1. Несовершенный вид, переходное, разговорно-сниженное. Сильно ругать, бранить.
То же, что костить.
1. Костерю, костеришь, несовершенный вид , кого-что ( областное ). Бранить, ругать.
-рю, -ришь;
несовершенный вид , переходный Про степень
То же, что костить.
Емельян барыню костерит, Не по-барски ее величает. Д. Бедный, Семь лет — а конца нет!
Сергей Андреич мысленно костерил себя за неуместную подозрительность. Леонов, Скутаревский.

... киллеров , втовремя каксложные .игровые миры исистемы больше интересуют исследователей Модель Костера Модель Костера была предложена дизайнером игр Рафи Костером вего.книге Теория ... ... Теория веселья дляразработки игр - (ATheory ofFun .forGame Design ) Всвоей теории Костер сосредоточен натом, чтоделает игры .увлекательными ипочему люди играют вигры Онутверждает , чтоглавный ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... Ктакому утверждению нас быпривел издравый смысл Пример Допустим , кто-то разжег костер Сигнал откостра достиг сетчатки глаза наблюдателя и, будучи воспринятым ., готов длядальнейшей ... ... свой смысл вполученное сообщение , ткему неизвестна причина , побудившая кого-то разжечь костер Еслиже этобыло сделано подоговоренности , например , дляобозначения .места посадки вертолета , тонаблюдатель ... (Философия)
... в. конце дня , и все племя от души наедалось в глубине .пещеры У входа горел костер , отпугивающий хищников и согревающий всю пещеру . Первобытные люди сидели спиной к стенам ... (Невербальная коммуникация)
... не может . быть Она скорее напоминает зигзагообразные перебежки от костра к костру , и. в костер - попадать нельзя , (сгоришь ) И далеко удалятся нельзя (замерзнешь .на фиг ) и с голоду помирать ... (Моделирование мыслительных процессов на естественном языке и Символьное моделирование)
... человек не хочет смотреть фильм , когда играет в.видеоигру Геймдизайнер Раф Костер раскритиковал катсцены какчасть , которая имеет «наибольшую .возможность дляэмоционального вовлечения , дляискусства , осмелимся ... ... время какчасть , которую можно вырезать без.какого-либо влияния насам игровой процесс Костер утверждает , чтоиз-заэтого многие изпамятных пиковых эмоциональных .моментов ввидеоиграх насамом деле ... (Разработка компьютерных игр, гейм-дизайн)
... заболеваниями («ведьмы »;, «колдуны »;), с умственной отсталостью , глухие нередко . отправлялись судами инквизиции на костер или подвергались жестоким пыткам Религиозно детерминированные взгляды власть предержащих предопределили тяжелое ... (Коррекционная педагогика и логопедагогика)
Комментарии
Оставить комментарий