личных , так и случайных (шашки , шахматы , крестики-нолики ). Можно доказать , что каждая игра с полной информацией имеет седловую . точку и решается в чистых ... (Математические методы исследования операций .Теория игр и расписаний.)
Комментарии
Оставить комментарий